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Spielanleitung für Reversis

Ein historisches französisch-spanisches Stichvermeidungsspiel für vier Personen, gespielt mit einem 48-Karten-Deck. Der gefürchtete Quinola (Bube der Herzen) bestraft denjenigen, der ihn einnimmt, und ein mutiger Spieler kann versuchen, alles zu gewinnen, um einen Reversis-Bonus zu erhalten.

Spieler
4
Schwierigkeit
Mittel
Dauer
Mittel
Deck
48
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Spielanleitung für Reversis

Ein historisches französisch-spanisches Stichvermeidungsspiel für vier Personen, gespielt mit einem 48-Karten-Deck. Der gefürchtete Quinola (Bube der Herzen) bestraft denjenigen, der ihn einnimmt, und ein mutiger Spieler kann versuchen, alles zu gewinnen, um einen Reversis-Bonus zu erhalten.

3-4 Spieler ​​Mittel ​​Mittel

Spielanleitung

Ein historisches französisch-spanisches Stichvermeidungsspiel für vier Personen, gespielt mit einem 48-Karten-Deck. Der gefürchtete Quinola (Bube der Herzen) bestraft denjenigen, der ihn einnimmt, und ein mutiger Spieler kann versuchen, alles zu gewinnen, um einen Reversis-Bonus zu erhalten.

Reversis ist ein Stichvermeidungs-Kartenspiel für vier Spieler, das im Spanien des 16. Jahrhunderts entstand, im 17. und 18. Jahrhundert zum Lieblingskartenspiel des französischen Adels wurde und weithin als direkter Vorläufer des modernen Hearts gilt. Der zentrale Gedanke ist für Stichspiele kontraintuitiv: Man möchte keine Stiche gewinnen. Ehrenkarten im eigenen Stichstapel kosten Fiches (Spielmarken), und der gefürchtete Quinola, der Bube der Herzen, bringt die schwerste Strafe von allen. Ein wagemutiger Spieler kann einen Reversis versuchen, indem er alle Stiche zu gewinnen versucht, um eine große Belohnung zu erhalten.

Kurzreferenz

Ziel
Vermeiden Sie Strafkarten in Ihren Stichen, vor allem den Quinola (Bube der Herzen). Oder gewinnen Sie alle Stiche für einen Reversis-Bonus.
Aufbau
  1. 4 Spieler, 48-Karten-Deck (Zehnen entfernen), 12 Karten pro Spieler.
  2. Spieler zahlen Fiches als Grundeinsatz in einen Pott vor jeder Runde.
  3. Der Spieler rechts vom Geber spielt den ersten Stich aus.
Dein Zug
  1. Farbe bedienen, wenn möglich; andernfalls beliebige Karte abwerfen.
  2. Kein Trumpf; die höchste Karte der angespielten Farbe gewinnt.
  3. Der Stichgewinner spielt den nächsten Stich aus.
Wertung
  • Ehrenkarten bestrafen: Ass 4, König 3, Dame 2, Bube 1 Fiche.
  • Quinola (Bube der Herzen) fügt eine schwere Pauschalstrafe hinzu.
  • Reversis (alle Stiche gewinnen) = 16 Fiches von jedem Gegner plus Pott.
Tipp: Machen Sie sich möglichst früh in Herz blank, damit Sie den Quinola abwerfen können, wenn Herz angespielt wird.

Spieler

Reversis ist ausschließlich für vier Spieler, die als Einzelpersonen spielen. Es gibt keine Partnerschaften. Jeder Spieler verfügt über einen persönlichen Vorrat an Spielmarken (Fiches), aus dem alle Strafen bezahlt und Belohnungen empfangen werden.

Kartendeck

Verwenden Sie ein 48-Karten-Deck: ein normales 52-Karten-Spiel, aus dem die vier Zehnen entfernt wurden. Die Karten sind innerhalb jeder Farbe nach Rang geordnet, von König (hoch) bis zur Zwei (niedrig); der Bube rangiert zwischen der Dame und der Neun, und Asse haben den niedrigen Rang (knapp über der Zwei). Es gibt keinen Trumpf. Sie benötigen außerdem einen Vorrat an Spielmarken oder Chips (Fiches) zur Begleichung von Strafen und Belohnungen.

