Hoe speel je
Een scorevariant van Gin Rummy met drie kolommen, waarbij elke hand die je wint wordt bijgeschreven in een steeds groter deel van je drie gelijktijdige spellen, zodat vroege overwinningen nieuwe kolommen openen en latere overwinningen in alle drie tegelijk kunnen tellen.
Hollywood Gin is een scorevariant van Gin Rummy waarbij drie spellen tegelijk op één scoreformulier worden bijgehouden, in plaats van slechts één. Elke hand wordt precies zo gedeeld en gespeeld als bij gewoon Gin Rummy: elk van de 2 spelers krijgt 10 kaarten uit een geschud pak van 52 kaarten, de 21e kaart opent de aflegstapel, en spelers trekken en leggen om de beurt af om combinaties (sets en reeksen) te vormen, terwijl ze proberen te kloppen met 10 of minder punten aan overschot of Gin te gaan met nul overschot. Wat verandert, is alleen hoe een gewonnen hand wordt genoteerd. Elke speler heeft drie kolommen op het scoreformulier, gelabeld Spel 1, Spel 2 en Spel 3, en een kolom begint pas punten te verzamelen voor een speler zodra die speler een hand heeft gewonnen die de kolom opent. De eerste hand die een speler wint, telt alleen in Spel 1; de tweede hand die diezelfde speler wint, telt zowel in Spel 1 als Spel 2; de derde hand, en elke hand daarna, telt gelijktijdig in alle drie de spellen. Omdat elk van de drie spellen onafhankelijk eindigt bij 100 punten, kan een speler die achterligt in één kolom nog steeds strijden in de andere twee, en duurt een volledige partij doorgaans langer en kent ze dramatischere wendingen dan één enkel spel Gin. De naam komt voort uit de populariteit van deze vorm onder acteurs en filmploegen die tussen de opnamen door op Hollywood-sets in de jaren dertig en veertig de tijd doodden.
Snelreferentie
- 2 spelers, standaard pak van 52 kaarten; deel elk 10 kaarten uit, precies zoals bij gewoon Gin Rummy.
- Teken een scoreformulier met drie kolommen per speler, gelabeld Spel 1, Spel 2 en Spel 3.
- Speel en scoor elke hand volgens de normale regels van Gin Rummy (klop, Gin, onderklop, bijleggen).
- Trek één kaart van de trekstapel of de aflegstapel en leg dan één kaart af om je beurt te beëindigen.
- Klop zodra je overschot 10 punten of minder bedraagt, of ga Gin met nul overschot.
- Na een klop legt de tegenstander overtollige kaarten bij op de combinaties van de klopper voordat het overschot wordt vergeleken.
- Je eerste overwinning van de partij telt alleen in Spel 1; je tweede overwinning telt in Spel 1 en Spel 2; vanaf je derde overwinning telt elke hand in alle drie de kolommen.
- Elke kolom wordt onafhankelijk gewonnen zodra hij 100 punten bereikt, precies zoals bij één enkel spel Gin Rummy.
- De partij wordt gewonnen door wie de meerderheid van de drie kolommen wint (2 van de 3), niet door wie het hoogste totaal in één kolom heeft.
Spelers
2 spelers, precies zoals bij gewoon Gin Rummy; de Hollywood-puntentelling is opgezet voor een scoreformulier voor twee spelers en wordt normaal niet uitgebreid naar partnerschappen of vrij-voor-allen-vormen. Eén hand duurt 5 tot 15 minuten, net als bij gewoon Gin, maar omdat drie onafhankelijke spellen tot 100 punten tegelijk lopen, duurt een volledige Hollywood-partij doorgaans 2 tot 4 keer zo lang als één enkel spel Gin Rummy. Bepaal de eerste gever door het pak af te nemen (laagste kaart deelt); daarna deelt de verliezer van elke hand de volgende.
Kaartspel
- Eén standaard Frans pak van 52 kaarten. Geen jokers.
- Kaartwaarden voor het tellen van overschot: Aas = 1, 2 tot en met 10 = nominale waarde, Boer/Vrouw/Heer = elk 10.
- Rangorde voor reeksen: A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, V, H. De aas telt alleen als laag; een reeks kan niet van Heer naar Aas doorlopen.
- Kleuren hebben geen eigen rangorde. Ze zijn alleen van belang voor het vormen van een reeks (dezelfde kleur, opeenvolgende waarden) of een set (dezelfde waarde, verschillende kleuren).
