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Spielanleitung für Olsen

Olsen ist ein dänisches Strafpunkte-Vermeidungsspiel, bei dem Spieler versuchen, Herzen und die Pik-Dame zu meiden, während sie gleichzeitig ihre Gegner dazu bringen, schadenbringende Stiche zu nehmen.

Spieler
3–5
Schwierigkeit
Leicht
Dauer
Mittel
Deck
52
Regeln lesen

Spielanleitung für Olsen

Olsen ist ein dänisches Strafpunkte-Vermeidungsspiel, bei dem Spieler versuchen, Herzen und die Pik-Dame zu meiden, während sie gleichzeitig ihre Gegner dazu bringen, schadenbringende Stiche zu nehmen.

3-4 Spieler 5+ Spieler ​Leicht ​​Mittel

Spielanleitung

Olsen ist ein dänisches Strafpunkte-Vermeidungsspiel, bei dem Spieler versuchen, Herzen und die Pik-Dame zu meiden, während sie gleichzeitig ihre Gegner dazu bringen, schadenbringende Stiche zu nehmen.

Olsen ist ein dänisches Strafpunkte-Vermeidungsspiel aus der Herz-Familie für 3 bis 5 Spieler. Jedes erbeutete Herz gibt 1 Strafpunkt, die Pik-Dame gibt 13 Punkte, und der Spieler mit dem niedrigsten Gesamtpunktestand nach einer vereinbarten Anzahl von Runden gewinnt. Das Spiel ist nach dem verbreiteten dänischen Familiennamen benannt und spiegelt seine alltägliche Beliebtheit bei dänischen Familienkartenabenden wider.

Kurzreferenz

Ziel
Vermeiden Sie Stiche, die Herzen und die Pik-Dame enthalten.
Aufbau
  1. Verwenden Sie ein Standarddeck mit 52 Karten für 3–5 Spieler.
  2. Teilen Sie die Karten gleichmäßig aus; legen Sie übrige Karten verdeckt beiseite.
  3. Der Spieler, der die Kreuz-2 hält, spielt zuerst aus.
Dein Zug
  1. Bedienen Sie die angespielte Farbe wenn möglich; andernfalls spielen Sie eine beliebige Karte.
  2. Keine Trumpffarbe; die höchste Karte der angespielten Farbe gewinnt.
  3. Legen Sie Strafkarten ab, wenn Sie die Farbe nicht bedienen können.
Wertung
  • Jedes Herz: 1 Strafpunkt.
  • Pik-Dame: 13 Strafpunkte.
  • Alle Stiche machen (alle Herzen + Dame): 0 für Sie, 26 für jeden Gegner.
Tipp: Werden Sie früh blank in Nebenfarben, damit Sie Strafkarten abwerfen können, wenn diese Farben ansgespielt werden.

Spieler

3 bis 5 Spieler, jeder Spieler für sich allein (keine Partnerschaften). Der erste Geber wird nach einer beliebig vereinbarten Methode bestimmt; das Geben rotiert nach jeder Hand im Uhrzeigersinn. Das Spiel verläuft im Uhrzeigersinn.

Kartendeck

Ein Standarddeck mit 52 Karten, ohne Joker. Alle vier Farben und alle dreizehn Werte werden verwendet. Werte innerhalb jeder Farbe: Ass (hoch) bis 2 (niedrig). Es gibt keine Trumpffarbe. Bei ungleichen Spielerzahlen werden niedrige Karten nach Bedarf entfernt, damit das Deck gleichmäßig aufgeteilt werden kann: bei 3 Spielern, und bei 5 Spielern.

Ziel

Vermeiden Sie es, Strafkarten zu nehmen. Jedes Herz in Ihren erbeuteten Stichen gibt 1 Strafpunkt, die Pik-Dame gibt 13. Nach einer vereinbarten Anzahl von Runden gewinnt der Spieler mit dem niedrigsten Gesamtpunktestand.

