Comment jouer à Bauernschnapsen
Comment jouer
Bauernschnapsen est un jeu autrichien de partenaires à 4 joueurs avec un jeu de 20 cartes et un riche système d'enchères. Déclarez votre contrat et battez-vous avec votre partenaire pour marquer 66 points ou plus, ou encaissez un Bummerl pour les défenseurs.
Bauernschnapsen (« Schnapsen des paysans ») est la version en partenariat à 4 joueurs du Schnapsen autrichien bien-aimé à 2 joueurs. Les partenaires sont assis face à face, enchérissent de manière compétitive pour le contrat, et l'équipe déclarante s'efforce de marquer 66 points de cartes ou plus à partir de 5 plis contre les deux défenseurs. Le jeu est court, intense et riche en contrats : du simple Schnapser (66+ points de cartes avec atout) au Bettler (ne remporter aucun pli), au Schnapser (66+ de 66 points de cartes en solo) et au Bauernschnapser (remporter tous les plis avec des atouts). La décompte des points s'effectue en Bummerl, le même format de compte à rebours depuis 24 utilisé dans le Schnapsen classique, avec un bonus Schneider lorsque les perdants n'obtiennent aucun point de carte.
Référence rapide
- 4 joueurs en 2 partenariats fixes (partenaires face à face).
- Jeu de 20 cartes (A, 10, R, D, V dans chaque couleur) ; distribuez 3 cartes à chacun puis enchérissez.
- Après la mise aux enchères, distribuez 2 cartes supplémentaires à chaque joueur (5 au total).
- La première main enchérit en premier ; les contrats vont du Schnapser (1 Bummerl) au Bettler/Bauernschnapser (12).
- Jouez 5 plis ; vous devez fournir, jouer atout si vous n'avez pas la couleur, surjouer l'atout si possible, gagner si vous le pouvez.
- Kontra double la valeur Bummerl ; Re et Sup la multiplient encore davantage.
- Valeur des cartes : A 11, 10 10, R 4, D 3, V 2. Total 120 par main.
- L'équipe déclarante remplit le contrat : gagne sa valeur Bummerl (×2 sur Kontra).
- Les défenseurs obtiennent 0 point de carte : double Bummerl (Schneider).
Joueurs
Exactement 4 joueurs en 2 partenariats fixes. Les partenaires sont assis face à face à la table. L'équipe déclarante est le partenariat qui remporte la mise aux enchères ; les deux autres joueurs défendent.
Jeu de cartes
Utilisez un jeu de 20 cartes : les As, Dix, Rois, Dames (Obers) et Valets (Unters) des quatre couleurs. Les jeux autrichiens William Tell substituent les couleurs Gland, Feuille, Cœur et Clochette, ainsi que les rangs Unter/Ober/König/Sau ; les règles sont identiques. Valeur des cartes pour le compte des plis : As = 11, Dix = 10, Roi = 4, Dame/Ober = 3, Valet/Unter = 2. Total des points de cartes par donne : 4 × 30 = 120.
Objectif
Gagnez suffisamment de manches pour réduire votre compte à rebours Bummerl de 24 à 0. À chaque manche, l'équipe déclarante s'engage dans un contrat (un objectif de plis ou de points) et marque des points Bummerl égaux à la valeur du contrat en cas de succès, ou les défenseurs marquent cette valeur en cas d'échec. La première équipe à atteindre zéro Bummerl gagne.
Mise en place et distribution
- Placez les deux équipes à 24 points Bummerl. Vous comptez à rebours ; zéro gagne.
- Choisissez le premier donneur en coupant le jeu pour la carte la plus basse. La donne tourne dans le sens des aiguilles d'une montre.
- Battez le jeu de 20 cartes. Distribuez 3 cartes à chaque joueur dans le sens des aiguilles d'une montre.
- Le joueur à la gauche du donneur (première main) est le premier à enchérir. S'il appelle l'atout, son annonce est basée uniquement sur ces 3 cartes ; s'il passe, le joueur suivant peut enchérir.
- Une fois la mise aux enchères résolue et l'atout nommé (ou le contrat déclaré), distribuez 2 cartes supplémentaires à chaque joueur pour que tous les joueurs aient 5 cartes.
- Commencez le jeu ; aucune carte de la pioche n'est retournée car chacun a une main complète.
Déroulement du jeu
- Phase d'enchères : La première main parle en premier. Options : passer, annoncer « Schnapser » (un jeu d'atout simple où leur équipe doit marquer 66+ de 120 points de cartes) ou annoncer un contrat supérieur. La mise aux enchères se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre ; les contrats plus élevés remplacent les plus bas. Lorsque trois joueurs ont passé, le contrat restant l'emporte.
