Search games
ESC

Come si gioca a Casino Hold'em

Un gioco da tavolo di casinò contro il banco in cui le 2 carte private di ogni giocatore e il tabellone comune di 5 carte vengono confrontati con la mano del banco, con un'unica decisione di ritirarsi o chiamare subito dopo il flop.

Giocatori
1–7
Difficoltà
Facile
Durata
Breve
Mazzo
52
Leggi le regole
Casino Hold'em card game, 1–7 giocatori
Come si gioca a Casino Hold'em

Un gioco da tavolo di casinò contro il banco in cui le 2 carte private di ogni giocatore e il tabellone comune di 5 carte vengono confrontati con la mano del banco, con un'unica decisione di ritirarsi o chiamare subito dopo il flop.

1 giocatore 2 giocatori 3-4 giocatori 5+ giocatori ​Facile ​Breve

Come si gioca

Un gioco da tavolo di casinò contro il banco in cui le 2 carte private di ogni giocatore e il tabellone comune di 5 carte vengono confrontati con la mano del banco, con un'unica decisione di ritirarsi o chiamare subito dopo il flop.

Casino Hold'em è un gioco da tavolo di casinò contro il banco che trasforma il Texas Hold'em in una singola mano giocata contro il banco anziché contro altri giocatori. Ogni partecipante piazza una puntata Ante, riceve 2 carte private e osserva svelarsi un tabellone comune di 5 carte in modo molto simile al Texas Hold'em, ma invece di rilanciare contro gli avversari, ogni giocatore al tavolo prende un'unica semplice decisione dopo il flop: ritirarsi e perdere l'Ante, oppure chiamare pagando il doppio dell'Ante e portare la mano fino in fondo. Il banco deve qualificarsi con una coppia di 4 o superiore perché la mano si risolva pienamente contro un Ante vincente; se il banco non raggiunge questa soglia, la puntata Call viene semplicemente pareggiata mentre l'Ante viene comunque pagato in caso di vittoria del giocatore. Ideato da Stephen Au-Yeung alla fine degli anni '90 come strumento di addestramento al poker e lanciato commercialmente nel 2000, il gioco si è diffuso rapidamente nei casinò di Egitto, Russia e Sudafrica prima di arrivare nel Regno Unito nel 2007, ed è oggi un punto fermo sia nelle sale da gioco fisiche sia sulle piattaforme di gioco online di tutto il mondo.

Riferimento rapido

Obiettivo
Battere la mano di poker di 5 carte del banco, formata da 2 carte private più il tabellone comune di 5 carte, dopo un'unica decisione di ritirarsi o chiamare subito dopo il flop.
Preparazione
  1. Da 1 a 7 giocatori piazzano ciascuno una puntata Ante; può anche essere piazzata una puntata laterale facoltativa AA Bonus.
  2. Il banco distribuisce 2 carte private coperte a ciascun giocatore e 2 a se stesso, poi scopre 3 carte comuni come flop.
Al tuo turno
  1. Dopo il flop, ritirati perdendo l'Ante e l'AA Bonus, oppure chiama piazzando una puntata Call pari al doppio dell'Ante.
  2. Una volta che tutti i giocatori si sono ritirati o hanno chiamato, il banco rivela insieme il turn e il river, poi scopre le proprie carte private.
Punteggio
  • Il banco ha bisogno di una coppia di 4 o superiore per qualificarsi; se non si qualifica, la puntata Call viene pareggiata e l'Ante paga solo se vince la mano del giocatore.
  • Se il banco si qualifica e la mano del giocatore vince, la puntata Call paga 1 a 1 e l'Ante paga secondo una tabella dei pagamenti fissa che arriva fino a 100 a 1 per una scala reale.
  • Una parità esatta tra la mano del giocatore e quella del banco fa pareggiare ogni puntata ancora in gioco.
Consiglio: Chiama con qualsiasi coppia in mano o con 2 carte private che superano entrambe in rango la carta più alta del flop; la strategia corretta si ritira solo con le mani più deboli e scollegate, circa 1 mano su 5.

Giocatori

Da 1 a 7 giocatori ricevono mani individuali contro un unico banco che rappresenta la casa; i giocatori non competono mai tra loro, ma solo contro la mano del banco, cosicché più giocatori spesso vincono o perdono la stessa mano in modo indipendente l'uno dall'altro. Una singola mano dura tipicamente 1 o 2 minuti a un tavolo dal vivo, più veloce della maggior parte delle varianti di poker giocatore contro giocatore poiché c'è solo 1 fase di decisione di puntata.

