Spielanleitung für Buraco
Spielanleitung
Ein brasilianisches und italienisches Partnerschafts-Rummyspiel mit zwei Kartenspielen plus Jokern, mit Reserve-Morto-Stapeln und hohen Boni für siebenkärtigen Buracos.
Buraco (Portugiesisch für „Loch”) ist ein Partnerschafts-Rummyspiel, das in den 1940er-Jahren in Uruguay und Argentinien entstanden ist und heute in Brasilien und Italien weit verbreitet ist. Vier Spieler in zwei festen Partnerschaften spielen mit zwei Kartenspielen plus vier Jokern (108 Karten). Jedem Spieler werden 11 Karten ausgeteilt, und zwei verdeckte Morto-Stapel (Pötte/Reserven) mit je 11 Karten werden zur späteren Nutzung beiseitegelegt. In jedem Zug zieht ein Spieler eine Karte oder nimmt den gesamten Ablagestapel auf, legt Sätze und Sequenzen ab und wirft eine Karte ab. Wenn ein Spieler zum ersten Mal ausscheidet (seine Hand leert), nimmt er den ersten Morto und spielt weiter. Der wichtigste Bonus ist der Buraco, eine Meldung aus sieben oder mehr Karten: sauber (ohne Joker) ergibt 200 Punkte, schmutzig ergibt 100 Punkte. Das Spiel läuft weiter, bis ein Team zum zweiten Mal ausscheidet (nachdem es beide Morto-Stapel genutzt hat), und das erste Team, das über mehrere Runden hinweg 3.000 Punkte erreicht, gewinnt das Match.
Kurzreferenz
- 4 Spieler in 2 Partnerschaften (auch als Zweispieler-Variante).
- Zwei Kartenspiele + 4 Joker = 108 Karten; Joker und Zweien sind wild.
- Je 11 Karten austeilen; zwei verdeckte Mortos mit je 11 Karten beiseitelegen.
- Eine Karte für den Ablagestapel aufdecken; der Rest ist der Nachziehstapel.
- Eine Karte vom Nachziehstapel ziehen oder den gesamten Ablagestapel aufnehmen.
- Meldungen anlegen (Sequenzen, Sätze) und Partnerschaftsmeldungen erweitern; Buracos bestehen aus 7+ Karten.
- Joker aus Sequenzen tauschen, wenn Sie die natürliche Karte auf der Hand haben.
- Eine Karte abwerfen, um den Zug zu beenden.
- Der erste Spieler, der seine Hand leert, nimmt einen Morto und spielt weiter.
- Sauberer Buraco 200, schmutziger Buraco 100, Ausscheiden 100.
- Kartenwerte: Joker 30, Zwei 20, Ass 15, 8–K 10, 3–7 5.
- Ungenutzter Morto = minus 100; Karten auf der Hand werden mit Nennwert abgezogen.
Spieler
Vier Spieler in zwei festen Partnerschaften, wobei die Partner sich gegenübersitzen. Eine verbreitete Zweispieler-Variante existiert ebenfalls, bei der jeder Spieler seinen eigenen Morto verwaltet; die folgenden Regeln beziehen sich auf das Standard-Viererspiel mit Partnerschaften.
Kartendeck
- Zwei Standard-Kartenspiele mit je 52 Karten plus vier Joker, insgesamt 108 Karten.
- Joker: die vier Joker sowie alle acht Zweien können als Joker in Sequenzen oder Sätzen fungieren. Joker sind immer wild; eine Zwei ist nur dann natürlich, wenn sie in einer Sequenz an ihrer eigenen Rangposition steht (z. B. A-2-3 oder als Satz aus Zweien).
- Werte für Sequenzen, von niedrig bis hoch: A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K. Asse sind niedrig in A-2-3-Sequenzen und hoch in D-K-A-Sequenzen; ein Ass kann nicht überbrücken (K-A-2 ist unzulässig).
- Kartenpunktwerte: Joker 30, Ass 15, Zwei 20, 3 bis 7 je 5, 8 bis K je 10. Diese Werte gelten unabhängig davon, ob die Karten gemeldet wurden, im Ablagestapel liegen oder bei der Wertung noch auf der Hand sind.
