Spielanleitung für Paskahousu
Spielanleitung
Finnlands beliebte Shithead-Variante. Leeren Sie Ihre Hand, dann Ihre aufgedeckte Reihe, dann Ihre verdeckten Karten. Der letzte Spieler mit Karten in der Hand ist der gefürchtete Paskahousu.
Paskahousu ist das finnische Mitglied der Shithead/Palace-Kartenspielfamilie, ein Abwurfspiel, bei dem die Spieler darum wetteifern, ihre Hand, dann ihre aufgedeckten Tischkarten und schließlich ihre verdeckten Blindkarten zu leeren, bevor alle anderen dasselbe tun. Der letzte Spieler, der noch Karten hält, ist der Paskahousu – auf Finnisch ist das Wort eine komische Beleidigung. Spezifische finnische Regeln geben der 2 eine einzigartige Reset-Funktion, Zehnen leeren den Ablagestapel, und Asse dürfen nur auf Bildkarten oder andere Asse gespielt werden, was im Vergleich zum internationalen Shithead einen unverwechselbaren Rhythmus erzeugt.
Kurzreferenz
- Teilen Sie jedem Spieler 3 verdeckte, 3 aufgedeckte und 5 Handkarten aus.
- Legen Sie das verbleibende Deck als Nachziehstapel ab.
- Optional: Tauschen Sie Handkarten und aufgedeckte Karten vor dem Spiel.
- Spielen Sie eine Karte, die gleich oder höher als die oberste des Stapels ist.
- 2 setzt den Stapel zurück; 10 leert ihn; auch ein Vierling leert ihn.
- Asse spielen nur auf Bildkarten/Asse; Bildkarten spielen nur auf 7 oder höher.
- Füllen Sie auf 5 Karten vom Talon auf; nehmen Sie den gesamten Stapel auf, wenn Sie nicht spielen können.
- Keine Punkte. Wer zuerst fertig ist, gewinnt; wer zuletzt fertig ist, ist der Paskahousu.
- Im Wettkampfspiel verlieren Sie ein Leben oder einen Chip, jedes Mal wenn Sie Paskahousu sind.
Spieler
Paskahousu spielt sich am besten mit 3 bis 5 Spielern, funktioniert aber auch mit 2 bis 6. Bei 6 oder mehr Spielern fügen Sie ein zweites gemischtes 52-Karten-Deck hinzu, damit der Talon nicht zu schnell erschöpft wird.
Kartendeck
Verwenden Sie ein Standard-52-Karten-Deck für 2 bis 5 Spieler. Joker werden in den Grundregeln nicht verwendet, können aber als Joker-Wildcards hinzugefügt werden (siehe Varianten). Die Rangfolge beim Paskahousu ist besonders: Die 3 ist die niedrigste Karte, gefolgt von 4, 5, 6, 7, 8, 9, B, D, K, A; die 2 und die 10 sind Sonderkarten mit eigenen Regeln und stehen außerhalb der normalen Rangfolge.
Ziel
Vermeiden Sie es, der letzte Spieler mit noch vorhandenen Karten zu sein. Sie werfen Karten in drei Phasen ab: aus Ihrer Hand, dann aus Ihren drei aufgedeckten Tischkarten und schließlich aus Ihren drei verdeckten Blindkarten. Die ersten Spieler, die alle drei Phasen leeren, sind in Sicherheit; der letzte verbleibende Spieler ist der Paskahousu und verliert die Runde.
Vorbereitung und Austeilen
- Bestimmen Sie den Geber durch Abheben des Decks. Geben Sie im Uhrzeigersinn an alle Spieler.
- Legen Sie 3 Karten verdeckt vor jedem Spieler in einer Reihe ab. Diese Karten dürfen nicht angeschaut werden.
- Legen Sie 3 Karten aufgedeckt auf die verdeckte Reihe, ebenfalls vor jedem Spieler. Diese bleiben sichtbar.
- Teilen Sie jedem Spieler 5 Karten verdeckt als Blatt aus. Die Spieler nehmen ihre Handkarten auf und sehen nur diese ein.
- Legen Sie den Rest des Decks verdeckt in die Mitte als Nachziehstapel. Keine Karte wird aufgedeckt; der erste Spieler darf den Ablagestapel mit einer beliebigen Karte beginnen.
- Optionaler Tausch vor dem Spiel: Bevor jemand spielt, darf jeder Spieler beliebig viele Karten zwischen seiner Hand und seinen aufgedeckten Tischkarten tauschen. Hier findet die strategische Kartenplatzierung statt.
Spielablauf
- Der Spieler links vom Geber beginnt. Das Spiel läuft im Uhrzeigersinn.
- In Ihrem Zug: Spielen Sie eine oder mehrere Karten gleichen Rangs aus Ihrer Hand auf die Oberseite des zentralen Ablagestapels. Ihr Zug muss dem Rang der aktuellen obersten Karte gleich oder höher sein, mit den unten beschriebenen Sonderkarten-Ausnahmen.
