Comment jouer à Paskahousu
Comment jouer
La variante finlandaise bien-aimée du Shithead. Videz votre main, puis votre rangée de cartes face visible, puis vos cartes face cachée. Le dernier joueur avec des cartes en main est le redouté Paskahousu.
Paskahousu est le membre finlandais de la famille de jeux de cartes Shithead/Palace, un jeu de défausse dans lequel les joueurs s'affrontent pour vider leur main, puis leurs cartes de table face visible et enfin leurs cartes face cachée avant tous les autres. Le dernier joueur qui tient encore des cartes est le Paskahousu, et en finnois ce mot est une insulte comique. Les règles finlandaises spécifiques accordent au 2 un rôle unique de réinitialisation, les dix vident la défausse, et les as ne peuvent être joués que sur des figures ou d'autres as, ce qui crée un rythme distinctif par rapport au Shithead international.
Référence rapide
- Distribuez 3 face cachée, 3 face visible et 5 en main à chaque joueur.
- Placez le jeu restant comme pioche.
- Échangez optionnellement les cartes en main et les cartes face visible avant de jouer.
- Jouez une carte égale ou supérieure au sommet de la pile.
- Le 2 réinitialise la pile ; le 10 la vide ; un carré la vide également.
- Les as se jouent uniquement sur des figures/as ; les figures se jouent uniquement sur 7 ou plus.
- Réapprovisionnez-vous à 5 depuis la pioche ; ramassez toute la pile si vous ne pouvez pas jouer.
- Pas de points. Le premier à sortir gagne, le dernier est le Paskahousu.
- En partie longue, perdez une vie ou un jeton chaque fois que vous êtes Paskahousu.
Joueurs
Paskahousu se joue idéalement avec 3 à 5 joueurs, mais fonctionne de 2 à 6. Avec 6 joueurs ou plus, ajoutez un second jeu de 52 cartes mélangé afin que la pioche ne s'épuise pas trop rapidement.
Jeu de cartes
Utilisez un jeu standard de 52 cartes pour 2 à 5 joueurs. Les jokers ne sont pas utilisés dans les règles de base, mais peuvent être ajoutés comme cartes joker (voir Variantes). L'ordre des rangs dans Paskahousu est particulier : le 3 est la carte la plus basse, puis 4, 5, 6, 7, 8, 9, V, D, R, A ; le 2 et le 10 sont des cartes spéciales avec leurs propres règles, et se trouvent en dehors de l'ordre des rangs.
Objectif
Évitez d'être le dernier joueur avec des cartes restantes. Vous défaussez des cartes en trois étapes : depuis votre main, puis depuis vos trois cartes de table face visible, puis depuis vos trois cartes face cachée. Les premiers joueurs à vider les trois étapes sont en sécurité ; le dernier joueur restant est le Paskahousu et perd la manche.
Mise en place et distribution
- Désignez le donneur en coupant le jeu. Distribuez dans le sens des aiguilles d'une montre à tous les joueurs.
- Distribuez 3 cartes face cachée à chaque joueur en une rangée devant eux. Ne les regardez pas.
- Distribuez 3 cartes face visible sur la rangée face cachée, également devant chaque joueur. Laissez-les visibles.
- Distribuez 5 cartes face cachée en main à chaque joueur. Les joueurs prennent et consultent uniquement leurs cartes en main.
- Placez le reste du jeu face cachée au centre comme pioche. Ne retournez aucune carte ; le premier joueur peut commencer la défausse avec n'importe quelle carte.
- Échange optionnel avant de jouer : Avant que quiconque joue, chaque joueur peut échanger autant de cartes qu'il le souhaite entre sa main et ses cartes de table face visible. C'est ici que se décide le placement stratégique des cartes.
Déroulement du jeu
- Le joueur à la gauche du donneur joue en premier. Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre.
- À votre tour : Jouez une ou plusieurs cartes de même rang depuis votre main sur le dessus de la défausse centrale. Votre jeu doit être égal ou supérieur au rang de la carte supérieure actuelle, avec les exceptions de cartes spéciales indiquées ci-dessous.