Ziel
Seien Sie die erste Partnerschaft, die über mehrere Runden hinweg 3.000 Punkte ansammelt. Punkte entstehen durch gemeldete Karten auf dem Tisch, durch Buracos (Meldungen mit sieben oder mehr Karten) im Wert von 200 (sauber) oder 100 (schmutzig), durch Boni für das Ausscheiden sowie durch die rechtzeitige Übernahme des Mortos – abzüglich Strafpunkten für Karten auf der Hand und für ungenutzte Mortos.
Vorbereitung und Austeilen
- Mischen Sie die 108 Karten gründlich durch. Die Partner sitzen sich gegenüber.
- Teilen Sie jedem der vier Spieler einzeln 11 Karten verdeckt aus, gegen den Uhrzeigersinn.
- Legen Sie zwei verdeckte Stapel mit je 11 Karten als Morto-Stapel (auch Pötte oder Reserven genannt) beiseite. Sie liegen auf der Seite, unberührt, bis ein Spieler zum ersten Mal ausscheidet.
- Drehen Sie die nächste Karte offen, um den Ablagestapel zu beginnen. Ist es ein Joker oder eine Zwei, legen Sie sie verdeckt ab und drehen eine weitere um, oder lassen Sie sie offen mit einer roten Drei oder einem ähnlichen Marker, je nach Hausregeln; die verbreitete Regel lautet, einfach neu zu mischen, wenn die erste Karte eine Jokerkarte ist.
- Die verbleibenden Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. Der Spieler zur Rechten des Gebers beginnt den ersten Zug.
Spielablauf
- Ziehen. Beginnen Sie Ihren Zug, indem Sie die oberste Karte des Nachziehstapels ziehen oder den gesamten Ablagestapel aufnehmen. Sie dürfen den Stapel frei nehmen (ohne Einschränkung durch Übereinstimmung), aber Sie müssen die oberste Karte des Stapels noch im selben Zug melden oder verwenden können.
- Melden. Legen Sie neue Sequenzen (drei oder mehr aufeinanderfolgende Karten einer Farbe) und Sätze (drei oder mehr Karten desselben Wertes aus beliebigen Farben) aus. Gemischte Sätze sind erlaubt, aber ein Satz darf höchstens einen Joker enthalten. Sequenzen dürfen höchstens einen Joker enthalten, und nur wenn die Sequenz vier oder mehr Karten hat (manche Tische verbieten Joker in Sequenzen generell).
- Erweitern. Sie dürfen Karten zu jeder Meldung hinzufügen, die Ihre Partnerschaft bereits auf dem Tisch hat.
- Joker tauschen. Wenn eine Sequenz auf Ihrer Seite des Tisches einen Joker oder eine wilde Zwei als Ersatz für eine natürliche Karte verwendet, dürfen Sie diese durch die natürliche Karte aus Ihrer Hand ersetzen und den Joker für eine andere Meldung behalten.
- Abwerfen. Beenden Sie Ihren Zug, indem Sie eine Karte offen auf den Ablagestapel legen.
- Erstes Ausscheiden und der Morto. Wenn ein Spieler zum ersten Mal seine Hand leert (entweder durch vollständiges Melden oder durch Abwerfen der letzten Karte), nimmt er einen der beiden Morto-Stapel auf die Hand und spielt sofort weiter (es wird keine neue Karte abgeworfen).
- Zweites Ausscheiden und Ende der Runde. Die Runde endet, wenn ein Spieler seine Hand zum zweiten Mal leert, nachdem die Partnerschaft mindestens einen Morto genommen und mindestens einen Buraco besitzt. Das zweite Ausscheiden ohne Buraco ist unzulässig; der Spieler muss mindestens eine Karte behalten.
Meldungen, Buracos und Joker
- Satz: Drei oder mehr Karten desselben Wertes; darf höchstens einen Joker enthalten. Ein Satz aus vier gleichen Karten plus einem Joker ergibt fünf Karten und ist weiterhin zulässig, aber die maximale Anzahl variiert je nach Tischregel.
- Sequenz: Drei oder mehr aufeinanderfolgende Karten einer Farbe. Joker sind auf einen pro Sequenz begrenzt und nur in einer Sequenz mit vier oder mehr Karten erlaubt (und niemals am Anfang einer Sequenz, es sei denn, sie stehen für ein natürliches Ass).
- Sauberer Buraco (buraco limpo): Eine Sequenz (oder ein Satz) aus sieben oder mehr Karten ohne Joker; wert 200 Bonuspunkte.