Doel
Win individuele handen Gin Rummy precies zoals gebruikelijk, door te kloppen met 10 of minder punten overschot of Gin te gaan met nul overschot, maar richt je overwinningen op het voltooien van alle drie de kolommen van het scoreformulier in plaats van één doorlopend totaal. Omdat de punten van een gewonnen hand in één, twee of alle drie de kolommen kunnen vallen, afhankelijk van hoeveel handen je al hebt gewonnen, is het diepere doel om vroeg overwinningen aaneen te rijgen zodat latere handen in meerdere kolommen tegelijk uitbetalen. De partij is beslist zodra alle drie de spellen elk onafhankelijk 100 punten hebben bereikt.
Voorbereiding en uitdelen
- Teken een scoreformulier (of gebruik papier) met de namen van de twee spelers als rij-koppen en drie kolomkoppen, Spel 1, Spel 2 en Spel 3, onder elke naam.
- Schud het volledige pak van 52 kaarten en deel elke speler 10 kaarten uit, één voor één, afwisselend beginnend bij wie niet geeft.
- Leg de volgende kaart open naast het pak om de aflegstapel te openen; stapel de resterende 31 kaarten gedekt op als de trekstapel.
- De speler die niet geeft, heeft als eerste de optie om de open bovenkaart te nemen of te passen; past deze speler, dan mag de gever de kaart nemen, en past de gever ook, dan trekt de niet-gever blind van de trekstapel om de normale beurtvolgorde te beginnen.
Spelverloop
- Trekken: Neem op je beurt ofwel de bovenste kaart van de aflegstapel ofwel de bovenste kaart van de gedekte trekstapel.
- In gedachten combineren: Rangschik je 10 kaarten (11 terwijl je beslist wat je aflegt) in sets (3 of 4 kaarten van dezelfde waarde, verschillende kleuren) en reeksen (3 of meer opeenvolgende kaarten van dezelfde kleur); elke kaart die geen deel uitmaakt van een combinatie telt als overschot tegen zijn puntwaarde.
- Afleggen: Beëindig je beurt door één kaart open op de aflegstapel te leggen, waarmee je weer op 10 kaarten in je hand komt.
- Kloppen: Als je ongecombineerde overschot na het afleggen 10 punten of minder bedraagt, mag je in plaats daarvan kloppen door je hand open neer te leggen, gesorteerd in combinaties, waarbij de aflegkaart gedekt wordt neergelegd. Eindigen met nul overschot heet 'Gin gaan'.
- Tegenstander legt bij: Na een klop (maar niet na een Gin) legt de tegenstander zijn eigen combinaties open en mag hij elke ongecombineerde kaart bijleggen op de open sets en reeksen van de klopper, waardoor zijn eigen overschot wordt verlaagd voordat het geteld wordt.
- Trekstapel raakt op: Blijven er nog maar 2 kaarten in de trekstapel over zonder dat iemand heeft geklopt, dan eindigt de hand onbeslist, een 'muur' genoemd; geen enkele kolom noteert een score en dezelfde gever deelt opnieuw.
Score van een hand
- Klop (geen onderklop): De klopper scoort het verschil tussen het overschot van de tegenstander en zijn eigen overschot.
- Gin: Het overschot van de klopper is nul, dus hij scoort het volledige overschot van de tegenstander plus een Gin-bonus van 25 punten; de tegenstander mag bij een Gin-hand geen kaarten bijleggen.
- Onderklop: Is het overschot van de tegenstander, na het bijleggen, gelijk aan of lager dan dat van de klopper, dan scoort de tegenstander het verschil plus een onderklop-bonus van 25 punten, ook al heeft hij niet geklopt.
- Box-bonus: Elke gewonnen hand (door klop, Gin of onderklop) telt ook als één box; veel groepen voegen box-bonussen toe (meestal 25 punten per box) zodra een spel is afgelopen, om wie binnen dat spel de meeste handen won te belonen.
Hollywood-kolomscore
- Een kolom opent op het moment dat een speler zijn eerste hand wint. De allereerste hand die een speler wint, wordt alleen genoteerd in de Spel 1-kolom van die speler.
- Het aantal gewonnen handen van elke speler bepaalt welke van zijn kolommen actief zijn, onafhankelijk van de tegenstander. Je tweede overwinning noteert de punten tegelijk in je Spel 1- en Spel 2-kolom; je derde overwinning, en elke daarna, noteert gelijktijdig in Spel 1, Spel 2 en Spel 3.
- De handscores van beide spelers blijven terechtkomen in elke nog open kolom van de winnaar, waardoor latere handen in een Hollywood-partij veel meer waard zijn op het scoreformulier dan de allereerste.
- Wanneer een van de drie kolommen van een speler onafhankelijk 100 punten bereikt, is precies die kolom afgelopen en wordt hij gesloten, terwijl de overige open kolommen van die speler net als voorheen punten blijven verzamelen uit toekomstige overwinningen.