Vorbereitung und Austeilen

  1. Nehmen Sie die notwendigen Karten entsprechend der Spielerzahl heraus; mischen Sie das Deck und bieten Sie dem Spieler zu Ihrer Rechten an, abzuheben.
  2. Teilen Sie alle Karten einzeln im Uhrzeigersinn aus, beginnend mit dem Spieler links vom Geber.
  3. Weitergabephase (optional): Manche Gruppen geben 3 Karten verdeckt nach links weiter, bevor das Spiel beginnt; legen Sie dies vor der ersten Hand fest.
  4. Erster Ausspieler: Der Spieler, der die hält, spielt sie als erste Karte des ersten Stichs aus. (Wurde die für die Spielerzahl entfernt, verwenden Sie die .)

Spielablauf

  1. Stichstruktur: Das Spiel verläuft im Uhrzeigersinn. Jeder Spieler spielt der Reihe nach eine Karte offen aus. Sie müssen Farbe bedienen, wenn Sie eine Karte der angesagten Farbe halten; sind Sie blank, dürfen Sie eine beliebige Karte spielen (auch eine Strafkarte, um sie loszuwerden).
  2. Stich gewinnen: Keine Trumpffarbe; die höchste Karte der angespielten Farbe gewinnt. Der Stichgewinner nimmt die vier Karten verdeckt auf und spielt den nächsten Stich an.
  3. Herzen gebrochen: Ein Spieler darf kein Herz anpielen, bis ein Herz auf einem Nicht-Herz-Stich abgelegt wurde. Ein Spieler, der nur Herzen hält, darf eines notgedrungen ausspielen.
  4. Erste-Stich-Beschränkung: Im ersten Stich der Hand darf keine Strafkarte abgelegt werden. Sie dürfen keine Herzen oder im ersten Stich spielen, es sei denn, Sie haben nichts anderes (nur Herzen oder nur Herzen plus ).
  5. Handende: Nachdem alle Karten gespielt wurden, zählt jeder Spieler die Strafkarten in seinen erbeuteten Stichen zusammen (1 je Herz, plus 13 für ).
  6. Renonce: Wer Farbe bedienen kann, es aber nicht tut, begeht eine Renonce; die Standardstrafe beträgt 13 zusätzliche Punkte für den Täter in dieser Hand.

Punktewertung

  • Strafwerte: Jedes Herz = 1 Punkt; = 13 Punkte; insgesamt 26 pro Hand.
  • Alle Stiche nehmen: Wenn ein einzelner Spieler alle Strafkarten erbeutet (alle 13 Herzen plus = 26), erhält er 0 Punkte, und jeder andere Spieler erhält 26 Strafpunkte.
  • Laufende Gesamtpunktzahl: Addieren Sie die Strafpunkte jeder Hand zur kumulierten Punktzahl jedes Spielers über alle Runden.
  • Spiellänge: Spielen Sie bis zu einem vereinbarten Zielwert (häufig lösen 100 Strafpunkte das Spielende aus) oder über eine feste Anzahl von Gaben (oft durch die Spieleranzahl teilbar, damit jeder gleich oft Geber ist).

Gewinnen

  • Spielgewinner: Der Spieler mit dem niedrigsten kumulierten Strafpunktestand am Spielende.
  • Gleichstandsentscheidung: Wenn zwei Spieler mit dem niedrigsten Gesamtpunktestand gleichauf liegen, wird eine zusätzliche Hand nur zwischen diesen beiden gespielt; die niedrigere Strafe gewinnt.

Häufige Varianten

  • Karo-Bube-Bonus: zählt als minus 10 Punkte (ein Bonus) für denjenigen, der ihn erbeutet. In dänischen Spielen verbreitet.
  • Olsen ohne Weitergabe: Die 3-Karten-Weitergabe wird vollständig übersprungen.
  • Strengere Erste-Stich-Regel: Manche Gruppen erlauben Strafkarten im ersten Stich; andere halten die Keine-Strafkarten-Regel strikt ein.
  • Amerikanisches Herz: Eng verwandt, aber die Weitergabe erfolgt immer nach links (nicht rotierend), und die Regeln für Gleichstand und das Erringen aller Stiche können abweichen.

