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Spielanleitung für Pope Joan

Ein klassisches englisches Stops-Spiel aus dem 18. Jahrhundert, gespielt mit einem speziell markierten kreisförmigen Brett mit acht Feldern. 3 bis 8 Spieler legen Karten in aufsteigender Reihenfolge ab und sammeln Chips aus Feldern, die durch bestimmte Karten ausgelöst werden (Papst, Matrimony, Intrigue, Trumpfhoneurs).

Spieler
3–8
Schwierigkeit
Leicht
Dauer
Mittel
Deck
51
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Spielanleitung für Pope Joan

Ein klassisches englisches Stops-Spiel aus dem 18. Jahrhundert, gespielt mit einem speziell markierten kreisförmigen Brett mit acht Feldern. 3 bis 8 Spieler legen Karten in aufsteigender Reihenfolge ab und sammeln Chips aus Feldern, die durch bestimmte Karten ausgelöst werden (Papst, Matrimony, Intrigue, Trumpfhoneurs).

3-4 Spieler 5+ Spieler ​Leicht ​​Mittel

Spielanleitung

Ein klassisches englisches Stops-Spiel aus dem 18. Jahrhundert, gespielt mit einem speziell markierten kreisförmigen Brett mit acht Feldern. 3 bis 8 Spieler legen Karten in aufsteigender Reihenfolge ab und sammeln Chips aus Feldern, die durch bestimmte Karten ausgelöst werden (Papst, Matrimony, Intrigue, Trumpfhoneurs).

Pope Joan ist ein klassisches englisches Stops-Spiel aus dem 18. und 19. Jahrhundert, gespielt mit einem speziell angefertigten kreisförmigen Einsatzbrett, das in acht Felder unterteilt ist. Aus einem Standard-Kartendeck mit 52 Karten wird die Karo-8 entfernt (das Spiel umfasst damit 51 Karten); die fehlende Karte erzeugt einen eingebauten „Stop” in der Karofarbe, der im gesamten Spielablauf wirksam ist. Der Geber „kleidet” das Brett vor jeder Gabe aus, indem er in fester Höhe Chips in die acht Felder legt: Papst (6 Chips), Matrimony und Intrigue (je 2 Chips) sowie Ass, König, Dame, Bube und Spiel (je 1 Chip). Die Karten werden an alle Spieler ausgeteilt, mit einer zusätzlichen „toten” Hand, die verdeckt neben dem Geber abgelegt wird; die letzte Karte, die an die tote Hand ausgeteilt wird, wird aufgedeckt und legt die Trumpffarbe für diese Gabe fest. Das Spiel ist ein Legereihenstopp-Spiel: Die älteste Hand spielt ihre niedrigste Karte einer beliebigen Farbe aus, dann wird die nächsthöhere Karte derselben Farbe (von wem auch immer sie gehalten wird) gespielt, und die Sequenz wird aufwärts fortgesetzt, bis sie durch einen König, die fehlende Karo-8 oder eine Karte in der toten Hand gestoppt wird. Wenn die Sequenz stoppt, beginnt der letzte Spieler eine neue Sequenz mit seiner niedrigsten Karte. Spieler kassieren aus bestimmten Feldern, indem sie die Karo-9 (Pope Joan), Ass, König, Dame oder Bube des Trumpfs oder König-und-Dame bzw. Dame-und-Bube des Trumpfs in der Sequenz (Matrimony und Intrigue) ausspielen. Der erste Spieler, der sein Blatt leert, gewinnt das Spiel-Feld sowie einen Chip von jedem anderen Spieler für jede Karte, die noch in dessen Blatt ist (Inhaber des Papstes sind von dieser Zahlung üblicherweise befreit). Das Spiel war ein fester Bestandteil georgianischer und viktorianischer Salons und wurde namentlich von Jane Austen in Emma erwähnt.

