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Comment jouer à Hartenjagen

Hartenjagen est la version néerlandaise du Hearts, un jeu d'évitement de plis où les joueurs tentent d'éviter les cœurs et la Dame de Pique tout en envisageant potentiellement la stratégie audacieuse de « tirer la lune ».

Joueurs
4
Difficulté
Facile
Durée
Moyen
Jeu
52
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Comment jouer à Hartenjagen

Hartenjagen est la version néerlandaise du Hearts, un jeu d'évitement de plis où les joueurs tentent d'éviter les cœurs et la Dame de Pique tout en envisageant potentiellement la stratégie audacieuse de « tirer la lune ».

3-4 joueurs ​Facile ​​Moyen

Comment jouer

Hartenjagen est la version néerlandaise du Hearts, un jeu d'évitement de plis où les joueurs tentent d'éviter les cœurs et la Dame de Pique tout en envisageant potentiellement la stratégie audacieuse de « tirer la lune ».

Hartenjagen (« chasse aux cœurs ») est la version néerlandaise de la famille Hearts des jeux de plis à points de pénalité pour 4 joueurs. Chaque cœur capturé rapporte 1 point de pénalité, la Dame de Pique rapporte 13, et le joueur avec le score cumulé le plus bas après plusieurs manches gagne. Les échanges entre joueurs, l'entame du premier pli par le détenteur de la et la règle du « tir de lune » correspondent étroitement au Hearts américain.

Référence rapide

Objectif
Accumulez le moins de points de pénalité possible en évitant les cœurs et la Dame de Pique.
Mise en place
  1. Utilisez un jeu standard de 52 cartes pour 4 joueurs.
  2. Distribuez 13 cartes à chaque joueur.
  3. Passez 3 cartes à un autre joueur ; la direction tourne à chaque manche.
À votre tour
  1. Le joueur détenant le 2 de Trèfle entame en premier.
  2. Fournissez la couleur si possible ; sinon, jouez n'importe quelle carte.
  3. Les cœurs ne peuvent pas être entamés tant qu'ils n'ont pas été brisés.
Points
  • Chaque cœur : 1 point de pénalité.
  • Dame de Pique : 13 points de pénalité.
  • Tirer la lune : 0 pour vous, 26 pour chaque adversaire.
  • Valet de Carreau (optionnel) : soustraire 10 points.
Conseil: Passez les piques hautes lors de la phase d'échange pour éviter de vous retrouver avec la Dame.

Joueurs

Exactement 4 joueurs, chaque joueur pour lui-même (pas de partenariats). Le premier donneur est désigné par toute méthode convenue ; la donne tourne dans le sens des aiguilles d'une montre à chaque main. Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre.

Jeu de cartes

Un jeu standard de 52 cartes, sans jokers. Les quatre couleurs et les treize rangs sont utilisés. Rangs au sein de chaque couleur : As (fort), Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (faible). Pas de couleur d'atout ; la carte la plus forte de la couleur demandée remporte chaque pli.

Objectif

Sur une série de manches, terminez avec le score de pénalité cumulé le plus bas. Chaque main comporte 26 points à distribuer (13 cœurs à 1 point chacun plus la à 13) ; une manche sans prise de pénalité rapporte zéro point.

Mise en place et distribution

  1. Battez le jeu de 52 cartes. Le donneur propose à couper le jeu au joueur à sa droite.
  2. Distribuez les 52 cartes dans le sens des aiguilles d'une montre, 13 à chaque joueur.
  3. Phase d'échange : Chaque joueur sélectionne 3 cartes face cachée et les passe à un voisin. La direction de l'échange tourne à chaque main : main 1 passe à gauche, main 2 passe à droite, main 3 passe en face, main 4 pas d'échange (conserver), puis le cycle recommence.
  4. Première entame : Le joueur détenant la l'entame comme première carte du premier pli.
  5. Maldonne : Donne invalide si une carte est exposée lors de la distribution ou si un nombre incorrect de cartes est distribué ; le même donneur redistribue.

Déroulement du jeu

  1. Structure du pli : Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre. Chaque joueur à son tour joue une carte face visible. Vous devez fournir si vous possédez une carte de la couleur demandée ; si vous êtes défaussé, vous pouvez jouer n'importe quelle carte.
  2. Remporter le pli : La carte la plus forte de la couleur demandée remporte le pli ; sans atout, les cartes d'une autre couleur ne peuvent pas gagner. Le gagnant du pli entame le suivant.
  3. Cœurs brisés : Un joueur ne peut pas entamer d'un cœur tant qu'un cœur n'a pas été défaussé sur un pli sans cœur. Un joueur ne détenant que des cœurs peut en entamer un par nécessité.
  4. Restriction du premier pli : Aucune carte de pénalité ne peut être jouée sur le premier pli (de la ). Vous ne pouvez pas jouer un cœur ni la sur ce pli, sauf si votre main ne contient que des cartes de pénalité.
  5. Fin de main : Après les 13 plis, chaque joueur totalise les cartes de pénalité dans ses plis capturés (1 par cœur, 13 pour la ).
  6. Renonce : Ne pas fournir alors qu'on en est capable constitue une renonce ; le joueur fautif prend les 26 points de pénalité pour cette main.

