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Spielanleitung für Newmarket

Newmarket (auch Michigan, Boodle, Stops) ist ein klassisches britisches Stops-und-Boodle-Kartenspiel für 3 bis 8 Spieler. Vier „Boodle”-Karten aus einem zweiten Kartendeck erhalten Grundeinsätze in Form von Chips; die Spieler spielen dann aufsteigende Sequenzen in einer Farbe, kassieren Boodle-Chips, wenn ihre Karten übereinstimmen, und versuchen, ihre Hand als Erste zu leeren und den Pott zu gewinnen.

Spieler
3–8
Schwierigkeit
Leicht
Dauer
Kurz
Deck
52
Regeln lesen

Spielanleitung für Newmarket

Newmarket (auch Michigan, Boodle, Stops) ist ein klassisches britisches Stops-und-Boodle-Kartenspiel für 3 bis 8 Spieler. Vier „Boodle”-Karten aus einem zweiten Kartendeck erhalten Grundeinsätze in Form von Chips; die Spieler spielen dann aufsteigende Sequenzen in einer Farbe, kassieren Boodle-Chips, wenn ihre Karten übereinstimmen, und versuchen, ihre Hand als Erste zu leeren und den Pott zu gewinnen.

3-4 Spieler 5+ Spieler ​Leicht ​Kurz

Spielanleitung

Newmarket (auch Michigan, Boodle, Stops) ist ein klassisches britisches Stops-und-Boodle-Kartenspiel für 3 bis 8 Spieler. Vier „Boodle”-Karten aus einem zweiten Kartendeck erhalten Grundeinsätze in Form von Chips; die Spieler spielen dann aufsteigende Sequenzen in einer Farbe, kassieren Boodle-Chips, wenn ihre Karten übereinstimmen, und versuchen, ihre Hand als Erste zu leeren und den Pott zu gewinnen.

Newmarket (auch Michigan, Boodle, Stops, Chicago, Saratoga) ist ein klassisches britisches Stops-Kartenspiel für 3 bis 8 Spieler, das aus den 1880er Jahren stammt und nach der englischen Rennstadt benannt ist. Ein Satz von vier Boodle-Karten aus einem zweiten Deck (typischerweise ein Ass, ein König, eine Dame und ein Bube, jeweils in verschiedenen Farben) wird in der Mitte des Tisches ausgelegt. Vor jeder Runde setzen alle Spieler Chips auf ihre bevorzugten Boodle-Karten sowie einen einzelnen Chip als Grundeinsatz in einen zentralen Pott. Das 52-Karten-Spiel wird gleichmäßig an alle Spieler verteilt, PLUS eine zusätzliche „tote” Hand oder „Witwen”-Hand, die verdeckt liegt und nicht gespielt wird. Das Spiel läuft als Stops-Spiel ab: Der erste Anführer spielt die niedrigste Karte einer beliebigen Farbe; wer die nächste aufsteigende Karte in dieser Farbe hält, spielt sie (außer der Reihe), und so weiter, bis die Sequenz STOPPT – entweder beim König oder weil die nächste Karte in der toten Hand liegt oder bereits gespielt wurde. Der letzte Spieler, der rechtmäßig zur Sequenz beigetragen hat, beginnt eine neue Sequenz und muss wenn möglich eine andere Farbe ausspielen, und zwar mit der niedrigsten Karte in seinem Blatt. Immer wenn ein Spieler eine Karte spielt, die mit einer der vier Boodle-Karten übereinstimmt, kassiert er alle darauf gesetzten Chips. Der erste Spieler, der seine Hand leert, gewinnt den Pott und erhält von jedem Gegner einen Chip pro noch gehaltener Karte. Nicht eingesammelte Chips auf Boodle-Karten werden in die nächste Runde übertragen.

