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Cómo jugar a Hollywood Gin

Una variante de puntuación del Gin Rummy a tres columnas en la que cada mano que ganas se anota en un número cada vez mayor de tus tres partidas simultáneas, de modo que las victorias tempranas abren nuevas columnas y las victorias posteriores pueden puntuar en las tres a la vez.

Jugadores
2
Dificultad
Media
Duración
Larga
Baraja
52
Leer las reglas
Hollywood Gin card game, 2 jugadores
Cómo jugar a Hollywood Gin

Una variante de puntuación del Gin Rummy a tres columnas en la que cada mano que ganas se anota en un número cada vez mayor de tus tres partidas simultáneas, de modo que las victorias tempranas abren nuevas columnas y las victorias posteriores pueden puntuar en las tres a la vez.

2 jugadores ​​Media ​​​Larga

Cómo jugar

Una variante de puntuación del Gin Rummy a tres columnas en la que cada mano que ganas se anota en un número cada vez mayor de tus tres partidas simultáneas, de modo que las victorias tempranas abren nuevas columnas y las victorias posteriores pueden puntuar en las tres a la vez.

Hollywood Gin es una variante de puntuación del Gin Rummy que desarrolla tres partidas a la vez en una sola hoja de anotación, en lugar de solo una. Cada mano se reparte y se juega exactamente igual que en el Gin Rummy normal: cada uno de los 2 jugadores recibe 10 cartas de una baraja de 52 mezclada, la carta número 21 abre el descarte, y los jugadores roban y descartan por turnos para formar combinaciones (tríos y escaleras) mientras intentan tocar con 10 puntos de muerto o menos, o cantar Gin sin muerto alguno. Lo único que cambia es cómo se anota una mano ganada. Cada jugador tiene tres columnas en la hoja de anotación, etiquetadas Partida 1, Partida 2 y Partida 3, y una columna solo empieza a acumular puntos para un jugador una vez que ese jugador ha ganado una mano que la abre. La primera mano que gana un jugador se anota solo en su Partida 1; la segunda mano que gana ese mismo jugador se anota tanto en Partida 1 como en Partida 2; la tercera mano, y todas las siguientes, se anotan en las tres partidas a la vez. Como cada una de las tres partidas termina de forma independiente al llegar a 100 puntos, un jugador que va por detrás en una columna todavía puede pelear en las otras dos, y la partida completa suele durar más y tener vaivenes más dramáticos que un solo juego de Gin. El nombre proviene de la popularidad de este formato entre actores y equipos de rodaje que mataban el tiempo entre tomas en los platós de Hollywood durante los años treinta y cuarenta.

Referencia rápida

Objetivo
Gana manos individuales del Gin Rummy normal, pero orienta tus victorias a completar las tres columnas de tu hoja de anotación, ya que una columna no puntúa hasta que has ganado una mano que la abre.
Preparación
  1. 2 jugadores, baraja estándar de 52 cartas; reparte 10 cartas a cada uno, exactamente igual que en el Gin Rummy normal.
  2. Dibuja una hoja de anotación con tres columnas por jugador, etiquetadas Partida 1, Partida 2 y Partida 3.
  3. Juega y puntúa cada mano con las reglas normales del Gin Rummy (toque, Gin, infratoque, añadir cartas).
En tu turno
  1. Roba una carta del mazo o del descarte, y luego descarta una carta para terminar tu turno.
  2. Toca en cuanto tu muerto sea de 10 puntos o menos, o canta Gin con cero muerto.
  3. Tras un toque, el rival añade sus cartas sobrantes a las combinaciones de quien tocó antes de comparar el muerto.
Puntuación
  • Tu primera victoria del encuentro se anota solo en Partida 1; tu segunda victoria se anota en Partida 1 y Partida 2; desde tu tercera victoria, cada mano se anota en las tres columnas.
  • Cada columna se gana de forma independiente al llegar a 100 puntos, exactamente igual que en un solo juego de Gin Rummy.
  • El encuentro lo gana quien gane la mayoría de las tres columnas (2 de 3), no quien tenga el total más alto en una sola columna.
Consejo: Asegura victorias tempranas y sencillas para abrir rápido tus columnas Partida 1 y Partida 2, ya que cada victoria después de la segunda puntúa en las tres partidas a la vez y vale mucho más en la hoja de anotación que una victoria temprana.

Jugadores

2 jugadores, igual que en el Gin Rummy normal; la puntuación Hollywood está pensada para una hoja de anotación de dos jugadores y normalmente no se extiende a parejas ni a formatos de todos contra todos. Una sola mano se juega en 5 a 15 minutos, igual que en el Gin normal, pero como tres partidas independientes a 100 puntos avanzan a la vez, una partida completa de Hollywood suele durar entre 2 y 4 veces más que un solo juego de Gin Rummy. Determina quién reparte primero cortando la baraja (la carta más baja reparte); después, el perdedor de cada mano reparte la siguiente.

