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Comment jouer à Hollywood Gin

Une variante de comptage du Gin Rummy à trois colonnes où chaque main que vous gagnez est inscrite dans un nombre croissant de vos trois parties simultanées, si bien que les premières victoires ouvrent de nouvelles colonnes et que les victoires suivantes peuvent compter dans les trois à la fois.

Joueurs
2
Difficulté
Moyen
Durée
Longue
Jeu
52
Lire les règles
Hollywood Gin card game, 2 joueurs
Comment jouer à Hollywood Gin

Une variante de comptage du Gin Rummy à trois colonnes où chaque main que vous gagnez est inscrite dans un nombre croissant de vos trois parties simultanées, si bien que les premières victoires ouvrent de nouvelles colonnes et que les victoires suivantes peuvent compter dans les trois à la fois.

2 joueurs ​​Moyen ​​​Longue

Comment jouer

Une variante de comptage du Gin Rummy à trois colonnes où chaque main que vous gagnez est inscrite dans un nombre croissant de vos trois parties simultanées, si bien que les premières victoires ouvrent de nouvelles colonnes et que les victoires suivantes peuvent compter dans les trois à la fois.

Le Hollywood Gin est une variante de comptage du Gin Rummy qui fait avancer trois parties à la fois sur une seule feuille de marque, au lieu d'une seule. Chaque main est distribuée et jouée exactement comme au Gin Rummy classique : chacun des 2 joueurs reçoit 10 cartes d'un jeu de 52 cartes mélangé, la 21e carte ouvre la défausse, et les joueurs piochent et défaussent à tour de rôle pour former des combinaisons (brelans et suites) tout en essayant de frapper avec 10 points de mort au maximum, ou d'annoncer Gin avec zéro point de mort. Ce qui change, c'est uniquement la façon dont une main gagnée est inscrite. Chaque joueur dispose de trois colonnes sur la feuille de marque, intitulées Partie 1, Partie 2 et Partie 3, et une colonne ne commence à récolter des points pour un joueur qu'une fois que ce joueur a gagné une main qui l'ouvre. La première main qu'un joueur gagne compte uniquement dans sa Partie 1 ; la deuxième main que ce même joueur gagne compte à la fois dans sa Partie 1 et sa Partie 2 ; la troisième main, et toutes les suivantes, comptent simultanément dans les trois parties. Comme chacune des trois parties se termine indépendamment à 100 points, un joueur en retard dans une colonne peut encore se battre dans les deux autres, et la rencontre complète dure généralement plus longtemps et connaît des rebondissements plus spectaculaires qu'une simple partie de Gin. Le nom vient de la popularité de ce format parmi les acteurs et les équipes de tournage qui passaient le temps entre les prises sur les plateaux hollywoodiens dans les années 1930 et 1940.

Référence rapide

Objectif
Gagnez des mains individuelles de Gin Rummy classique, mais orientez vos victoires vers l'achèvement des trois colonnes de votre feuille de marque, car une colonne ne marque des points qu'une fois que vous avez gagné une main qui l'ouvre.
Mise en place
  1. 2 joueurs, jeu de 52 cartes standard ; distribuez 10 cartes à chacun, exactement comme au Gin Rummy classique.
  2. Tracez une feuille de marque avec trois colonnes par joueur, intitulées Partie 1, Partie 2 et Partie 3.
  3. Jouez et comptez chaque main selon les règles normales du Gin Rummy (frappe, Gin, sous-frappe, ajout de cartes).
À votre tour
  1. Piochez une carte dans le talon ou la défausse, puis défaussez une carte pour terminer votre tour.
  2. Frappez dès que votre mort atteint 10 points ou moins, ou annoncez Gin avec zéro point de mort.
  3. Après une frappe, l'adversaire ajoute ses cartes excédentaires aux combinaisons de celui qui a frappé avant que le mort ne soit comparé.
Points
  • Votre première victoire de la rencontre s'inscrit uniquement dans Partie 1 ; votre deuxième victoire s'inscrit dans Partie 1 et Partie 2 ; à partir de votre troisième victoire, chaque main s'inscrit dans les trois colonnes.
  • Chaque colonne est gagnée indépendamment en atteignant 100 points, exactement comme dans une simple partie de Gin Rummy.
  • La rencontre est gagnée par celui qui gagne la majorité des trois colonnes (2 sur 3), et non par celui qui a le total le plus élevé dans une seule colonne.
Conseil: Sécurisez des victoires précoces et faciles pour ouvrir rapidement vos colonnes Partie 1 et Partie 2, car chaque victoire après la deuxième compte dans les trois parties à la fois et vaut bien plus sur la feuille de marque qu'une victoire précoce.

