Como Jogar
Comet (em francês: Comète) é um jogo de cartas francês do século XVIII do tipo stops para 2 a 6 jogadores e um antecessor direto de Newmarket e Pope Joan. Joga-se com um baralho de 52 cartas sem o [8♦]; a sua única carta coringa, o [9♦] Comet, pode ser jogada a qualquer momento para desbloquear uma sequência parada e cobrar de imediato um pagamento dos outros jogadores, enquanto o primeiro jogador a ficar sem cartas leva todo o pote.
Comet (em francês: Comète) é um jogo de cartas francês do século XVIII do tipo stops para 2 a 6 jogadores, antecessor direto da família Pope Joan e Newmarket. Joga-se com um baralho normal de 52 cartas do qual foi retirado permanentemente o , deixando apenas 51 cartas; a carta em falta deixa um espaço fixo entre o e o no naipe de ouros. Esse sobrevivente é apelidado de o Comet e funciona como carta coringa: quem o possui pode jogá-lo a qualquer momento para substituir a carta de que uma sequência precisa naquele instante, cobrando um pagamento de cada um dos outros jogadores ao fazê-lo. Tal como os seus descendentes, Comet desenrola-se como uma sucessão de sequências ascendentes do mesmo naipe, que passam de mão em mão sem respeitar a ordem dos jogadores; uma sequência para assim que a carta seguinte necessária não pode ser fornecida, e quem jogou a última carta antes da paragem abre uma nova sequência no naipe que escolher. O primeiro jogador a ficar sem cartas termina assim a rodada e é pago por cada adversário pelas cartas que ainda tem na mão, enquanto o detentor do Comet pode decidir toda uma rodada escolhendo o momento exato para o jogar.
Referência rápida
- De 2 a 6 jogadores (melhor com 3 ou 4); retirem o de um baralho normal de 52 cartas, deixando 51 cartas.
- Cada jogador entra com uma quantidade combinada de fichas para um pote comum.
- Distribuam as 51 cartas no sentido horário, uma a uma, até o baralho se esgotar; não existe morto.
- Quem abre joga a sua carta mais baixa em qualquer naipe; quem tiver a carta seguinte no mesmo naipe joga-a de imediato, independentemente da vez.
- Uma sequência para no Rei de um naipe, ou no espaço deixado pelo em falta.
- O Comet pode ser jogado a qualquer momento para representar a carta de que uma sequência precisa, pagando ao seu detentor 1 ficha de cada um dos outros jogadores.
- Quem jogou a última carta antes de uma paragem abre uma nova sequência em qualquer naipe.
- Jogar o Comet garante de imediato um pagamento de 1 ficha de cada um dos outros jogadores.
- O primeiro jogador a ficar sem cartas recebe 1 ficha de cada adversário por cada carta que esse adversário ainda tenha na mão.
Jogadores
De 2 a 6 jogadores, cada um por si, sem parcerias fixas, competindo pelo pote comum. O jogo funciona melhor com 3 ou 4 jogadores, pois o baralho tem apenas 51 cartas e acrescentar jogadores reduz rapidamente cada mão a um punhado de cartas, o que enfraquece a formação de sequências e dá ao Comet um poder desproporcional. O ato de dar as cartas e a abertura giram no sentido horário. O primeiro a dar as cartas é escolhido por qualquer método combinado, por exemplo cortando o baralho, ficando com a vez de dar quem tirar a carta mais baixa.
Baralho de Cartas
- Baralho: um baralho normal de 52 cartas de naipes franceses do qual o é posto de lado e não utilizado; na prática, só se distribuem e jogam 51 cartas.
- Ordem de valores (para formar sequências): dentro de cada naipe, as cartas vão do Ás (baixo) ao Rei (alto): A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K.
- O Comet: o é a única carta situada logo a seguir ao espaço deixado pelo oito em falta. É apelidado de Comet e pode ser jogado pelo seu detentor a qualquer momento em vez da carta de que uma sequência precisa a seguir, em qualquer naipe, não só em ouros.
- Apostas: fichas, marcadores ou moedas para cada jogador apostar e liquidar pagamentos; uma reserva simples de 30 a 40 fichas por jogador chega para uma noite inteira.