- Zodra alle drie de spellen van beide spelers zijn afgelopen, eindigt de hele partij. De algemene winnaar van de partij is meestal wie de meerderheid van de drie spellen heeft gewonnen (2 van de 3), in plaats van wie het hoogste totaal in één kolom heeft.
Winnen
Eén enkel spel binnen de Hollywood-partij wordt gewonnen door wiens Spel 1-, Spel 2- of Spel 3-kolom als eerste 100 punten bereikt; die spelbonus, samen met box-bonussen voor gewonnen handen, wordt voor die kolom precies zo afgerekend als bij gewoon Gin Rummy. De volledige Hollywood-partij wordt gewonnen door wie de meerderheid van de drie spellen wint, zodat een eindstand van 2 tegen 1 spellen de partij beslist, zelfs als het hoogste totaal in één kolom van de verliezende speler groter is. Groepen die een kortere sessie verkiezen, stoppen soms zodra één spel is afgelopen en vergelijken dan gewoon de lopende totalen van alle drie de kolommen.
Varianten
- Oklahoma Gin: Gebruikt één doorlopende score in plaats van drie kolommen, maar stelt de klopgrens van elke hand vast aan de hand van de waarde van de open aflegkaart in plaats van deze vast te zetten op 10; een schoppen-aflegkaart verdubbelt de score van die hand.
- Straight Gin: Schaft het kloppen volledig af; een speler kan een hand alleen beëindigen door Gin te gaan met nul overschot, wat de gemiddelde handduur flink verlengt.
- Partnerschaps-Gin: Vier spelers vormen twee vaste partnerschappen; de handscores van partners worden opgeteld, en Hollywood-achtige scoreformulieren met drie kolommen kunnen ook op dit partnerschapsformaat worden toegepast.
- Chicago en Manhattan Gin: Regionale Amerikaanse namen voor kleine aanpassingen van bonuswaarden, zoals Gin- of onderklop-bonussen, bovenop een verder standaard Gin Rummy-scoresysteem.
Tips en strategieën
- Streef naar vroege overwinningen, ook met bescheiden handen, want je eerste twee overwinningen voeden slechts één of twee kolommen; een goedkope overwinning in Spel 1 veiligstellen bereidt veel grotere uitbetalingen over meerdere kolommen voor zodra je derde overwinning komt.
- Houd bij welke kolommen van je tegenstander al open zijn, niet alleen de lopende totalen, want een tegenstander bij zijn derde overwinning of later scoort in alle drie de spellen tegelijk, en één grote Gin van hem kan de partij flink doen kantelen.
- Weeg of je vroeg klopt of op Gin wacht op basis van de kolomsituatie. Heeft je tegenstander meer open kolommen dan jij, dan is een kleinere, veiligere klopoverwinning om je resterende kolommen te openen vaak meer waard dan gokken op Gin.
- Let op gesloten kolommen naarmate de partij vordert. Zodra een van je kolommen 100 bereikt en sluit, betaalt elke toekomstige overwinning van jou uit in minder kolommen dan voorheen, dus herbereken de waarde van het bevechten van krappe handen naarmate kolommen aflopen.
- Verdediging telt hier zwaarder dan bij Gin met één spel, want een onderklop wint niet alleen het puntverschil van de hand, maar kan ook bepalen welke kolommen het eerst aflopen; ga er niet zomaar van uit dat een laag overschot veilig is om af te leggen als je tegenstander je daarmee kan onderkloppen in een open kolom.
Tips & strategie
Veroveren van goedkope vroege overwinningen om je Spel 1- en Spel 2-kolom zo snel mogelijk te openen, want vanaf je derde overwinning betaalt elke volgende hand tegelijk uit in alle drie de kolommen; houd bij hoeveel handen je tegenstander al heeft gewonnen zodat je weet hoeveel van zijn kolommen actief zijn voordat je beslist of je op Gin gokt of veiliger klopt.
De kolom-openregel betekent dat de waarde van een gewonnen hand niet vast staat zoals bij Gin met één spel; dezelfde klop van 10 punten kan één, twee of drie noteringen op het scoreformulier waard zijn, afhankelijk van hoeveel handen die speler al heeft gewonnen. Sterke Hollywood-spelers behandelen hun eigen vroege overwinningen als investeringen die grotere toekomstige uitbetalingen ontsluiten, in plaats van elke hand alleen op zijn directe puntwaarde te beoordelen, en wegen defensieve afleghandelingen af tegen hoeveel kolommen van de tegenstander momenteel open zijn, niet alleen tegen het overschot van de huidige hand.