- 2 (réinitialisation) : Peut être joué sur n'importe quoi sauf un As ou un 10. Après qu'un 2 est joué, le joueur suivant peut poser n'importe quelle carte dessus.
- 10 (vider) : Seul un 10 peut être joué sur un autre 10. Chaque fois qu'un 10 est joué, toute la défausse est vidée et mise de côté ; le joueur qui a joué le 10 rejoue immédiatement.
- As : Ne peuvent être joués que sur des Valets, Dames, Rois ou autres As. Un As ne peut pas être joué sur une carte basse ; utilisez d'abord un 2 pour réinitialiser.
- Valets, Dames, Rois : Les figures ne peuvent être jouées que lorsque la carte supérieure est un 7 ou plus (ou après une réinitialisation par un 2, ou sur une pile vide). Cette restriction empêche d'accumuler des figures sur de petites cartes.
- Carré : Si quatre cartes de même rang apparaissent consécutivement au sommet de la défausse (par un ou plusieurs joueurs successivement), la pile est vidée comme avec un 10. Le joueur qui a complété la quatrième carte rejoue.
- Piocher : Après votre jeu, piochez dans la pioche jusqu'à avoir 5 cartes en main. Vous devez toujours vous réapprovisionner jusqu'à 5 tant que la pioche le permet.
- Impossible de jouer : Si vous ne pouvez pas jouer une carte légale, ramassez toute la défausse dans votre main. Vous ne jouez pas ce tour ; le jeu passe.
- Étapes finales : Quand votre main est vide et que la pioche est épuisée, jouez depuis vos cartes de table face visible à votre tour. Quand les cartes face visible sont également épuisées, jouez vos cartes face cachée une par une ; retournez-en une au hasard et jouez-la si elle est légale ; si elle est illégale, ramassez la pile avec la carte face cachée.
Décompte des points
- Il n'y a pas de décompte de points. Le classement s'effectue par ordre de fin de partie.
- Le premier joueur à vider les trois étapes remporte la manche. L'ordre dans lequel les autres terminent est suivi afin que le dernier joueur restant soit clairement le Paskahousu.
- En compétition ou lors de longues sessions, le Paskahousu de chaque manche distribue la suivante et reçoit un jeton de pénalité ou une lettre. Un nombre convenu de défaites élimine un joueur de la partie globale.
Victoire
Vous gagnez si vous jouez avec succès votre dernière carte face cachée et videz ainsi toutes vos cartes avant les autres. Le dernier joueur qui tient encore des cartes est le Paskahousu et perd cette manche. En jeu sur plusieurs manches, le vainqueur de la partie est celui qui a été Paskahousu le moins souvent sur un nombre convenu de donnes.
Variantes courantes
- Jokers comme cartes joker : Ajoutez deux jokers comme cartes super-joker pouvant être jouées sur n'importe quoi et vidant la défausse comme un 10.
- Valepaska (Paskahousu menteur) : Les joueurs posent leurs cartes face cachée et annoncent leur rang. Tout autre joueur peut contester ; une fausse déclaration ou un défi non fondé oblige à ramasser la pile.
- Les 3 comme cartes invisibles : Un 3 est traité comme une copie de la carte en dessous. Le rang de la carte supérieure revient à la dernière carte non-3 pour les jeux futurs.
- Règle du 7-stop : Certains foyers exigent que le joueur suivant joue une carte de 7 ou moins après qu'un 7 a été joué, créant un point d'étranglement en milieu de partie.
- 5 cartes face visible : Avec des groupes expérimentés, distribuez 5 cartes de table face visible au lieu de 3 pour une fin de partie plus longue et plus tactique.
Conseils et stratégies
- Utilisez l'échange avant le jeu pour placer des deux, des dix et des as dans votre rangée face visible. Ce sont vos issues de secours en fin de partie quand vous retournez des cartes face cachée.