Kurzreferenz

Ziel
Leeren Sie als Erster Ihr Blatt, um das Spiel-Feld zu gewinnen, und sammeln Sie unterwegs Chips aus bestimmten Bonusfeldern.
Aufbau
  1. 3 bis 8 Spieler. Karo-8 aus einem 52-Karten-Deck entfernen (51 Karten).
  2. Ein Brett mit 8 Feldern vorbereiten: Papst, Matrimony, Intrigue, Ass, König, Dame, Bube, Spiel.
  3. Geber kleidet das Brett (Papst 6, Matrimony 2, Intrigue 2, A/K/D/B/Spiel je 1).
  4. Karten an Spieler und eine tote Hand austeilen; letzte Karte der toten Hand für Trumpf aufdecken.
Dein Zug
  1. Älteste Hand spielt eine beliebige Karte; die nächsthöhere Karte derselben Farbe folgt automatisch.
  2. Sequenz stoppt bei einem König, der fehlenden 8♦ oder einer Karte der toten Hand.
  3. Letzter Spieler einer gestoppten Sequenz beginnt die nächste mit seiner niedrigsten Karte.
  4. Feld-Chips kassieren beim Ausspielen der 9♦, Ass/K/D/B des Trumpfs oder K-D / D-B des Trumpfs aufeinanderfolgend.
Wertung
  • Erster Spieler draußen gewinnt Spiel + 1 Chip pro verbleibender Karte in jedem Blatt des Gegners.
  • Nicht kassierte Feld-Chips werden auf die nächste Gabe übertragen.
  • Meiste Chips bei Sitzungsende (6–12 Gaben) gewinnt das Match.
Tipp: Beachten Sie die aufgedeckte Karte und die Stopps, um Karten der toten Hand zu erschließen; nicht gewinnbare Felder zu jagen ist Zeitverschwendung.

Spieler

3 bis 8 Spieler, am besten zu 4 bis 6. Keine Partnerschaften. Das Spiel rotiert im Uhrzeigersinn; das Geberrecht wechselt nach jeder Hand einen Platz nach links. Eine Sitzung dauert üblicherweise 30 bis 90 Minuten mit 6 bis 12 Gaben. Die traditionelle Ausstattung umfasst ein rundes Holzeinsatzbrett auf einem Mittelpfosten; im modernen Spiel verwendet man ein Blatt Papier, auf dem die Felder eingezeichnet sind, oder eine Reihe von acht kleinen Bechern oder Eierbecher.

Kartendeck und Brett

  • Ein Standard-Kartendeck mit 52 französisch angezogenen Karten, wobei die Karo-8 entfernt wird und 51 Karten verbleiben. Die Karo-8 wird offen abgelegt und ist für alle sichtbar; sie wird während der Gabe nicht verwendet.
  • Rang innerhalb jeder Farbe (niedrig bis hoch für das Sequenzspiel): A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K. Könige sind Stopps (keine höhere Karte in der Farbe). Asse sind niedrig.
  • Das Pope-Joan-Brett hat acht Felder, üblicherweise am Rand eines kreisförmigen Tabletts angeordnet: Papst (die Karo-9), Matrimony (K♦ + D♦ als Trumpf), Intrigue (D♦ + B♦ als Trumpf), Ass, König, Dame, Bube und Spiel. Wer kein traditionelles Brett besitzt, verwendet acht beschriftete Becher oder ein Papiergitter mit acht Feldern.
  • Chips, Zählmarken oder Münzen für den Einsatz. Jeder Spieler sollte je nach Sitzungslänge mit 30 bis 50 Zählmarken beginnen.

Ziel

Leeren Sie als Erster Ihr Blatt, um das Spiel-Feld zu gewinnen und von jedem anderen Spieler für jede seiner verbleibenden Karten eine Zahlung zu erhalten. Sammeln Sie darüber hinaus während der Hand aus den anderen sieben Feldern Chips, indem Sie deren „Auslöserkarten” spielen: die Karo-9 (Papst), Ass/König/Dame/Bube des Trumpfs sowie die Kombinationen Matrimony und Intrigue. Häufen Sie über eine Sitzung mehr Chips als alle anderen an.

