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Comment jouer à Pope Joan

Un classique jeu de «stops» anglais du XVIIIe siècle joué avec un plateau circulaire spécialement marqué comportant huit compartiments. De 3 à 8 joueurs se débarrassent de leurs cartes en séquence ascendante tout en récupérant des jetons dans les compartiments déclenchés par des cartes spécifiques (le Pape, Matrimony, Intrigue, honneurs d'atout).

Joueurs
3–8
Difficulté
Facile
Durée
Moyen
Jeu
51
Lire les règles

Comment jouer à Pope Joan

Un classique jeu de «stops» anglais du XVIIIe siècle joué avec un plateau circulaire spécialement marqué comportant huit compartiments. De 3 à 8 joueurs se débarrassent de leurs cartes en séquence ascendante tout en récupérant des jetons dans les compartiments déclenchés par des cartes spécifiques (le Pape, Matrimony, Intrigue, honneurs d'atout).

3-4 joueurs 5+ joueurs ​Facile ​​Moyen

Comment jouer

Un classique jeu de «stops» anglais du XVIIIe siècle joué avec un plateau circulaire spécialement marqué comportant huit compartiments. De 3 à 8 joueurs se débarrassent de leurs cartes en séquence ascendante tout en récupérant des jetons dans les compartiments déclenchés par des cartes spécifiques (le Pape, Matrimony, Intrigue, honneurs d'atout).

Pope Joan est un classique jeu de «stops» anglais des XVIIIe et XIXe siècles, joué avec un plateau de mise circulaire spécialement fabriqué, divisé en huit compartiments. On retire le 8 de Carreau d'un jeu standard de 52 cartes (réduisant le paquet à 51 cartes) ; la carte manquante crée un «stop» intégré dans la couleur carreau, utilisé tout au long du jeu. Le donneur «habille» le plateau avant chaque donne en plaçant des jetons en quantités fixes dans les huit compartiments : Pape (6 jetons), Matrimony et Intrigue (2 jetons chacun), et As, Roi, Dame, Valet et Jeu (1 jeton chacun). Les cartes sont distribuées autour de la table avec une main «morte» supplémentaire posée face cachée à côté du donneur ; la dernière carte distribuée à la main morte est retournée pour établir la couleur d'atout de cette donne. Le jeu est un jeu de séquence de défausse avec stops : la main la plus ancienne entame avec sa carte la plus basse de n'importe quelle couleur, la carte suivante la plus haute de la même couleur est alors jouée (par celui qui la détient), et la séquence continue vers le haut jusqu'à ce qu'elle soit stoppée par un Roi, le 8 de Carreau manquant, ou une carte de la main morte. Quand la séquence s'arrête, le dernier joueur entame une nouvelle séquence avec sa carte la plus basse. Les joueurs récupèrent des compartiments spécifiques en jouant le 9 de Carreau (Pope Joan), As/Roi/Dame/Valet d'atout, ou en jouant Roi-et-Dame ou Dame-et-Valet d'atout en séquence (Matrimony et Intrigue). Le premier joueur à vider sa main gagne le compartiment Jeu plus un jeton de chaque autre joueur pour chaque carte encore en main (les détenteurs du Pape sont généralement exemptés de ce paiement). Le jeu était un incontournable des salons géorgiens et victoriens et est mentionné par son nom dans Emma de Jane Austen.

