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Comment jouer à Newmarket

Newmarket (aussi connu sous les noms Michigan, Boodle, Stops) est un classique jeu de cartes britannique de type «stops et boodle» pour 3 à 8 joueurs. Quatre cartes «boodle» issues d'un second jeu reçoivent des mises initiales en jetons ; les joueurs jouent ensuite des suites ascendantes dans la même couleur, réclamant les jetons boodle lorsque leurs cartes correspondent, et cherchant à vider leur main en premier pour emporter le pot.

Joueurs
3–8
Difficulté
Facile
Durée
Courte
Jeu
52
Lire les règles

Comment jouer à Newmarket

Newmarket (aussi connu sous les noms Michigan, Boodle, Stops) est un classique jeu de cartes britannique de type «stops et boodle» pour 3 à 8 joueurs. Quatre cartes «boodle» issues d'un second jeu reçoivent des mises initiales en jetons ; les joueurs jouent ensuite des suites ascendantes dans la même couleur, réclamant les jetons boodle lorsque leurs cartes correspondent, et cherchant à vider leur main en premier pour emporter le pot.

3-4 joueurs 5+ joueurs ​Facile ​Courte

Comment jouer

Newmarket (aussi connu sous les noms Michigan, Boodle, Stops) est un classique jeu de cartes britannique de type «stops et boodle» pour 3 à 8 joueurs. Quatre cartes «boodle» issues d'un second jeu reçoivent des mises initiales en jetons ; les joueurs jouent ensuite des suites ascendantes dans la même couleur, réclamant les jetons boodle lorsque leurs cartes correspondent, et cherchant à vider leur main en premier pour emporter le pot.

Newmarket (aussi Michigan, Boodle, Stops, Chicago, Saratoga) est un classique jeu de cartes britannique de type «stops» pour 3 à 8 joueurs, datant des années 1880 et nommé d'après la ville hippique anglaise. Un ensemble de quatre cartes boodle issues d'un second jeu (typiquement un As, un Roi, une Dame et un Valet, chacun d'une couleur différente) est disposé au centre de la table. Avant chaque main, chaque joueur place des mises initiales en jetons sur ses cartes boodle préférées, ainsi qu'un jeton supplémentaire dans un pot central. Le jeu de 52 cartes est ensuite distribué équitablement entre tous les joueurs PLUS une main «morte» ou «veuve» supplémentaire, posée face cachée et non jouée. Le jeu se déroule comme un jeu de stops : le premier joueur à ouvrir joue la carte la plus basse d'une couleur quelconque ; celui qui détient la carte ascendante suivante dans cette couleur la joue (hors de son tour), et ainsi de suite jusqu'à ce que la suite s'ARRÊTE, soit au Roi, soit parce que la carte suivante se trouve dans la main morte ou a déjà été jouée. Le dernier joueur ayant légalement contribué entame une nouvelle suite et doit, si possible, ouvrir dans une couleur différente avec la carte la plus basse qu'il possède. Chaque fois qu'un joueur joue une carte correspondant à l'une des quatre cartes boodle, il réclame tous les jetons misés dessus. Le premier joueur à vider sa main remporte le pot et encaisse un jeton par carte encore détenue par chaque adversaire. Les jetons non réclamés sur les cartes boodle sont reportés à la donne suivante.