- Schmutziger Buraco (buraco sujo): Eine Sequenz aus sieben oder mehr Karten, die einen Joker enthält; wert 100 Bonuspunkte. Das Umwandeln eines schmutzigen Buraco in einen sauberen durch Austauschen des Jokers erhöht den Bonus von 100 auf 200.
- Maximale Sequenzlänge: 13 Karten (A bis K); sobald vollständig, darf die Sequenz nicht mehr erweitert werden.
Punktewertung
- Gemeldete Karten: Addieren Sie den Punktwert aller Karten, die Ihre Partnerschaft auf dem Tisch gemeldet hat.
- Boni: Sauberer Buraco 200; schmutziger Buraco 100; Ausscheiden 100.
- Strafpunkte: Jede Karte, die sich am Ende der Runde noch auf der Hand eines Partners befindet, wird der Partnerschaft mit ihrem Nennwert abgezogen. Ein ungenutzter Morto zählt als minus 100.
- Rundengesamtergebnis: Addieren Sie die Boni zu den Punkten der gemeldeten Karten und ziehen Sie die Strafpunkte ab; tragen Sie das Ergebnis auf dem laufenden Spielstand ein.
- Erstmeldung (italienische Tradition): Manche Tische verlangen, dass die erste Meldung einer Partnerschaft pro Runde mindestens 50 Punkte ergibt; die Regel ist optional, aber weit verbreitet.
- Spielende: Die erste Partnerschaft, die 3.000 Gesamtpunkte überschreitet, gewinnt das Match nach Abschluss der laufenden Runde. Wenn beide Partnerschaften in derselben Runde 3.000 Punkte überschreiten, gewinnt die höhere Gesamtpunktzahl; bei Gleichstand wird eine weitere Runde gespielt.
Gewinnen
Eine Runde endet, wenn eine Partnerschaft zum zweiten Mal ausscheidet (nachdem sie einen Morto genommen und mindestens einen Buraco besitzt). Die Punkte werden mit Boni und abgezogenen Strafpunkten zusammengezählt und dem laufenden Match-Spielstand hinzugefügt. Das Match gewinnt die erste Partnerschaft, die 3.000 Gesamtpunkte überschreitet; wenn beide Seiten in derselben Runde die Grenze überschreiten, gewinnt die höhere Gesamtpunktzahl, und ein exakter Gleichstand wird mit einer weiteren Runde entschieden.
Häufige Varianten
- Italienisches Burraco: Die standardisierteste Turnierform; verlangt saubere Buracos zum Ausscheiden, verwendet strenge Erstmeldungsschwellen und setzt das Match-Ziel auf 1.500, 2.000 oder 3.000 Punkte je nach Verband.
- Brasilianisches Buraco: Weniger streng in Bezug auf Joker in Sequenzen und verlangt nicht immer die Erstmeldungsschwelle.
- Zweispieler-Buraco (Burraco a due): Jeder Spieler erhält 11 Karten, bekommt seinen eigenen Morto mit 11 Karten und spielt allein; Buraco-Anforderungen und Punktewertung bleiben unverändert.
- Buraco Fechado (geschlossen): Erfordert einen sauberen Buraco zum Ausscheiden; schmutzige Buracos bringen weiterhin Punkte, erlauben aber kein Beenden der Runde.
- Drei-Morto-Hausregel: Manche Familien spielen mit drei Mortos aus je 11 Karten für längere, comeback-freundlichere Runden.
Tipps und Strategien
- Wetteifern Sie um den ersten sauberen Buraco. Ohne ihn kann Ihre Partnerschaft nicht gefahrlos ausscheiden, und ein Bonus von 200 Punkten gleicht das Risiko, sieben Karten einer Farbe zu horten, bequem aus.
- Nehmen Sie den Ablagestapel aggressiv auf, wenn er groß ist. Der reine Kartenwert eines Dutzends abgeworfener Karten kann eine Runde oft entscheiden, und Ihre Partnerschaft kann sie schnell in Sequenzen umwandeln.
- Stimmen Sie sich mit Ihrem Partner beim Morto-Timing ab: Der erste Ausscheidende nimmt den Morto; wenn Ihr Partner kurz davor ist, seine Hand zu leeren, melden Sie weiter, anstatt die Runde selbst zu beenden.