Mazo de cartas

  • Una baraja francesa estándar de 52 cartas. Sin comodines.
  • Valores de las cartas para contar el muerto: As = 1, del 2 al 10 = su valor nominal, Sota/Reina/Rey = 10 cada una.
  • Orden de rango para las escaleras: A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K. El As solo cuenta como carta baja; una escalera no puede pasar de Rey a As.
  • Los palos no tienen jerarquía propia. Solo importan para formar una escalera (mismo palo, valores consecutivos) o un trío (mismo valor, palos distintos).

Objetivo

Gana manos individuales de Gin Rummy exactamente como de costumbre, tocando con 10 puntos de muerto o menos o cantando Gin con cero muerto, pero orienta tus victorias a completar las tres columnas de la hoja de anotación en lugar de un único total continuo. Como los puntos de una mano ganada pueden caer en una, dos o las tres columnas según cuántas manos hayas ganado ya, el objetivo más profundo es encadenar victorias pronto para que las manos posteriores paguen en varias columnas a la vez. La partida se decide en cuanto las tres partidas han alcanzado, cada una por separado, los 100 puntos.

Preparación y reparto

  1. Dibuja una hoja de anotación (o usa papel) con los nombres de los dos jugadores como encabezados de fila y tres encabezados de columna, Partida 1, Partida 2 y Partida 3, bajo cada nombre.
  2. Baraja el mazo completo de 52 cartas y reparte 10 cartas a cada jugador, una a la vez, alternando y empezando por quien no reparte.
  3. Coloca la siguiente carta boca arriba junto al mazo para abrir el descarte; apila las 31 cartas restantes boca abajo como el mazo de robo.
  4. El jugador que no reparte tiene la primera opción de tomar la carta boca arriba o pasar; si pasa, el repartidor puede tomarla, y si el repartidor también pasa, el jugador que no reparte roba a ciegas del mazo para comenzar los turnos normales.

Jugabilidad

  1. Robar: En tu turno, toma la carta superior del descarte o la carta superior del mazo boca abajo.
  2. Combinar mentalmente: Organiza tus 10 cartas (11 mientras decides qué descartar) en tríos (3 o 4 cartas del mismo valor, palos distintos) y escaleras (3 o más cartas consecutivas del mismo palo); cualquier carta que no forme parte de una combinación cuenta como muerto por su valor de puntos.
  3. Descartar: Termina tu turno colocando una carta boca arriba en el descarte, volviendo a tener 10 cartas en la mano.
  4. Tocar: Si tu muerto sin combinar suma 10 puntos o menos después de descartar, puedes tocar en su lugar, mostrando tu mano boca arriba, ordenada en combinaciones, con el descarte colocado boca abajo. Terminar con cero muerto se llama «cantar Gin».
  5. El rival añade cartas: Después de un toque (pero no después de un Gin), el rival muestra sus propias combinaciones y puede añadir cualquiera de sus cartas sin combinar a los tríos y escaleras expuestos por quien tocó, reduciendo su propio muerto antes de contarlo.
  6. El mazo se agota: Si solo quedan 2 cartas en el mazo de robo y nadie ha tocado, la mano se considera empate, llamado «muro»; no se anota puntuación para ninguna columna y el mismo repartidor vuelve a repartir.

Puntuación de una mano

  • Toque (sin infratoque): Quien toca anota la diferencia entre el muerto del rival y el suyo propio.
  • Gin: El muerto de quien toca es cero, así que anota todo el muerto del rival más una bonificación de Gin de 25 puntos; el rival no puede añadir cartas en una mano de Gin.
  • Infratoque: Si el muerto del rival, tras añadir cartas, es igual o menor que el de quien tocó, el rival anota la diferencia más una bonificación de infratoque de 25 puntos, aunque no haya tocado.
  • Bonificación de manga: Cada mano ganada (por toque, Gin o infratoque) también vale una manga; muchos grupos añaden bonificaciones de manga (normalmente 25 puntos por manga) al terminar una partida, para premiar a quien ganó más manos dentro de esa partida.

Puntuación por columnas Hollywood

  • Una columna se abre en el momento en que un jugador gana su primera mano. La primerísima mano que gana cualquier jugador se anota solo en la columna Partida 1 de ese jugador.
  • El número de manos ganadas por cada jugador decide cuáles de sus columnas están activas, de forma independiente al rival. Tu segunda victoria anota sus puntos a la vez en tus columnas Partida 1 y Partida 2; tu tercera victoria, y todas las siguientes, anotan a la vez en Partida 1, Partida 2 y Partida 3.
  • Los puntos de las manos de ambos jugadores siguen cayendo en cualquier columna del ganador que siga abierta, por lo que las manos tardías de una partida Hollywood valen mucho más en la hoja de anotación que las primeras.
  • Cuando una de las tres columnas de un jugador llega de forma independiente a 100 puntos, esa columna concreta termina y se cierra, mientras que las demás columnas abiertas de ese jugador siguen acumulando puntos de futuras victorias exactamente igual que antes.
  • Cuando las tres partidas de ambos jugadores han terminado, la partida completa acaba. El ganador general de la partida suele ser quien haya ganado la mayoría de las tres partidas (2 de 3), en lugar de quien tenga el total más alto en una sola columna.