Vorbereitung und Austeilen

  1. Nehmen Sie die Karo-8 aus dem 52-Karten-Deck und legen Sie sie offen beiseite, damit alle sie sehen können.
  2. Jeder Spieler legt einen anfänglichen Chipstapel vor sich ab. Der erste Geber wird durch Abheben oder Absprache bestimmt.
  3. Brett kleiden: Der Geber legt gemäß dem traditionellen Schlüssel Chips in jedes Feld: Papst 6, Matrimony 2, Intrigue 2, Ass 1, König 1, Dame 1, Bube 1, Spiel 1. (Diese „Bekleidung” zahlt der Geber jede Hand, sodass das Geberrecht 15 Chips im Voraus kostet.)
  4. Die verbleibenden 51 Karten mischen. Verdeckt an jeden Spieler UND an eine zusätzliche „tote” Hand neben dem Geber austeilen. Je eine Karte im Uhrzeigersinn austeilen, beginnend mit dem Spieler links vom Geber. Die tote Hand erhält ihre Karten in der normalen Reihenfolge.
  5. Die letzte Karte, die an die tote Hand ausgeteilt wird, wird aufgedeckt und sichtbar neben der toten Hand platziert. Die Farbe dieser Karte ist die Trumpffarbe für diese Gabe, und diese spezifische Karte gehört auch zur toten Hand (wird nicht gespielt).
  6. Jeder Spieler prüft sein Blatt im Verborgenen; die tote Hand bleibt während des gesamten Spiels verdeckt.

Spielablauf

  1. Sequenz eröffnen: Die älteste Hand (Spieler links vom Geber) spielt eine beliebige Karte aus ihrem Blatt offen in die Mitte und kündigt sie an (z. B. „Kreuz-Sieben”). Die älteste Hand darf jede Karte wählen; die meisten Spieler spielen ihre niedrigste Karte in ihrer längsten oder schwächsten Farbe aus.
  2. Sequenz fortsetzen: Wer immer die nächsthöhere Karte derselben Farbe hält, spielt sie sofort und kündigt sie an. Dies geht in der Farbe aufwärts weiter: Wurde 7♣ ansgespielt, spielt der Inhaber der 8♣ als Nächstes, dann 9♣, dann 10♣ usw.
  3. Stopps: Eine Sequenz stoppt, wenn eines der folgenden Ereignisse eintritt: (a) die nächste Karte in der Sequenz ist ein König (natürlicher Stopp), (b) die nächste Karte liegt in der toten Hand, (c) die nächste Karte ist die Karo-8 (die entfernte Karte, die in der Karofarbe einen Stopp über der 7 und unter der 9 erzeugt), oder (d) kein Spieler besitzt die nächsthöhere gleichfarbige Karte, weil die aufgedeckte Trumpfkarte diese ist (gleiche Wirkung wie tote Hand).
  4. Neue Sequenz beginnen: Der Spieler, der die letzte Karte in der gestoppten Sequenz gespielt hat, beginnt eine neue Sequenz mit einer beliebigen Karte aus seinem Blatt. Üblicherweise spielt er seine niedrigste Karte in einer neuen Farbe aus.
  5. Feld-Chips kassieren: Jedes Mal, wenn ein Spieler eine bezeichnete Auslöserkarte spielt, erhält er den gesamten Inhalt des entsprechenden Brettfeldes: Die Karo-9 nimmt das Papst-Feld (6 Chips + etwaige Überträge); Ass des Trumpfs nimmt das Ass-Feld (1 Chip); König des Trumpfs nimmt das König-Feld; Dame des Trumpfs nimmt das Dame-Feld; Bube des Trumpfs nimmt das Bube-Feld.
  6. Matrimony: Spielt ein Spieler den König des Trumpfs unmittelbar gefolgt von der Dame des Trumpfs (beide vom selben Spieler, während die Sequenz fortläuft) oder beide Karten in aufeinanderfolgenden Zügen derselben Sequenz, gewinnt er das Matrimony-Feld (2 Chips).
  7. Intrigue: Spielt ein Spieler die Dame des Trumpfs unmittelbar gefolgt vom Buben des Trumpfs (selber Spieler, aufeinanderfolgende Züge), gewinnt er das Intrigue-Feld (2 Chips). Hinweis: Matrimony und Intrigue können beide in einer einzigen Sequenz gewonnen werden, wenn ein Spieler König, Dame und Buben des Trumpfs hält und sie aufeinanderfolgend ausspielt.
  8. Abwerfen: In dem Moment, in dem ein Spieler seine letzte Karte ausspielt, gewinnt er die Hand: Er nimmt das Spiel-Feld (1 Chip) und erhält von jedem anderen Spieler 1 Chip für jede Karte, die noch in dessen Blatt ist (die tote Hand wird nicht belastet).
  9. Papst-Inhaber-Ausnahme: Hält der Spieler, der aussteigt, die Karo-9 in dem Moment, in dem er aussteigt (d. h., er hat sie nicht gespielt), muss er nach einigen traditionellen Regeln zahlen statt zu kassieren. Häufiger gilt: Ein Spieler, der den Papst während der Hand gespielt hat, ist von der Zahlung pro Karte an den Gewinner befreit.