Ziel

Vermeiden Sie es, Stiche zu gewinnen, die Ehrenkarten enthalten, und meiden Sie vor allem den Quinola (Bube der Herzen). Der Spieler mit den meisten Spielmarken nach einer vereinbarten Anzahl von Runden gewinnt das Match. Ein Spieler, der alle Stiche einer Runde gewinnt, erzielt einen Reversis und nimmt den Pott sowie einen Bonus von jedem Gegner.

Vorbereitung und Austeilen

  1. Jeder Spieler zahlt zu Beginn jeder Runde eine vereinbarte Anzahl von Spielmarken als Grundeinsatz in einen zentralen Korb (den Pott) ein.
  2. Bestimmen Sie den Geber nach einer beliebigen Methode. Das Geben rotiert im Uhrzeigersinn mit jeder Hand.
  3. Teilen Sie jedem Spieler 12 Karten verdeckt aus, eine nach der anderen, im Uhrzeigersinn.
  4. Es gibt keinen Trumpf, keine offene Karte und nach dem Austeilen keinen verbleibenden Talon.
  5. Der Spieler rechts vom Geber (der Älteste in der spanischen/französischen Austeillrichtung) spielt den ersten Stich aus.

Spielablauf

  1. Jeder Stich besteht aus einer Karte, die jeder der vier Spieler der Reihe nach ausspielt, beginnend mit dem Anspielenden und gegen den Uhrzeigersinn weitergehend.
  2. Farbe bedienen: Sie müssen eine Karte der gleichen Farbe wie die angespielte ausspielen, wenn Sie eine haben. Haben Sie keine, dürfen Sie eine beliebige Karte ablegen.
  3. Den Stich gewinnen: Die höchste Karte der angespielten Farbe gewinnt den Stich. Da es keinen Trumpf gibt, kann eine Abwurfkarte keinen Stich gewinnen.
  4. Einsammeln: Der Stichgewinner nimmt die ausgespielten Karten verdeckt in seinen Stichstapel. Anschließend spielt er den nächsten Stich aus.
  5. Strafkarten: Jede Ehrenkarte (König, Dame, Bube, Ass), die eingenommen wird, ergibt beim Abrechnen eine Strafe: Ass 4 Fiches, König 3 Fiches, Dame 2 Fiches, Bube 1 Fiche. Zahlenkarten tragen keine Strafe.
  6. Der Quinola (Bube der Herzen): Die gefährlichste Karte im Deck. Wer ihn einnimmt, erleidet zusätzlich zu seinem Bubenwert eine schwere Pauschalstrafe. Wenn ein Spieler jedoch gezwungen ist, den Quinola auf eine andere Farbe abzuwerfen (d. h. er hat keine Herzen, wenn Herz angespielt wird, und muss ihn loswerden), erhält er stattdessen den Pott und wird vom Stichgewinner bezahlt — ein kleiner Glücksfall.
  7. Espagnolette: Ein Spieler, dem vier Asse zugeteilt wurden oder drei Asse plus ein Ass-Äquivalent (z. B. König), darf vor dem ersten Stich Espagnolette ansagen. Dies verpflichtet ihn zu einem Soloziel: entweder jeden Stich zu verlieren oder jeden Stich zu gewinnen — für eine größere Belohnung oder Strafe.
  8. Reversis-Versuch: Ein Spieler, der die ersten neun Stiche gewinnt, muss fortfahren und alle zwölf gewinnen. Erfolg bringt eine sehr große Belohnung (üblicherweise 16 Fiches von jedem Gegner) sowie den Pott. Misserfolg (irgendein nach der Ansage verlorener Stich) kostet den gleichen Betrag.