Kurzreferenz

Ziel
Sammeln Sie Chips von Boodle-Karten und leeren Sie als Erster Ihre Hand, um den Pott einzustreichen.
Aufbau
  1. 3 bis 8 Spieler, ein 52-Karten-Spiel, plus 4 Boodle-Karten aus einem zweiten Spiel (Ass, König, Dame, Bube in vier verschiedenen Farben).
  2. Jeder Spieler setzt 1 Chip in den Pott und 4 Chips auf die Boodle-Karten.
  3. Das gesamte 52-Karten-Spiel wird gleichmäßig an die Spieler plus eine zusätzliche tote Hand (wird nie gespielt) ausgeteilt.
Dein Zug
  1. Der Anführer spielt seine niedrigste Karte einer beliebigen Farbe; der Inhaber der nächsten aufsteigenden Karte in derselben Farbe spielt sie als Nächstes, unabhängig vom Zug.
  2. Das Spielen einer Karte, die mit einer Boodle-Karte übereinstimmt, gewinnt alle Chips auf dieser Boodle-Karte.
  3. Die Sequenz stoppt beim König oder wenn die nächste Karte in der toten Hand liegt oder bereits gespielt wurde.
  4. Der letzte Spieler vor einem Stop beginnt eine neue Sequenz mit seiner niedrigsten Karte in einer anderen Farbe.
Wertung
  • Wer zuerst seine Hand leert, gewinnt den Pott und kassiert 1 Chip pro noch gehaltener Karte von jedem Gegner.
  • Boodle-Chips gehen an den Spieler, der sie getroffen hat; nicht eingesammelte Chips verbleiben für die nächste Runde auf der Boodle-Karte.
Tipp: Verfolgen Sie, welche Werte in Stops verschwinden; der fehlende Wert der stoppenden Farbe verrät einen Teil der toten Hand.

Spieler

3 bis 8 Spieler, jeder für sich. 5 oder 6 Spieler sind ideal; bei weniger Spielern wird die tote Hand zu groß und es gibt zu viele Stops, während bei mehr als 8 Spielern die Hände zu klein und das Spiel oberflächlich werden. Die Zugreihenfolge beim Start der ersten Sequenz beginnt links vom Geber, aber innerhalb einer Sequenz springt der „Zug” einfach zu demjenigen, der die nächste benötigte Karte hält. Der erste Geber wird durch Abheben bestimmt (höchste Karte); das Geben rotiert im Uhrzeigersinn.

Kartendeck und Boodle-Karten

  • Hauptspiel: Standard-52-Karten-Spiel, keine Joker.
  • Boodle-Karten: vier Karten aus einem SEPARATEN zweiten Spiel, die verdeckt in der Mitte ausgelegt werden. Die klassische Auswahl von 1885 umfasst das Pik-Ass, den Herz-König, die Kreuz-Dame und den Karo-Buben, aber moderne Regeln legen oft einfach „irgendein Ass, König, Dame und Bube in vier verschiedenen Farben” fest.
  • Wertordnung (für Sequenzen): Asse sind niedrig. Sequenzen laufen A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K, und enden immer beim König, weil es keinen höheren Wert gibt.
  • Chips oder Spielmarken werden benötigt; ein informeller Heimvorrat von 40 Chips pro Spieler reicht für einen Abend. Chips können Pfennige, Streichhölzer oder abstrakte Punkteeinheiten darstellen.

Ziel

Gewinnen Sie auf zwei Arten: (a) Sammeln Sie Chips, indem Sie Karten spielen, die mit den vier Boodle-Karten in der Mitte übereinstimmen, und (b) seien Sie der Erste, der seine Hand leert, was den zentralen Pott einstreicht und jeden verbleibenden Gegner 1 Chip pro noch gehaltener Karte kostet. Über eine Spielsitzung gewinnt derjenige mit dem größten Chipstapel.

Vorbereitung und Grundeinsatz

  1. Vor dem ersten Austeilen einigen sich alle auf die Identitäten der Boodle-Karten (z. B. A♠, K♥, Q♣, J♦) und legen diese vier Karten aus einem zweiten Spiel verdeckt in der Mitte aus.
  2. Jeder Spieler setzt 5 Chips: 1 in den zentralen Pott und 4 auf die Boodle-Karten nach beliebiger Verteilung (alle 4 auf eine Karte, 1 auf jede Karte, 3 auf eine und 1 auf eine andere oder eine beliebige andere Aufteilung).
  3. Der Geber mischt das Hauptspiel mit 52 Karten; der Spieler rechts vom Geber hebt ab.
  4. Das GESAMTE 52-Karten-Spiel wird verdeckt, eine Karte nach der anderen, an jeden Spieler UND an eine zusätzliche „tote” Hand in der Mitte ausgeteilt. Bei 4 Spielern werden beispielsweise 5 Hände ausgeteilt (je 10 Karten + 2 tote, gerundet nach Farbe). Bei 5 Spielern 6 Hände (je 8+ Karten plus tote Hand). Niemand schaut in die tote Hand; sie ist die Hauptursache für Stops.
  5. Alle übrig gebliebenen Chips auf Boodle-Karten aus der vorherigen Runde bleiben liegen; neue Grundeinsätze werden darauf gestapelt.
  6. Der Spieler links vom Geber eröffnet die erste Sequenz.

