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Comment jouer à Tripoli

Tripoli est un jeu à trois phases combinant jetons et cartes (boodle de Cœurs, Poker, arrêts de Michigan) joué sur un plateau étiqueté avec une main fantôme ; le premier à jouer toutes ses cartes remporte le chien ainsi que des jetons proportionnels aux cartes restantes des adversaires.

Joueurs
3–7
Difficulté
Moyen
Durée
Moyen
Jeu
52
Lire les règles

Comment jouer à Tripoli

Tripoli est un jeu à trois phases combinant jetons et cartes (boodle de Cœurs, Poker, arrêts de Michigan) joué sur un plateau étiqueté avec une main fantôme ; le premier à jouer toutes ses cartes remporte le chien ainsi que des jetons proportionnels aux cartes restantes des adversaires.

3-4 joueurs 5+ joueurs ​​Moyen ​​Moyen

Comment jouer

Tripoli est un jeu à trois phases combinant jetons et cartes (boodle de Cœurs, Poker, arrêts de Michigan) joué sur un plateau étiqueté avec une main fantôme ; le premier à jouer toutes ses cartes remporte le chien ainsi que des jetons proportionnels aux cartes restantes des adversaires.

Tripoli (aussi appelé Tripoley, Royal Rummy ou Michigan Rummy lorsqu'il est vendu sans plateau) est un jeu combiné à trois phases qui regroupe trois jeux plus petits en une seule manche : une phase de collecte de Cœurs, une phase de Poker à cinq cartes et une phase d'arrêts de Michigan (dépose en suite). Il se joue autour d'un plateau imprimé avec des sections de jetons étiquetées (les quatre cartes boodle de Cœurs K-Q-J-10, le pot, le chien/8-9-10 et la paire Roi-Dame), chaque section recevant une mise initiale avant la donne. À chaque manche, les joueurs collectent les jetons de chaque section s'ils détiennent ou jouent la carte correspondante. Le gagnant de la phase d'arrêts collecte le chien et reçoit un jeton par carte restant dans les mains des adversaires. Les parties durent habituellement jusqu'à ce qu'un joueur fasse sauter la banque ou pendant un temps convenu.

Référence rapide

Objectif
Remporter le plus de jetons sur les trois phases (boodle de Cœurs, Poker, Arrêts) de chaque manche.
Mise en place
  1. De 3 à 9 joueurs autour d'un plateau Tripoli étiqueté.
  2. Tous les joueurs placent des jetons de mise initiale sur chaque section avant la donne.
  3. Distribuer l'intégralité du jeu plus une main fantôme (mise de côté) dans le sens des aiguilles d'une montre.
À votre tour
  1. Phase 1 : Collecter les jetons des cartes boodle que vous détenez (As-Roi-Dame-Valet-10 de Cœur, paire Roi-Dame, chien 8-9-10).
  2. Phase 2 : Montrer votre meilleure main de Poker à 5 cartes ; la meilleure remporte le Pot.
  3. Phase 3 : Ouvrir avec la carte la plus basse de votre couleur la plus longue ; le jeu s'arrête lorsque personne ne détient la carte immédiatement supérieure.
Points
  • Sections boodle de Cœurs et Roi-Dame : collecte immédiate par les détenteurs.
  • Pot : meilleure main de Poker à 5 cartes.
  • Chien plus 1 jeton par carte dans les mains des adversaires : gagnant de la phase d'arrêts.
Conseil: Gardez les As pour les suites d'arrêts tardives ; chaque As joué arrête sa couleur et vous accorde une nouvelle ouverture libre.

Joueurs

De 3 à 9 joueurs. Les plateaux supportent généralement jusqu'à 8 ou 9 places ; avec 3 ou 4 joueurs, la main fantôme prend une importance particulière. Chaque joueur joue pour lui-même ; le rôle de donneur passe dans le sens des aiguilles d'une montre après chaque manche.

Jeu de cartes

Un jeu standard de 52 cartes, sans jokers. Les couleurs sont égales (sans atout). Pour la phase d'arrêts, les rangs au sein de chaque couleur vont du 2 (faible) à l'As (fort). Les cartes boodle (le Roi, la Dame, le Valet et le 10 de Cœur) ainsi que la paire Roi-Dame sont les sections de paiement de jetons du plateau. La section chien 8-9-10 nécessite de détenir les trois cartes : le 8, le 9 et le 10 d'une même couleur.

Objectif

Remporter le plus de jetons sur les trois phases de chaque manche et, tout au long de la partie, accumuler la plus grande pile de jetons. Les parties se jouent typiquement jusqu'à faire sauter la banque ou pendant un nombre de manches convenu ; le joueur avec le plus de jetons l'emporte.