Joueurs

2 joueurs, exactement comme au Gin Rummy classique ; le comptage Hollywood est conçu pour une feuille de marque à deux joueurs et ne s'étend normalement pas aux formats en équipes ou à plusieurs joueurs chacun pour soi. Une seule main se joue en 5 à 15 minutes, comme au Gin classique, mais comme trois parties indépendantes à 100 points avancent en même temps, une rencontre Hollywood complète dure généralement 2 à 4 fois plus longtemps qu'une simple partie de Gin Rummy. Déterminez le premier donneur en coupant le jeu (la carte la plus basse donne) ; ensuite, le perdant de chaque main distribue la suivante.

Jeu de cartes

  • Un jeu de 52 cartes françaises standard. Sans jokers.
  • Valeurs des cartes pour le comptage du mort : As = 1, du 2 au 10 = valeur faciale, Valet/Dame/Roi = 10 chacun.
  • Ordre des rangs pour les suites : A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, R. L'As ne compte que faible ; une suite ne peut pas boucler du Roi à l'As.
  • Les couleurs n'ont pas de hiérarchie propre. Elles ne comptent que pour former une suite (même couleur, rangs consécutifs) ou un brelan (même rang, couleurs différentes).

Objectif

Gagnez des mains individuelles de Gin Rummy exactement comme d'habitude, en frappant avec 10 points de mort au maximum ou en annonçant Gin avec zéro point de mort, mais orientez vos victoires vers l'achèvement des trois colonnes de la feuille de marque plutôt que vers un seul total courant. Comme les points d'une main gagnée peuvent tomber dans une, deux ou les trois colonnes selon le nombre de mains déjà gagnées, l'objectif profond est d'enchaîner les victoires tôt pour que les mains suivantes rapportent dans plusieurs colonnes à la fois. La rencontre est décidée dès que les trois parties ont chacune atteint, indépendamment, 100 points.

Mise en place et distribution

  1. Tracez une feuille de marque (ou prenez du papier) avec les noms des deux joueurs en en-têtes de ligne et trois en-têtes de colonne, Partie 1, Partie 2 et Partie 3, sous chaque nom.
  2. Mélangez le jeu complet de 52 cartes et distribuez 10 cartes à chaque joueur, une à la fois, en alternant en commençant par celui qui ne donne pas.
  3. Placez la carte suivante face visible à côté du talon pour ouvrir la défausse ; empilez les 31 cartes restantes face cachée pour former le talon.
  4. Le joueur qui ne donne pas a le premier choix de prendre la carte retournée ou de passer ; s'il passe, le donneur peut la prendre, et si le donneur passe aussi, le joueur qui ne donne pas pioche à l'aveugle dans le talon pour commencer le déroulement normal des tours.