Punktewertung

  • Nach dem zwölften Stich untersucht jeder Spieler seinen Stichstapel und zählt die Ehrenkartenwerte: Ass 4, König 3, Dame 2, Bube 1 Fiche.
  • Der Bube der Herzen (Quinola) fügt eine zusätzliche Pauschalstrafe hinzu, traditionell den Inhalt des Potts plus 4 Fiches, die vom Einnehmer gezahlt werden.
  • Stiche selbst sind keine Fiches wert; nur die darin enthaltenen Karten.
  • Der Spieler mit den wenigsten Straffiches für die Runde ist der Sieger und erhält eine festgelegte Zahlung vom Spieler mit den meisten Fiches (der die Bête der Runde ist).
  • Reversis-Bonus: Alle Stiche zu gewinnen bringt 16 Fiches von jedem Gegner und den Inhalt des Potts.
  • Espagnolette-Auszahlung: Erfolg beim angesagten Solo bringt eine große Einnahme von allen drei Gegnern; Misserfolg kostet eine entsprechende Strafe.

Gewinnen

Spielen Sie eine vorab vereinbarte Anzahl von Runden, üblicherweise 6 oder 12, oder bis ein Spieler keine Fiches mehr hat. Der Spieler mit den meisten Spielmarken am Ende der Spielsitzung gewinnt das Match. In einer einzelnen Runde ist der Spieler mit den wenigsten Strafmarken der Gewinner dieser Runde. Ein erfolgreicher Reversis oder eine Espagnolette-Runde beendet die Runde sofort, wobei dieser Spieler der große Gewinner ist.

Häufige Varianten

  • Partie-Reversis: Eine Mehrrunden-Sitzung, bei der der Pott anwächst, bis er durch einen Reversis, eine Espagnolette oder einen ungestörten Quinola-Abwurf geleert wird — was einen größeren Jackpot hinzufügt.
  • Einfacher Reversis: Streicht die Espagnolette und den Quinola-Zwangsabwurf-Bonus für ein sanfteres Spiel, das für Anfänger geeignet ist.
  • Reversis für fünf Spieler: Der Geber setzt bei jeder Hand aus und erhält einen Teil der Bête-Zahlung; das Geben rotiert, sodass jeder einmal zusieht.
  • Moderne Hausregeln: Manche Gruppen behalten die Zehnen (volles 52-Karten-Deck) und vergeben ihnen keinen Strafwert, um das Spiel näher an Hearts zu halten.

Tipps und Strategien

  • Machen Sie sich möglichst früh in Herz blank, damit Sie den Quinola auf den Stich eines anderen ablegen können, wenn Herz angespielt wird.
  • Werfen Sie Ihre höchsten Nicht-Herz-Karten auf Stiche ab, die Sie nicht vermeiden können; das Ziel ist, Ihren Stichstapel arm an Ehrenkarten zu halten, nicht frei von Stichen.
  • Achten Sie auf einen Gegner, der einen Reversis vorbereitet. Wenn ein Spieler die ersten vier oder fünf Stiche gemacht hat, müssen die anderen zusammenarbeiten, um diesen Spieler zum Verlieren eines Stichs zu zwingen, indem sie eine unschlagbare Karte bei einem neuen Anspiel ausspielen.
  • Behandeln Sie Könige und Asse wie heiße Kartoffeln: Spielen Sie eine kurze Farbe aus, um einen Gegner zu zwingen, den Stich mit einer Ehrenkarte zu gewinnen.
  • Espagnolette ist eine Glückswette. Sagen Sie sie nur an, wenn Ihre vier Asse es Ihnen ermöglichen, entweder das Anspiel endlos abzugeben (um jeden Stich zu verlieren) oder zu garantieren, jeden benötigten Stich zu steuern.
  • Behalten Sie den Quinola ständig im Blick. Bis er ausgespielt ist, kann jeder durch ein gezieltes Anspiel dazu gebracht werden, ihn einzunehmen.