Décompte des points

  • Valeurs de pénalité : Chaque cœur capturé = 1 point ; capturée = 13 points. 26 points de pénalité par main.
  • Tirer la lune : Capturer les 13 cœurs et la en une seule main rapporte 0 point au tireur et 26 points à chaque adversaire. Une tentative échouée attribue au tireur ce qu'il a capturé.
  • Bonus du Valet de Carreau (optionnel) : Dans la variante Omnibus, capturer le soustrait 10 points. À déclarer avant la partie si cette règle est en vigueur.
  • Total cumulé : Cumulez les scores au fil des mains. La partie se termine lorsqu'un joueur atteint 100 points de pénalité ; le score cumulé le plus bas l'emporte.

Victoire

  • Vainqueur de la partie : Le joueur avec le score cumulé le plus bas lorsqu'un joueur atteint 100 points de pénalité.
  • Égalités : Si deux joueurs sont à égalité pour le score le plus bas, ils jouent une main supplémentaire ; la pénalité la plus basse dans cette main l'emporte.

Variantes courantes

  • Omnibus : Ajoute le comme carte bonus de -10 points à capturer.
  • Sans échange : La phase d'échange de 3 cartes est supprimée pour un jeu plus simple.
  • Décompte Black Maria : Inclut la à 10 points et la à 7 pour une variante plus sévère (le décompte britannique Black Maria).
  • Cancellation Hartenjagen : Utiliser deux jeux (104 cartes) ; les cartes identiques s'annulent dans le même pli.

Conseils et stratégies

  • Passez les piques hautes (, , ) lors de la phase d'échange pour éviter de vous retrouver avec la Dame. Passez-les à gauche lors d'un tour de passe à gauche, à droite lors d'un tour à droite, et à un adversaire que vous pensez retenir lors d'un tour sans passe.
  • Videz une couleur tôt afin de pouvoir vous défausser de cœurs et de la sur une entame dans cette couleur ultérieurement.
  • Les tentatives de tirer la lune sont rares et risquées. Ne les tentez qu'avec une main presque parfaite (As, Rois, protégée) ; un seul cœur capturé au mauvais pli met fin à la tentative.
  • Bloquez une tentative de tir de lune suspectée en prenant délibérément un seul cœur en cours de main sur un pli que l'adversaire ne peut pas facilement remporter.
  • Suivez la . Une fois qu'elle est sortie, vous pouvez pousser agressivement les piques ; tant qu'elle est encore en jeu, chaque pli entamé en pique est un piège potentiel à .

Glossaire

  • Carte de pénalité : Un cœur (1 point) ou la (13 points) ; capturée dans les plis, elle compte contre vous.
  • Cœurs brisés : La règle selon laquelle un joueur ne peut pas entamer d'un cœur tant qu'un n'a pas été défaussé sur un pli sans cœur.
  • Tirer la lune : Capturer toutes les cartes de pénalité en une main ; rapporte 0 point au tireur et 26 à chaque adversaire.
  • Phase d'échange : L'échange pré-jeu de 3 cartes entre joueurs.
  • Restriction du premier pli : Aucune carte de pénalité ne peut être jouée sur le premier pli (de la ).
  • Omnibus : La variante qui ajoute le comme carte bonus de -10 points.
  • Renonce : Ne pas fournir alors qu'on en est capable ; lourdement pénalisé.

Astuces et stratégie

La phase d'échange est cruciale. Défaussez-vous des cartes hautes dangereuses, notamment l'As et le Roi de Pique, pour éviter d'être contraint de prendre la Dame de Pique.

Contrôler les cartes de pique est crucial. Si vous détenez la Dame de Pique, jouez-la tôt sur un pli que vous ne remporterez pas, ou tentez de vous vider en pique lors de la phase d'échange.

Anecdotes

L'expression néerlandaise « de Zwarte Piet » (le Pierre Noir) est parfois utilisée pour désigner la Dame de Pique dans Hartenjagen, soulignant à quel point cette carte est redoutée.

Que signifie littéralement « Hartenjagen » en français ?

Histoire et culture

Hartenjagen est joué aux Pays-Bas depuis plus d'un siècle et reste un incontournable des soirées jeux en famille. Il partage ses origines avec la famille Hearts plus large que l'on trouve à travers l'Europe et l'Amérique.

Hartenjagen est l'un des jeux de cartes les plus reconnus dans les foyers néerlandais, souvent présenté aux enfants comme leur premier jeu de cartes stratégique aux côtés de jeux plus simples.

Variantes et règles maison

Certains groupes néerlandais incluent le Valet de Carreau comme carte bonus à points négatifs, ajoutant une incitation à la capture aux côtés du jeu d'évitement.

Introduisez la règle du Valet de Carreau pour un jeu plus stratégique, ou jouez sans échange pour une expérience plus rapide et davantage fondée sur la chance.