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Comment jouer à Authors

Authors est un jeu américain de demande de cartes datant de 1861, pour 2 à 6 joueurs, utilisant un jeu de 44 cartes représentant 11 écrivains célèbres. Demandez à vos adversaires des titres précis, constituez des séries complètes de 4 cartes par auteur et remportez la victoire avec le plus grand nombre de séries.

Joueurs
2–6
Difficulté
Facile
Durée
Courte
Jeu
44
Lire les règles

Comment jouer à Authors

Authors est un jeu américain de demande de cartes datant de 1861, pour 2 à 6 joueurs, utilisant un jeu de 44 cartes représentant 11 écrivains célèbres. Demandez à vos adversaires des titres précis, constituez des séries complètes de 4 cartes par auteur et remportez la victoire avec le plus grand nombre de séries.

2 joueurs 3-4 joueurs 5+ joueurs ​Facile ​Courte

Comment jouer

Authors est un jeu américain de demande de cartes datant de 1861, pour 2 à 6 joueurs, utilisant un jeu de 44 cartes représentant 11 écrivains célèbres. Demandez à vos adversaires des titres précis, constituez des séries complètes de 4 cartes par auteur et remportez la victoire avec le plus grand nombre de séries.

Authors (parfois sous-titré «The Game of Authors») est un jeu classique américain de demande de cartes publié pour la première fois en 1861 par G. M. Whipple & A. A. Smith de Salem, Massachusetts, et réédité par Parker Brothers en 1897. Il est l'ancêtre direct de Go Fish et le cousin de Happy Families et Quartets. Il se joue avec un jeu spécialisé de 44 cartes représentant 11 écrivains célèbres, à raison de 4 cartes par écrivain (généralement une carte par œuvre principale) ; l'objectif est de constituer des séries complètes de 4 cartes par auteur en demandant aux adversaires des cartes précises. Une demande correcte rapporte la carte et un tour supplémentaire ; une demande incorrecte met fin à votre tour. Le jeu récompense la mémoire, la déduction et la gestion prudente de l'information, car chaque demande échouée révèle publiquement ce que vous cherchez et ce que les autres joueurs ne possèdent pas. Authors est considéré comme l'un des premiers jeux de cartes spécialisés vendus commercialement aux États-Unis ; il a été conçu à l'origine pour être à la fois divertissant et légèrement éducatif (les enfants apprenaient les noms et les œuvres de grandes figures littéraires en jouant). Il peut également se jouer avec un jeu standard de 52 cartes, en utilisant les rangs à la place des auteurs.

Référence rapide

Objectif
Constituez le plus grand nombre de séries complètes de 4 cartes par auteur en demandant à vos adversaires des cartes nommées.
Mise en place
  1. 2 à 6 joueurs ; jeu Authors de 44 cartes (ou jeu standard de 52 cartes).
  2. Distribuez toutes les cartes aussi équitablement que possible ; le donneur prend l'éventuelle main courte.
  3. Posez face visible toute famille d'auteur complète reçue lors de la distribution.
À votre tour
  1. Demandez à un adversaire désigné une carte précise nommée d'une famille d'auteur que vous possédez.
  2. S'il l'a : il vous la remet et vous posez une nouvelle demande.
  3. Sinon : le tour se termine ; le jeu passe à gauche.
  4. Complétez les séries de 4 cartes et posez-les face visible.
Points
  • 1 point par série d'auteur complète.
  • 11 séries disponibles (13 avec un jeu de 52 cartes).
  • Celui qui a le plus de séries à la fin remporte la manche.
Conseil: Suivez chaque demande à la table ; ne demandez que des cartes que vous pouvez localiser avec précision dans la main d'un adversaire.

Joueurs

Authors se joue à 2 à 6 joueurs, idéalement à 3 à 5. À deux joueurs, la déduction est simple ; cinq joueurs correspond au nombre classique du livret de règles original de Parker Brothers. Chaque joueur joue pour son propre compte. Le premier donneur est désigné au hasard ; ensuite, la donne tourne dans le sens des aiguilles d'une montre.