Référence rapide

Objectif
Accumulez des jetons grâce aux cartes boodle et soyez le premier à vider votre main pour emporter le pot.
Mise en place
  1. De 3 à 8 joueurs, un jeu de 52 cartes, plus 4 cartes boodle issues d'un second jeu (As, Roi, Dame, Valet de quatre couleurs différentes).
  2. Chaque joueur mise 1 jeton dans le pot et 4 jetons sur les cartes boodle.
  3. La totalité des 52 cartes est distribuée équitablement entre les joueurs plus une main morte supplémentaire (jamais jouée).
À votre tour
  1. Le meneur joue sa carte la plus basse d'une couleur quelconque ; celui qui détient la prochaine carte ascendante de la même couleur la joue ensuite, quel que soit son tour.
  2. Jouer une carte correspondant à une carte boodle emporte tous les jetons sur cette carte boodle.
  3. La suite s'arrête au Roi, ou lorsque la carte suivante se trouve dans la main morte, ou a déjà été jouée.
  4. Le dernier joueur avant un arrêt entame une nouvelle suite avec sa carte la plus basse d'une couleur différente.
Points
  • Le premier à vider sa main remporte le pot et encaisse 1 jeton par carte encore en main chez chaque adversaire.
  • Les jetons boodle vont au joueur qui les a appariés ; les jetons non réclamés restent sur la carte boodle pour la prochaine donne.
Conseil: Repérez quels rangs disparaissent dans les arrêts ; le rang manquant de la couleur stoppée révèle une partie de la main morte.

Joueurs

De 3 à 8 joueurs, chacun pour soi. 5 ou 6 constitue le nombre idéal ; avec moins de joueurs, la main morte est trop grande et les arrêts trop fréquents, tandis qu'au-delà de 8, les mains deviennent minuscules et le jeu superficiel. L'ordre de jeu pour entamer la première suite commence à gauche du donneur, mais au sein d'une suite, le «tour» passe simplement à celui qui détient la prochaine carte requise. Le premier donneur est désigné en coupant le jeu (la carte la plus haute) ; la donne tourne dans le sens des aiguilles d'une montre.

Jeu de cartes et cartes boodle

  • Jeu principal : jeu standard de 52 cartes, sans jokers.
  • Cartes boodle : quatre cartes prises dans un SECOND jeu séparé et disposées face visible au centre. La sélection classique de 1885 comprend l'As de Pique, le Roi de Cœur, la Dame de Trèfle et le Valet de Carreau, mais les règles modernes spécifient souvent simplement «un As, un Roi, une Dame et un Valet de quatre couleurs différentes».
  • Ordre des valeurs (pour les suites) : les As sont bas. Les suites vont de A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, R, et s'arrêtent toujours au Roi car il n'existe pas de rang supérieur.
  • Des jetons ou des marqueurs sont nécessaires ; un stock informel de 40 jetons par joueur suffit pour une soirée. Les jetons peuvent représenter des centimes, des allumettes ou des unités de score abstraites.

Objectif

Gagnez de deux façons : (a) accumulez des jetons en jouant des cartes qui correspondent aux quatre cartes boodle du centre, et (b) soyez le premier à vider votre main, ce qui vous permet d'emporter le pot central et de faire payer à chaque adversaire restant 1 jeton par carte encore en main. Sur l'ensemble d'une session, c'est le joueur ayant le plus de jetons qui remporte la partie.

Mise en place et mise initiale

  1. Avant la première donne, tous les joueurs se mettent d'accord sur l'identité des cartes boodle (par ex. A♠, K♥, Q♣, J♦) et disposent ces quatre cartes issues d'un second jeu face visible au centre.
  2. Chaque joueur mise 5 jetons : 1 dans le pot central et 4 sur les cartes boodle selon la répartition qu'il souhaite (les 4 sur une seule carte, 1 sur chaque carte, 3 sur l'une et 1 sur une autre, ou tout autre découpage).
  3. Le donneur mélange le jeu principal de 52 cartes ; le joueur à la droite du donneur coupe le jeu.
  4. La TOTALITÉ des 52 cartes est distribuée face cachée, une à la fois, à chaque joueur ET à une main «morte» supplémentaire posée face cachée au centre. Avec 4 joueurs, par exemple, on distribue 5 mains (10 cartes chacune + 2 mortes, réparties par couleur). Avec 5 joueurs, 6 mains (8+ cartes chacune plus la main morte). Personne ne regarde la main morte ; elle est la principale source d'arrêts.
  5. Les jetons restant sur les cartes boodle de la main précédente demeurent en place ; les nouvelles mises s'empilent dessus.
  6. Le joueur à la gauche du donneur entame la première suite.

