Comment jouer à Bhabhi
Comment jouer
Bhabhi (Get Away, Belle-sœur) est un populaire jeu de défausse à plis d'Asie du Sud pour 3 à 8 joueurs. Le jeu complet est distribué, et chaque pli doit être fourni en couleur. Dans la version de ramassage courante, un joueur qui ne peut pas fournir prend toutes les cartes du pli en cours dans sa main ; le dernier joueur à tenir des cartes est la «Bhabhi» et perd.
Bhabhi (aussi Get Away, Cards, Belle-sœur ; hindi भाभी / ourdou بھابی) est un populaire jeu de défausse à plis d'Asie du Sud. On distribue le jeu complet à 3 à 8 joueurs qui entament des plis à tour de rôle ; chaque joueur doit fournir la couleur. Dans la version de ramassage courante, tout joueur qui ne peut pas fournir doit prendre toutes les cartes jouées dans le pli en cours (le pli se termine immédiatement et ce joueur entame un nouveau pli) ; dans la version de défausse plus simple, une carte d'une autre couleur est simplement une défausse qui ne peut pas gagner. Dans les deux cas, les joueurs se retirent au fur et à mesure que leur main se vide. Le dernier joueur qui tient encore des cartes est la Bhabhi (belle-sœur) et perd. Une partie dure typiquement de 10 à 30 minutes.
Référence rapide
- Battez un jeu de 52 cartes ; distribuez le jeu entier à 3–8 joueurs (les reparties inégales sont normales).
- Le détenteur du entame le premier pli ; convenez avant de jouer si vous utilisez la variante de ramassage ou de défausse.
- Le meneur joue n'importe quelle carte ; chaque autre joueur doit fournir s'il le peut.
- Version de ramassage : un joueur qui ne peut pas fournir prend les cartes du pli en cours dans sa main et entame le pli suivant.
- Version de défausse : un joueur qui ne peut pas fournir se défausse librement (ne peut pas gagner) ; la carte la plus haute de la couleur entamée remporte le pli et entame le suivant.
- Lorsque votre main se vide, vous êtes éliminé.
- Pas de points de cartes ; le dernier joueur à tenir des cartes est la Bhabhi de la manche.
- Comptabilisez les scores de Bhabhi sur la session ; le score le plus bas gagne.
Joueurs
De 3 à 8 joueurs, chacun pour soi (pas de partenariats dans le jeu standard ; une variante en équipe existe). Le premier donneur est désigné par toute méthode convenue ; la donne passe dans le sens inverse des aiguilles d'une montre à chaque manche. Le jeu se déroule dans le sens inverse des aiguilles d'une montre selon la plupart des conventions indiennes, et dans le sens des aiguilles d'une montre selon certaines conventions pakistanaises ; convenez de la direction avant de commencer.
Jeu de cartes
Un jeu standard de 52 cartes, sans jokers. Les quatre couleurs (trèfle, carreau, cœur, pique) et les treize rangs sont tous utilisés. Ordre des rangs dans chaque couleur : As (haut), Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (bas). Pas d'atout ; la carte la plus haute de la couleur entamée gagne toujours si personne ne refuse de fournir.
Objectif
Videz votre main avant tout autre joueur. Les joueurs qui n'ont plus de cartes sont éliminés (en sécurité) et ne participent pas à la manche suivante. Le seul joueur restant est la Bhabhi (la perdante). Sur une session, le joueur qui termine le plus de manches en tant que Bhabhi est généralement le perdant global.
Mise en place et distribution
- Battez soigneusement le jeu de 52 cartes. Le donneur propose à couper au joueur de droite.
- Distribuez le jeu entier, une carte à la fois dans le sens des aiguilles d'une montre ou en sens inverse (selon la direction de jeu convenue), à tous les joueurs. Avec 3, 5, 6, 7 ou 8 joueurs, certaines mains auront une carte de plus que d'autres ; c'est normal.
- Les joueurs prennent leur main et la trient (souvent par couleur, dans l'ordre des rangs).
- Première entame : Le joueur qui détient le ** (As de Pique) l'entame comme première carte du premier pli. Si le a déjà été retiré lors d'une donne précédente (ce qui ne peut pas arriver avec un jeu fraîchement battu), le joueur qui a le plus haut pique entame.
Déroulement du jeu
- Structure du pli : Le meneur joue n'importe quelle carte face visible au centre. Chaque autre joueur joue à son tour une carte. Les joueurs doivent fournir s'ils ont une carte de la couleur entamée.
- Remporter un pli (fin normale) : Si tous les joueurs fournissent, la carte la plus haute de la couleur entamée remporte le pli. Le gagnant ramasse toutes les cartes jouées face cachée hors du jeu (ces cartes quittent définitivement la partie) et entame le pli suivant. Il n'y a pas d'atout ; les cartes d'une autre couleur ne peuvent jamais gagner.