- Hiérarchie des contrats (du plus bas au plus élevé, valeurs en points Bummerl) : Schnapser (jeu d'atout normal, 1 Bummerl) – Gang (l'équipe doit remporter les 5 plis avec des atouts, 6 Bummerl) – Herren-Schnapser (l'équipe doit marquer 66+ points sans atout / sans-atout, 2 Bummerl) – Bettler (le déclarant doit remporter zéro pli, joué en solo, 12 Bummerl) – Bauernschnapser (l'équipe du déclarant doit remporter les 5 plis avec des atouts, 12 Bummerl) – Schnapser solo (« Schnapserl », le déclarant seul doit marquer 66+ de 120 points, 6 Bummerl). Les valeurs varient selon les maisons ; mettez-vous d'accord avant de commencer.
- Sélection de l'atout : Pour tous les contrats autres que Bettler, le déclarant nomme la couleur d'atout en déclarant le contrat. Pour Bettler, il n'y a pas d'atout.
- Jeu de plis – règles standard : La première main entame le premier pli. Les quatre joueurs contribuent une carte. Le joueur suivant doit fournir si possible ; s'il ne peut pas fournir, il doit jouer atout s'il peut ; s'il ne peut pas jouer atout, il peut défausser n'importe quelle carte. Si des atouts sont entamés, chacun doit jouer atout s'il peut. Après chaque pli, le gagnant entame le suivant.
- Règle de surplis obligatoire : Vous devez jouer une carte qui remporte le pli si vous en êtes capable. Plus précisément : si vous pouvez fournir, vous devez jouer une carte plus haute de cette couleur que toutes les cartes déjà dans le pli si vous en avez une. Si vous devez jouer atout, vous devez jouer un atout plus haut que tout atout déjà dans le pli si possible. C'est la règle Stich-Zwang du Bauernschnapsen, plus stricte que le Schnapsen standard.
- Kontra : Avant le premier pli, l'équipe défendante peut appeler « Kontra » pour doubler la mise Bummerl de la main. L'équipe déclarante peut répondre par « Re » pour redoubler, et les défenseurs peuvent alors « Sup » pour quadrupler. Chaque niveau double la valeur Bummerl en jeu.
- Fin du jeu : Après les 5 plis, comptez les points de cartes capturés par chaque équipe. Vérifiez le contrat : l'équipe déclarante a-t-elle atteint son objectif ?
Décompte des points
- Valeur des points de cartes par carte : As 11, Dix 10, Roi 4, Dame (Ober) 3, Valet (Unter) 2. Total par main : 120.
- Succès du contrat : L'équipe déclarante marque la valeur Bummerl de son contrat ; le compte à rebours diminue de ce montant.
- Échec du contrat : L'équipe défendante marque la valeur Bummerl ; le compte à rebours des déclarants reste inchangé tandis que celui des défenseurs baisse.
- Schneider : Si l'équipe perdante obtient 0 point de carte (aucun pli OU uniquement des plis sans valeur), les gagnants marquent le double de Bummerl pour la main.
- Schwarz : Si l'équipe perdante ne remporte aucun pli (succès de Bettler ou Bauernschnapser avec un sans-faute), le triple de Bummerl est courant.
- Multiplicateurs Kontra / Re / Sup : Chaque niveau double la valeur finale de Bummerl (×2, ×4, ×8).
- Fin de la partie : Le premier partenariat à atteindre 0 au compte à rebours Bummerl remporte la partie.
Victoire
Remportez la partie en étant le premier partenariat à ramener votre compte à rebours de 24 Bummerl à zéro. Les mains individuelles sont gagnées en remplissant (ou en faisant échouer) le contrat déclaré. Les parties durent généralement de 10 à 20 mains selon les valeurs des contrats et l'activité de Kontra.
Variantes courantes
- Farbenschnapser : Au lieu d'un atout fixe, chaque main a un atout différent déterminé en retournant la dernière carte du donneur après la donne initiale de 3 cartes.
- Talon Bauernschnapsen : Un talon de 5 cartes est distribué ; le déclarant peut échanger 5 de ses cartes contre le talon après avoir pris le contrat, au prix d'une valeur Bummerl plus élevée.
- Schnapser 40 : Ajoutez le mariage d'atout (Roi + Dame des atouts) comme bonus déclarable de 40 points pendant le jeu de plis, comme dans le Schnapsen classique.
- Vienna Bauernschnapsen : Commence à un compte à rebours de 12 Bummerl plutôt que 24 pour des parties rapides.
- Variante tyrolienne : Contrat spécifique Farbenschnapser-Gang où l'équipe déclarante s'engage à remporter les 5 plis dans une couleur d'atout déclarée ; double la valeur Bummerl.
Conseils et stratégies
- Enchérissez prudemment avec 3 cartes ; les 2 cartes supplémentaires de la deuxième phase de distribution confirmeront ou ruineront votre main. Surenchérir avec un 3 faible est l'erreur classique du débutant.