Déroulement du jeu

  1. Piocher : À votre tour, prenez soit la carte du dessus de la défausse, soit la carte du dessus du talon face cachée.
  2. Combiner mentalement : Organisez vos 10 cartes (11 pendant que vous décidez quoi défausser) en brelans (3 ou 4 cartes de même rang, couleurs différentes) et en suites (3 cartes consécutives ou plus, même couleur) ; toute carte ne faisant partie d'aucune combinaison compte comme mort à sa valeur en points.
  3. Défausser : Terminez votre tour en posant une carte face visible sur la défausse, revenant ainsi à 10 cartes en main.
  4. Frapper : Si votre mort non combiné totalise 10 points ou moins après la défausse, vous pouvez frapper à la place en étalant votre main face visible, triée en combinaisons, la défausse étant posée face cachée. Terminer avec zéro point de mort s'appelle « annoncer Gin ».
  5. L'adversaire ajoute des cartes : Après une frappe (mais pas après un Gin), l'adversaire étale ses propres combinaisons et peut ajouter n'importe laquelle de ses cartes non combinées aux brelans et suites exposés par celui qui a frappé, réduisant ainsi son propre mort avant qu'il ne soit compté.
  6. Le talon s'épuise : S'il ne reste que 2 cartes dans le talon sans que personne n'ait frappé, la main se termine par un match nul appelé « mur » ; aucune colonne n'enregistre de score et le même donneur redistribue.

Décompte des points d'une main

  • Frappe (sans sous-frappe) : Celui qui frappe marque la différence entre le mort de l'adversaire et le sien propre.
  • Gin : Le mort de celui qui frappe est nul, il marque donc tout le mort de l'adversaire plus une prime de Gin de 25 points ; l'adversaire ne peut pas ajouter de cartes sur une main de Gin.
  • Sous-frappe : Si le mort de l'adversaire, après ajout de cartes, est égal ou inférieur à celui de celui qui a frappé, l'adversaire marque la différence plus une prime de sous-frappe de 25 points, même s'il n'a pas frappé.
  • Prime de manche : Chaque main gagnée (par frappe, Gin ou sous-frappe) vaut aussi une manche ; de nombreux groupes ajoutent des primes de manche (généralement 25 points par manche) une fois une partie terminée, pour récompenser celui qui a gagné le plus de mains au cours de cette partie.

Décompte par colonnes Hollywood

  • Une colonne s'ouvre dès qu'un joueur gagne sa première main. La toute première main gagnée par n'importe quel joueur est inscrite uniquement dans sa colonne Partie 1.
  • Le nombre de mains gagnées par chaque joueur détermine lesquelles de ses colonnes sont actives, indépendamment de l'adversaire. Votre deuxième victoire inscrit ses points à la fois dans vos colonnes Partie 1 et Partie 2 ; votre troisième victoire, et toutes les suivantes, s'inscrivent simultanément dans Partie 1, Partie 2 et Partie 3.
  • Les points des mains des deux joueurs continuent de tomber dans toute colonne du gagnant encore ouverte, c'est pourquoi les mains tardives d'une rencontre Hollywood valent bien plus sur la feuille de marque que les toutes premières.
  • Quand l'une des trois colonnes d'un joueur atteint indépendamment 100 points, cette colonne précise se termine et se ferme, tandis que les autres colonnes ouvertes de ce joueur continuent d'accumuler des points issus des victoires futures exactement comme avant.
  • Une fois que les trois parties des deux joueurs sont terminées, la rencontre entière se termine. Le vainqueur global de la rencontre est généralement celui qui a gagné la majorité des trois parties (2 sur 3), plutôt que celui qui a le total le plus élevé dans une seule colonne.

Victoire

Une seule partie au sein de la rencontre Hollywood est gagnée par celui dont la colonne Partie 1, Partie 2 ou Partie 3 atteint 100 points en premier ; cette prime de partie, ainsi que les primes de manche pour les mains gagnées, sont réglées pour cette colonne exactement comme au Gin Rummy classique. La rencontre Hollywood complète est gagnée par celui qui gagne la majorité des trois parties, si bien que terminer à 2 parties contre 1 décide de la rencontre même si le total le plus élevé d'une seule colonne du joueur perdant est plus grand. Les groupes qui préfèrent une session plus courte s'arrêtent parfois dès qu'une seule partie est terminée et comparent simplement les totaux courants des trois colonnes.