Jouer une suite

  1. Le premier joueur à ouvrir joue la carte LA PLUS BASSE d'une couleur quelconque qu'il détient. Il l'annonce à voix haute (par exemple, «Trois de trèfle»).
  2. Tout joueur détenant la carte suivante DANS LA MÊME COULEUR la joue immédiatement en l'annonçant ; il n'a pas à attendre son tour.
  3. Les suites montent d'un rang à la fois dans la même couleur : 3♣, 4♣, 5♣, 6♣, et ainsi de suite.
  4. Si plusieurs joueurs pouvaient théoriquement détenir la même prochaine carte, cela est impossible : le jeu de 52 cartes n'en comporte qu'une de chaque, donc au plus un joueur détient la prochaine carte.
  5. Jouer une carte correspondant à l'une des quatre cartes boodle face visible remporte immédiatement tous les jetons empilés sur cette carte boodle ; les éventuelles égalités (un autre joueur avait également fait correspondre sa carte boodle) se résolvent selon l'évidente règle du premier arrivé, premier servi, les suites étant linéaires.

Arrêts : quand une suite se termine

  1. Une suite s'arrête lorsqu'AUCUN joueur ne peut ou ne veut jouer la prochaine carte ascendante de la même couleur. Les trois causes sont : (a) la carte suivante se trouve dans la main morte et ne peut pas être jouée ; (b) le Roi de la couleur en cours vient d'être joué (les Rois arrêtent toujours la suite, car il n'existe pas de rang supérieur) ; (c) aucun joueur ne détient la carte suivante car elle a déjà été jouée plus tôt dans la main (possible uniquement dans les variantes à plusieurs jeux).
  2. Le joueur qui a joué la DERNIÈRE carte avant l'arrêt devient le nouveau meneur.
  3. Le nouveau meneur entame une nouvelle suite avec la carte LA PLUS BASSE qu'il possède dans une COULEUR DIFFÉRENTE ; s'il n'a aucune carte d'une autre couleur, il peut ouvrir avec la carte la plus basse de la même couleur que la suite précédente.
  4. Si le nouveau meneur n'a plus de cartes, le droit d'ouvrir passe dans le sens des aiguilles d'une montre au prochain joueur qui en possède encore ; ce joueur ouvre alors avec sa carte la plus basse d'une couleur quelconque.

Gagner une main et encaisser les jetons

  1. Le premier joueur à jouer sa dernière carte (vider sa main) remporte la main.
  2. Le gagnant de la main encaisse immédiatement la totalité du POT central (la pile d'apports initiaux d'1 jeton par joueur).
  3. Le gagnant de la main fait également payer à chaque adversaire restant 1 jeton par carte que cet adversaire détient encore. Le paiement s'effectue immédiatement, depuis les piles de jetons des adversaires vers le gagnant.
  4. Les jetons boodle déjà encaissés pendant le jeu restent chez celui qui les a gagnés. Les cartes boodle qui n'ont JAMAIS été appariées pendant la main conservent leurs piles de jetons pour la main suivante ; les nouvelles mises s'empilent dessus.
  5. La donne tourne dans le sens des aiguilles d'une montre ; le joueur suivant devient donneur et tout le monde mise à nouveau.

Session et victoire finale

Newmarket se joue généralement sur un nombre défini de donnes (souvent 5, 10, ou jusqu'à ce que tous les joueurs sauf un n'aient plus de jetons) ou pendant une durée fixée. À la fin de la session, le joueur ayant le plus de jetons remporte la session. Lors de parties informelles en période de fêtes, la session se termine simplement quand tout le monde est fatigué ou que les hôtes annoncent la dernière manche.