Référence rapide

Objectif
Videz votre main en premier pour gagner le compartiment Jeu, et récupérez des jetons dans des compartiments bonus spécifiques en chemin.
Mise en place
  1. De 3 à 8 joueurs. Retirer le 8 de Carreau d'un jeu de 52 cartes (51 cartes).
  2. Préparer un plateau avec 8 compartiments : Pape, Matrimony, Intrigue, As, Roi, Dame, Valet, Jeu.
  3. Le donneur habille le plateau (Pape 6, Matrimony 2, Intrigue 2, A/R/D/V/Jeu 1 chacun).
  4. Distribuer les cartes aux joueurs et une main morte ; retourner la dernière carte de la main morte pour les atouts.
À votre tour
  1. La main la plus ancienne entame avec n'importe quelle carte ; la carte suivante la plus haute de la même couleur suit automatiquement.
  2. La séquence s'arrête sur un Roi, le 8♦ manquant ou une carte de la main morte.
  3. Le dernier joueur d'une séquence stoppée entame la suivante avec sa carte la plus basse.
  4. Récupérer les jetons du compartiment en jouant le 9♦, As/R/D/V d'atout, ou R-D / D-V d'atout consécutivement.
Points
  • Le premier joueur à vider sa main gagne le Jeu + 1 jeton par carte restante dans la main de chaque adversaire.
  • Les jetons de compartiment non réclamés sont reportés à la donne suivante.
  • Le plus de jetons en fin de session (6-12 donnes) remporte la partie.
Conseil: Observez la carte retournée et les stops pour déduire les cartes de la main morte ; les compartiments inaccessibles ne valent pas la peine d'être poursuivis.

Joueurs

De 3 à 8 joueurs, idéalement 4 à 6. Pas de partenariats. Le jeu tourne dans le sens des aiguilles d'une montre ; le rôle de donneur passe d'un siège à gauche après chaque main. Une session dure typiquement de 30 à 90 minutes avec 6 à 12 donnes. L'équipement traditionnel est un plateau de mise en bois rond sur un pilier central ; le jeu moderne utilise une feuille de papier marquée avec les compartiments ou une rangée de huit petites tasses ou coquetiers.

Jeu de cartes et plateau

  • Un jeu standard de 52 cartes à enseignes françaises, avec le 8 de Carreau retiré, ne laissant que 51 cartes. Le 8 de Carreau est écarté face visible pour que tous puissent le voir ; il n'est pas utilisé pendant la donne.
  • Rang au sein de chaque couleur (du plus bas au plus haut pour le jeu de séquences) : A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, R. Les Rois sont des stops (pas de carte plus haute dans la couleur). Les As sont bas.
  • Le plateau Pope Joan comporte huit compartiments, généralement disposés autour du bord d'un plateau circulaire : Pape (le 9 de Carreau), Matrimony (R♦ + D♦ en atouts), Intrigue (D♦ + V♦ en atouts), As, Roi, Dame, Valet et Jeu. Si vous n'avez pas de plateau traditionnel, utilisez huit tasses étiquetées ou une grille de papier à huit cases.
  • Des jetons, marqueurs ou pièces pour les mises. Chaque joueur devrait commencer avec 30 à 50 marqueurs selon la durée de la session.

Objectif

Videz votre main en premier pour gagner le compartiment Jeu et recevoir des paiements de chaque autre joueur pour ses cartes restantes. De plus, récupérez des jetons des sept autres compartiments tout au long de la main en jouant leurs cartes «déclencheuses» : le 9 de Carreau (Pape), As/Roi/Dame/Valet d'atout, et les combinaisons Matrimony et Intrigue. Sur une session, accumulez plus de jetons que quiconque.

Mise en place et distribution

  1. Retirez le 8 de Carreau du jeu de 52 cartes et mettez-le de côté face visible afin que tous puissent le voir.
  2. Chaque joueur place une pile de jetons de départ devant lui. On désigne le premier donneur par la coupe ou par accord.
  3. Habiller le plateau : le donneur place des jetons dans chaque compartiment selon le barème traditionnel : Pape 6, Matrimony 2, Intrigue 2, As 1, Roi 1, Dame 1, Valet 1, Jeu 1. (Ces «habillages» sont payés par le donneur à chaque main, ce qui fait qu'être donneur coûte 15 jetons d'avance.)
  4. Battez les 51 cartes restantes. Distribuez face cachée à chaque joueur ET une main «morte» supplémentaire placée à côté du donneur. Distribuez une carte à la fois dans le sens des aiguilles d'une montre, en commençant par le joueur à gauche du donneur. La main morte reçoit ses cartes dans la rotation normale.
  5. La dernière carte distribuée à la main morte est retournée face visible et placée à côté de la main morte. La couleur de cette carte est la couleur d'atout pour cette donne, et cette carte spécifique fait aussi partie de la main morte (ne sera pas jouée).
  6. Chaque joueur examine sa main en privé ; la main morte reste face cachée tout au long du jeu.

