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Spielanleitung für Rikken

Rikken ist das südniederländische und belgisch-limburgische Auktions-Stichspiel. Vier Spieler reizen durch eine Vertragsleiter von Rik (8 Stiche mit einem gerufenen Ass-Partner) bis hin zu Open Misère und Pico und spielen dann alle 13 Stiche einer 52-Karten-Gabe unter dem gewählten Vertrag.

Spieler
4–5
Schwierigkeit
Schwer
Dauer
Lang
Deck
52
Regeln lesen

Spielanleitung für Rikken

Rikken ist das südniederländische und belgisch-limburgische Auktions-Stichspiel. Vier Spieler reizen durch eine Vertragsleiter von Rik (8 Stiche mit einem gerufenen Ass-Partner) bis hin zu Open Misère und Pico und spielen dann alle 13 Stiche einer 52-Karten-Gabe unter dem gewählten Vertrag.

3-4 Spieler 5+ Spieler ​​​Schwer ​​​Lang

Spielanleitung

Rikken ist das südniederländische und belgisch-limburgische Auktions-Stichspiel. Vier Spieler reizen durch eine Vertragsleiter von Rik (8 Stiche mit einem gerufenen Ass-Partner) bis hin zu Open Misère und Pico und spielen dann alle 13 Stiche einer 52-Karten-Gabe unter dem gewählten Vertrag.

Rikken ist das ikonische Stich-Auktionsspiel der südlichen Niederlande (Brabant und Limburg) und des belgischen Limburgs. Vier Spieler verwenden ein volles 52-Karten-Spiel und reizen durch eine gestufte Vertragsleiter: von einem bescheidenen Rik (8 Stiche mit einem Partner) bis hin zu Piek, Misère, Solo und dem spektakulären Open Misère. Der Höchstbietende benennt den Trumpf und „ruft ein Ass”, um einen verborgenen Partner zu finden, und muss dann den Vertrag erfüllen oder die Tischrunde bezahlen. Gespielt wird über viele Runden um Punkte (oder um Einsätze); wöchentliche Rikken-Abende (Rikavonden) sind eine kulturelle Institution im Brabant.

Kurzreferenz

Ziel
Erfüllen Sie den gereizten Vertrag und sammeln Sie Punkte; gescheiterte Gebote zahlen den Tisch. Der höchste kumulative Punktestand gewinnt den Abend.
Aufbau
  1. 4 Spieler (oder 5 mit aussetzendem Geber) verwenden ein 52-Karten-Spiel.
  2. Teilen Sie 13 Karten in Paketen von 7+6 aus.
  3. Mallure: Melden Sie sofort 3 Asse an, wenn vorhanden.
Dein Zug
  1. Auktion beginnt links vom Geber; bieten Sie auf der Vertragsleiter höher oder passen Sie.
  2. Rik: Ansager + gerufener-Ass-Partner machen 8/13 Stiche.
  3. Piek: 1 Stich allein; Misère: 0 Stiche allein; Solo: 8+ allein mit Trumpf.
  4. Open Misère: 0 Stiche mit offenem Blatt nach Stich 1.
  5. Pico/Slem: alle 13 Stiche allein (höchstes Gebot).
Wertung
  • Jeder Vertrag hat einen festen Punktewert pro Gegner (z. B. Rik 1, Solo 5, Open Misère 8, Pico 16-32).
  • Gescheiterter Vertrag: Ansager zahlt jedem Gegner denselben Betrag.
  • Solo-Gebote zahlen/kosten das Dreifache (allein gegen drei).
  • Führen Sie eine laufende Punktzahl; rechnen Sie am Ende des Abends ab.
Tipp: Reizen Sie Rik mit 6+ wahrscheinlichen Stichen (das gerufene Ass fügt einen hinzu). Reizen Sie Solo nur mit einem echten 7-Stich-Schloss; Solo-Misserfolge sind dreifach schmerzhaft.