Tipps und Strategien

  • Werden Sie früh blank in einer kurzen Farbe. Sobald Sie z. B. keine Karo mehr haben, wird jede Karo-Ansage zur Gelegenheit, ein Herz oder sogar die abzulegen.
  • Beobachten Sie Pik sorgfältig. Wenn die noch nicht gespielt wurde und Sie oder ohne niedrigere Pik-Karten halten, riskieren Sie, einen Pik-Stich zu gewinnen und die Dame zu nehmen. Spielen Sie hohe Pik-Karten auf Nicht-Pik-Stiche ab, wann immer möglich.
  • Versuche, alle Strafkarten zu erringen, erfordern das Nehmen jeder Strafkarte. Versuchen Sie dies nur mit einem Blatt voller Asse und Könige sowie guter Pik-Kontrolle; ein misslungener Versuch endet in einer Katastrophe.
  • Kontern Sie einen vermuteten Versuch, alle Stiche zu machen, indem Sie ein einzelnes Herz in der Mitte der Hand nehmen; das unterbricht deren Vorhaben, bevor sie alle 13 sammeln können.
  • Spielen Sie niedrige Karten in Farben an, in denen Sie das Ass oder den König halten; Ihr Ziel ist es, dass der Stich von einer mittleren Karte gewonnen wird, bevor Ihre hohe Karte in Gefahr gerät.

Glossar

  • Strafkarte: Ein Herz (je 1 Punkt) oder die Pik-Dame (13 Punkte); in Stichen erbeutet, zählen sie als Minuspunkte gegen Sie.
  • Herzen gebrochen: Die Regel, dass ein Spieler kein Herz anpielen darf, bis eines in einem vorherigen Nicht-Herz-Stich abgelegt wurde.
  • Alle Stiche machen: Das Erbeuten aller Strafkarten in einer Hand für den gegenteiligen Effekt (0 Strafpunkte für den Ausführenden, 26 für jeden Gegner).
  • Farbe bedienen: Spielen Sie eine Karte der angespielten Farbe, wenn Sie eine solche halten; Pflicht.
  • Stich: Eine Spielrunde, in der jeder Spieler eine Karte spielt; die höchste Karte der angespielten Farbe gewinnt.
  • Blank: Keine Karten einer bestimmten Farbe halten; ermöglicht es Ihnen, eine beliebige Karte abzulegen, wenn diese Farbe ansgespielt wird.

Tipps & Strategie

Werden Sie früh blank in einer kurzen Farbe, indem Sie diese anspielen, und nutzen Sie dann diese Blanke, um Strafkarten abzulegen. Behalten Sie stets im Blick, wo die Pik-Dame lauern könnte.

Der gefährlichste Moment ist, wenn Sie hohe Karten in einer Farbe halten, in der der Vorrat knapp wird. Andere Spieler werden diese Farbe anspielen, um Sie zu zwingen, den Stich zu nehmen und alle abgelegten Strafkarten mit aufzunehmen.

Wissenswertes & Fun Facts

Das Erringen aller Strafkarten in Olsen gilt als so kühne und seltene Leistung, dass manche Gruppen dem erfolgreichen Spieler für den Abend einen Ehrentitel verleihen.

Wie viele Strafpunkte ist die Pik-Dame in Olsen wert?

Geschichte & Kultur

Olsen gehört zur Herz-Familie der Kartenspiele und ist seit Jahrzehnten ein beliebtes dänisches Gesellschaftsspiel. Der Name stammt wahrscheinlich vom verbreiteten dänischen Familiennamen und spiegelt seine alltägliche Beliebtheit wider.

Olsen ist ein weit verbreitetes gesellschaftliches Kartenspiel in Dänemark, das häufig bei Familienessen und zwanglosen Treffen als leichtherzig-wettbewerbsfähiger Zeitvertreib gespielt wird.

Varianten & Hausregeln

Manche Gruppen spielen mit dem Karo-Buben als Bonuskarte, die minus 10 Punkte wert ist und den Spieler belohnt, der ihn erbeutet.

Fügen Sie eine Weitergabephase vor Spielbeginn hinzu, bei der jeder Spieler drei Karten an einen Nachbarn weitergibt, was eine weitere Strategieebene hinzufügt.