Jeu de cartes

Un jeu Authors traditionnel de 44 cartes se compose de 11 familles d'auteurs × 4 cartes chacune. La composition classique de Parker Brothers comprend Charles Dickens, William Shakespeare, Henry Wadsworth Longfellow, Sir Walter Scott, Washington Irving, Lord Byron, James Fenimore Cooper, Edgar Allan Poe, Nathaniel Hawthorne, Alfred Lord Tennyson et Mark Twain. Chaque carte indique le nom de l'auteur et l'une de ses œuvres principales (par exemple, «Charles Dickens : A Tale of Two Cities»). Pour les foyers ne disposant pas d'un jeu spécialisé, un jeu standard de 52 cartes à enseignes françaises peut être utilisé, chaque rang (As, Deux, …, Rois) constituant une série de quatre ; soit 13 séries au total.

Objectif

Constituez le plus grand nombre de séries d'auteurs complètes (4 cartes du même écrivain) en demandant aux adversaires des cartes précises. Le joueur ayant le plus de séries complètes à la fin de la partie remporte la victoire.

Mise en place et distribution

  1. Battez soigneusement le jeu Authors. Coupez le jeu pour déterminer le premier donneur.
  2. Distribuez les 44 cartes aussi équitablement que possible, dans le sens des aiguilles d'une montre, une par une. Avec 3 joueurs, chacun en reçoit 14 ou 15 ; avec 4 joueurs, 11 ; avec 5, 8 ou 9 ; avec 6, 7 ou 8. Le donneur prend la main courte lorsque la distribution n'est pas exactement divisible.
  3. Chaque joueur trie sa main en privé en regroupant les cartes par famille d'auteur. Annoncez et posez face visible toute série d'auteur complète reçue lors de la distribution ; ces séries sont marquées immédiatement.
  4. Le joueur à gauche du donneur joue en premier.

Déroulement du jeu

  1. À votre tour, choisissez un adversaire et demandez-lui une carte précise : nommez l'auteur et le livre. Exemple : «Mark Twain, avez-vous Tom Sawyer ?» ou, sous forme abrégée, «Laura, avez-vous Dickens : A Tale of Two Cities ?».
  2. Vous devez déjà posséder au moins une carte de cette famille d'auteur. Vous ne pouvez pas demander une carte d'un auteur dont vous n'avez aucune carte.
  3. Succès : Si le joueur interrogé possède la carte nommée, il vous la remet face visible et vous jouez un tour supplémentaire. Vous pouvez de nouveau demander à n'importe quel adversaire n'importe quelle carte éligible.
  4. Échec : Si le joueur interrogé ne possède pas la carte nommée, il répond «Non, je ne l'ai pas» (ou, dans certains livrets de règles, «Go fish») et votre tour se termine. Le jeu passe dans le sens des aiguilles d'une montre.
  5. Compléter une famille : Lorsque vous réunissez les 4 cartes d'un auteur, posez-les face visible devant vous en tant que série marquée. Si vous avez complété la série grâce à une demande réussie, vous pouvez poursuivre votre tour.
  6. Plus de cartes en main : Si votre main se vide en cours de partie (par exemple après avoir remis votre dernière carte à un demandeur), vous êtes éliminé de la manche ; le jeu se poursuit entre les joueurs restants jusqu'à ce que les 11 séries soient constituées.
  7. Fin de la manche : La manche se termine lorsque chaque auteur a été complété et posé face visible. Comptez les séries réunies par chaque joueur.

Décompte des points

  • Série d'auteur complète : 1 point par série.
  • Total par manche : 11 points disponibles (13 avec un jeu standard de 52 cartes).
  • Vainqueur de la manche : Le joueur ayant le plus de séries à la fin.
  • Égalités : Les joueurs à égalité se partagent la victoire de la manche, ou bien on joue une manche de départage à mort subite — une seule série, nouvelle donne — pour les séparer.
  • Format de partie : Une seule manche constitue une partie complète selon les règles classiques. Pour une partie plus longue, disputez plusieurs manches et déclarez vainqueur celui qui a le total cumulatif le plus élevé, ou jouez «premier à 20 séries» sur plusieurs manches.