Spieler

Rikken wird von genau 4 Spielern gespielt, jeder für sich (keine festen Partnerschaften). Der Höchstbietende benennt in jedem Blatt einen Partner, indem er „ein Ass ruft”; die übrigen Spieler verteidigen. Fünfhändiges Rikken (wobei der Geber in jedem Blatt aussetzt) ist ebenfalls verbreitet; diese Anleitung beschreibt das 4-Spieler-Spiel.

Kartendeck

  • Verwenden Sie ein Standard-Kartendeck mit 52 Karten ohne Joker.
  • Rangfolge innerhalb einer Farbe, von hoch nach niedrig: Ass, König, Dame, Bube, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
  • Die Trumpffarbe wird vom Höchstbietenden während des Reizens festgelegt (und bei Misère-Verträgen unterdrückt).

Ziel

Gewinnen Sie die Auktion mit einem Gebot, das Sie erfüllen können. Erfolgreiche Verträge erhöhen Ihre Punktzahl; gescheiterte Verträge ziehen Punkte ab. Das Spiel wird entweder bis zu einem festen Punkteziel, einer festen Anzahl von Runden oder einfach für die Dauer des Rikavonds gespielt, wobei derjenige mit der höchsten Gesamtpunktzahl gewinnt.

Vorbereitung und Austeilen

  1. Heben Sie für den ersten Geber ab; die Geberrolle wandert nach jedem Blatt nach rechts (im Uhrzeigersinn) weiter.
  2. Teilen Sie alle 52 Karten verdeckt aus, 13 an jeden Spieler, in Paketen von 7+6 (oder 6+7) gemäß der Tradition.
  3. Nach dem Austeilen, vor dem Reizen, muss jeder Spieler, der 3 Asse hält, laut „Mallure” ansagen. Der Inhaber des fehlenden 4. Asses wird automatisch zum Partner des Ansagers für dieses Blatt beim niedrigsten Vertrag (Rik). Diese Regel verhindert, dass ein „zu gutes” Solo versteckt wird.
  4. Reizreihenfolge: Der Spieler links vom Geber spricht als Erster. Jeder Spieler kann der Reihe nach entweder einen Vertrag höher als das aktuelle Höchstgebot bieten oder passen. Wer einmal gepasst hat, darf nicht mehr reizen. Das Reizen läuft so lange um den Tisch, bis drei Spieler nacheinander gepasst haben; das höchste verbleibende Gebot wird zum Vertrag.
  5. Wenn alle vier Spieler passen, wird die Runde annulliert (oder nach einigen Hausregeln als erzwungenes „Bedelen” gespielt, das alle Stiche dem Spieler mit der niedrigsten Punktzahl zuweist).

Die Reizleiter

  • Verträge werden in dieser festen aufsteigenden Reihenfolge gereizt; jedes Gebot muss das vorherige überbieten. Die genauen Schwellenwerte variieren regional; dies ist die gebräuchlichste Brabanter Leiter:
  • 1. Rik (8 Stiche mit Partner): Der Grundvertrag. Der Ansager benennt eine Trumpffarbe UND ruft ein Ass, das er NICHT hält (z. B. „Ass der Herzen”). Der Inhaber dieses Asses wird zum geheimen Partner für dieses Blatt und muss gemeinsam mit dem Ansager 8 von 13 Stichen machen. Wert: kleines Grundergebnis.
  • 2. Rik-betteren (Überrik, 9+ Stiche mit Partner): Wie Rik, aber der Ansager strebt 9 von 13 Stichen an. Höhere Einsätze.
  • 3. Piek (1 Stich allein): Der Ansager spielt allein (ohne Partner) und muss GENAU EINEN STICH in 13 machen (nicht weniger, nicht mehr). Kein Trumpf; der Ansager kann weder ausweichen noch überladen.
  • 4. Misère (0 Stiche allein): Der Ansager spielt allein ohne Trumpf und muss null Stiche machen.
  • 5. Solo (8+ Stiche allein): Der Ansager spielt allein (gegen alle drei Gegner zusammen) mit einer benannten Trumpffarbe und muss 8 von 13 Stichen machen.
  • 6. Solo-betteren (9+ Stiche allein): Solo mit einem höheren Stichziel.
  • 7. Open Misère (0 Stiche allein, Blatt offen): Der Ansager spielt allein, wobei sein Blatt von Anfang an offen auf dem Tisch liegt; die Gegner versuchen, den Ansager zu zwingen, einen Stich zu nehmen. Das prestigeträchtigste Gebot.
  • 8. Pico/Slem (alle 13 Stiche allein): Der Ansager spielt allein und versucht, ALLE 13 Stiche zu machen. Der am höchsten bezahlte Vertrag; selten gereizt.
  • Einige Klubs fügen Zwischenverträge hinzu, wie Vrederik, Kleine Misère und Bettel-Solo, und die genaue Rangfolge kann je nach Region variieren.