Variantes courantes

  • Michigan (américain) : la variante la plus jouée aux États-Unis, mécaniquement identique mais utilisant souvent As, Roi, Dame et Valet de la même couleur comme cartes boodle, toutes issues d'un second jeu ; parfois aussi jouée avec une main morte que l'on peut acheter.
  • Boodle : autre nom américain ; les règles sont identiques à celles du Newmarket standard.
  • Saratoga / Chicago : variantes nommées d'après des villes américaines ; elles modifient généralement l'identité des cartes boodle ou la structure des mises, mais conservent la mécanique centrale des suites avec arrêts.
  • Acheter la main morte : après la donne et un coup d'œil à sa main, le donneur peut payer un droit convenu (souvent 4 jetons) pour échanger sa main contre la main morte. La main écartée devient la nouvelle main morte.
  • Enjeux progressifs : les cartes boodle qui ne sont jamais appariées voient leurs piles de jetons grossir de donne en donne, atteignant parfois de gros tas qui génèrent des gains spectaculaires sur une seule carte.
  • Héritage des stops de Pope Joan : Newmarket descend directement de l'ancienne famille de jeux de stops «Pope Joan» ; les mécaniques sont clairement apparentées, et un plateau circulaire de type Pope Joan peut être utilisé à la place de cartes boodle posées librement.

Conseils et stratégies

  • Lorsque vous entamez une nouvelle suite, ouvrez BAS dans une couleur où vous possédez de nombreuses cartes ; vous conserverez davantage de cartes consécutives dans la même suite et serez plus susceptible d'en jouer plusieurs d'affilée.
  • Avant de miser, observez quelles cartes boodle sont le plus souvent jouées dans votre groupe ; si la Dame est rarement atteinte, concentrez vos jetons sur les autres.
  • Si vous détenez une carte boodle (par ex. D♣), essayez de diriger la suite vers les trèfles pour pouvoir la jouer ; ouvrir tôt avec un trèfle bas en vaut souvent le coût positionnel.
  • Suivre les arrêts est la principale compétence de comptage. Dès qu'une couleur spécifique s'est arrêtée une fois, notez quelle carte en était la cause ; cette information permet de déduire où se trouvent les cartes de la main morte.
  • N'accumulez pas les cartes basses en espérant de grandes suites ultérieures. Vider sa main tôt rapporte le pot plus 1 jeton par carte adversaire ; plus vous attendez, plus vous risquez de perdre si quelqu'un d'autre sort en premier.
  • Lorsque vous devez ouvrir après un arrêt, préférez la carte la plus basse d'une couleur qui n'a pas encore été entamée ; vos adversaires disposent de moins d'informations sur les rangs manquants dans cette couleur.

Glossaire

  • Carte boodle : l'une des quatre cartes du second jeu disposées face visible sur lesquelles des jetons sont misés avant chaque main.
  • Pot : la pile centrale de jetons constituée par la mise initiale d'1 jeton par joueur, emportée par le joueur qui vide sa main.
  • Main morte / veuve : la main supplémentaire distribuée face cachée avec les autres ; elle n'est jamais jouée et constitue la principale cause des arrêts.
  • Arrêt : la fin d'une suite lorsqu'aucun joueur ne peut jouer la prochaine carte ascendante de la couleur.
  • Ouverture : la première carte d'une suite ; un joueur devient meneur en étant le dernier à contribuer avant un arrêt (ou en étant à la gauche du donneur pour la première suite).
  • Mise initiale : le placement de jetons sur les cartes boodle et dans le pot avant la donne.
  • Famille Pope Joan : la catégorie historique plus large des jeux de stops dont Newmarket est issu.

Astuces et stratégie

La main morte est la principale source d'arrêts ; repérer quels rangs ont disparu est donc la compétence clé du comptage. Lorsque vous obtenez une nouvelle ouverture après un arrêt, ouvrez bas dans votre couleur la plus longue ; vous jouerez ainsi plusieurs cartes consécutives dans cette couleur et garderez la main. Concentrez vos mises initiales sur les cartes boodle que vous détenez vous-même (pour que vos propres jeux les encaissent). Avant de vous engager dans la main, notez si quelqu'un a acheté la main morte (dans les variantes qui le permettent) ; cela signifie que la main morte est plus petite et les arrêts seront plus rares.