Eine Sequenz spielen

  1. Der erste Anführer spielt die NIEDRIGSTE Karte einer beliebigen Farbe in seinem Blatt. Er kündigt sie laut an (zum Beispiel: „Kreuz Drei”).
  2. Jeder Spieler, der die nächste Karte IN DERSELBEN FARBE hält, spielt sie sofort und kündigt sie an; er muss nicht auf seinen Zug warten.
  3. Sequenzen steigen Rang für Rang in derselben Farbe: 3♣, 4♣, 5♣, 6♣ und so weiter.
  4. Falls mehrere Spieler theoretisch dieselbe nächste Karte halten könnten, ist das nicht möglich: Das 52-Karten-Spiel enthält jede Karte genau einmal, sodass höchstens ein Spieler die nächste Karte hält.
  5. Das Spielen einer Karte, die mit einer der vier offen liegenden Boodle-Karten übereinstimmt, gewinnt sofort alle auf dieser Boodle-Karte gestapelten Chips; etwaige Gleichstände (ein anderer Spieler hatte dieselbe Boodle-Karte ebenfalls erfüllt) werden in offensichtlicher Reihenfolge nach dem Prinzip „Wer zuerst kommt, mahlt zuerst” aufgelöst, da Sequenzen linear verlaufen.

Stops: Wenn eine Sequenz endet

  1. Eine Sequenz stoppt, wenn KEIN Spieler die nächste aufsteigende Karte in derselben Farbe spielen kann oder will. Die drei Ursachen sind: (a) die nächste Karte liegt in der toten Hand und kann nicht gespielt werden; (b) der König der aktuellen Farbe wurde gerade gespielt (Könige stoppen die Sequenz immer, da es keinen höheren Wert gibt); (c) kein Spieler hält die nächste Karte, weil sie bereits früher in der Runde gespielt wurde (nur bei Mehrspielvarianten möglich).
  2. Der Spieler, der die LETZTE Karte vor dem Stop gespielt hat, wird zum neuen Anführer.
  3. Der neue Anführer beginnt eine neue Sequenz mit der NIEDRIGSTEN Karte in einer ANDEREN Farbe; hat er keine Karte in einer anderen Farbe, darf er die niedrigste Karte in derselben Farbe wie die vorherige Sequenz ausspielen.
  4. Hat der neue Anführer keine Karten mehr, geht das Anspielrecht im Uhrzeigersinn an den nächsten Spieler über, der noch Karten hat; dieser spielt dann seine niedrigste Karte einer beliebigen Farbe.

Eine Runde gewinnen und Chips kassieren

  1. Der erste Spieler, der seine letzte Karte spielt (seine Hand leert), gewinnt die Runde.
  2. Der Rundensieger kassiert sofort den gesamten zentralen POTT (den 1-Chip-pro-Spieler-Grundeinsatzstapel).
  3. Der Rundensieger berechnet außerdem jedem verbleibenden Gegner 1 Chip für jede Karte, die dieser noch hält. Die Zahlung erfolgt sofort von den Chipstapeln der Gegner an den Sieger.
  4. Boodle-Chips, die während des Spiels bereits kassiert wurden, verbleiben bei denjenigen, die sie gewonnen haben. Boodle-Karten, die in der Runde NICHT getroffen wurden, behalten ihre Chipstapel für die nächste Runde; neue Grundeinsätze werden darauf gestapelt.
  5. Das Geben rotiert im Uhrzeigersinn; der nächste Spieler wird Geber und alle setzen erneut.

Spielsitzung und Gewinnen

Newmarket wird typischerweise über eine festgelegte Anzahl von Runden gespielt (oft 5, 10 oder bis auf einen Spieler alle anderen Spieler keine Chips mehr haben) oder über eine festgelegte Zeit. Am Ende der Sitzung gewinnt der Spieler mit den meisten Chips. Bei ungezwungenem Feiertagsspiel endet die Sitzung einfach, wenn alle müde sind oder die Gastgeber die letzte Runde ausrufen.