Spielablauf

  1. Erster Zug: Bei Rik (mit Partner) und Solo spielt der Spieler links vom Geber den ersten Stich an. Bei Misère und Open Misère spielt der linke Nachbar des Ansagers als Erster aus.
  2. Das Ass rufen (nur Rik/Rik-betteren): Vor dem Spiel gibt der Ansager das gerufene Ass bekannt. Der Inhaber dieses Asses sagt nichts; seine Identität wird erst enthüllt, wenn er das gerufene Ass ausspielt.
  3. Farbe bedienen, wenn möglich. Wer die angespielte Farbe nicht hat, darf jede beliebige Karte spielen.
  4. Keine Pflicht zum Überstechen beim Standard-Rikken; Sie dürfen auch niedriger spielen.
  5. Open Misère: Nachdem der erste Stich gespielt wurde, muss der Ansager alle verbleibenden Karten offen auf den Tisch legen. Die Verteidiger spielen gemeinsam gegen dieses offene Blatt, um den Ansager zu zwingen, einen Stich zu nehmen.
  6. Gewinner des Stichs spielt als Nächster aus. Weiter bis alle 13 Stiche gespielt sind.
  7. Bonuskarte: Bei Rik mit der Ass-Regel muss der Inhaber des Asses es spielen, wenn der gerufene Stich es verlangt (d. h. er kann das Ass nicht absichtlich falsch spielen, um seine Identität zu verschleiern).

Punktewertung

  • Jeder Vertrag hat ein Grundergebnis, das die Seite des Ansagers bei Erfolg gewinnt oder bei Misserfolg zahlt. Typische Brabanter Klub-Ergebnisse (in Einheiten; 1 Einheit = 1 Cent oder 1 Chip):
  • - Rik (8 Stiche gemacht): Ansager und Partner gewinnen je 1 Einheit von jedem Gegner.
  • - Rik (gescheitert): Jeder zahlt 1 Einheit an jeden Gegner.
  • - Rik-betteren (9 Stiche): 2 Einheiten von/an jeden Gegner.
  • - Piek (genau 1 Stich): 3 Einheiten von jedem der drei Gegner (Pieks Belohnung, da Scheitern schwer ist).
  • - Misère (0 Stiche): 4 Einheiten von jedem Gegner.
  • - Solo (8 Stiche): 5 Einheiten von jedem Gegner (Ansager spielt allein, erhält also das 3-fache des Normalen).
  • - Open Misère: 8 Einheiten von jedem Gegner.
  • - Pico/Slem: 16 oder 32 Einheiten von jedem Gegner (das Jackpot-Gebot).
  • - Überstiche/Unterstiche: Je 1 Einheit addieren oder subtrahieren pro Stich über/unter dem Vertrag.
  • Mallure-Wertung: Der automatische Partner des Ansagers teilt alle Gewinne oder Verluste 50/50.
  • Abrechnung: Führen Sie nach jedem Blatt eine laufende Punktzahl. Die Abrechnung erfolgt am Ende des vereinbarten Abends oder bei einem festen Ziel.