Le principal choix stratégique est de savoir quelle carte jouer après un arrêt. Ouvrez bas dans votre couleur la plus longue pour maximiser les jeux consécutifs ; ouvrez dans une autre couleur stratégiquement pour réduire la taille de votre main et courir vers le pot. Suivre les arrêts permet d'identifier quelles cartes se trouvent dans la main morte et, par conséquent, quelles suites vont à nouveau se fragmenter. Le placement de la mise initiale est la compétence secondaire : misez sur les cartes boodle que vous détenez déjà ou sur des cartes que vos propres jeux pourraient plausiblement atteindre via une suite que vous initiez.

Anecdotes

Le jeu boodle classique de 1885 comprend spécifiquement l'As de Pique, le Roi de Cœur, la Dame de Trèfle et le Valet de Carreau, une carte par couleur. Comme la main morte change à chaque donne, la structure des arrêts est toujours imprévisible ; la même couleur qui coulait librement lors d'une donne peut se fragmenter en trois suites distinctes lors de la suivante. Certains jeux victoriens étaient livrés avec un plateau circulaire Pope Joan spécialement conçu, qui servait aussi pour Newmarket, avec des emplacements à jetons en bordure pour les positions boodle.

  1. 01Dans Newmarket, quelles sont les trois causes qui font qu'une suite «s'arrête» ?
    Réponse Une suite s'arrête lorsque la prochaine carte ascendante de la même couleur ne peut pas être jouée. Les trois causes sont : (a) la carte suivante se trouve dans la main morte (veuve), (b) le Roi de la couleur vient d'être joué (pas de rang au-dessus du Roi), ou (c) la carte suivante a déjà été jouée plus tôt dans la main.
  2. 02Lorsqu'une carte boodle n'est jamais appariée pendant une main, que se passe-t-il avec les jetons misés dessus ?
    Réponse Ils restent sur la carte boodle pour la donne suivante. Les nouvelles mises des joueurs de la main suivante s'empilent dessus, de sorte que les cartes boodle non réclamées accumulent des piles de jetons sur plusieurs donnes jusqu'à ce que quelqu'un joue enfin une carte correspondante et emporte toute la pile.

Histoire et culture

Newmarket est apparu en Angleterre dans les années 1880 comme une modernisation de l'ancienne famille de jeux de stops «Pope Joan». Son nom honore la célèbre ville hippique de Newmarket dans le Suffolk ; l'association avec les paris hippiques s'inscrit parfaitement dans la logique des mises en jetons sur les cartes boodle. Le jeu a traversé l'Atlantique à la fin du XIXe siècle et a engendré les variantes quasi-identiques Michigan, Boodle, Chicago et Saratoga. Au milieu du XXe siècle, il était un incontournable des soirées de jeux de salon victoriennes et édouardiennes.

Newmarket est un pilier de la tradition britannique des jeux de cartes de Noël, aux côtés de Pontoon, Cheat et Racing Demon. Son léger élément de jeu d'argent le rend adapté aux sessions familiales intergénérationnelles où les adultes jouent pour des centimes et les enfants pour des jetons. Aux États-Unis, ses descendants Michigan et Boodle occupent le même rôle saisonnier.

Variantes et règles maison

La variante la plus importante est Michigan, la forme américaine, mécaniquement identique mais qui tire généralement les quatre cartes boodle de la même couleur. Saratoga et Chicago sont des variantes régionales avec des ensembles boodle et des structures de mises légèrement différents. Une règle d'achat de la main morte ajoute une couche stratégique intéressante : après la donne, le donneur peut payer un droit pour échanger sa main contre la main morte, sans l'avoir vue. Les enjeux progressifs sur les boodles non réclamés peuvent produire des gains spectaculaires sur une seule carte.

Pour une rapide partie de Noël en famille, utilisez une mise d'un seul jeton par joueur et laissez les jetons boodle non réclamés de la première donne s'accumuler sur plusieurs mains pour créer du suspense. Pour une session plus stratégique, utilisez des droits d'entrée par main et plafonnez les jetons boodle à un maximum afin que les jetons non réclamés se répartissent plutôt que de s'accumuler sur une seule carte boodle. Si vous avez un plateau Pope Joan, réutilisez-le : les emplacements A♠/K♥/Q♣/J♦ deviennent les positions boodle.

Plus de variantes de Pope Joan