Déroulement du jeu

  1. Ouvrir la séquence : la main la plus ancienne (joueur à gauche du donneur) joue n'importe quelle carte de sa main face visible au centre et l'annonce (par exemple, «Sept de Trèfle»). La main la plus ancienne peut choisir n'importe quelle carte ; la plupart des joueurs entament avec leur carte la plus basse dans leur couleur la plus longue ou la plus faible.
  2. Poursuivre la séquence : celui qui détient la carte suivante la plus haute de la même couleur la joue immédiatement et l'annonce. Cela continue vers le haut dans la couleur : si le 7♣ a été entamé, le détenteur du 8♣ joue ensuite, puis le 9♣, puis le 10♣, et ainsi de suite.
  3. Stops : une séquence s'arrête lorsque l'un des événements suivants se produit : (a) la carte suivante dans la séquence est un Roi (qui est un stop naturel), (b) la carte suivante est dans la main morte, (c) la carte suivante est le 8 de Carreau (la carte retirée, qui crée un stop dans la couleur carreau au-dessus du 7 et en dessous du 9), ou (d) aucun joueur n'a la carte suivante la plus haute de la même couleur parce que la carte d'atout retournée est celle-ci (même effet que la main morte).
  4. Commencer une nouvelle séquence : le joueur qui a joué la dernière carte de la séquence stoppée commence une nouvelle séquence avec n'importe quelle carte de sa main. Il entame généralement avec sa carte la plus basse dans une nouvelle couleur.
  5. Récupérer les jetons des compartiments : chaque fois qu'un joueur joue une carte déclencheuse désignée, il récupère l'intégralité du contenu de ce compartiment du plateau : le 9 de Carreau prend le compartiment Pape (6 jetons + tout report) ; l'As d'atout prend l'As (1 jeton) ; le Roi d'atout prend le Roi ; la Dame d'atout prend la Dame ; le Valet d'atout prend le Valet.
  6. Matrimony : jouer le Roi d'atout immédiatement suivi de la Dame d'atout (les deux par le même joueur, tandis que la séquence se poursuit), ou les deux cartes par le même joueur lors de tours consécutifs de la même séquence, remporte le compartiment Matrimony (2 jetons).
  7. Intrigue : jouer la Dame d'atout immédiatement suivie du Valet d'atout (même joueur, jeux consécutifs) remporte le compartiment Intrigue (2 jetons). Remarque : Matrimony et Intrigue peuvent tous deux être remportés en une seule séquence si un joueur détient Roi, Dame et Valet d'atout et les joue consécutivement.
  8. Vider sa main : au moment où un joueur joue sa dernière carte, il gagne la main : il prend le compartiment Jeu (1 jeton) et reçoit 1 jeton de chaque autre joueur pour chaque carte encore dans sa main (la main morte n'est pas facturée).
  9. Exemption du détenteur du Pape : si le joueur qui vide sa main détient le 9 de Carreau au moment où il le fait (c'est-à-dire qu'il ne l'a pas joué), selon certaines règles traditionnelles il paie au lieu de percevoir pour ses propres cartes restantes. Plus communément, un joueur qui a joué le Pape pendant la main est exempté du paiement par carte au gagnant.