Häufige Varianten

  • Michigan (Amerikanisch): Die am weitesten verbreitete Variante in den USA, mechanisch identisch, verwendet jedoch oft Ass, König, Dame und Buben derselben Farbe als Boodle-Karten, alle aus einem zweiten Spiel; manchmal auch mit einer käuflich erwerbbaren toten Hand gespielt.
  • Boodle: Ein anderer amerikanischer Name; die Regeln sind identisch mit Standard-Newmarket.
  • Saratoga / Chicago: Varianten, die nach amerikanischen Städten benannt sind; sie ändern typischerweise die Identitäten der Boodle-Karten oder die Grundeinsatzstruktur, behalten aber die Kernmechanik der Stops-Sequenzen.
  • Tote Hand kaufen: Nach dem Austeilen und einem Blick auf seine Hand kann der Geber eine vereinbarte Gebühr zahlen (oft 4 Chips), um seine Hand gegen die tote Hand zu tauschen. Die abgelegte Hand wird zur neuen toten Hand.
  • Progressive Einsätze: Boodle-Karten, die nicht getroffen werden, häufen ihre Chipstapel von Runde zu Runde an und erreichen manchmal große Stapel, die dramatische Einzel-Karten-Auszahlungen erzeugen.
  • Pope-Joan-Stops-Erbe: Newmarket stammt direkt von der älteren Pope-Joan-Familie der Stops-Spiele ab; die Mechaniken sind klar verwandt, und ein Pope-Joan-Rundbrett kann anstelle loser Boodle-Karten verwendet werden.

Tipps und Strategien

  • Wenn Sie eine neue Sequenz anführen, spielen Sie NIEDRIG in einer Farbe, in der Sie viele Karten halten; Sie behalten mehr aufeinanderfolgende Karten in derselben Sequenz und spielen wahrscheinlich mehrere hintereinander.
  • Bevor Sie setzen, schauen Sie, welche Boodle-Karten in Ihrer Gruppe am häufigsten gespielt werden; wenn die Dame selten getroffen wird, verteilen Sie Ihre Chips auf die anderen.
  • Wenn Sie eine Boodle-Karte halten (z. B. D♣), versuchen Sie, die Sequenz in diese Farbe zu bringen, um sie spielen zu können; früh eine niedrige Kreuz-Karte auszuspielen ist oft die positionellen Kosten wert.
  • Das Verfolgen von Stops ist die wichtigste Zählferigkeit. Wenn eine bestimmte Farbe einmal gestoppt wurde, notieren Sie, welche Karte es verursacht hat; diese Information schränkt ein, wo die Karten der toten Hand sind.
  • Horten Sie keine niedrigen Karten für spätere große Sequenzen. Eine früh geleerte Hand gewinnt den Pott plus 1 Chip pro Karte des Gegners; je länger Sie warten, desto mehr können Sie verlieren, wenn jemand anderes zuerst seine Hand leert.
  • Wenn Sie nach einem Stop anführen müssen, bevorzugen Sie die niedrigste Karte in einer Farbe, die noch nicht eröffnet wurde; Ihre Gegner haben dort weniger Informationen über fehlende Werte.

Glossar

  • Boodle-Karte: eine der vier offen liegenden Karten aus dem zweiten Spiel, auf die vor jeder Runde Chips gesetzt werden.
  • Pott: der zentrale Chipstapel aus dem 1-Chip-pro-Spieler-Grundeinsatz, der von dem Spieler eingestrichen wird, der seine Hand leert.
  • Tote Hand / Witwe: die extra verdeckt ausgeteilt Hand; sie wird nie gespielt und ist die Hauptursache für Stops.
  • Stop: das Ende einer Sequenz, wenn kein Spieler die nächste aufsteigende Karte in der Farbe spielen kann.
  • Anspiel: die erste Karte einer Sequenz; ein Spieler wird zum Anführer, indem er der Letzte ist, der vor einem Stop beiträgt (oder indem er links vom Geber sitzt bei der ersten Sequenz).
  • Grundeinsatz: das Setzen von Chips auf Boodle-Karten und in den Pott vor dem Austeilen.
  • Pope-Joan-Familie: die breitere historische Kategorie von Stops-Spielen, von der Newmarket abstammt.

Tipps & Strategie

Die tote Hand ist die Hauptquelle für Stops, daher ist das Verfolgen, welche Werte verschwunden sind, die wichtigste Zählferigkeit. Wenn Sie nach einem Stop neu anführen, spielen Sie niedrig in Ihrer längsten Farbe; Sie spielen dann mehrere aufeinanderfolgende Karten in dieser Farbe und behalten die Kontrolle. Setzen Sie Chips bevorzugt auf Boodle-Karten, die Sie selbst halten (damit Ihre eigenen Züge sie einstreichen). Beachten Sie vor dem Start, ob jemand die tote Hand gekauft hat (in Varianten, die das erlauben); das bedeutet, dass die tote Hand kleiner ist und Stops seltener sein werden.