Gewinnen

Es gibt keine einzelne „Siegbedingung” für den Abend; Rikken wird um eine kumulative Punktzahl über viele Runden gespielt. Am Ende des Rikavonds gewinnt der Spieler mit der höchsten positiven Gesamtpunktzahl. In manchen Klubs zahlt der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl die nächste Runde Getränke; in anderen werden die Punkte über die gesamte Saison für Ligawertungen summiert.

Häufige Varianten

  • Limburger Rikken: Verwendet eine leicht abweichende Vertragsleiter; Piek ist manchmal mehr wert als Misère.
  • Brabanter Rikken: Die oben beschriebene Hauptvariante; Open Misère ist das Vorzeige-Gebot.
  • Rikken met troef: Eine vereinfachte Familienversion, bei der der Geber eine Karte aufdeckt, um den Trumpf festzulegen, und nur Rik- und Misère-Verträge erlaubt sind.
  • 5-händiges Rikken: Der Geber setzt bei jedem Blatt aus; die vier spielenden Spieler reizen normal. Der Geber wechselt bei jedem Blatt, sodass alle über einen 5-Blatt-Zyklus gleich viel spielen.
  • Verzwaarde Rikken (Turnier-Rikken): Strengere Wertung, größere Vertragsleiter, formalisierte Mallure-Regeln; gespielt bei Brabanter Turnieren.

Tipps und Strategien

  • Reizen Sie Rik mit mindestens 6-7 wahrscheinlichen Stichen. Das gerufene Ass fügt im Durchschnitt 1 Stich hinzu, daher ist ein Blatt mit starken Trümpfen und mindestens einem Seiten-Ass ein sicherer Rik.
  • Solo erfordert 7+ nahezu sichere Stiche allein. Lange Trumpffarbe plus Seiten-Asse; rechnen Sie damit, dass die Gegner Ihre schwachen Farben anspielen.
  • Misère erfordert keine hohen Karten. Ein einziges Ass oder ein König in einer Nebenfarbe kann tödlich sein, weil die Gegner diese Farbe einfach immer wieder anspielen, bis Sie einen Stich nehmen müssen. Blätter mit 2-3-4-5-Verteilung in jeder Farbe sind ideal für Misère.
  • Behalten Sie das gerufene Ass im Blick. Bei Rik zu wissen, dass Ihr Partner der Inhaber des (z. B.) Pik-Asses ist, verrät Ihnen die gesamte Pik-Situation; spielen Sie darauf hin, Trümpfe herauszuziehen, bevor Sie die Pik-Gewinnkarten Ihres Partners einstreichen.
  • Mallure ist Pflicht. 3 Asse zu verstecken, um Solo zu reizen, ist laut den Regeln verboten; sie absichtlich zu verbergen, führt bei Turnieren zum sofortigen Handverlust.
  • Open Misère ist das Paradies des Glückspielers. Reizen Sie nur mit einem Blatt, das in jeder Farbe eine niedrige Nicht-Trumpf-Karte hat UND kein Risiko besteht, zu einem ungünstigen Zeitpunkt den Zug aufgedrückt zu bekommen.

Glossar

  • Rik: Der Basis-Partnerschaftsvertrag; Ansager + Partner machen 8 von 13 Stichen.
  • Mallure: Die Pflichtansage, dass man 3 Asse hält; der Inhaber des 4. Asses wird automatisch Ihr Partner.
  • Piek: Solo-Gebot, genau einen Stich zu machen.
  • Misère: Solo-Gebot, null Stiche zu machen (kein Trumpf).
  • Solo: Solo-Gebot, 8+ Stiche mit benanntem Trumpf zu machen.
  • Open Misère / Misère Open: Solo-Gebot, null Stiche zu machen, wobei alle Karten nach dem ersten Stich offen liegen.
  • Pico / Slem: Solo-Gebot, alle 13 Stiche zu machen; der seltenste und am höchsten bewertete Vertrag.
  • Rikavond: Ein „Rikken-Abend”, eine regelmäßige wöchentliche Gesellschafts- und Kartensitzung in Brabanter Kneipen und Haushalten.