Objetivo
Seja o primeiro a jogar todas as cartas da sua mão. O vencedor leva todo o pote central e recebe ainda um pagamento de cada adversário por cada carta que esse adversário ainda tenha na mão; quem jogar o Comet também recebe um pagamento imediato de cada um dos outros jogadores no momento em que o joga, de modo que uma rodada pode ser ganha tanto correndo para ficar sem cartas como calculando bem o momento do Comet.
Preparação
- Cada jogador entra com uma quantidade combinada de fichas para um pote comum antes de as cartas serem distribuídas; combinem previamente tanto o valor da aposta como o pagamento por carta restante, por exemplo 1 ficha por jogador para o pote e 1 ficha por carta restante no final de uma rodada.
- Retirem o de um baralho normal de 52 cartas e ponham-no de lado, virado para baixo, durante o resto da sessão; deixa de ter qualquer papel.
- Baralhem as 51 cartas restantes e distribuam-nas uma a uma, no sentido horário, a cada jogador até o baralho se esgotar. Como 51 não se divide de forma exata pela maioria dos números de jogadores, alguns receberão uma carta a mais do que outros.
- Em Comet não existe morto nem mão extra virada para baixo: todas as 51 cartas estão nas mãos dos jogadores durante toda a rodada, nenhuma fica de fora sem uso.
- O jogador à esquerda de quem dá as cartas abre a primeira sequência.
Jogabilidade
- Quem abre joga a carta mais baixa que tem em qualquer naipe, anuncia-a e coloca-a virada para cima na mesa.
- Quem tiver a carta seguinte no MESMO naipe joga-a de imediato, independentemente de quem seria normalmente a vez; o jogo passa depois para quem tiver a carta a seguir, e assim sucessivamente subindo no naipe.
- Uma sequência para assim que ninguém a consegue continuar. Em Comet só há dois motivos: a carta seguinte necessária é o em falta e ninguém joga o Comet para o substituir, ou o Rei desse naipe já foi jogado e não existe carta mais alta.
- Quando uma sequência para, quem jogou a última carta abre uma nova sequência à sua escolha, em qualquer naipe, jogando a carta mais baixa que ainda tenha nele.
- O Comet é a única exceção à ordem normal: a qualquer momento, esteja ou não 'devido' como próxima carta, o seu detentor pode jogá-lo para representar a carta de que a sequência em curso precisa, incluindo substituir o próprio em falta. Ao fazê-lo, recebe imediatamente um pagamento de cada um dos outros jogadores, e a sequência continua normalmente a partir da carta que o Comet representava.
- Um jogador que tenha o Comet também pode simplesmente guardá-lo e deixar uma sequência parar, em vez de a salvar. Ficar com o Comet bloqueia permanentemente a sequência de ouros no , pois só o Comet, e não o oito em falta, pode transpor essa lacuna, e permite guardar o pagamento para um momento em que jogá-lo valha mais.
Pontuação e Pagamentos
- Aposta: cada jogador entra com uma quantidade combinada de fichas para o pote antes da rodada, normalmente 1 ficha.
- Pagamento do Comet: no instante em que um jogador joga o Comet, cada um dos outros jogadores paga-lhe de imediato 1 ficha (ou o valor combinado); isto só acontece uma vez por rodada, já que o Comet é jogado apenas uma vez e depois fica na mesa como parte de uma sequência já concluída.
- Pagamento por ficar sem cartas: o jogador que fica sem cartas primeiro recebe 1 ficha de cada adversário por cada carta que esse adversário ainda tenha na mão.
- Sem empates: como Comet se joga com um único baralho de 51 cartas, dois jogadores nunca podem ter a mesma carta, por isso nunca há empate sobre quem joga determinada carta ou quem fica sem cartas primeiro.
Variações
- Comète à quatre: uma disposição francesa comum para quatro jogadores que fixa a aposta e o pagamento do Comet em valores pequenos e iguais, adequada para uma noite inteira de rodadas repetidas.
- Pagamento progressivo do Comet: alguns grupos duplicam o pagamento do Comet a cada rodada em que não é jogado, recompensando com um prémio muito maior quem finalmente o joga.
- Antecessor de Newmarket e Pope Joan: os jogos de stops ingleses mais tardios substituíram a única carta coringa Comet por cartas 'boodle' viradas para cima ou por um tabuleiro próprio, mas mantiveram praticamente inalterada a estrutura de sequências ascendentes de Comet, transmitidas de mão em mão sem respeitar a vez.