Die wichtigste strategische Entscheidung ist, welche Karte nach einem Stop ausgespielt wird. Spielen Sie niedrig in Ihrer längsten Farbe, um aufeinanderfolgende Züge zu maximieren; spielen Sie gezielt in einer anderen Farbe, um Ihre Handgröße zu reduzieren und um den Pott zu rennen. Das Verfolgen von Stops identifiziert, welche Karten in der toten Hand liegen und daher, welche Sequenzen erneut fragmentieren werden. Die Platzierung des Grundeinsatzes ist die zweite Fähigkeit: Setzen Sie auf Boodle-Karten, die Sie bereits halten oder die Ihre eigenen Karten durch eine von Ihnen gestartete Sequenz plausibel erreichen könnten.

Wissenswertes & Fun Facts

Das klassische Boodle-Set von 1885 besteht speziell aus dem Pik-Ass, dem Herz-König, der Kreuz-Dame und dem Karo-Buben – eine Karte pro Farbe. Da sich die tote Hand mit jeder Runde ändert, ist die Stops-Struktur immer unvorhersehbar; dieselbe Farbe, die in einer Runde frei lief, kann sich in der nächsten in drei separate Sequenzen aufteilen. Einige viktorianische Sets enthielten ein speziell angefertigtes kreisförmiges Pope-Joan-Brett, das auch für Newmarket verwendet werden konnte, mit Chip-Mulden am Rand für die Boodle-Positionen.

  1. 01Welches sind bei Newmarket die drei Ursachen für das Stoppen einer Sequenz?
    Antwort Eine Sequenz stoppt, wenn die nächste aufsteigende Karte in derselben Farbe nicht gespielt werden kann. Die drei Ursachen sind: (a) die nächste Karte liegt in der toten Hand (Witwe), (b) der König der Farbe wurde gerade gespielt (kein Wert über dem König), oder (c) die nächste Karte wurde bereits früher in der Runde gespielt.
  2. 02Was passiert mit den Chips auf einer Boodle-Karte, die in einer Runde nie getroffen wurde?
    Antwort Sie verbleiben auf der Boodle-Karte für die nächste Runde. Neue Grundeinsätze der Spieler der nächsten Runde werden darauf gestapelt, sodass nicht eingesammelte Boodle-Karten über mehrere Runden Chipstapel ansammeln, bis jemand schließlich eine passende Karte spielt und den gesamten Stapel einstreicht.

Geschichte & Kultur

Newmarket entstand in England in den 1880er Jahren als Modernisierung der älteren Pope-Joan-Familie der Stops-Spiele. Sein Name ehrt die berühmte Rennstadt Newmarket in Suffolk; die Assoziation mit dem Pferderennwetten passt gut zu den Chip-Einsätzen auf Boodle-Karten. Das Spiel gelangte im späten 19. Jahrhundert nach Nordamerika und brachte die nahezu identischen Varianten Michigan, Boodle, Chicago und Saratoga hervor. Bis Mitte des 20. Jahrhunderts war es ein fester Bestandteil der viktorianischen und edwardianischen Weihnachtssalon-Spiele.

Newmarket ist neben Pontoon, Cheat und Racing Demon ein fester Bestandteil der britischen Weihnachts-Kartenspiel-Tradition. Sein leichtes Glücksspielelement macht es geeignet für gemischte Familiensitzungen, bei denen Erwachsene um Pfennige und Kinder um Spielmarken spielen. In den USA füllen seine Nachfolger Michigan und Boodle die gleiche saisonale Rolle.

Varianten & Hausregeln

Die wichtigste Variante ist Michigan, die amerikanische Form, die mechanisch identisch ist, aber normalerweise alle vier Boodle-Karten aus derselben Farbe zieht. Saratoga und Chicago sind regionale Varianten mit leicht unterschiedlichen Boodle-Sätzen und Grundeinsatzstrukturen. Eine Regel zum Kaufen der toten Hand fügt eine interessante strategische Ebene hinzu: Nach dem Austeilen kann der Geber eine Gebühr zahlen, um sein Blatt gegen das der toten Hand zu tauschen, ohne es gesehen zu haben. Progressive Einsätze auf nicht eingesammelte Boodle-Karten können dramatische Einzel-Karten-Auszahlungen erzeugen.

Für eine schnelle Weihnachtsrunde in der Familie verwenden Sie einen einzelnen Chip pro Spieler als Grundeinsatz und lassen Sie die nicht eingesammelten Boodle-Chips der ersten Runde für mehrere Runden liegen, um Spannung aufzubauen. Für eine strategischere Sitzung verwenden Sie Rundengebühren und begrenzen Sie Boodle-Chips auf ein Maximum, damit nicht eingesammelte Chips sich verteilen statt sich auf einer Boodle-Karte zu häufen. Wenn Sie ein Pope-Joan-Brett haben, nutzen Sie es: Die A♠/K♥/Q♣/J♦-Mulden werden zu Boodle-Positionen.