- Gardez au moins un 2 ou un 10 pour le moment où vous êtes sur le point de ramasser une grosse pile ; jouer un 2 permet à n'importe qui de continuer bas, et un 10 vide toute la pile d'un seul coup.
- Surveillez le seuil des figures : si le sommet de la pile est à 6 ou moins, vous ne pouvez pas jouer de figures tant que quelqu'un ne joue pas un 7, 8 ou 9. Planifiez vos petites cartes pour ne pas vous retrouver coincé avec uniquement des Rois.
- Comptez les dix et les deux joués. Une fois que les quatre dix sont partis, la seule façon de vider la pile est le carré, ce qui est bien plus difficile.
- Quand la pioche est vide et que les mains des adversaires rétrécissent, défaussez rapidement les cartes hautes. Les étapes face visible et face cachée sont plus risquées que le jeu en main.
- Contre des joueurs agressifs, gardez un As de Pique pour le moment où quelqu'un est sur le point de terminer ; le jouer sur un Roi peut les forcer à ramasser la pile s'ils n'ont pas de figure ou de carte plus haute.
Glossaire
- Paskahousu : Terme finnois pour le dernier joueur qui tient des cartes ; le perdant de la manche.
- Défausse : La pile centrale de cartes jouées. Vous devez jouer égal ou supérieur à la carte du dessus.
- Pioche : La pile de pioche face cachée. Les joueurs se réapprovisionnent à 5 cartes en main depuis elle après chaque jeu.
- Rangée face visible : Les trois (ou cinq) cartes visibles devant vous ; jouées après que votre main est vide.
- Rangée face cachée : Les cartes aveugles sous la rangée face visible, jouées en dernier et révélées une à une.
- Carte de réinitialisation (2) : Peut être jouée sur la plupart des cartes et réinitialise la pile pour que n'importe quelle carte puisse suivre.
- Vider (10 ou carré) : Retire toute la défausse du jeu ; le joueur qui a déclenché le vidage rejoue.
- Ramasser : Prendre toute la défausse en main quand on ne peut pas jouer.
Astuces et stratégie
L'échange avant le jeu est la décision la plus importante. Placez des deux, des dix et des as dans votre rangée face visible pour survivre à l'étape face cachée en fin de partie.
La mémoire des cartes est la compétence profonde. Comptez les deux et les dix au fur et à mesure qu'ils sont joués ; une fois qu'ils sont tous partis, la seule option pour vider la pile est le carré, et le jeu devient bien plus punitif pour quiconque tient des cartes hautes.
Anecdotes
Le nom Paskahousu signifie littéralement «culotte de caca» en finnois. Perdre est censé être humiliant, et les vétérans plaisantent sur les règles maison qui forcent le Paskahousu à distribuer, aller chercher des boissons ou effectuer un gage.
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01Que se passe-t-il quand quatre cartes de même rang sont jouées consécutivement sur la défausse de Paskahousu ?Réponse La pile est vidée et le joueur qui a posé la quatrième carte rejoue immédiatement.
Histoire et culture
Paskahousu est la branche native de la Finlande de la famille mondiale Shithead/Palace. Le jeu s'est probablement répandu à travers la culture des jeunes et des conscrits finlandais dans la seconde moitié du XXe siècle et est étroitement lié aux traditions de sauna, de chalet et de résidence universitaire.
Paskahousu est un élément incontournable de la culture des chalets finlandais, de la vie étudiante et des loisirs du service militaire. Pratiquement chaque Finlandais connaît les règles, et on y joue fréquemment lors des réunions de famille et des excursions de camping.
Variantes et règles maison
Valepaska ajoute une couche de bluff en jouant face cachée avec des défis. Les jokers, les 3 invisibles, la règle du 7-stop et les rangées de 5 cartes face visible sont toutes des modifications maison courantes.
Pour des parties plus courtes, distribuez 3 cartes face visible et 3 cartes en main au lieu de 5 cartes en main. Pour des parties plus longues, utilisez deux jeux avec 6 joueurs et distribuez 5 cartes face visible à chacun.