- Vermeiden Sie es, Karten abzuwerfen, die einen einfachen Satz vervollständigen oder eine kurze Sequenz des Gegners verlängern. Mittlere Pik- und Herzkarten sind meist am sichersten, da sie selten in bestehende gegnerische Meldungen passen.
- Tauschen Sie Joker aus schmutzigen Buracos aus, sobald die natürliche Karte verfügbar ist; ein Bonus von 100 auf 200 Punkte aufzuwerten lohnt sich fast immer.
Glossar
- Buraco: Eine Meldung aus sieben oder mehr Karten, sauber (ohne Joker, 200 Punkte) oder schmutzig (ein Joker, 100 Punkte).
- Morto: Eine verdeckte Reserve aus 11 Karten, die einem Spieler zugesprochen wird, der seine Hand leert; auch Pott genannt.
- Joker: Ein Joker oder eine beliebige Zwei, die als Ersatz für eine fehlende Karte in einer Meldung verwendet wird.
- Sauber / schmutzig: Beschreibt, ob eine Meldung einen Joker enthält (schmutzig) oder nicht (sauber).
- Ausscheiden: Das Leeren Ihrer Hand; beim ersten Mal nimmt man den Morto, beim zweiten Mal endet die Runde.
- Erstmeldung: Die erste Meldung einer Partnerschaft, die manchmal mindestens 50 Punkte ergeben muss.
- Ablagestapel (descarte): Der offene Stapel; kann als Ersatz für das Ziehen vom Nachziehstapel vollständig aufgenommen werden.
Tipps & Strategie
Streben Sie zunächst mindestens einen sauberen Buraco an, bevor Sie ans Ausscheiden denken, nehmen Sie den Ablagestapel auf, wann immer er groß genug ist, und stimmen Sie sich mit Ihrem Partner ab, damit derjenige, der der leeren Hand am nächsten ist, den Morto aufnimmt.
Das Management des Ablagestapels und das Timing beim Einsatz von Jokern entscheiden die meisten Runden. Eine Partnerschaft, die regelmäßig den Ablagestapel bei großen Zügen aufnimmt und schmutzige Buracos in saubere umwandelt, überholt in der Regel Gegner, die vorsichtig einzelne Karten ziehen.
Wissenswertes & Fun Facts
Das Wort buraco bedeutet auf Portugiesisch „Loch”, ein Verweis auf die verdeckt liegenden Morto-Stapel, die wie Löcher auf dem Tisch warten. Italienische Turnierspieler bezeichnen eine saubere Sieben-Karten-Meldung oft als buraco limpo und begrüßen sie mit einem Klopfen auf den Tisch.
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01Wie heißt der Reservestapel mit 11 Karten, den ein Spieler aufnimmt, wenn er in Buraco seine Hand leert?Antwort Der Morto (Portugiesisch) oder Pott; zu Beginn jeder Runde werden zwei solcher Stapel beiseitegelegt.
Geschichte & Kultur
Buraco entstand in der Río-de-la-Plata-Region (Uruguay und Argentinien) Mitte der 1940er-Jahre als Partnerschaftsvariante des neu erfundenen Canasta. Es verbreitete sich in Brasilien als Buraco und erreichte Italien in den 1970er-Jahren als Burraco, wo es heute ein im Fernsehen übertragener Sport mit einem offiziellen Verband (Federazione Italiana Burraco) und nationalen Meisterschaften ist.
Buraco ist das nationale Partnerschaftskartenspiel Brasiliens und eines der drei meistgespielten Kartenspiele in Italien. Es gibt einen formellen Wettkampfzirkel in Italien mit im Fernsehen übertragenen Finals und internationalen Turnieren unter der European Burraco Federation.
Varianten & Hausregeln
Italienisches Burraco ist die formelle Turnierform mit strengen Erstmeldungsschwellen, brasilianisches Buraco ist bei Jokern in Sequenzen großzügiger, Buraco Fechado erfordert saubere Buracos zum Ausscheiden, und Zweispieler-Burraco gibt jedem Spieler seinen eigenen Morto.
Für längere, dramatischere Spielsitzungen fügen Sie einen dritten Morto mit 11 Karten hinzu; für ein schnelleres Spiel senken Sie das Match-Ziel auf 1.500 Punkte und lassen die Erstmeldungsanforderung entfallen.