Punktewertung und Chipfluss

  • Brettkleidung des Gebers (pro Gabe): Papst 6, Matrimony 2, Intrigue 2, Ass 1, König 1, Dame 1, Bube 1, Spiel 1 = 15 Chips insgesamt, die der Geber pro Gabe ins Brett einzahlt.
  • Papst (Karo-9): Wer sie ausspielt, nimmt 6 Chips (oder was das Feld enthält, einschließlich Überträge).
  • Matrimony und Intrigue: Je 2 Chips, gewonnen durch aufeinanderfolgendes Ausspielen von K-D bzw. D-B des Trumpfs.
  • Ass, König, Dame, Bube (des Trumpfs): Je 1 Chip, gewonnen durch Ausspielen der entsprechenden Trumpfkarte.
  • Spiel (1 Chip): Gewonnen vom Spieler, der als Erster aussteigt.
  • Zahlung pro Karte: Wenn jemand aussteigt, zahlt jeder andere Spieler 1 Chip pro verbleibender Karte in seinem Blatt direkt an den Gewinner. Ein Spieler mit 5 Karten zahlt 5 Chips; ein Spieler, der bereits keine Karten mehr hat, aber als Zweiter fertig war, zahlt nichts.
  • Übertrag: Alle Felder, die in dieser Gabe NICHT gewonnen wurden (z. B. die Trumpf-Dame liegt in der toten Hand und wird nie gespielt), behalten ihre Chips. Sie verbleiben auf dem Brett für die nächste Gabe, die darüber neu bekleidet wird, wodurch das Feld reicher wird.
  • Sitzungsende: Typische viktorianische Sitzungen endeten, wenn ein Spieler pleite ging (keine Chips mehr hatte) oder nach einer festen Anzahl von Gaben (oft 12). Der Spieler mit den meisten Chips, wenn das Spiel endet, ist der Sitzungssieger.

Gewinnen

Eine einzelne Hand gewinnt der erste Spieler, der sein Blatt leert; er nimmt das Spiel-Feld und erhält Zahlungen pro Karte von den anderen Spielern. Sitzungssieger ist derjenige, der beim vereinbarten Stopp die meisten Chips hat, üblicherweise nach 6 bis 12 Gaben oder wenn ein Spieler keine Chips mehr hat. Große Felder (besonders der Papst mit Überträgen) bestimmen die Chip-Wirtschaft; ein Spieler, der das Papst-Feld nach mehreren Überträgen gewinnt, kann in einem einzigen Zug 20 bis 40 Chips kassieren.