Mise en place et distribution

  1. Placez le plateau Tripoli (ou, dans la version sans plateau, huit coupes à jetons étiquetées) au centre de la table. Les sections étiquetées sont : As de Cœur, Roi de Cœur, Dame de Cœur, Valet de Cœur, 10 de Cœur, le Pot (groupe Poker), le Chien (bonus 8-9-10) et la paire Roi-Dame (un joueur doit montrer les deux cartes dans n'importe quelle couleur).
  2. Mise initiale : Avant la donne, le donneur place 2 jetons sur chaque section et chaque autre joueur place 1 jeton sur chaque section. (Les règles maison peuvent fixer des mises égales.) Les jetons accumulés des manches précédentes restent sur les sections non réclamées.
  3. Distribution : Le donneur distribue l'intégralité du jeu une carte à la fois dans le sens des aiguilles d'une montre à tous les joueurs, plus une main fantôme supplémentaire à la gauche du donneur. Certaines mains auront une carte de plus que d'autres ; cela est acceptable.
  4. Mauvaise donne : Une carte exposée pendant la distribution annule la donne ; le même donneur redistribue.

Déroulement du jeu

  1. Phase 1 : Boodle de Cœurs : Tout joueur détenant l'As, le Roi, la Dame, le Valet ou le 10 de Cœur collecte immédiatement les jetons de la section correspondante. Les joueurs détenant à la fois le Roi et la Dame d'une même couleur collectent la section Roi-Dame. Les joueurs détenant le 8, le 9 et le 10 d'une même couleur collectent la section Chien. Les sections détenues dans la main fantôme ne sont pas collectées et sont reportées.
  2. Phase 2 : Poker : Sans réorganiser ni échanger leurs cartes, chaque joueur sélectionne sa meilleure main de Poker à 5 cartes parmi les cartes en main (les cartes au-delà de 5 sont simplement ignorées pour la comparaison). Les classements standard du Poker s'appliquent : Quinte flush royale > Quinte flush > Carré > full > Couleur > Quinte > Brelan > Deux paires > Une paire > Carte haute. Le joueur avec la meilleure main de 5 cartes collecte les jetons de la section Pot.
  3. Phase 3 : Arrêts (Michigan) : En commençant par le joueur à la gauche du donneur, le premier joueur pose face visible sur la table la carte la plus basse de sa couleur la plus longue. Le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre doit jouer la carte immédiatement supérieure de la même couleur s'il la détient ; si personne ne la détient, la suite s'arrête. Le joueur qui a joué la dernière carte de la suite arrêtée entame alors une nouvelle suite avec la carte la plus basse d'une couleur de son choix (la nouvelle ouverture peut être de n'importe quel rang, pas nécessairement un 2).
  4. Déclencheurs d'arrêts : Les suites s'arrêtent lorsque l'As est atteint (les As sont le rang le plus élevé), ou lorsqu'aucun joueur ne détient la carte suivante de la couleur (parce qu'elle se trouve dans la main fantôme ou a déjà été jouée).
  5. Remporter la phase d'arrêts : Le premier joueur à jouer sa dernière carte gagne. Chaque adversaire lui paie 1 jeton pour chaque carte encore en main, et le gagnant collecte également les jetons de la section Chien (selon certaines règles maison, uniquement si elle n'a pas déjà été collectée pendant la phase de Cœurs).
  6. Fin de manche : Réinitialiser le plateau, miser pour la manche suivante, redistribuer. Les jetons non réclamés sur une section restent pour la manche suivante.

Décompte des points

  • Boodle de Cœurs : 1 jeton de mise initiale par joueur par section, multiplié par section. Un joueur détenant le Roi de Cœur collecte la section Roi de Cœur (typiquement 4 à 9 jetons selon le nombre de joueurs et les reports précédents).
  • Pot de Poker : La meilleure main de Poker à 5 cartes collecte l'intégralité de la section Pot.
  • Gagnant des arrêts : Collecte la section Chien plus 1 jeton par carte restant dans la main de chaque adversaire au moment où le gagnant joue sa dernière carte.
  • Report : Les sections non réclamées (souvent parce que la carte concernée se trouvait dans la main fantôme) sont reportées à la manche suivante ; la mise initiale de la manche suivante s'ajoute au tas existant.
  • Pas de total fixe : Les joueurs suivent leurs piles de jetons en cours ; les parties se terminent généralement à une heure convenue ou lorsqu'un joueur est à court de jetons.

Victoire

  • Manche par manche : Chaque section de jetons est réglée séparément pendant la manche ; la phase d'arrêts produit un seul gagnant clairement désigné.
  • Gagnant de la partie : Le joueur avec la plus grande pile de jetons à la fin de la durée de partie convenue l'emporte.
  • Élimination : Un joueur qui perd tous ses jetons est éliminé ; la partie continue jusqu'à ce qu'un gagnant émerge.
  • Égalités : Les mains de Poker à égalité se partagent la section Pot. Les égalités dans la section Roi-Dame sont partagées entre les détenteurs.

Variantes courantes

  • Tripoli sans Poker : On supprime la phase de Poker pour des manches à deux phases plus rapides ; utile pour les très jeunes joueurs.
  • Chien aux enchères : Avant la phase d'arrêts, les joueurs enchérissent des jetons pour échanger leur main avec la main fantôme ; le plus offrant échange et les jetons misés vont au Chien.
  • Michigan (sans plateau) : Le même jeu joué sans plateau imprimé, avec des tas de jetons marqués pour chaque section. C'est la forme originale du XIXe siècle.
  • Boodle : Un cousin britannique du XIXe siècle où les cartes boodle sont l'As de Cœur, le Roi de Trèfle, la Dame de Carreau et le Valet de Pique.
  • Pope Joan : Ancêtre plus ancien du XVIIIe siècle avec des phases similaires mais un Joker (Pape) comme carte spéciale.
  • Newmarket : Jeu de famille britannique étroitement apparenté, souvent confondu avec Michigan ou Tripoli.