Tipps & Strategie

Die Blattbewertung bestimmt jede Entscheidung beim Rikken. Zählen Sie garantierte Stiche (Asse, lange Trumpfmeister), dann fügen Sie wahrscheinliche Stiche für Finesses und Überstechen hinzu. Reizen Sie Rik mit 6+ wahrscheinlichen Stichen (das gerufene Ass fügt im Durchschnitt einen weiteren hinzu), Solo nur mit einem 7+-Stich-Schloss und Misère nur mit niedrigen Karten in jeder Farbe. Die Mallure-Regel ist eisern: Melden Sie 3 Asse sofort an, oder Sie dürfen nicht höher als Rik reizen.

Die Vertragsleiter macht Rikken zu einem Spiel des Urteilsvermögens, nicht nur des Glücks. Rik zu reizen, wenn man passen sollte, ist ein langsamer Verlust, aber Solo zu reizen, wenn man Rik reizen sollte, ist katastrophal (Solo-Misserfolge kosten das Dreifache). Die Mallure-Regel bedeutet auch, dass man, wenn einem unfreiwillig ein Partner aufgezwungen wird, sein Spiel so anpassen muss, als hätte DIESER das gerufene Ass; die Ökonomie eines einzigen angesagten Asses prägt jeden Abwehraufschlag.

Wissenswertes & Fun Facts

Open Misère, bei dem der Ansager nach dem ersten Stich mit allen offen liegenden Karten spielt, ist so begehrt, dass das Gelingen in einem Brabanter Café eine Runde Getränke vom Tisch einbringt. Die Mallure-Regel (Pflichtansage von 3 Assen) ist nach dem französischen Wort für „Elend” benannt und spiegelt die schlechte Lage des Pechvogels wider, dem sonst ein zu starker Rik-Partner aufgezwungen würde.

  1. 01Was ist beim Rikken „Mallure” und warum ist es vorgeschrieben?
    Antwort Mallure ist die Pflichtansage, dass ein Spieler drei Asse hält. Nach der Ansage wird der Inhaber des vierten Asses automatisch zum Partner dieses Spielers bei einem Rik-Vertrag; die Regel verhindert, dass ein Spieler ein starkes Blatt verbirgt, um ein leichtes Solo oder Open Misère zu reizen.

Geschichte & Kultur

Rikken ist in Brabant und Limburg seit dem späten 19. Jahrhundert belegt und gilt weithin als das regionale Stichspiel neben Klaverjas (im Rest der Niederlande) und Wiezen (in Flandern). Es entstand aus einer Verschmelzung von Whist (englisch) und Manille (französisch) und entwickelte seine eigene Vertragsleiter im frühen 20. Jahrhundert. Wöchentliche Rikavonden in Cafés sind ein fester Bestandteil des Brabanter Kulturlebens, und viele Dörfer führen ganzjährige Klubligen.

Rikken ist das gesellschaftliche Kartenspiel des südniederländischen Lebens. Cafés in Eindhoven, Den Bosch, Maastricht und Tilburg veranstalten wöchentliche Rikavonden; Dorfmeisterschaften sind saisonale Ereignisse; und Rikken von einem Elternteil oder Onkel zu lernen, ist ein Brabanter Initiationsritus.

Varianten & Hausregeln

Limburger und Brabanter Varianten verwenden leicht unterschiedliche Vertragsreihenfolgen. Turnier-Rikken (Verzwaard Rikken) formalisiert die Vertragsleiter und die Mallure-Regeln. Familien-Rikken vereinfacht auf Rik und Misère mit einer aufgedeckten Trumpfkarte.

Legen Sie VOR dem Spiel eine Vertragsleiter und eine Einsatzeinheit fest (Klubs variieren stark). Entscheiden Sie, ob Überstiche/Unterstiche gewertet werden, und ob Ihr Haus 4-händig oder 5-händig (mit aussetzendem Geber) spielt.