Häufige Varianten

  • Vereinfachtes Pope Joan: Matrimony und Intrigue werden weggelassen; nur Papst, Ass, König, Dame, Bube und Spiel werden bekleidet. Schneller und leichter zu erklären.
  • Papst ohne Trumpffelder: Die Ass/König/Dame/Bube-Trumpffelder werden entfernt; nur Papst, Matrimony, Intrigue und Spiel bleiben übrig. Höhere Varianz beim Papst.
  • Spinado / Spin: Das Karo-Ass (Spinado) fungiert als Joker, der jede Karte in einer Sequenz ersetzen kann; wer es ausspielt, darf eine zusätzliche Nebenzahlung kassieren.
  • Newmarket-Mischung: Das Pope-Joan-Brett wird mit den vier „Boodle-Karten” (Herz-Ass, Kreuz-König, Karo-Dame, Pik-Bube aus einem Reservedeck) für Nebenwettenspiel kombiniert.
  • Variabler Einsatz beim Papst: Der Geber legt nach eigenem Ermessen zusätzliche Chips in ausgewählte Felder und legt damit fest, welche Karten in dieser Hand besonders wertvoll sind.
  • „Langes Spiel” des 19. Jahrhunderts (14 Gaben = einmal rum): Das Spiel geht so lange weiter, bis jeder Spieler zweimal gegeben hat; dann werden die Gesamtwerte ermittelt.
  • Rundum-Chip-Weitergabe: Wenn nach 3 aufeinanderfolgenden Gaben kein Spieler das Papst-Feld kassiert hat, wird es gleichmäßig unter allen Spielern aufgeteilt.

Tipps und Strategien

  • Aufgedeckte Karte beachten: Die letzte Karte der toten Hand liegt offen, sodass Sie eine bestimmte Karte kennen, die nicht gespielt werden kann. Ist es ein Trumpf-König, ist Matrimony in dieser Hand unmöglich (der König ist tot); ist es die 9♦, kann das Papst-Feld nicht gewonnen werden.
  • Stopps der toten Hand zählen: In jeder Farbe fehlt eine bestimmte Anzahl von Karten im Spiel (die Karten in der toten Hand). Wenn Sequenzen auf „fehlenden” Karten stoppen, schließen Sie daraus, welche Karten wahrscheinlich in der toten Hand sind; das zeigt Ihnen, welche Felder erreichbar sind.
  • Spielen Sie Ihre kürzeste Farbe mit Ihrer höchsten Karte aus. Wenn Sie in Pik nur D-K halten, starten Sie mit der Dame (wenn der Bube sichtbar ist) eine Sequenz, die Sie definitiv abschließen werden, und können dann mit Ihrer niedrigsten Karte in einer anderen Farbe neu beginnen.
  • Horten Sie die 9♦ für einen reichen Papst. Wenn das Papst-Feld durch Überträge voll ist, warten Sie mit dem Ausspielen der 9♦, bis Sie kurz danach auch aussteigen können; die kombinierte Chipausbeute aus Papst und Spiel kann enorm sein.
  • Paaren Sie König-Dame des Trumpfs für Matrimony, wann immer möglich. Wenn Sie beide halten, timen Sie ihr Ausspielen so, dass Sie König dann Dame aufeinanderfolgend spielen (einfacher, wenn Sie eine neue Sequenz im Trumpf eröffnen).
  • Das Lesen der toten Hand verbessert sich mit der Übung. Erfahrene Pope-Joan-Spieler spielen die tote Hand effektiv durch Schlussfolgerung: Wenn Karten gespielt oder gestoppt werden, rekonstruieren sie, welche Karten tot sein müssen, und nutzen diese Information für ihr Endspiel.
  • Verzögern Sie das Aussteigen nicht. Sofern Sie nicht auch ein großes Feld (Papst, Matrimony oder Intrigue) kassieren können, ist das frühe Aussteigen fast immer der größte Einzelgewinn der Hand.