Décompte des points et flux de jetons

  • Habillage du donneur (par donne) : Pape 6, Matrimony 2, Intrigue 2, As 1, Roi 1, Dame 1, Valet 1, Jeu 1 = 15 jetons au total que le donneur verse dans le plateau à chaque donne.
  • Pape (9 de Carreau) : celui qui le joue prend 6 jetons (ou ce que contient le compartiment, y compris les reports).
  • Matrimony et Intrigue : 2 jetons chacun, remportés en jouant R-D ou D-V d'atout consécutivement.
  • As, Roi, Dame, Valet (d'atout) : 1 jeton chacun, remportés en jouant la carte d'atout correspondante.
  • Jeu (1 jeton) : remporté par le joueur qui vide sa main en premier.
  • Paiement par carte : lorsqu'un joueur vide sa main, chaque autre joueur paie 1 jeton par carte restante dans sa main directement au gagnant. Un joueur ayant 5 cartes paie 5 jetons ; un joueur qui n'a plus de cartes mais a terminé en second ne paie rien.
  • Report : tout compartiment NON remporté lors de cette donne (par exemple, la Dame d'atout est dans la main morte et n'est jamais jouée) conserve ses jetons. Ils restent sur le plateau pour la donne suivante, qui est habillée par-dessus, enrichissant le compartiment.
  • Fin de partie : les sessions victorianes typiques se terminaient quand un joueur était à court de jetons ou après un nombre fixe de donnes (souvent 12). Le joueur ayant le plus de jetons à l'arrêt du jeu est le vainqueur de la session.

Victoire

Une seule main est remportée par le premier joueur à vider sa main ; il prend le compartiment Jeu et reçoit des paiements par carte des autres joueurs. Le vainqueur de la session est celui qui a le plus de jetons à l'arrêt convenu, typiquement après 6 à 12 donnes ou lorsqu'un joueur n'a plus de jetons. Les grands compartiments (surtout le Pape avec ses reports) animent l'économie de jetons ; un joueur qui remporte le compartiment Pape après plusieurs reports peut encaisser de 20 à 40 jetons en un seul jeu.

Variantes courantes

  • Pope Joan simplifié : Matrimony et Intrigue sont omis ; on n'habille que Pape, As, Roi, Dame, Valet et Jeu. Plus rapide et plus facile à enseigner.
  • Pape sans compartiments d'atout : on retire les compartiments As/Roi/Dame/Valet d'atout ; il ne reste que Pape, Matrimony, Intrigue et Jeu. Variance plus élevée sur le Pape.
  • Spinado / Spin : l'As de Carreau (Spinado) sert de joker pouvant remplacer n'importe quelle carte dans une séquence ; celui qui le joue peut encaisser un paiement latéral supplémentaire.
  • Mélange avec Newmarket : le plateau Pope Joan est combiné avec les quatre «cartes boodle» (As de Cœur, Roi de Trèfle, Dame de Carreau, Valet de Pique d'un jeu de rechange) pour les paris latéraux.
  • Mise variable au Pape : le donneur place des jetons supplémentaires dans les compartiments de son choix, ajustant ainsi quelles cartes sont précieuses lors de cette main.
  • «Longue partie» du XIXe siècle (14 donnes = une fois le tour) : le jeu continue jusqu'à ce que chaque joueur ait donné deux fois, puis on fait les totaux.
  • Passage de jetons à la ronde : si aucun joueur ne remporte le compartiment Pape après 3 donnes consécutives, il est réparti à parts égales entre tous les joueurs.

