Search games
ESC

Comment jouer à Rikken

Rikken est le jeu de plis avec enchères du sud des Pays-Bas et du Limbourg belge. Quatre joueurs enchérissent à travers une échelle de contrats allant du Rik (8 plis avec un partenaire appelé par un as) jusqu'à l'Open Misère et le Pico, puis jouent les 13 plis d'une donne de 52 cartes sous le contrat choisi.

Joueurs
4–5
Difficulté
Difficile
Durée
Longue
Jeu
52
Lire les règles

Comment jouer à Rikken

Rikken est le jeu de plis avec enchères du sud des Pays-Bas et du Limbourg belge. Quatre joueurs enchérissent à travers une échelle de contrats allant du Rik (8 plis avec un partenaire appelé par un as) jusqu'à l'Open Misère et le Pico, puis jouent les 13 plis d'une donne de 52 cartes sous le contrat choisi.

3-4 joueurs 5+ joueurs ​​​Difficile ​​​Longue

Comment jouer

Rikken est le jeu de plis avec enchères du sud des Pays-Bas et du Limbourg belge. Quatre joueurs enchérissent à travers une échelle de contrats allant du Rik (8 plis avec un partenaire appelé par un as) jusqu'à l'Open Misère et le Pico, puis jouent les 13 plis d'une donne de 52 cartes sous le contrat choisi.

Rikken est l'emblématique jeu de plis aux enchères du sud des Pays-Bas (Brabant et Limbourg) et du Limbourg belge. Quatre joueurs utilisent un jeu complet de 52 cartes et enchérissent à travers une échelle hiérarchisée de contrats : d'un humble Rik (8 plis avec un partenaire) jusqu'au Piek, à la Misère, au Solo et au spectaculaire Open Misère. Le plus offrant nomme l'atout et «appelle un as» pour trouver un partenaire caché, puis doit remplir le contrat ou payer la table. On joue pour des points (ou pour des mises) sur de nombreuses donnes ; les soirées hebdomadaires de Rikken (rikavonden) sont une institution culturelle dans le Brabant.

Référence rapide

Objectif
Remplissez le contrat que vous avez annoncé et marquez des points ; les enchères échouées paient la table. Le score cumulé le plus élevé gagne la soirée.
Mise en place
  1. 4 joueurs (ou 5 avec le donneur qui s'abstient) utilisent un jeu de 52 cartes.
  2. Distribuez 13 cartes à chacun en lots de 7+6.
  3. Mallure : déclarez 3 as immédiatement si vous les détenez.
À votre tour
  1. Les enchères commencent à la gauche du donneur ; enchérissez plus haut sur l'échelle de contrats ou passez.
  2. Rik : déclarant + partenaire de l'as appelé prennent 8/13 plis.
  3. Piek : 1 pli seul ; Misère : 0 pli seul ; Solo : 8+ seul avec atout.
  4. Open Misère : 0 pli avec la main face visible après le pli 1.
  5. Pico/Slem : les 13 plis seul (enchère la plus haute).
Points
  • Chaque contrat a un score fixe par adversaire (p. ex. Rik 1, Solo 5, Open Misère 8, Pico 16-32).
  • Contrat échoué : le déclarant paie à chaque adversaire le même montant.
  • Les enchères Solo paient/coûtent le triple (seul contre trois).
  • Suivez les scores en cours ; réglez à la fin de la soirée.
Conseil: Annoncez Rik avec 6+ plis probables (l'as appelé en ajoute un). Annoncez Solo uniquement avec un vrai verrou de 7 plis ; les échecs Solo sont triplement douloureux.

Joueurs

Rikken se joue avec exactement 4 joueurs, chacun pour soi (sans partenariats fixes). Le plus offrant désigne un partenaire à chaque main en «appelant un as» ; les autres défendent. Le Rikken à 5 joueurs (avec le donneur qui s'abstient à chaque main) est également courant ; ce guide décrit le jeu à 4 joueurs.

Jeu de cartes

  • Utilisez un jeu standard de 52 cartes sans jokers.
  • Rang au sein d'une couleur, du plus fort au plus faible : As, Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
  • La couleur d'atout est nommée par le plus offrant lors des enchères (et est supprimée dans les contrats de Misère).