Variantes

  • Oklahoma Gin : Utilise un seul score courant au lieu de trois colonnes, mais fixe la limite pour frapper de chaque main à partir de la valeur de la carte retournée de la défausse plutôt que de la fixer à 10 ; une carte de défausse de pique double le score de cette main.
  • Straight Gin : Supprime complètement la frappe ; un joueur ne peut terminer une main qu'en annonçant Gin avec zéro point de mort, ce qui augmente nettement la durée moyenne des mains.
  • Gin en équipes : Quatre joueurs forment deux équipes fixes ; les scores de main des partenaires sont additionnés, et des feuilles de marque à trois colonnes façon Hollywood peuvent aussi se superposer à ce format en équipes.
  • Chicago et Manhattan Gin : Noms régionaux américains pour des ajustements mineurs des valeurs de prime, comme les primes de Gin ou de sous-frappe, sur une base de comptage de Gin Rummy par ailleurs standard.

Conseils et stratégies

  • Recherchez des victoires précoces même avec des mains modestes, car vos deux premières victoires n'alimentent qu'une ou deux colonnes ; sécuriser une victoire bon marché en Partie 1 prépare des gains bien plus importants sur plusieurs colonnes une fois votre troisième victoire arrivée.
  • Suivez quelles colonnes de votre adversaire sont déjà ouvertes, pas seulement les totaux courants, car un adversaire à sa troisième victoire ou plus marque dans les trois parties à la fois, et un seul gros Gin de sa part peut faire fortement basculer la rencontre.
  • Pesez le choix entre frapper tôt ou attendre le Gin selon la situation des colonnes. Si votre adversaire a plus de colonnes ouvertes que vous, prendre une victoire par frappe plus petite et plus sûre pour ouvrir vos colonnes restantes vaut souvent mieux que de parier sur le Gin.
  • Surveillez les colonnes fermées au fur et à mesure que la rencontre avance. Dès qu'une de vos colonnes atteint 100 et se ferme, chacune de vos futures victoires rapporte dans moins de colonnes qu'avant, donc réévaluez la valeur de disputer des mains serrées à mesure que les colonnes se terminent.
  • La défense compte plus que dans un simple Gin à une seule partie, car une sous-frappe gagne non seulement la différence de points de la main, mais peut aussi déterminer quelles colonnes se terminent en premier ; ne présumez pas qu'un faible total de mort est sûr à défausser s'il permet à votre adversaire de vous sous-frapper dans une colonne ouverte.

Astuces et stratégie

Sécurisez des victoires précoces et bon marché pour ouvrir vos colonnes Partie 1 et Partie 2 le plus vite possible, car à partir de votre troisième victoire, chaque main suivante rapporte dans les trois colonnes à la fois ; suivez combien de mains votre adversaire a déjà gagnées pour savoir combien de ses colonnes sont actives avant de décider de parier sur le Gin ou de frapper plus prudemment.

La règle d'ouverture des colonnes signifie que la valeur d'une main gagnée n'est pas fixe comme au Gin à une seule partie ; la même frappe à 10 points peut valoir une, deux ou trois inscriptions sur la feuille de marque selon le nombre de mains déjà gagnées par ce joueur. Les bons joueurs de Hollywood considèrent leurs propres victoires précoces comme des investissements qui débloquent des gains futurs plus importants, plutôt que de juger chaque main uniquement sur sa valeur en points immédiate, et pèsent leurs défausses défensives en fonction du nombre de colonnes de l'adversaire actuellement ouvertes, pas seulement du mort de la main en cours.

Anecdotes

Comme une colonne ne commence à marquer qu'une fois qu'un joueur a gagné une main qui l'ouvre, la toute première main d'une rencontre Hollywood vaut aussi peu qu'elle ne vaudra jamais, tandis qu'une main gagnée tard dans la rencontre, une fois qu'un joueur a trois colonnes ouvertes, peut à elle seule faire pencher les trois parties en même temps. Certains récits historiques décrivent des parties de cartes dans le Hollywood des années 1930 et 1940 se jouant à des enjeux bien plus élevés qu'une partie de Gin Rummy classique à la maison, précisément parce que le format à trois colonnes multipliait la valeur qu'un seul Gin chanceux pouvait atteindre. Un joueur peut gagner la rencontre Hollywood complète 2 parties à 1 tout en étant en réalité derrière son adversaire sur le total de points cumulé des trois colonnes, car le vainqueur de la rencontre se décide au nombre de parties gagnées, et non au total général de points.