Weetjes & leuke feiten
Omdat een kolom pas begint te scoren zodra een speler een hand wint die deze opent, is de allereerste hand van een Hollywood-partij zo weinig waard als hij ooit zal zijn, terwijl een laat in de partij gewonnen hand, zodra een speler drie open kolommen heeft, in zijn eentje alle drie de spellen tegelijk kan doen omslaan. Sommige historische verslagen beschrijven kaartspellen in het Hollywood van de jaren dertig en veertig met veel hogere inzetten dan bij een gewone thuispartij Gin Rummy, juist omdat het driekolomsformaat vermenigvuldigde hoeveel één gelukkige Gin waard kon zijn. Een speler kan de volledige Hollywood-partij winnen met 2 tegen 1 spellen terwijl hij in werkelijkheid achterloopt op het gecombineerde puntentotaal van alle drie de kolommen samen, want de winnaar van de partij wordt bepaald door gewonnen spellen, niet door het algehele puntentotaal.
-
01V: In welke van je drie kolommen op het scoreformulier wordt bij Hollywood Gin je allereerste gewonnen hand genoteerd?Antwoord Alleen in Spel 1; een kolom begint pas punten te ontvangen zodra je een hand hebt gewonnen die deze opent, dus je eerste overwinning telt uitsluitend in Spel 1. V: In hoeveel van je drie kolommen scoort je derde gewonnen hand (en elke hand daarna)? A: In alle drie de kolommen tegelijk, Spel 1, Spel 2 en Spel 3, want bij je derde overwinning zijn al je drie kolommen al geopend.
Geschiedenis & cultuur
Hollywood Gin dankt zijn naam aan de populariteit onder acteurs, regisseurs en filmploegen op Amerikaanse studioterreinen in de jaren dertig en veertig, toen gewoon Gin Rummy zelf al een gangbare manier was geworden om tussen de opnamen door de tijd te doden. Het scoreformulier met drie kolommen werd bedacht om één enkele zitting uit te breiden tot een langere partij met hogere inzet, zonder iets te veranderen aan hoe individuele handen Gin Rummy worden gespeeld, waardoor datzelfde kaartbeluste Hollywood-publiek, dat gewoon Gin al populair had gemaakt, er een substantiëlere weddenschapvorm van kon maken.
Hollywood Gin bewaart een specifiek stukje Amerikaanse kaartspelgeschiedenis, de studioterrein-kaartspellen van het gouden tijdperk van Hollywood, binnen een scorevorm die vandaag de dag nog steeds wordt gespeeld wanneer een Gin Rummy-sessie voor twee spelers langer wil duren of met hogere inzet wil spelen dan één enkel spel toelaat. Het blijft een van de bekendste met naam genoemde scorevarianten van de Gin Rummy-familie, samen met Oklahoma Gin en Straight Gin onderwezen in de meeste algemene naslagwerken over het spel, en het is vaak het eerste formaat dat ervaren Gin-spelers aan nieuwkomers leren die een langere, gebeurtenisrijkere partij zoeken dan één enkel spel tot 100 punten.
Varianten & huisregels
Oklahoma Gin behoudt één doorlopende score, maar koppelt de klopgrens aan de open aflegkaart in plaats van aan een vaste waarde van 10 punten, waarbij een schoppen-aflegkaart de waarde van de hand verdubbelt. Straight Gin schaft het kloppen volledig af en dwingt elke hand om met Gin te eindigen. Partnerschaps-Gin breidt het basisspel uit naar vier spelers in twee vaste teams, en Hollywood-achtige scoreformulieren met drie kolommen worden soms ook op dit partnerschapsformaat toegepast. Chicago en Manhattan Gin zijn regionale Amerikaanse namen voor verder kleine aanpassingen van bonuswaarden op het standaard Gin Rummy-scoresysteem.
Nieuwe groepen kunnen beginnen met twee kolommen in plaats van drie om de leercurve en de partijduur te verkorten voordat ze overstappen op het volledige driekolomsformaat. Het spel-doel verlagen van 100 naar 75 punten per kolom houdt een Hollywood-partij met drie kolommen dichter bij de duur van één gewoon spel Gin Rummy, wat spelers helpt vertrouwd te raken met de kolom-openregel zonder zich meteen aan een zeer lange sessie te binden. Sommige tafels spreken ook vooraf af de partij te beëindigen zodra één spel is afgelopen, waarbij ze dan gewoon de lopende totalen van alle drie de kolommen vergelijken in plaats van het volledige formaat van '2 uit 3 spellen' uit te spelen.