Objectif

Remportez les enchères avec une annonce que vous pouvez remplir. Les contrats réussis ajoutent des points à votre score ; les contrats échoués en soustraient. La partie se joue soit jusqu'à un objectif de points fixe, un nombre fixe de donnes, soit simplement pour la durée du rikavond, le joueur ayant le score cumulé le plus élevé gagnant.

Mise en place et distribution

  1. Coupez le jeu pour désigner le premier donneur ; la donne passe ensuite vers la droite (dans le sens des aiguilles d'une montre) après chaque main.
  2. Distribuez les 52 cartes face cachée, 13 à chaque joueur, en lots de 7+6 (ou 6+7) selon la tradition.
  3. Après la distribution, avant les enchères, tout joueur qui détient 3 as DOIT déclarer «Mallure» à voix haute. Le détenteur du 4e as manquant devient alors automatiquement le partenaire du déclarant pour cette main au contrat le plus bas (Rik). Cette règle empêche un Solo «trop fort» d'être dissimulé.
  4. Ordre des enchères : Le joueur à la gauche du donneur parle en premier. Chaque joueur à son tour peut soit annoncer un contrat supérieur à l'enchère la plus haute en cours, soit passer. Une fois qu'un joueur a passé, il ne peut plus enchérir. Les enchères continuent autour de la table jusqu'à ce que trois joueurs aient passé consécutivement ; l'enchère la plus haute restante devient le contrat.
  5. Si les quatre joueurs passent, la donne est annulée (ou selon certaines règles maison, jouée comme un «Bedelen» forcé qui attribue tous les plis au joueur ayant le score le plus bas).

L'échelle des enchères

  • Les contrats sont annoncés dans cet ordre ascendant fixe ; chacun doit surpasser le précédent. Les seuils exacts varient régionalement ; voici l'échelle brabançonne la plus courante :
  • 1. Rik (8 plis avec partenaire) : Le contrat de base. Le déclarant nomme une couleur d'atout ET appelle un as qu'il ne détient PAS (p. ex. «As de Cœur»). Le détenteur de cet as devient le partenaire secret pour cette main et doit prendre 8 des 13 plis avec le déclarant. Vaut un petit score de base.
  • 2. Rik-betteren (surrik, 9+ plis avec partenaire) : Identique au Rik, mais le déclarant vise 9 des 13 plis. Mises plus élevées.
  • 3. Piek (1 pli seul) : Le déclarant joue seul (sans partenaire) et doit prendre EXACTEMENT UN PLI sur 13 (ni moins, ni plus). Pas d'atout ; le déclarant ne peut ni esquiver ni surcharger.
  • 4. Misère (0 pli seul) : Le déclarant joue seul sans atout et doit prendre zéro pli.
  • 5. Solo (8+ plis seul) : Le déclarant joue seul (contre les trois adversaires réunis) avec une couleur d'atout désignée et doit prendre 8 des 13 plis.
  • 6. Solo-betteren (9+ plis seul) : Solo avec un objectif de plis plus élevé.
  • 7. Open Misère (0 pli seul, main face visible) : Le déclarant joue seul avec sa main révélée face visible à tous les adversaires dès le départ ; les adversaires essaient de forcer le déclarant à prendre un pli. L'enchère la plus prestigieuse.
  • 8. Pico/Slem (les 13 plis seul) : Le déclarant joue seul et essaie de prendre TOUS les 13 plis. Le contrat le mieux payé ; rarement annoncé.
  • Certains clubs ajoutent des contrats intermédiaires comme le Vrederik, la Kleine Misère et le Bettel-Solo, et l'ordre de rang exact peut varier selon la région.

Déroulement du jeu

  1. Première entame : Au Rik (avec partenaire) et au Solo, le joueur à la gauche du donneur entame le premier pli. À la Misère et à l'Open Misère, c'est l'adversaire à la gauche du déclarant qui entame.
  2. Appeler l'as (Rik/Rik-betteren uniquement) : Avant le jeu, le déclarant annonce l'as qu'il appelle. Le détenteur de cet as ne dit rien ; son identité n'est révélée que lorsqu'il joue l'as appelé.
  3. Fournir si possible. Si vous n'avez pas la couleur entamée, vous pouvez jouer n'importe quelle carte.
  4. Aucune obligation de suratout dans le Rikken standard ; vous pouvez jouer petit si vous le souhaitez.
  5. Open Misère : Après que le premier pli a été joué, le déclarant doit étaler toutes les cartes restantes face visible sur la table. Les défenseurs jouent ensemble contre cette main ouverte pour forcer le déclarant à prendre un pli.
  6. Le gagnant du pli entame le suivant. Continuez jusqu'à ce que les 13 plis soient joués.
  7. Carte bonus : Au Rik avec la règle de l'as appelé, le détenteur de l'as doit le jouer quand le pli appelé l'exige (c'est-à-dire qu'il ne peut pas jouer mal l'as pour dissimuler son identité).