Conseils et stratégies

  • La phase d'arrêts distribue le plus de jetons par manche ; jouez prudemment et visez à être le joueur qui épuise ses cartes en premier.
  • Lorsque vous devez ouvrir dans la phase d'arrêts après une suite arrêtée, ouvrez dans une couleur où vous détenez des cartes consécutives (pour pouvoir continuer à jouer dans la suite résultante).
  • Repérez quelles cartes se trouvent dans la main fantôme en notant quelles suites s'arrêtent tôt ; si le 9 de trèfle arrête une suite et que vous ne détenez pas le 10 de trèfle, le 10 se trouve dans la main fantôme.
  • Dans la variante chien aux enchères, la main fantôme est un échange de grande valeur lorsque votre propre main est mauvaise ; enchérissez jusqu'à la moitié de vos jetons restants lorsque vous n'avez rien à perdre.
  • La collecte des cartes boodle de Cœurs est pure chance ; n'investissez pas d'énergie à essayer de les contrôler.
  • Gardez vos As pour les suites d'arrêts tardives ; un As joué en milieu de suite l'arrête et vous offre une nouvelle ouverture libre.

Glossaire

  • Cartes boodle : L'As-Roi-Dame-Valet-10 de Cœur (et dans certaines variantes, le Roi de Trèfle, la Dame de Carreau et le Valet de Pique).
  • Pot : La section de jetons de Poker, remportée par la meilleure main à 5 cartes.
  • Chien : La section de jetons 8-9-10 et le pot bonus pour le gagnant des arrêts.
  • Main fantôme : La main supplémentaire distribuée à la gauche du donneur et jamais jouée ; les jetons des sections détenues dans la main fantôme sont reportés à la manche suivante.
  • Arrêts : Une suite arrêtée dans la troisième phase (lorsqu'aucun joueur ne détient la carte immédiatement supérieure de la couleur).
  • Mise initiale : Jetons placés par tous les joueurs sur chaque section du plateau avant chaque manche.
  • Report : Jetons sur les sections non réclamées qui restent pour la manche suivante.

Astuces et stratégie

La phase d'arrêts distribue le plus de jetons par manche ; visez à être le joueur qui joue sa dernière carte en premier. Gardez les As pour les suites d'arrêts tardives (chaque As joué arrête la couleur et vous accorde une nouvelle ouverture libre).

Remporter la phase d'arrêts est l'objectif individuel le plus rentable. Ouvrez dans des couleurs où vous détenez des cartes consécutives pour pouvoir continuer la suite après que les autres ont joué ; évitez de lancer des suites qui redonnent l'ouverture à des adversaires détenant la couleur.

Anecdotes

Les plateaux de Tripoley présentent souvent un plateau tournant distinctif avec des compartiments à jetons étiquetés, et de nombreux plateaux hérités de famille ont été transmis sur trois ou quatre générations aux États-Unis. La règle de la «main fantôme» est unique parmi les jeux de cartes classiques en retirant explicitement entre 5 et 13 cartes du jeu à chaque manche.

  1. 01Quelles sont les trois phases qui composent une manche de Tripoli ?
    Réponse Une phase de boodle de Cœurs (collecte de jetons pour les cartes bonus détenues), une phase de Poker à cinq cartes et une phase d'arrêts de Michigan (une course de dépose en suites pour le Chien).

Histoire et culture

Tripoli descend du Pope Joan du XVIIIe siècle et du Michigan/Boodle du XIXe siècle, qui combinaient tous la collecte de jetons sur des cartes boodle, la comparaison de mains et des suites de dépose sur un plateau spécial. Le plateau sous la marque Tripoli/Tripoley est apparu dans les catalogues de jeux américains du milieu du XXe siècle et a fait de ce format un incontournable des soirées jeux en famille.

Tripoli (vendu sous les marques Tripoley et Royal Rummy) est un incontournable des soirées jeux des familles nord-américaines depuis les années 1930. Le jeu est une tradition multigénérationnelle commune dans de nombreuses familles américaines et une présence régulière lors des rassemblements des fêtes.

Variantes et règles maison

Tripoli sans Poker supprime la deuxième phase pour des manches plus rapides. Le Chien aux enchères permet de miser pour échanger sa main avec la fantôme. Le Michigan sans plateau utilise des coupes à jetons à la place d'un plateau imprimé. Boodle et Newmarket sont des cousins britanniques.

Ajustez la mise initiale par section pour contrôler le rythme de la partie. Utilisez de l'argent fictif au lieu de jetons pour une version adaptée à toute la famille. Ajoutez une règle d'«ouverture obligatoire depuis le bas» dans la phase d'arrêts pour un jeu plus stratégique.