Conseils et stratégies

  • Observez la carte retournée : la dernière carte de la main morte est face visible, vous savez donc qu'une carte spécifique ne peut pas être jouée. Si c'est un Roi d'atout, Matrimony est impossible lors de cette main (le Roi est mort) ; si c'est le 9♦, le compartiment Pape ne peut pas être remporté.
  • Comptez les stops de la main morte : chaque couleur a un certain nombre de cartes absentes du jeu (les cartes dans la main morte). À mesure que les séquences s'arrêtent sur des cartes «manquantes», déduisez quelles cartes sont probablement dans la main morte ; cela vous indique quels compartiments sont atteignables.
  • Entamez avec votre couleur la plus courte et votre carte la plus haute. Si vous n'avez que D-R à Pique, entamer avec la D (si le V est visible) lance une séquence que vous terminerez assurément, vous permettant ensuite d'entamer à nouveau avec votre carte la plus basse dans une autre couleur.
  • Gardez le 9♦ pour un Pape riche. Si le compartiment Pape est plein grâce aux reports, attendez de jouer le 9♦ jusqu'à pouvoir vider votre main peu après ; le gain combiné de jetons du Pape plus le Jeu peut être considérable.
  • Associez Roi-Dame d'atout pour Matrimony chaque fois que possible. Si vous les détenez tous les deux, calculez leur jeu pour jouer Roi puis Dame consécutivement (plus facile si vous ouvrez une nouvelle séquence en atouts).
  • La lecture de la main morte s'améliore avec la pratique. Les bons joueurs de Pope Joan jouent effectivement la main morte par déduction : à mesure que les cartes sont jouées ou stoppées, ils reconstituent quelles cartes doivent être mortes et utilisent cette information pour planifier leur fin de partie.
  • Ne tardez pas à vider votre main. Sauf si vous pouvez également encaisser un compartiment majeur (Pape, Matrimony ou Intrigue), vider sa main en premier est presque toujours le plus grand gain individuel de la main.

Glossaire

  • Pope Joan : le 9 de Carreau, la carte la plus précieuse du jeu. Nommé d'après la légendaire papesse médiévale.
  • Main morte : la main supplémentaire distribuée face cachée sur le plateau ; ses cartes ne sont jamais jouées et créent des stops cachés dans les séquences.
  • Stop : une carte qui ne peut pas être surpassée dans la séquence actuelle, mettant fin à la séquence (Rois, le 8♦ manquant, cartes de la main morte).
  • Matrimony : la combinaison Roi et Dame d'atout joués consécutivement par le même joueur. Vaut 2 jetons.
  • Intrigue : la combinaison Dame et Valet d'atout joués consécutivement par le même joueur. Vaut 2 jetons.
  • Habiller le plateau : le devoir du donneur au début de chaque donne ; placer 15 jetons dans les huit compartiments.
  • Report : jetons qui restent dans un compartiment parce qu'aucun joueur n'a joué la carte déclencheuse pendant la main.
  • Jeu : le compartiment remporté par le premier joueur à vider sa main. Vaut 1 jeton plus le paiement par carte des adversaires.

Astuces et stratégie

Observez la carte retournée de la main morte : elle vous indique une carte d'atout qui ne peut pas être jouée, excluant certains compartiments. Comptez les stops tout au long du jeu pour déduire quelles autres cartes sont dans la main morte. Entamez avec votre couleur la plus courte et votre carte la plus haute pour la vider proprement, puis entamez à nouveau avec une carte basse dans une autre couleur. Gardez le 9 de Carreau lorsque le compartiment Pape a des reports importants ; le gain combiné Pape-plus-Jeu peut dépasser 20 jetons. Si vous détenez Roi et Dame d'atout, calculez-les pour jouer Roi puis Dame dans la même séquence et remporter Matrimony ; ajoutez le Valet et vous remportez aussi Intrigue. Ne tardez pas à vider votre main pour moins qu'un paiement de compartiment majeur ; le premier à vider sa main gagne presque toujours la manche.

Pope Joan est essentiellement un jeu de stops-et-défausse avec une forte dimension d'économie de jetons. Le jeu stratégique s'articule autour de trois axes : (1) identifier quels compartiments sont remportables (en déduisant quels honneurs d'atout se trouvent dans la main morte), (2) mener des séquences efficaces qui maximisent vos captures de cartes bonus tout en vidant votre main, et (3) calculer le moment du 9 de Carreau pour maximiser le report du Pape. La compétence de lecture de la main morte se développe au fil d'une session : les joueurs attentifs connaissent effectivement chaque carte morte à la fin de la deuxième manche.