Victoire

Le joueur ayant constitué le plus de séries d'auteurs complètes remporte la partie. Avec 11 séries disponibles, un résultat majoritaire (6 séries ou plus) constitue une victoire nette courante ; dans les parties serrées, le meneur peut n'avoir que 3 ou 4 séries. Dans les parties à plusieurs manches, le vainqueur est celui qui atteint en premier l'objectif cumulatif convenu (20 ou 25 séries), ou celui qui affiche le total cumulatif le plus élevé après un nombre fixe de manches.

Variantes courantes

  • Authors avec pioche (variante Go Fish) : Seules certaines cartes sont distribuées ; le reste forme une pioche face cachée au centre. Une demande échouée oblige le demandeur à piocher une carte. C'est la variante directe connue dans les foyers américains sous le nom de Go Fish.
  • Demande par auteur uniquement : Les joueurs demandent n'importe quelle carte d'une famille d'auteur sans nommer le livre (par exemple, «Avez-vous du Dickens ?»). Le joueur interrogé remet toutes les cartes correspondantes. Plus rapide et moins précis.
  • Jeux d'auteurs thématiques : Les éditions modernes remplacent les écrivains par des scientifiques, des musiciens, des peintres ou des personnages historiques. La mécanique est identique.
  • Authors double jeu : Combinez deux jeux Authors pour 7 à 11 joueurs ; 22 séries au total.
  • Authors avec jeu standard de 52 cartes : Utilisez un jeu ordinaire ; traitez chaque rang comme une famille d'auteur. 13 séries au total.
  • Authors éducatif : En classe, le demandeur doit nommer correctement l'œuvre au moment de la recevoir ; une nomination correcte rapporte un bonus éducatif de 1 point.

Conseils et stratégies

  • Suivez chaque demande à la table. Une demande échouée révèle à tous que le demandeur voulait cette carte et que le joueur interrogé ne l'avait pas. Une demande réussie révèle à tous que le joueur interrogé l'avait. Les informations s'accumulent ; au moment de votre quatrième tour, vous pouvez souvent prédire 40 % de la distribution restante.
  • Demandez des cartes que vous savez être en main d'un joueur. Si le joueur B vient de recevoir Emma du joueur C lors d'une demande réussie, le joueur B détient maintenant Emma ; à votre tour, demandez directement au joueur B si vous possédez une autre carte de Jane Austen.
  • Ne gaspillez pas d'informations avec des suppositions hasardeuses. Une demande sans preuve à l'appui échoue généralement, et la demande échouée révèle à tous ce qui vous manque. Économisez un tour en vous abstenant plutôt qu'en devinant.
  • Privilégiez les familles presque complètes. Si vous possédez 3 cartes d'un auteur, cherchez en priorité la quatrième manquante ; la série vaut autant qu'une famille dont vous n'avez qu'une carte, mais elle se conclut immédiatement.
  • Variez vos cibles. Demander au même joueur à plusieurs reprises le met sur la piste de votre collection ; répartissez vos demandes pour glaner des informations sur plusieurs adversaires.
  • En fin de partie, le meneur tardif bénéficie du décompte. Si un autre joueur possède plusieurs familles incomplètes, attendez de lui demander en dernier afin de récupérer le plus grand nombre de cartes possible lorsque vous passez à l'action.
  • Lorsque l'on vous interroge, répondez avec précision. Si quelqu'un demande «Mark Twain : Tom Sawyer» et que vous n'avez que «Mark Twain : Huckleberry Finn», dites «Non». Ne signalez pas volontairement que vous possédez une autre carte de Twain.

Glossaire

  • Famille d'auteur / série : Un groupe de 4 cartes du même écrivain.
  • Demande : Une requête portant sur une carte nommée précisément, adressée à un adversaire désigné lors de votre tour.
  • Go fish / Non, je ne l'ai pas : La réponse traditionnelle lorsque vous ne possédez pas la carte demandée ; met fin au tour du demandeur.
  • Série complète : Une famille de 4 cartes d'un auteur réunie par un joueur, valant 1 point.
  • Main : Les cartes que vous tenez face cachée ; triées en privé par famille.
  • Jeu Parker Brothers : L'édition classique de 44 cartes à 11 auteurs, la version commerciale dominante d'Authors depuis plus d'un siècle.
  • Variante Go Fish : La variante avec pioche centrale où les demandes échouées obligent à piocher dans un tas commun.