- Comet a dois jogadores: com apenas dois jogadores, o jogo torna-se uma corrida mais apertada e calculável, já que cada jogador tem em mãos cerca de metade das cartas em jogo e pode deduzir grande parte do que o adversário ainda possui.
Estratégia e Dicas
- Ter o Comet significa ter poder negocial. Jogá-lo assim que o recebe cobra o pagamento depressa, mas guardá-lo para salvar a sua própria sequência mais longa, ou para manter o naipe de um adversário bloqueado para sempre no , costuma valer muito mais do que o simples pagamento.
- Fiquem atentos especialmente ao naipe de ouros, o único com uma paragem garantida incorporada no baralho; assim que uma sequência para no e ninguém jogou o Comet, o resto desse naipe acima do espaço fica morto até alguém finalmente jogar o .
- Abram com o vosso naipe mais longo quando vos calhar uma nova abertura. Como uma sequência passa para quem tiver a carta seguinte, independentemente da vez, ter várias cartas seguidas num mesmo naipe permite jogar várias cartas numa única sequência e esvaziar a mão mais depressa.
- Contem as cartas que já saíram. Com apenas 51 cartas e sem morto que esconda informação, qualquer carta ainda não jogada está garantidamente na mão de alguém, por isso contar o que já passou diz-vos exatamente o que ainda falta sair.
- Correr para ficar sem cartas costuma valer mais do que esperar por ganhos ligados ao Comet, já que o pagamento por carta nas mãos dos adversários pode facilmente ultrapassar um único pagamento do Comet quando uma rodada se prolonga.
Vitória
A rodada termina no instante em que um jogador joga a sua última carta. Esse jogador recebe 1 ficha de cada adversário por cada carta que esse adversário ainda tenha na mão, além de quaisquer fichas já cobradas durante a rodada por jogar o Comet. Quem tiver ficado com o Comet por jogar simplesmente fica com ele entre as suas cartas restantes; conta contra ele como qualquer outra carta na hora de acertar as contas. Quem dá as cartas roda no sentido horário e o jogo repete-se por um número combinado de rodadas ou até o grupo decidir parar; quem tiver acumulado mais fichas ao longo de todas as rodadas vence a sessão.
Dicas & Estratégia
Em Comet, a paciência com o [9♦] vale mais do que qualquer outra decisão isolada: jogá-lo assim que o recebe cobra o pagamento de imediato, mas calcular o momento certo para salvar a sua própria sequência mais longa, ou para manter o naipe de um adversário bloqueado para sempre no [7♦], costuma valer mais ao longo de toda a rodada. Fiquem atentos especialmente ao naipe de ouros, o único com uma paragem garantida incorporada no baralho; assim que a sequência para no sete, nada se move acima do espaço até o Comet aparecer. Prefiram abrir com o vosso naipe mais longo quando vos calhar uma nova abertura, pois uma sequência longa num único naipe tem mais probabilidade de voltar até vós e permitir livrarem-se de várias cartas de uma vez. Por fim, lembrem-se de que ficar sem cartas primeiro vale uma ficha por cada carta ainda presente em cada adversário, o que costuma pesar mais do que um único pagamento do Comet, por isso não atrasem a saída só para guardar o Comet mais tempo.
A principal alavanca estratégica em Comet é escolher o momento de libertar o [9♦]. Jogado de imediato, garante um pequeno pagamento certo; guardado, pode salvar a sua própria sequência mais longa no momento perfeito ou manter o naipe de um adversário bloqueado indefinidamente no [7♦], o que vale muito mais ao longo de uma rodada. Como o baralho não tem morto, cada carta por jogar permanece em jogo e é contável, por isso acompanhar os valores já saídos diz com precisão o que resta e que naipes estão perto de parar. Abrir com o vosso naipe mais longo quando conseguem uma nova abertura maximiza quantas cartas conseguem jogar numa única sequência, o que importa porque ficar sem cartas primeiro vale uma ficha por cada carta que reste em cada adversário, tipicamente mais do que um único pagamento do Comet.