Anecdotes

Les plateaux anciens de Pope Joan des XVIIIe et XIXe siècles sont aujourd'hui des pièces de collection prisées ; les exemplaires géorgiens conservés avec tous leurs jetons et compartiments d'origine peuvent atteindre des milliers de livres aux enchères. Le nom du jeu perpétue la légende médiévale de la papesse Jeanne, qui aurait régné entre Léon IV et Benoît III ; le personnage du jeu de cartes est tiré de cette légende. Le 9 de Carreau a acquis le surnom distinct de «Malédiction d'Écosse» dans le folklore écossais des cartes, une tradition parallèle à son rôle de Pope Joan dans ce jeu.

  1. 01Quelle carte spécifique est retirée du jeu avant de jouer à Pope Joan, et pourquoi ?
    Réponse Le 8 de Carreau est retiré avant la donne, ne laissant que 51 cartes. Son absence crée un «stop» intégré dans la couleur carreau entre le 7 et le 9, de sorte que toute séquence ascendante de carreaux dépassant le 7 s'arrêtera car le 8 n'est pas en jeu.
  2. 02Quelle carte est surnommée «Pope Joan» dans ce jeu, et combien vaut son compartiment lorsqu'il est habillé ?
    Réponse Le 9 de Carreau s'appelle Pope Joan ; son compartiment est habillé avec 6 jetons par donne par le donneur, plus que tout autre compartiment du plateau.

Histoire et culture

Pope Joan tire son nom de la légende médiévale d'une femme qui se déguisa en homme et fut élue pape avant d'être démasquée lors d'une procession publique. Le jeu remonte au XVIIe siècle en Angleterre et fut le plus populaire durant les époques géorgienne (1714-1830) et victorienne (1837-1901), lorsqu'un plateau de mise rotatif décoré était un élément courant des salons. Jane Austen mentionne Pope Joan par son nom dans Emma (1815), et Charles Dickens fait référence au jeu dans Martin Chuzzlewit. Le plateau circulaire de Pope Joan fut le meuble de jeu de cartes archétypal de la classe moyenne britannique pendant la majeure partie du XIXe siècle.

Pope Joan est un jeu de salon anglais géorgien et victorien par excellence, célébré dans la littérature (Austen, Dickens) et dans la forme même du plateau de mise circulaire unique, qui devint une pièce de mobilier de salon standard pendant plus d'un siècle. Le jeu tomba en désuétude au début du XXe siècle lorsque le Whist, puis le Bridge, détrônèrent les jeux de cartes familiaux, mais il conserve une importance culturelle comme fenêtre sur la vie domestique anglaise des XVIIIe et XIXe siècles. Les plateaux anciens sont des objets de collection recherchés.

Variantes et règles maison

Le Pope Joan simplifié omet Matrimony et Intrigue pour une partie plus rapide. Le Spinado transforme l'As de Carreau en joker avec un paiement latéral. Le mélange avec Newmarket ajoute les quatre cartes boodle pour des paris supplémentaires. Les versions à mise variable permettent au donneur de répartir les 15 jetons d'habillage dans la proportion qu'il choisit. Les sessions d'un tour complet se terminent après que chaque joueur a donné deux fois.

Si vous n'avez pas de plateau traditionnel de Pope Joan, utilisez huit tasses, coquetiers ou petits bols étiquetés disposés en cercle, ou tracez une feuille de papier en huit cases. Ajustez les montants des compartiments à votre convenance : doubler le Pape à 12 jetons crée de plus grandes variations mais des parties plus longues. Pour les enfants, utilisez la version simplifiée sans Matrimony ni Intrigue. Pour une session plus riche, laissez les reports de compartiments s'accumuler pendant 3 à 4 donnes avant d'être répartis à parts égales.