- Couleur absente (version de ramassage, la forme indienne courante) : Si un joueur ne peut pas fournir, il doit prendre toutes les cartes jouées dans le pli en cours jusqu'à ce moment dans sa propre main. Le pli se termine immédiatement ; le joueur qui ramasse entame le pli suivant. C'est le mécanisme de pénalité caractéristique : manquer d'une couleur signifie absorber les cartes du pli.
- Couleur absente (version de défausse, la forme plus simple) : Si un joueur ne peut pas fournir, il peut jouer n'importe quelle carte en défausse ; cette carte ne peut pas gagner le pli. Le jeu continue avec le joueur suivant. Le pli se conclut lorsque tous les joueurs ont joué une carte ; la plus haute de la couleur entamée gagne et ramasse les cartes hors du jeu. Convenez de la version utilisée avant de jouer.
- Se retirer : Un joueur dont la main est vide à la fin d'un pli est éliminé et ne participe plus aux plis de cette manche. Le jeu continue avec les joueurs restants.
- Fin de la manche : Lorsque tous sauf un joueur se sont retirés, ce dernier joueur est la Bhabhi de cette manche. Battez et redistribuez pour la manche suivante ; comptabilisez les scores de Bhabhi tout au long de la session.
- Jeu irrégulier : Ne pas fournir alors qu'on le peut est irrégulier ; le fautif reprend la carte et joue une carte légale (ou ramasse le pli dans la version de ramassage). Entamer avec une carte d'une couleur différente de celle choisie n'est pas irrégulier ; toute entame est un choix libre.
Décompte des points
- Résultat par manche : Tous les joueurs sauf la Bhabhi «gagnent» la manche (ils ont vidé leur main). La Bhabhi «perd» la manche.
- Décompte de session (optionnel) : Dans les sessions de plusieurs manches, on note le compteur de Bhabhi de chaque joueur (le nombre de manches où il a terminé en tant que Bhabhi). Après un nombre convenu de manches, ou lorsqu'un joueur accumule un nombre fixé de défaites en tant que Bhabhi, celui qui a le plus de titres de Bhabhi est le perdant de la session.
- Variante avec jetons : Chaque défaite en tant que Bhabhi apporte un jeton dans un pot central ; le gagnant de la session (le moins de défaites en tant que Bhabhi) emporte le pot à la fin.
- Pas de points de cartes : Contrairement aux jeux d'évitement de plis (Cœurs, Black Maria), Bhabhi ne comptabilise pas les cartes capturées au-delà de leur rôle dans le fait de vider ou de remplir les mains.
Victoire
- Gagnants de la manche : Tous les joueurs qui ont vidé leur main avant la fin de la manche. Ils sont en sécurité et peuvent fêter cela.
- Perdant de la manche (Bhabhi) : Le seul joueur qui tient encore des cartes lorsque tous les autres se sont retirés.
- Perdant de la session : Le joueur avec le plus de comptages de Bhabhi sur la session ; certains groupes jouent jusqu'à 3 défaites en tant que Bhabhi avant d'éliminer quelqu'un.
- Égalités : Dans le cas (rare) où deux joueurs se retirent lors du même pli, tous deux sont en sécurité ; aucun bris d'égalité n'est nécessaire.
Variantes courantes
- Bhabhi de ramassage (standard indien) : Les joueurs sans la couleur demandée ramassent tout le pli ; le mécanisme de pénalité caractéristique.
- Bhabhi de défausse (plus simple) : Les joueurs sans la couleur demandée défaussent librement ; la carte la plus haute de la couleur entamée remporte le pli normalement.
- Get Away (variante pakistanaise) : Le perdant du pli (carte la plus basse de la couleur entamée) entame le pli suivant, et non le gagnant ; inverse la dynamique stratégique.
- Bhabhi en équipe : Les partenaires s'assoient en face à face ; les mains sont combinées pour le décompte ; le partenariat ayant une Bhabhi à la fin perd.
- Rotation de l'entame par carte haute : Le gagnant de chaque pli entame le suivant ; s'il est éliminé, le joueur suivant en tour entame.
- As bas : Certaines maisons jouent les As comme la carte la plus basse au lieu de la plus haute ; l'entame du devient «le 2♠ entame à la place» ou reste le selon la convention du groupe.
- Ramassage de tout le tas : Au lieu de ramasser uniquement les cartes du pli en cours, le joueur sans la couleur demandée ramasse toute la pile centrale de tous les plis joués jusqu'alors ; une pénalité beaucoup plus sévère.
Conseils et stratégies
- Videz vos couleurs les plus courtes tôt dans la version de ramassage, seulement si vous pouvez vous le permettre. Vous vider d'une couleur signifie que les futures entames dans cette couleur déclencheront une pénalité de ramassage pour vous ; se vider est une arme à double tranchant.