- La longueur en atout compte plus que les atouts hauts. Trois petits atouts plus un As dans une couleur secondaire valent plus que l'As d'atout seul.
- Au Bettler (remporter zéro pli), la clé est d'avoir des cartes basses dans chaque couleur ; un seul As dont vous ne pouvez pas vous débarrasser condamnera le contrat.
- Les partenaires doivent se signaler par l'entame. Entamer un As d'une couleur secondaire annonce « J'ai de la force ici ; continuez » ; entamer une carte basse demande au partenaire de remporter le pli avec sa force.
- Appeler Kontra sur un contrat douteux est une arme puissante pour les défenseurs ; l'équipe déclarante ne peut pas facilement refuser les Bummerl doublés.
- Suivez les atouts méticuleusement. Avec seulement 5 atouts dans le jeu par couleur, savoir lesquels sont sortis guide les décisions en fin de jeu.
Glossaire
- Bummerl : L'unité de décompte, commençant à 24 par équipe et diminuant avec les victoires.
- Stich-Zwang : La règle de surplis obligatoire ; lorsque vous pouvez remporter le pli, vous devez le faire.
- Schnapser : Le contrat d'atout de base ; marquer 66+ de 120 points.
- Bauernschnapser : Le contrat de grand chelem ; remporter les 5 plis avec atout.
- Bettler : Le contrat de misère ; remporter zéro pli, joué en solo par le déclarant.
- Kontra / Re / Sup : Appels du défenseur/déclarant/défenseur qui doublent la mise Bummerl à chaque niveau.
- Gang : Un contrat pour remporter les 5 plis avec une couleur d'atout nommée (similaire au Bauernschnapser mais en équipe avec une mise plus basse).
- Ober / Unter : Dame et Valet dans un jeu autrichien William Tell ; équivalent à D et V dans les couleurs françaises.
- Première main : Le joueur à la gauche du donneur ; le premier à enchérir et à entamer.
- Talon : Un chien de cartes supplémentaires, utilisé dans la variante Talon Bauernschnapsen.
Astuces et stratégie
Résistez à la surenchère lors de la mise aux enchères à 3 cartes : les 2 cartes supplémentaires peuvent vous ruiner. La longueur en atout compte généralement plus que les atouts hauts ; trois petits atouts plus un As de couleur secondaire sont souvent meilleurs que l'As d'atout seul.
La compétence la plus profonde du Bauernschnapsen est la communication entre partenaires via le jeu. Les partenaires signalent la force en entamant des honneurs et la faiblesse en entamant bas. Un duo qui maîtrise ce langage silencieux peut régulièrement enchérir sur des contrats agressifs que leurs cartes seules ne justifieraient pas.
Anecdotes
Malgré l'utilisation de seulement 20 cartes et 5 plis par main, Bauernschnapsen dispose de plus d'une douzaine de contrats distincts à enchérir, ce qui rend la phase d'enchères plus longue que la phase de jeu. Certains contrats (Bettler, Bauernschnapser) peuvent faire basculer 12 points Bummerl sur une seule main.
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01Combien de plis sont joués dans une seule main de Bauernschnapsen ?Réponse Exactement 5 ; chaque joueur tient 5 cartes et en contribue une par pli.
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02Qu'est-ce qu'un contrat Bauernschnapser ?Réponse Un engagement de l'équipe déclarante à remporter les 5 plis avec des atouts ; vaut 12 Bummerl en cas de succès.
Histoire et culture
Bauernschnapsen a évolué dans l'Autriche rurale du XIXe siècle lorsque les paysans (« Bauern ») ont adapté le Schnapsen à 2 joueurs dominant aux rassemblements sociaux à 4 joueurs dans les auberges de village. Il a conservé le jeu de 20 cartes, les valeurs de cartes As-Dix et le compte à rebours Bummerl, mais a remplacé les mariages individuels par un système complet d'enchères et de contrats.
Bauernschnapsen est synonyme de la culture des jeux de cartes autrichienne, particulièrement au Tyrol, en Haute-Autriche et au Burgenland, où les auberges de village organisent des tournois de Bauernschnapsen depuis plus de 150 ans. C'est pour l'Autriche rurale ce que Skat est pour l'Allemagne : un jeu national de partenaires avec une fière tradition vivante.
Variantes et règles maison
Farbenschnapser utilise un atout retourné plutôt que le choix du déclarant. Talon Bauernschnapsen ajoute un échange de talon de 5 cartes. Vienna Bauernschnapsen utilise un départ à 12 Bummerl pour les parties courtes. Les variantes tyroliennes ajoutent des contrats Farbenschnapser-Gang.
Les débutants devraient supprimer les contrats Bettler et Bauernschnapser pour un jeu plus simple. Les groupes avancés ajoutent l'échelle Kontra/Re/Sup et le bonus du mariage d'atout. Ajustez le départ Bummerl de 24 à 12 pour des sessions plus courtes.