- 2 (Reset): Spielbar auf alles außer einem Ass oder einer 10. Nachdem eine 2 gespielt wurde, darf der nächste Spieler eine beliebige Karte darauf legen.
- 10 (Leeren): Nur eine 10 darf auf eine andere 10 gelegt werden. Wann immer eine 10 gespielt wird, wird der gesamte Ablagestapel geleert und beiseitegelegt; der Spieler, der die 10 gespielt hat, spielt sofort erneut.
- Asse: Dürfen nur auf Buben, Damen, Könige oder andere Asse gespielt werden. Ein Ass kann nicht auf eine niedrige Karte gespielt werden; spielen Sie zuerst eine 2, um zurückzusetzen.
- Buben, Damen, Könige: Bildkarten dürfen nur gespielt werden, wenn die oberste Karte 7 oder höher ist (oder nach einem 2-Reset oder auf einen leeren Stapel). Diese Einschränkung verhindert das Anhäufen von Bildkarten über niedrigen Karten.
- Vierling: Wenn vier Karten gleichen Rangs nacheinander oben auf dem Ablagestapel liegen (von einem oder mehreren Spielern in Folge), wird der Stapel geleert, wie es bei einer 10 der Fall wäre. Der Spieler, der die vierte Karte abgeschlossen hat, spielt erneut.
- Nachziehen: Nach Ihrem Zug ziehen Sie vom Talon, bis Sie 5 Karten auf der Hand haben. Sie müssen immer bis auf 5 auffüllen, solange der Talon noch Karten enthält.
- Kann nicht spielen: Wenn Sie keine zulässige Karte spielen können, nehmen Sie den gesamten Ablagestapel auf die Hand. Sie spielen in diesem Zug nicht; das Spiel geht weiter.
- Endphasen: Wenn Ihre Hand leer und der Talon aufgebraucht ist, spielen Sie in Ihrem Zug von Ihren aufgedeckten Tischkarten. Wenn auch die aufgedeckten Karten weg sind, spielen Sie Ihre verdeckten Blindkarten eine nach der anderen; decken Sie eine zufällig auf und spielen Sie sie, wenn sie legal ist; wenn sie nicht legal ist, nehmen Sie den Stapel zusammen mit der Blindkarte auf.
Punktewertung
- Es gibt keine Punktewertung. Die Platzierung erfolgt nach der Reihenfolge des Ausscheidens.
- Der erste Spieler, der alle drei Phasen leert, gewinnt die Runde. Die Reihenfolge, in der die anderen fertig werden, wird festgehalten, sodass der letzte verbleibende Spieler eindeutig der Paskahousu ist.
- Bei Ligaspielen oder langen Spielsitzungen gibt der Paskahousu jeder Runde die nächste Runde und erhält einen Strafchip oder Strafbuchstaben. Eine vereinbarte Anzahl von Niederlagen scheidet einen Spieler aus dem Gesamtspiel aus.
Gewinnen
Sie gewinnen, wenn Sie Ihre letzte verdeckte Karte erfolgreich ausspielen und damit alle Ihre Karten vor allen anderen leeren. Der letzte Spieler, der noch irgendwelche Karten hält, ist der Paskahousu und verliert diese Runde. Bei Spielen über mehrere Runden gewinnt den Wettkampf insgesamt, wer über eine vereinbarte Anzahl von Gaben am seltensten Paskahousu war.
Häufige Varianten
- Joker-Wildcards: Fügen Sie zwei Joker als super-wilde Karten hinzu, die auf alles gespielt werden können und den Ablagestapel wie eine 10 leeren.
- Valepaska (Lügen-Paskahousu): Spieler legen Karten verdeckt aus und nennen ihren Rang. Jeder andere Spieler darf anfechten; eine falsche Aussage oder eine unbegründete Anfechtung bedeutet, den Stapel aufzunehmen.
- Dreien als unsichtbare Karten: Eine 3 gilt als Kopie der Karte darunter. Der Rang der obersten Karte kehrt zur letzten Nicht-3-Karte für zukünftige Züge zurück.
- 7-Stopp-Regel: Manche Haushalte verlangen, dass der nächste Spieler nach einer gespielten 7 eine Karte mit dem Wert 7 oder darunter spielen muss, was einen Engpass in der Spielmitte erzeugt.
- 5 aufgedeckte Karten: Bei erfahrenen Gruppen werden 5 aufgedeckte Tischkarten statt 3 ausgeteilt, was ein längeres und taktischeres Spielende ergibt.
Tipps und Strategien
- Nutzen Sie den Tausch vor dem Spiel, um Zweien, Zehnen und Asse in Ihre aufgedeckte Reihe zu legen. Sie sind Ihre Fluchtwege in der Endphase, wenn Sie Blindkarten aufdecken.