Astuces et stratégie

Authors est fondamentalement un jeu de suivi d'informations. Chaque demande échouée révèle des données sur qui veut quoi et qui ne l'a pas. Demandez avec précision des cartes que vous savez (ou soupçonnez fortement) qu'un adversaire possède ; évitez les suppositions hasardeuses, car le coût informationnel d'une demande échouée dépasse généralement le bénéfice d'un tour supplémentaire.

L'information est la véritable monnaie d'Authors. Un joueur habile ne suit pas seulement les cartes précises qui ont été demandées, mais aussi le schéma des demandes : un joueur qui demande à plusieurs reprises des cartes de Dickens est en train de constituer sa série Dickens, de sorte que vos cartes de Dickens deviennent pour lui des cibles de demande précieuses (et des cibles de haute valeur une fois que vous avez terminé vos propres séries). En fin de partie, quand la plupart des familles sont partiellement distribuées, la mémoire sépare le vainqueur du reste de la table.

Anecdotes

Le jeu Authors original de 1861 est largement considéré comme l'ancêtre de Go Fish ; les deux jeux partagent la même mécanique centrale de demande ou de pioche, mais Authors précède la première apparition enregistrée de Go Fish d'au moins un demi-siècle. Les éditions originales comportaient des gravures représentant les portraits des auteurs et leurs œuvres principales sur chaque carte, faisant de chaque série complète une petite liste de lecture littéraire.

  1. 01En quelle année Authors a-t-il été publié commercialement pour la première fois aux États-Unis, et quelle ville du Massachusetts a produit à la fois l'édition originale et la réédition de Parker Brothers ?
    Réponse 1861 ; tant l'édition originale (G. M. Whipple & A. A. Smith) que la réédition ultérieure de Parker Brothers ont été publiées à Salem, Massachusetts.

Histoire et culture

Authors a été publié pour la première fois en 1861 par G. M. Whipple & A. A. Smith de Salem, Massachusetts, ce qui en fait l'un des premiers jeux de cartes spécialisés vendus commercialement aux États-Unis. Parker Brothers, également basé à Salem, a acquis le titre et l'a réédité en 1897, après quoi le jeu est devenu un incontournable des salons américains et des divertissements scolaires. L'intention éducative initiale était de familiariser les enfants avec la littérature classique américaine et britannique ; la composition classique comprenait Dickens, Twain, Shakespeare, Hawthorne et Longfellow.

Authors occupe une place unique dans l'histoire culturelle américaine en tant que l'un des premiers jeux de cartes spécialisés publiés commercialement. C'était un incontournable des salons américains de l'ère victorienne et un outil pédagogique courant dans les écoles primaires américaines du XIXe siècle, faisant découvrir à des générations d'enfants les noms et les œuvres de grands écrivains. Les jeux Authors modernes continuent d'apparaître dans les salles de classe, les boutiques de musées et les collections de jeux à thème littéraire.

Variantes et règles maison

Authors avec pioche centrale, c'est Go Fish. La variante de demande par auteur uniquement permet de demander par le seul nom de l'auteur pour toutes les cartes correspondantes. Les jeux thématiques remplacent les écrivains par des scientifiques ou des musiciens. Le double jeu prend en charge jusqu'à 11 joueurs. Authors avec jeu standard de 52 cartes utilise les rangs à la place des auteurs. Authors éducatif ajoute une règle de décompte des points pour la classe.

Pour une classe, imprimez des cartes personnalisées avec n'importe quelle famille de quatre œuvres par créateur (compositeurs, cinéastes, poètes) adaptée au programme scolaire. Pour une partie adulte compétitive, utilisez la variante avec pioche et un jeu de 52 cartes, et ajoutez une pénalité de 2 points pour avoir demandé une carte dont vous ne possédez aucun membre de la famille (ce que les règles classiques interdisent techniquement de toute façon).