Décompte des points

  • Chaque contrat a un score de base que le camp du déclarant gagne en cas de succès ou paie en cas d'échec. Scores typiques des clubs brabançons (en unités de score ; 1 unité = 1 centime ou 1 jeton) :
  • - Rik (8 plis réalisés) : Le déclarant et le partenaire gagnent chacun 1 unité de chaque adversaire.
  • - Rik (échoué) : Chacun paie 1 unité à chaque adversaire.
  • - Rik-betteren (9 plis) : 2 unités de/à chaque adversaire.
  • - Piek (exactement 1 pli) : 3 unités de chacun des trois adversaires (la récompense du Piek, car l'échec est difficile).
  • - Misère (0 pli) : 4 unités de chaque adversaire.
  • - Solo (8 plis) : 5 unités de chaque adversaire (le déclarant joue seul, il reçoit donc 3 fois la normale).
  • - Open Misère : 8 unités de chaque adversaire.
  • - Pico/Slem : 16 ou 32 unités de chaque adversaire (l'enchère jackpot).
  • - Plis supplémentaires/manquants : Ajoutez ou soustrayez 1 unité par pli au-delà/en dessous du contrat.
  • Décompte Mallure : Le partenaire automatique du déclarant partage les gains ou les pertes à 50/50.
  • Règlement de la partie : Suivez les scores en cours après chaque main. Le règlement se fait à la fin de la soirée convenue ou à un objectif fixe.

Victoire

Il n'y a pas de condition de «victoire» unique pour la soirée ; Rikken se joue pour un score cumulé sur de nombreuses donnes. À la fin du rikavond, le joueur ayant le total positif le plus élevé gagne. Dans certains clubs, le joueur ayant le score le plus bas paie la prochaine tournée de boissons ; dans d'autres, les scores sont additionnés sur toute la saison pour les classements de la ligue.

Variantes courantes

  • Rikken du Limbourg : Utilise une échelle de contrats légèrement différente ; le Piek vaut parfois plus que la Misère.
  • Rikken du Brabant : La variante principale décrite ci-dessus ; l'Open Misère est l'enchère phare.
  • Rikken met troef : Une version familiale simplifiée où le donneur retourne une carte pour fixer l'atout et seuls les contrats Rik et Misère sont autorisés.
  • Rikken à 5 joueurs : Le donneur s'abstient à chaque main ; les quatre joueurs actifs enchérissent normalement. Le donneur tourne à chaque main pour que tout le monde joue également sur un cycle de 5 mains.
  • Verzwaarde Rikken (Rikken de tournoi) : Décompte plus strict, échelle de contrats plus large, règles de Mallure formalisées ; joué dans les tournois brabançons.

Conseils et stratégies

  • Annoncez Rik avec au moins 6-7 plis probables. L'as appelé ajoute en moyenne 1 pli, donc une main avec des atouts solides et au moins un as de côté est un Rik sûr.
  • Solo exige 7+ plis quasi certains seul. Une longue couleur d'atout plus des as de côté ; attendez-vous à ce que les adversaires entament vos couleurs faibles.
  • Misère requiert l'absence de hautes cartes. Un simple as ou un roi dans une couleur de côté peut être fatal car les adversaires joueront simplement cette couleur jusqu'à ce que vous deviez prendre un pli. Les mains avec une répartition 2-3-4-5 dans chaque couleur sont idéales pour la Misère.
  • Suivez l'as appelé. Au Rik, savoir que votre partenaire est le détenteur de (disons) l'As de Pique vous renseigne sur toute la situation de pique ; jouez pour faire sortir les atouts avant d'encaisser les gagnants de pique de votre partenaire.
  • Mallure est obligatoire. Cacher 3 as pour annoncer Solo est interdit par les règles ; les dissimuler délibérément est un motif de perte de main dans les tournois.
  • Open Misère est le paradis du joueur. Annoncez uniquement avec une main qui a une petite carte non-atout dans chaque couleur ET aucun danger d'être forcé à entamer à un mauvais moment.