Glossar

  • Pope Joan: Die Karo-9, die wertvollste Karte des Spiels. Benannt nach der legendären mittelalterlichen Päpstin.
  • Tote Hand: Die zusätzliche, verdeckt ausgelegte Hand auf dem Brett; ihre Karten werden nie gespielt und erzeugen verborgene Stopps in den Sequenzen.
  • Stopp: Eine Karte, die in der aktuellen Sequenz nicht übertroffen werden kann und die Sequenz beendet (Könige, die fehlende 8♦, Karten der toten Hand).
  • Matrimony: Die Kombination aus König und Dame des Trumpfs, die aufeinanderfolgend vom selben Spieler gespielt werden. Wert: 2 Chips.
  • Intrigue: Die Kombination aus Dame und Bube des Trumpfs, die aufeinanderfolgend vom selben Spieler gespielt werden. Wert: 2 Chips.
  • Brett kleiden: Die Pflicht des Gebers zu Beginn jeder Gabe; 15 Chips auf die acht Felder verteilen.
  • Übertrag: Chips, die in einem Feld verbleiben, weil kein Spieler die Auslöserkarte während der Hand gespielt hat.
  • Spiel: Das Feld, das vom ersten Spieler gewonnen wird, der sein Blatt leert. Wert: 1 Chip plus Zahlung pro Karte von den Gegnern.

Tipps & Strategie

Beachten Sie die aufgedeckte Karte der toten Hand: Sie verrät Ihnen eine Trumpfkarte, die nicht gespielt werden kann, und schließt damit bestimmte Felder aus. Zählen Sie die Stopps während des Spiels, um zu erschließen, welche anderen Karten in der toten Hand sind. Spielen Sie Ihre kürzeste Farbe mit Ihrer höchsten Karte dort aus, um sie sauber zu räumen, und beginnen Sie dann mit einer niedrigen Karte in einer anderen Farbe neu. Horten Sie die Karo-9, wenn das Papst-Feld große Überträge hat; der kombinierte Gewinn aus Papst und Spiel kann 20+ Chips betragen. Wenn Sie König und Dame des Trumpfs halten, timen Sie sie so, dass Sie König dann Dame in derselben Sequenz spielen, um Matrimony zu kassieren; fügen Sie den Buben hinzu und kassieren Sie auch Intrigue. Verzögern Sie das Aussteigen nicht für weniger als eine große Feldauszahlung; der Erste draußen gewinnt fast immer die Hand.

Pope Joan ist hauptsächlich ein Stops-und-Ablege-Spiel mit einer starken Chip-Wirtschaftsüberlagerung. Das strategische Spiel dreht sich um drei Achsen: (1) Erkennen, welche Felder gewinnbar sind (durch Erschließen, welche Trumpfhoneurs in der toten Hand sind), (2) Führen effizienter Sequenzen, die Ihre Bonuskarten-Ausbeute maximieren und gleichzeitig Ihr Blatt leeren, und (3) Timen der Karo-9 für maximalen Papst-Übertrag. Die Fähigkeit, die tote Hand zu lesen, verbessert sich über eine Sitzung: Aufmerksame Spieler kennen am Ende der zweiten Runde effektiv jede tote Karte.

Wissenswertes & Fun Facts

Antike Pope-Joan-Bretter aus dem 18. und 19. Jahrhundert sind heute begehrte Sammlerstücke; erhaltene georgianische Exemplare mit allen Originalchips und -feldern können bei Auktionen Tausende von Pfund einbringen. Der Name des Spiels bewahrt die mittelalterliche Legende der Päpstin Joan, die angeblich zwischen Leo IV. und Benedikt III. regierte; die Spielkartengestalt ist aus jener Legende abgeleitet. Die Karo-9 erwarb in der schottischen Kartenfolklore den Beinamen „Fluch Schottlands”, eine Paralleltradition zu ihrer Rolle als Pope Joan in diesem Spiel.