- Entamez votre couleur la plus longue. Ouvrir un pli dans une couleur où vous détenez beaucoup de cartes oblige les joueurs sans cette couleur à ramasser tôt (version de ramassage) ou à se défausser tranquillement (version de défausse), amincissant dans tous les cas votre main plus rapidement.
- Gardez vos As et vos Rois pour les plis tardifs. Un As joué tôt remporte simplement un pli vide ; un As joué tard garantit un pli qui oblige le dernier joueur sans la couleur à ramasser lorsque votre main est presque vide.
- Observez quels joueurs ont peu de cartes. Lorsqu'un rival n'a plus que 1 ou 2 cartes, entamer une couleur qu'il n'a plus (version de ramassage) le force à prendre un tas dont il ne peut se débarrasser avant la fin.
- Dans la version de défausse, jouez des cartes basses hors couleur de façon défensive ; vous ne pouvez pas gagner un pli hors couleur, mais le gagnant du pli ne tire rien non plus de votre défausse.
- Lorsque la position de Bhabhi approche, pensez au tempo : parfois ramasser volontairement un petit pli (en ne fournissant pas alors que vous le pourriez) est pire que de jouer normalement. Mais les règles interdisent le ramassage volontaire, ce n'est donc qu'un problème de discipline mentale.
Glossaire
- Bhabhi : Belle-sœur en hindi/ourdou ; le surnom du perdant de la manche, le dernier joueur qui tient encore des cartes.
- Pli : Un tour de jeu lors duquel les joueurs posent une carte chacun à leur tour ; la plus haute de la couleur entamée (ou un pli terminé par ramassage) décide ce qui arrive aux cartes.
- Fournir : Jouer une carte de la couleur entamée ; obligatoire lorsqu'on en possède une.
- Ramassage (pénalité) : Dans la version de ramassage, la pénalité pour ne pas pouvoir fournir : on absorbe dans sa main toutes les cartes jouées dans le pli en cours.
- Défausse : Dans la version de défausse, une carte hors couleur jouée lorsqu'on ne peut pas fournir ; elle ne peut pas gagner et n'entraîne pas de pénalité de ramassage.
- Se retirer : Jouer la dernière carte de sa main ; on est en sécurité et on quitte la manche.
- Entame du : La première entame traditionnelle du premier pli selon les règles standard, jouée par celui qui a reçu l'As de Pique.
- Getaway / Get Away : Une variante pakistanaise où le perdant du pli entame le suivant.
Astuces et stratégie
Entamez votre couleur la plus longue : ouvrir un pli dans une couleur où vous détenez beaucoup de cartes oblige les joueurs sans cette couleur à ramasser (version de ramassage) ou à se défausser tranquillement (version de défausse), amincissant dans tous les cas votre main plus rapidement. Gardez les As et les Rois pour les plis tardifs.
Se vider d'une couleur courte est une arme à double tranchant dans la version de ramassage : chaque couleur dont vous vous videz crée une future pénalité de ramassage pour vous si quelqu'un entame dans cette couleur. Choisissez délibérément de quelles couleurs vous vider.
Anecdotes
Le mot «Bhabhi» signifie littéralement «belle-sœur» en hindi et en ourdou ; être désigné comme la Bhabhi en fin de manche est une forme de taquinerie familiale bon enfant plutôt qu'une véritable pénalité.
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01Quelle carte spécifique doit entamer le premier pli selon les règles standard de Bhabhi ?Réponse L'As de Pique ([A♠]) ; le joueur à qui il a été distribué doit l'entamer comme première carte du premier pli.
Histoire et culture
Bhabhi est issu de la culture des jeux de cartes d'Asie du Sud et se joue depuis des générations en Inde, au Pakistan et dans leurs diasporas à travers le monde ; son nom est tiré du mot hindi/ourdou pour belle-sœur, utilisé comme surnom affectueux pour le perdant.
Un élément incontournable des rassemblements familiaux autour des cartes dans toute l'Asie du Sud et ses communautés de la diaspora ; souvent le premier jeu de cartes appris par les enfants en raison de sa structure simple à plis et de son surnom affectueux pour le perdant.
Variantes et règles maison
Les deux versions principales diffèrent dans la règle hors couleur : le ramassage (tradition indienne) oblige le joueur qui ne peut pas fournir à prendre les cartes du pli ; la défausse (plus simple) les joue simplement. Get Away est la variante pakistanaise où le perdant du pli entame le suivant. Bhabhi en équipe associe des partenaires face à face à la table.
Utilisez la version de défausse avec les jeunes joueurs pour éviter les explosions de tas ; utilisez la version de ramassage pour le jeu compétitif. Comptabilisez les scores de Bhabhi sur une session ; le joueur avec le moins de comptages gagne.