Mazzo di carte

Un mazzo standard di 52 carte con semi francesi, rimescolato tra una mano e l'altra, spesso da una mescolatrice automatica a un tavolo dal vivo. Si applicano le consuete classifiche delle mani di poker, dalla carta più alta alla scala reale, e i semi non hanno rango relativo tra loro.

Obiettivo

Formare una mano di poker di 5 carte migliore di quella del banco, combinando le proprie 2 carte private con le 5 carte comuni condivise, rischiando il meno possibile su mani con poche probabilità di vittoria. Battere una mano del banco qualificata fa vincere sia l'Ante, pagato secondo una tabella dei pagamenti fissa, sia la puntata Call alla pari; battere una mano del banco non qualificata fa comunque vincere la puntata Call, mentre l'Ante viene semplicemente restituito.

Preparazione e distribuzione

  1. Ogni giocatore piazza una puntata Ante nel cerchio di puntata contrassegnato; può anche essere piazzata facoltativamente una puntata laterale AA Bonus, pagata indipendentemente dalla mano del banco.
  2. Il banco distribuisce 2 carte private coperte a ciascun giocatore e 2 carte private coperte a se stesso.
  3. Il banco scopre immediatamente 3 carte comuni al centro del tavolo: il flop.
  4. I giocatori possono guardare le proprie 2 carte private in qualsiasi momento; le 2 carte del banco restano coperte fino allo showdown.

Svolgimento del gioco

  1. Punto di decisione: dopo aver visto il flop, ogni giocatore deve ritirarsi, perdendo l'Ante ed eventuali puntate AA Bonus, oppure chiamare piazzando una puntata Call pari esattamente al doppio dell'Ante. C'è solo 1 decisione per mano, a differenza delle varianti multi-fase come l'Ultimate Texas Hold'em.
  2. Turn e river: una volta che tutti i giocatori si sono ritirati o hanno chiamato, il banco rivela insieme la quarta e la quinta carta comune, completando il tabellone di 5 carte.
  3. Showdown: il banco scopre le proprie 2 carte private e rivela la sua migliore mano di 5 carte. La mano del banco deve contenere almeno una coppia di 4 o superiore per qualificarsi.
  4. La migliore mano di 5 carte di ciascun giocatore rimasto, formata dalle sue 2 carte private e dal tabellone di 5 carte, viene quindi confrontata con la mano qualificata o non qualificata del banco.

Punteggio

  • Se la mano del banco non si qualifica, la puntata Call viene pareggiata indipendentemente dall'esito, e l'Ante paga secondo la tabella dei pagamenti solo se la mano del giocatore batte quella del banco; se la mano del giocatore perde contro un banco non qualificato, l'Ante viene comunque incassato.
  • Tabella dei pagamenti dell'Ante (standard): scala reale 100 a 1; scala colore 20 a 1; poker (quattro carte uguali) 10 a 1; full 3 a 1; colore 2 a 1; scala o una mano vincente inferiore 1 a 1.
  • Se la mano del banco si qualifica e batte quella del giocatore, sia l'Ante sia la puntata Call vengono incassati. Se la mano del giocatore batte una mano qualificata del banco, la puntata Call paga 1 a 1 e l'Ante paga secondo la tabella sopra indicata. Una parità esatta fa pareggiare ogni puntata ancora in gioco.
  • Puntata laterale AA Bonus (facoltativa): pagata indipendentemente dalla mano del banco, usando la migliore mano di 5 carte del giocatore formata dalle sue 2 carte private più le 3 carte del flop. Una tabella dei pagamenti comune: coppia di assi fino a scala paga 7 a 1; colore 20 a 1; full 30 a 1; poker 40 a 1; scala colore 50 a 1; scala reale 100 a 1.

Vittoria

Non esiste un vincitore cumulativo della partita; ogni mano viene risolta in modo indipendente tra un giocatore e il banco. Un giocatore vince una determinata mano ogni volta che la sua migliore mano di 5 carte batte una mano qualificata del banco, incassando l'Ante secondo la tabella dei pagamenti più 1 a 1 sulla puntata Call, oppure ogni volta che la sua mano batte semplicemente le carte del banco mentre questo non si qualifica, il che restituisce l'Ante in pareggio mentre la puntata Call paga comunque 1 a 1. Ritirarsi dopo il flop fa sempre perdere immediatamente l'Ante ed eventuali puntate AA Bonus, senza vedere altre carte.