Curiosidades
O Comet deve o seu nome diretamente ao [9♦], a carta que tapa o espaço deixado pelo [8♦] em falta; os jogadores costumam descrever o momento de o jogar como o cometa a aparecer para salvar uma sequência parada. Comet é um dos poucos jogos de cartas ocidentais tradicionais construídos deliberadamente à volta da remoção de uma única carta de um baralho completo de 52, em vez de acrescentar cartas extra, coringas ou um tabuleiro especial. Como o baralho tem apenas 51 cartas, nenhuma mão de Comet é alguma vez distribuída a partir de um baralho verdadeiramente completo, uma curiosidade pequena mas real entre os jogos baseados em baralhos. O seu estilo de jogo ascendente e independente da vez partilha-se com dezenas de jogos de stops posteriores por toda a Europa e América do Norte, e Comet é geralmente reconhecido como um dos primeiros membros documentados dessa família ainda conhecidos hoje.
P: Por que razão Comet se joga com um baralho de 51 cartas em vez das 52 completas? R: O [8♦] é deliberadamente retirado antes de cada rodada, deixando um espaço permanente entre o [7♦] e o [9♦] no naipe de ouros; esse espaço garante que a sequência de ouros pare sempre ali, a menos que o [9♦], apelidado de Comet, seja jogado para o transpor. P: O que acontece no instante em que um jogador joga o [9♦] Comet? R: Cada um dos outros jogadores paga-lhe de imediato 1 ficha (ou o valor combinado), e a sequência continua como se a carta que o Comet representava tivesse realmente sido jogada.
História & Cultura
Comet está documentado como um jogo de cartas francês do século XVIII, um dos antecessores diretos da família inglesa de jogos de stops que mais tarde deu origem a Pope Joan e Newmarket. A sua grande inovação, retirar deliberadamente uma carta do baralho para criar um espaço permanente e depois designar a carta situada logo acima desse espaço como coringa, é um design de jogo invulgarmente elegante para a época: o [8♦] em falta garante que o naipe de ouros produza sempre pelo menos uma paragem natural, e o [9♦] Comet dá aos jogadores uma única forma, muito cobiçada, de a superar. À medida que os jogos de stops evoluíram na Grã-Bretanha e nos Estados Unidos, a ideia da carta coringa foi em grande parte substituída por cartas boodle e tabuleiros próprios de Pope Joan, mas a estrutura de sequências ascendentes de Comet, transmitidas de mão em mão sem respeitar a vez, sobreviveu praticamente inalterada em Newmarket e Michigan.
Comet pertence à mesma tradição social de pequenas apostas que Newmarket, Pope Joan e Michigan: um passatempo leve, apostado em fichas, pensado para reunir companhia variada em vez de competição séria. Como antecessor identificável da família inglesa de jogos de stops, mostra com clareza como uma única ideia mecânica elegante, um baralho deliberadamente incompleto mais um coringa, evoluiu ao longo do tempo para as cartas boodle e os tabuleiros próprios dos seus descendentes mais conhecidos. Hoje interessa sobretudo a historiadores do jogo e a entusiastas de jogos de stops tradicionais, mais do que ao público em geral.
Variações e regras da casa
A variante mais comum ajusta as apostas: o pagamento progressivo do Comet duplica a cada rodada em que o [9♦] não é jogado, criando verdadeira tensão sobre quando alguém finalmente o irá cobrar. Comète à quatre fixa o jogo em quatro jogadores com apostas pequenas e iguais para jogo informal e repetido. Comet a dois jogadores torna-se uma corrida mais apertada e calculável, já que cada jogador tem em mãos cerca de metade das cartas em jogo e pode deduzir grande parte do que o adversário possui. Descendentes mais tardios como Newmarket e Pope Joan substituíram a única carta coringa Comet, de grande valor, por cartas boodle viradas para cima ou por um tabuleiro de apostas próprio, trocando assim um coringa grande por várias apostas paralelas mais pequenas.
Para uma partida rápida e informal, usem uma aposta fixa de 1 ficha, um pagamento do Comet de 1 ficha e um pagamento de 1 ficha por cada carta restante no final de uma rodada; uma única rodada joga-se então em poucos minutos. Para uma noite mais longa e com mais tensão, usem a variante do pagamento progressivo do Comet, deixando o prémio duplicar a cada rodada em que não é reclamado, e joguem um número fixo de rodadas, por exemplo 5 ou 10, para que a contagem final de fichas decida um vencedor geral. Com exatamente dois jogadores, distribuam as 51 cartas da forma mais equilibrada possível (um jogador recebe 26 cartas, o outro 25) e considerem aumentar um pouco o pagamento por carta, já que uma rodada a dois jogadores termina muito mais depressa do que a quatro ou seis.