Glossar

  • Fiches: Spielmarken oder Chips zur Begleichung von Strafen und Belohnungen.
  • Pott (Korb): Der Grundeinsatz, der vor jeder Runde gesammelt wird; wird bei besonderen Ereignissen wie Reversis oder Quinola-Abwürfen ausgezahlt.
  • Quinola: Der Bube der Herzen; die am stärksten bestrafte Karte, wenn sie eingenommen wird.
  • Ehrenkarten: Asse, Könige, Damen und Buben; die Karten, die einen Strafwert tragen.
  • Bête: Der Spieler mit den meisten Straffiches am Ende einer Runde; zahlt dem Sieger.
  • Reversis: Alle Stiche einer Runde gewinnen und dabei die größte Belohnung erhalten.
  • Espagnolette: Eine Solo-Ansage mit vier Assen (oder Äquivalent), die verpflichtet, entweder jeden Stich zu verlieren oder jeden Stich zu gewinnen.
  • Blank (Void): Keine Karten einer Farbe zu haben, was erlaubt, eine beliebige Karte abzuwerfen, wenn diese Farbe angespielt wird.

Tipps & Strategie

Machen Sie sich möglichst früh in Herz blank, um den Quinola auf andere abzuwerfen, und behalten Sie obsessiv einen Reversis-Versuch eines Gegners im Auge — der gesamte Tisch muss zusammenarbeiten, um ihn zu stoppen.

Reversis belohnt das Kartenzählen und soziales Spiel. Stellen Sie fest, wer in welcher Farbe blank ist, und steuern Sie die Anspielen entsprechend. Wenn ein Gegner offensichtlich einen Reversis anstrebt, müssen die anderen drei koordiniert vorgehen, um seine Serie zu brechen — ein gut getimter Abwurf aus einer blanken Farbe kann alle drei retten.

Wissenswertes & Fun Facts

Das französische Wort Quinola, aus dem Reversis entlehnt, kam im Slang des 17. Jahrhunderts dazu, eine unerwartete Katastrophe zu bezeichnen. Der Hof Ludwigs XIV. spielte Reversis so eifrig, dass die Kartentische eine politische Arena waren, an der sich nächtlich Vermögen wechselten.

  1. 01Wie lautet der besondere Name des Buben der Herzen in Reversis, und welche Strafe zahlt derjenige, der ihn einnimmt?
    Antwort Er wird Quinola genannt, und der Einnehmer zahlt den Inhalt des Potts plus 4 Fiches an den Spieler, der den Quinola gespielt hat (wenn es ein Zwangsabwurf war), oder andernfalls eine hohe Pauschalstrafe.

Geschichte & Kultur

Reversis wurde erstmals in einem spanischen Spieltraktat von 1570 beschrieben und wurde im 17. und 18. Jahrhundert das Lieblingskartenspiel der französischen Hofgesellschaft. Seine Strafvermeidungsmechanik beeinflusste direkt die Entwicklung von Hearts und der breiteren Familie moderner Stichvermeidungsspiele.

Reversis ist ein Eckpfeiler der europäischen Kartenspielsgeschichte und ein dokumentierter Liebling sowohl der spanischen als auch der französischen Königshöfe. Sein Erbe lebt in Hearts, Black Maria und jedem modernen Stichvermeidungsspiel fort.

Varianten & Hausregeln

Partie-Reversis fügt einen sich über mehrere Runden ansammelnden Pott hinzu. Einfacher Reversis streicht die Espagnolette und den Quinola-Abwurf-Glücksfall. Eine Version für 5 Spieler lässt den Geber rotierend aussetzen. Manche modernen Gruppen behalten die Zehnen für ein Hearts-ähnlicheres Spielgefühl.

Passen Sie die Strafwerte dem Risikoappetit der Gruppe an: Verdoppeln Sie sie für ein knallhartes Spiel, halbieren Sie sie für eine Familiensitzung. Legen Sie eine Sitzungsobergrenze fest, damit niemand in einer einzigen Nacht ruiniert wird.