- Behalten Sie mindestens eine 2 oder 10 für den Moment, in dem Sie kurz davor sind, einen schweren Stapel aufzunehmen; eine 2 zu spielen erlaubt jedem, niedrig weiterzuspielen, und eine 10 leert den gesamten Stapel auf einen Schlag.
- Beachten Sie die Bildkarten-Schwelle: Wenn der Stapel bei einer 6 oder niedriger liegt, können Sie keine Bildkarten spielen, bis jemand eine 7, 8 oder 9 spielt. Planen Sie Ihre Karten so, dass Sie nicht nur Könige haben.
- Verfolgen Sie gespielte Zehnen und Zweien. Sobald alle vier Zehnen weg sind, kann der Stapel nur noch durch einen Vierling geleert werden, was viel schwieriger ist.
- Wenn der Talon leer ist und die Hände der Gegner kleiner werden, spielen Sie hohe Karten schnell aus. Die aufgedeckten und verdeckten Phasen sind riskanter als das Spielen aus der Hand.
- Gegen aggressive Spieler, sparen Sie ein Ass-Pik für den Moment, in dem jemand kurz davor ist, auszusteigen; es auf einen König zu legen kann sie dazu zwingen, den Stapel aufzunehmen, wenn sie keine Bildkarte oder höhere Karte haben.
Glossar
- Paskahousu: Finnisch für den letzten Spieler, der Karten hält; der Verlierer der Runde.
- Ablagestapel: Der zentrale Stapel ausgespielter Karten. Sie müssen eine Karte spielen, die gleich oder höher als die oberste Karte ist.
- Talon: Der verdeckte Nachziehstapel. Spieler füllen ihre Hand nach jedem Zug auf 5 Karten aus ihm auf.
- Aufgedeckte Reihe: Die drei (oder fünf) sichtbaren Karten vor Ihnen; werden nach dem Leeren der Hand gespielt.
- Verdeckte Reihe: Die Blindkarten unter der aufgedeckten Reihe, zuletzt gespielt und eine nach der anderen aufgedeckt.
- Reset-Karte (2): Spielbar auf die meisten Karten und setzt den Stapel zurück, sodass danach jede Karte folgen kann.
- Leeren (10 oder Vierling): Entfernt den gesamten Ablagestapel aus dem Spiel; der Spieler, der das Leeren ausgelöst hat, spielt erneut.
- Aufnehmen: Den gesamten Ablagestapel auf die Hand nehmen, wenn man nicht spielen kann.
Tipps & Strategie
Der Tausch vor dem Spiel ist die mit Abstand wichtigste Entscheidung. Legen Sie Zweien, Zehnen und Asse in Ihre aufgedeckte Reihe, um die Blindphase am Ende zu überstehen.
Das Merken von Karten ist die tiefere Fähigkeit. Zählen Sie die Zweien und Zehnen, während sie gespielt werden; sobald alle weg sind, ist die einzige Möglichkeit zum Leeren des Stapels ein Vierling, und das Spiel wird für jeden, der hohe Karten hält, erheblich strenger.
Wissenswertes & Fun Facts
Der Name Paskahousu bedeutet auf Finnisch wörtlich „Kotbruder” – genauer gesagt „Kackehose”. Das Verlieren soll beschämend sein, und Veteranen scherzen über Hausregeln, die den Paskahousu dazu zwingen, zu geben, Getränke zu holen oder eine Strafe zu erfüllen.
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01Was passiert, wenn vier Karten gleichen Rangs nacheinander auf den Paskahousu-Ablagestapel gespielt werden?Antwort Der Stapel wird geleert und der Spieler, der die vierte Karte gelegt hat, spielt sofort erneut.
Geschichte & Kultur
Paskahousu ist Finnlands eigener Zweig der weltweiten Shithead/Palace-Familie. Das Spiel verbreitete sich wahrscheinlich durch die finnische Jugend- und Wehrpflichtkultur in der zweiten Hälfte des 20. Jahrhunderts und ist eng mit Sauna-, Ferienhaus- und Studentenheimtraditionen verbunden.
Paskahousu ist ein fester Bestandteil der finnischen Ferienhauskultur, des Studentenlebens und der Freizeitgestaltung beim Militärdienst. Praktisch jeder Finne kennt die Regeln, und es wird häufig bei Familientreffen und Campingausflügen gespielt.
Varianten & Hausregeln
Valepaska fügt durch verdecktes Spielen mit Anfechtungen eine Bluff-Ebene hinzu. Joker-Wildcards, unsichtbare Dreien, die 7-Stopp-Regel und 5-Karten-aufgedeckte-Reihen sind allesamt übliche Hausvarianten.
Für kürzere Spiele teilen Sie 3 aufgedeckte und 3 Handkarten statt 5 Handkarten aus. Für längere Spiele verwenden Sie zwei Decks mit 6 Spielern und teilen Sie jeweils 5 aufgedeckte Karten aus.