  1. 01Welche bestimmte Karte wird vor dem Spiel von Pope Joan aus dem Deck entfernt, und warum?
    Antwort Die Karo-8 wird vor der Gabe entfernt und lässt 51 Karten übrig. Ihr Fehlen erzeugt einen eingebauten Stopp in der Karofarbe zwischen der 7 und der 9, sodass jede aufsteigende Karo-Sequenz, die über die 7 hinausgeht, stoppt, weil die 8 nicht im Spiel ist.
  2. 02Welche Karte wird in diesem Spiel als „Pope Joan” bezeichnet, und wie viel ist ihr Feld bei der Bekleidung wert?
    Antwort Die Karo-9 wird Pope Joan genannt; ihr Feld wird pro Gabe vom Geber mit 6 Chips bekleidet, mehr als jedes andere Feld auf dem Brett.

Geschichte & Kultur

Pope Joan ist nach der mittelalterlichen Legende einer Frau benannt, die sich als Mann verkleidete, zur Päpstin gewählt wurde und während einer öffentlichen Prozession entlarvt wurde. Das Spiel geht in England bis ins 17. Jahrhundert zurück und war während der georgianischen (1714–1830) und viktorianischen (1837–1901) Ära am beliebtesten, als ein verziertes, drehbares Einsatzbrett ein fester Bestandteil der Salons war. Jane Austen erwähnt Pope Joan namentlich in Emma (1815), und Charles Dickens bezieht sich auf das Spiel in Martin Chuzzlewit. Das kreisförmige Pope-Joan-Brett war das archetypische Kartenspiel-Möbelstück der britischen Mittelklasse während des größten Teils des 19. Jahrhunderts.

Pope Joan ist ein quintessentiell georgianisches und viktorianisches englisches Salonspiel, gefeiert in der Literatur (Austen, Dickens) und in der Form des einzigartigen kreisförmigen Einsatzbretts selbst, das über mehr als ein Jahrhundert zu einem Standard-Einrichtungsstück in Salons wurde. Das Spiel geriet in der frühen 20. Jahrhunderts aus dem Volksgebrauch, als Whist und später Bridge die Familienkarten-Spiele verdrängten, aber es behält seine kulturelle Bedeutung als Fenster in das englische Haushaltsleben des 18. und 19. Jahrhunderts. Antike Bretter sind geschätzte Sammlerstücke.

Varianten & Hausregeln

Das vereinfachte Pope Joan lässt Matrimony und Intrigue für ein schnelleres Spiel weg. Spinado macht das Karo-Ass zu einem Joker mit einer Nebenzahlung. Die Newmarket-Mischung fügt die vier Boodle-Karten für zusätzliche Wetten hinzu. Varianten mit variablem Einsatz erlauben dem Geber, die 15 Bekleidungs-Chips in beliebiger Aufteilung zu verteilen. Sitzungen über eine ganze Runde enden, nachdem jeder Spieler zweimal gegeben hat.

Wenn Sie kein traditionelles Pope-Joan-Brett haben, verwenden Sie acht beschriftete Becher, Eierbecher oder kleine Schalen, die im Kreis angeordnet sind, oder markieren Sie ein Blatt Papier in acht Felder. Passen Sie die Feldbeträge nach Geschmack an: Das Verdoppeln des Papst-Feldes auf 12 Chips erzeugt größere Schwankungen, aber längere Spiele. Für Kinder verwenden Sie die vereinfachte Version ohne Matrimony oder Intrigue. Für eine reichhaltigere Sitzung lassen Sie Feldüberträge 3 bis 4 Gaben lang ansammeln, bevor sie gleichmäßig aufgeteilt werden.