Q : Au Hollywood Gin, dans laquelle de vos trois colonnes de la feuille de marque votre toute première main gagnée est-elle inscrite ? R : Uniquement dans Partie 1 ; une colonne ne commence à recevoir des points qu'une fois que vous avez gagné une main qui l'ouvre, donc votre première victoire compte uniquement dans Partie 1. Q : Dans combien de vos trois colonnes votre troisième main gagnée (et toutes les suivantes) compte-t-elle ? R : Dans les trois colonnes à la fois, Partie 1, Partie 2 et Partie 3, car à votre troisième victoire, vos trois colonnes sont déjà toutes ouvertes.

Histoire et culture

Le Hollywood Gin tire son nom de sa popularité parmi les acteurs, réalisateurs et équipes techniques sur les plateaux de tournage américains des années 1930 et 1940, à une époque où le Gin Rummy classique était déjà devenu une façon courante de passer le temps entre les prises. La feuille de marque à trois colonnes a été conçue pour étirer une simple session en une rencontre plus longue et à enjeux plus élevés sans rien changer à la façon dont se jouent les mains individuelles de Gin Rummy, ce qui a permis à ce même public hollywoodien féru de cartes, déjà à l'origine de la popularité du Gin classique, de le transformer en un format de mise plus conséquent.

Le Hollywood Gin préserve une tranche précise de l'histoire des jeux de cartes américains, les parties de cartes sur les plateaux de tournage de l'âge d'or hollywoodien, dans un format de comptage encore joué aujourd'hui chaque fois qu'une session de Gin Rummy à deux joueurs veut durer plus longtemps ou se jouer à enjeux plus élevés qu'une seule partie ne le permet. Il reste l'une des variantes de comptage nommées les plus connues de la famille du Gin Rummy, enseignée aux côtés de l'Oklahoma Gin et du Straight Gin dans la plupart des ouvrages de référence généraux sur le jeu, et c'est souvent le premier format que les joueurs de Gin expérimentés font découvrir aux débutants qui recherchent une rencontre plus longue et plus mouvementée qu'une simple partie à 100 points.

Variantes et règles maison

L'Oklahoma Gin conserve un seul score courant, mais lie la limite pour frapper à la carte de défausse retournée plutôt qu'à une valeur fixe de 10 points, une carte de défausse de pique doublant la valeur de la main. Le Straight Gin supprime complètement la frappe, obligeant chaque main à se terminer par un Gin. Le Gin en équipes étend le jeu de base à quatre joueurs répartis en deux équipes fixes, et des feuilles de marque à trois colonnes façon Hollywood se superposent parfois aussi à ce format en équipes. Chicago et Manhattan Gin sont des noms régionaux américains pour des ajustements par ailleurs mineurs des valeurs de prime sur le barème de comptage standard du Gin Rummy.

Les groupes débutants peuvent commencer avec deux colonnes au lieu de trois pour raccourcir la courbe d'apprentissage et la durée de la rencontre avant de passer au format complet à trois colonnes. Abaisser l'objectif de partie de 100 à 75 points par colonne rapproche une rencontre Hollywood à trois colonnes de la durée d'une simple partie de Gin Rummy classique, ce qui aide les joueurs à se familiariser avec la règle d'ouverture des colonnes sans s'engager tout de suite dans une session très longue. Certaines tables conviennent aussi à l'avance de terminer la rencontre dès qu'une seule partie se termine, en comparant alors simplement les totaux courants des trois colonnes plutôt que de jouer le format complet « 2 parties sur 3 ».

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