Varianti comuni

  • Caribbean Hold'em: un nome alternativo molto diffuso per lo stesso gioco in molti casinò e piattaforme online, a volte abbinato a una tabella dei pagamenti in cui l'Ante paga alla pari solo quando il banco non si qualifica, invece della tabella dei pagamenti più completa usata dal Casino Hold'em standard.
  • AA Bonus progressivo: alcuni casinò collegano la puntata laterale AA Bonus a un montepremi condiviso, che tipicamente paga l'intero montepremi per una scala reale e quote fisse per mani qualificate inferiori.
  • Versioni online con mazziere dal vivo: le piattaforme di casinò dal vivo distribuiscono la stessa struttura di Ante, Call e AA Bonus tramite un vero croupier, permettendo ai giocatori a distanza di ritirarsi o chiamare con lo stesso timer usato a un tavolo fisico.
  • Tavoli a mazzo corto: un piccolo numero di casinò rimuove le carte dal 2 al 5 per un gioco da 36 carte, il che cambia le priorità di rango delle mani, ad esempio facendo superare il colore al full, senza alterare la struttura di base di Ante e Call.

Consigli e strategie

  • La strategia corretta chiama circa 8 mani su 10 distribuite; ritirarsi è l'eccezione, non la norma, poiché il banco non si qualifica in una quota considerevole delle mani.
  • Chiama sempre con qualsiasi coppia in mano, poiché anche una coppia piccola batte spesso una mano del banco non qualificata e mantiene un'equità ragionevole contro una mano qualificata.
  • Chiama anche ogni volta che entrambe le tue carte private superano individualmente in rango la carta più alta del flop, una mano comunemente chiamata avere 2 overcard, poiché queste mani conservano abbastanza equità da vedere in modo redditizio il turn e il river.
  • Ritirati solo con mani formate da 2 carte private basse e scollegate che mostrano poche probabilità realistiche di scala o colore e nessun vantaggio di coppia o overcard rispetto al flop già presente sul tavolo.

Consigli e strategia

La strategia di base corretta chiama circa 8 mani su 10 distribuite, quindi trattate il ritirarsi come l'eccezione e non come la scelta predefinita. Chiamate sempre con qualsiasi coppia in mano, poiché anche una coppia piccola batte spesso una mano del banco non qualificata e mantiene un'equità ragionevole contro una mano qualificata. Chiamate anche ogni volta che entrambe le vostre carte private superano individualmente in rango la carta più alta del flop, una mano comunemente descritta come avere 2 overcard, poiché queste mani conservano abbastanza equità lungo il turn e il river da chiamare in modo redditizio. Riservate il ritirarsi alle mani con 2 carte private basse e scollegate che mostrano poco percorso realistico verso una scala o un colore e nessun vantaggio di coppia o overcard rispetto alle carte già presenti sul tabellone.

Poiché Casino Hold'em offre un solo punto di decisione, subito dopo il flop, la strategia ottimale assomiglia molto più a una regola fissa che alle decisioni di dimensionamento multi-fase presenti nell'Ultimate Texas Hold'em o nel Three Card Poker. La puntata Call è fissata esattamente al doppio dell'Ante, quindi la redditività del chiamare dipende quasi interamente da come l'equità di una mano si confronta con il range realistico del banco quando 3 delle 5 carte comuni sono già note. Le coppie in mano e le mani con 2 overcard rispetto al flop superano comodamente questa soglia, motivo per cui il gioco corretto chiama in circa l'82 percento delle mani distribuite invece di ritirarsi per prudenza. Il requisito di qualificazione del banco, una coppia di 4 o superiore, sposta ulteriormente il calcolo verso il chiamare, poiché una quota considerevole delle mani del banco non si qualifica e restituisce l'Ante in pareggio anche quando la mano del giocatore non vince direttamente, attenuando il costo delle chiamate marginali che finiscono per perdere solo la puntata Call.

Curiosità e aneddoti

Il vantaggio del banco al Casino Hold'em, di circa il 2,16 percento con tabelle dei pagamenti standard e gioco ottimale, è vicino a quello del blackjack, insolitamente basso per un gioco da tavolo proprietario, il che ha contribuito alla sua diffusione in centinaia di casinò online che utilizzano piattaforme dei principali fornitori di software. Poiché il banco ha bisogno solo di una coppia di 4 o superiore per qualificarsi, e non ci riesce in una quota considerevole delle mani, la strategia corretta chiama molto più spesso di quanto si ritiri, vicino all'82 percento delle mani secondo la maggior parte delle tabelle di strategia pubblicate. Il gioco viene venduto anche con il nome Caribbean Hold'em in molti mercati, con solo una piccola differenza nella tabella dei pagamenti tra i due nomi, senza alcun cambiamento nelle regole di base.