Glossaire

  • Rik : Le contrat de partenariat de base ; déclarant + partenaire prennent 8 des 13 plis.
  • Mallure : La déclaration obligatoire selon laquelle vous détenez 3 as ; le détenteur du 4e as devient automatiquement votre partenaire.
  • Piek : Enchère en solo pour prendre exactement un pli.
  • Misère : Enchère en solo pour prendre zéro pli (sans atout).
  • Solo : Enchère en solo pour prendre 8+ plis avec atout désigné.
  • Open Misère / Misère Open : Enchère en solo pour prendre zéro pli avec toutes les cartes face visible après le premier pli.
  • Pico / Slem : Enchère en solo pour prendre les 13 plis ; le contrat le plus rare et le mieux noté.
  • Rikavond : Une «soirée Rikken», une session sociale et de cartes hebdomadaire régulière dans les cafés et foyers brabançons.

Astuces et stratégie

L'évaluation de la main guide chaque décision au Rikken. Comptez les plis garantis (as, maîtres d'atout long), puis ajoutez les plis probables pour les finesses et les suratouts. Annoncez Rik avec 6+ plis probables (l'as appelé en ajoute un en moyenne), Solo uniquement avec un verrou de 7+ plis, et Misère uniquement avec de petites cartes dans chaque couleur. La règle Mallure est inflexible : déclarez 3 as immédiatement ou vous ne pourrez pas enchérir au-dessus de Rik.

L'échelle de contrats fait du Rikken un jeu de jugement, pas seulement de chance. Annoncer Rik quand on devrait passer est une lente hémorragie, mais annoncer Solo quand on devrait annoncer Rik est catastrophique (les échecs Solo coûtent le triple). La règle Mallure signifie également que si un partenaire vous est imposé involontairement, vous devez adapter votre jeu en supposant que C'EST LUI qui a l'as appelé ; l'économie d'un seul as déclaré façonne chaque entame défensive.

Anecdotes

L'Open Misère, dans lequel le déclarant joue avec toutes les cartes face visible après le premier pli, est si prisé que le réussir dans un café brabançon vaut une tournée de boissons offerte par la table. La règle Mallure (déclaration obligatoire de 3 as) tire son nom du mot français «misère», reflétant la mauvaise position du malheureux joueur qui se verrait autrement imposer un partenaire de Rik trop fort.

  1. 01Dans Rikken, qu'est-ce que «Mallure» et pourquoi est-ce obligatoire ?
    Réponse Mallure est la déclaration obligatoire qu'un joueur détient trois as. Une fois déclarée, le détenteur du quatrième as devient automatiquement le partenaire de ce joueur dans un contrat Rik ; la règle empêche un joueur de dissimuler une main forte pour annoncer un Solo facile ou un Open Misère.

Histoire et culture

Rikken est documenté dans le Brabant et le Limbourg depuis la fin du XIXe siècle et est largement considéré comme le jeu de plis régional aux côtés du Klaverjas (dans le reste des Pays-Bas) et du Wiezen (en Flandre). Il est issu d'une fusion du Whist (anglais) et de la Manille (française) et a développé sa propre échelle de contrats au début du XXe siècle. Les rikavonden hebdomadaires dans les cafés sont un élément incontournable de la vie culturelle brabançonne et de nombreux villages organisent des ligues de clubs annuelles.

Rikken est le jeu de cartes social de la vie du sud des Pays-Bas. Les cafés d'Eindhoven, Den Bosch, Maastricht et Tilburg organisent des rikavonden hebdomadaires ; les championnats de villages sont des événements saisonniers ; et apprendre le Rikken auprès d'un parent ou d'un oncle est un rite de passage brabançon.

Variantes et règles maison

Les variantes du Limbourg et du Brabant utilisent des ordres de contrats légèrement différents. Le Rikken de tournoi (Verzwaard Rikken) formalise l'échelle de contrats et les règles de Mallure. Le Rikken familial se simplifie au Rik et à la Misère uniquement avec une carte d'atout retournée.

Choisissez une échelle de contrats et une unité de mise AVANT le jeu (les clubs varient beaucoup). Décidez si les plis supplémentaires ou manquants sont comptabilisés, et si votre maison joue à 4 ou 5 joueurs (avec le donneur qui s'abstient).