D: Quale mano minima deve avere il banco perché il gioco sia considerato qualificato, pagando per intero l'Ante di un giocatore vincente? R: Una coppia di 4 o superiore; una mano del banco più debole di una coppia di 4 non si qualifica, il che pareggia la puntata Call e paga l'Ante solo in base alla mano del giocatore vincente stesso. D: In quale unico momento della mano un giocatore di Casino Hold'em decide se ritirarsi o chiamare, e in cosa differisce questo dall'Ultimate Texas Hold'em? R: Immediatamente dopo che vengono rivelate le 3 carte comuni del flop; l'Ultimate Texas Hold'em offre invece fino a 3 punti di decisione distinti, prima del flop, dopo il flop e dopo il turn e il river, per la stessa singola puntata Play.

Storia e cultura

Casino Hold'em è stato creato da Stephen Au-Yeung alla fine degli anni '90, originariamente come strumento di addestramento per aiutare i neofiti a comprendere la struttura del Texas Hold'em, prima di essere trasformato in un gioco da tavolo contro il banco e lanciato commercialmente nel 2000. Il gioco è apparso per la prima volta come offerta di casinò dal vivo in Egitto, Russia e Sudafrica, per poi essere autorizzato nel Regno Unito nel 2007, parte di un'ondata più ampia di varianti di poker contro il banco che ha seguito il boom televisivo del poker dei primi anni 2000. Precede design successivi come l'Ultimate Texas Hold'em, e la sua unica decisione dopo il flop, anziché più puntate scaglionate, lo ha reso uno dei giochi da tavolo derivati dall'Hold'em più semplici da insegnare sia ai mazziere sia ai clienti.

Casino Hold'em ha contribuito a dimostrare che il boom televisivo del Texas Hold'em dei primi anni 2000 poteva essere riconfezionato come gioco da tavolo contro il banco senza il rake o il bacino di giocatori di una sala poker, un modello poi perfezionato dall'Ultimate Texas Hold'em e da altri design contro il banco. La sua diffusione dai primi adottanti in Egitto, Russia e Sudafrica fino a una licenza britannica nel 2007 e, oggi, centinaia di casinò online in tutto il mondo, illustra quanto velocemente possa viaggiare una variante di poker a decisione unica una volta dimostrata a un tavolo fisico. Commercializzato in modo intercambiabile come Casino Hold'em e Caribbean Hold'em a seconda della regione e del fornitore di software, resta un punto di ingresso comune per i giocatori a cui piace la struttura del Texas Hold'em ma preferiscono un vantaggio del banco fisso e una singola decisione rapida rispetto alla strategia più profonda del poker cash game o dei tornei.

Varianti e regole della casa

Caribbean Hold'em è il rebranding più comune dello stesso gioco, differendo soprattutto nel modo in cui viene pagato l'Ante quando la mano del banco non si qualifica: alcuni tavoli di Caribbean Hold'em pagano l'Ante alla pari solo in quella situazione, invece di seguire la tabella dei pagamenti più completa usata dal Casino Hold'em standard. Un AA Bonus progressivo collega la puntata laterale facoltativa a un montepremi condiviso, tipicamente pagato per intero per una scala reale tra le 2 carte private del giocatore e le 3 carte del flop. Le versioni online con mazziere dal vivo trasmettono un vero croupier che distribuisce la stessa struttura di Ante, Call e AA Bonus a giocatori a distanza. Un numero minore di casinò offre un tavolo a mazzo corto da 36 carte che rimuove le carte dal 2 al 5 e regola le priorità di rango delle mani, in particolare classificando il colore sopra il full, mantenendo la stessa singola decisione dopo il flop.

Per una versione casalinga, concordate un'unità Ante fissa prima di distribuire e usate una pila o un segnalino separato per la puntata Call, in modo che non venga mai confusa con l'Ante iniziale una volta avviata la mano. Saltate la puntata laterale AA Bonus per un gioco sociale più semplice, poiché aggiunge una seconda tabella dei pagamenti da seguire senza cambiare la decisione centrale di ritirarsi o chiamare che definisce il gioco. Ruotate la posizione del banco a ogni mano, oppure nominate 1 giocatore che distribuisca sempre e rappresenti la casa, rispecchiando il ruolo di un vero mazziere di casinò e mantenendo il gioco equilibrato quando il gruppo non dispone di un vero banco. I gruppi che desiderano una serata di gioco più lunga possono distribuire più mani di fila per ogni rotazione del banco invece di cambiare a ogni singola mano, poiché ogni mano si conclude rapidamente una volta presa la decisione di ritirarsi o chiamare.