Victoria

Una sola partida dentro del encuentro Hollywood la gana quien llegue primero a 100 puntos en su columna Partida 1, Partida 2 o Partida 3; esa bonificación de partida, junto con las bonificaciones de manga por manos ganadas, se liquida para esa columna exactamente igual que en un Gin Rummy normal. El encuentro Hollywood completo lo gana quien gane la mayoría de las tres partidas, de modo que terminar 2 partidas a 1 decide el encuentro aunque el total más alto de una sola columna del jugador perdedor sea mayor. Los grupos que prefieren una sesión más corta a veces se detienen en cuanto termina una sola partida y simplemente comparan los totales corrientes de las tres columnas.

Variantes

  • Oklahoma Gin: Usa una única puntuación corrida en lugar de tres columnas, pero fija el límite para tocar en cada mano según el valor de la carta de descarte visible, en vez de dejarlo fijo en 10; una carta de descarte de picas duplica esa mano.
  • Straight Gin: Elimina el toque por completo; un jugador solo puede terminar una mano cantando Gin con cero muerto, lo que aumenta considerablemente la duración media de las manos.
  • Gin por parejas: Cuatro jugadores forman dos parejas fijas; las puntuaciones de mano de los compañeros se suman, y las hojas de anotación a tres columnas al estilo Hollywood también pueden superponerse a este formato de parejas.
  • Chicago y Manhattan Gin: Nombres regionales estadounidenses para pequeños ajustes en los valores de las bonificaciones, como las de Gin o infratoque, sobre una base de puntuación de Gin Rummy por lo demás estándar.

Consejos y estrategias

  • Busca victorias tempranas incluso con manos modestas, ya que tus dos primeras victorias solo alimentan una o dos columnas; asegurar una victoria barata en Partida 1 prepara pagos mucho mayores en varias columnas cuando llegue tu tercera victoria.
  • Sigue qué columnas de tu rival ya están abiertas, no solo los totales corrientes, ya que un rival en su tercera victoria o posterior está anotando en las tres partidas a la vez, y un solo Gin grande suyo puede inclinar la partida con fuerza.
  • Sopesa si tocar pronto o esperar el Gin según la situación de las columnas. Si tu rival tiene más columnas abiertas que tú, tomar una victoria de toque más pequeña y segura para abrir tus columnas restantes suele valer más que arriesgarte a por el Gin.
  • Vigila las columnas cerradas a medida que avanza la partida. En cuanto una de tus columnas llega a 100 y se cierra, cada futura victoria tuya paga en menos columnas que antes, así que recalcula el valor de disputar manos reñidas conforme las columnas van terminando.
  • La defensa importa más que en el Gin de una sola partida, ya que un infratoque no solo gana la diferencia de puntos de la mano, sino que también puede determinar qué columnas terminan antes; no des por seguro descartar hacia un muerto bajo si eso permite a tu rival infratocarte en una columna abierta.

Consejos y estrategia

Asegura victorias tempranas y baratas para abrir tus columnas Partida 1 y Partida 2 lo antes posible, ya que a partir de tu tercera victoria cada mano posterior paga en las tres columnas a la vez; sigue cuántas manos ha ganado ya tu rival para saber cuántas de sus columnas están activas antes de decidir si arriesgar por el Gin o tocar de forma más segura.

La regla de apertura de columnas significa que el valor de una mano ganada no es fijo como en el Gin de una sola partida; el mismo toque de 10 puntos puede valer una, dos o tres anotaciones en la hoja según cuántas manos haya ganado ya ese jugador. Los buenos jugadores de Hollywood tratan sus propias victorias tempranas como inversiones que desbloquean pagos futuros mayores, en lugar de juzgar cada mano solo por su valor inmediato en puntos, y sopesan los descartes defensivos según cuántas columnas del rival están actualmente abiertas, no solo según el muerto de la mano en curso.

Curiosidades

Como una columna solo empieza a puntuar cuando un jugador gana una mano que la abre, la primerísima mano de un encuentro Hollywood vale lo menos que valdrá jamás, mientras que una mano ganada tarde en el encuentro, una vez que un jugador tiene tres columnas abiertas, puede decidir por sí sola las tres partidas a la vez. Algunos relatos históricos describen partidas de cartas en el Hollywood de los años treinta y cuarenta con apuestas mucho más altas que en una partida casera de Gin Rummy normal, precisamente porque el formato de tres columnas multiplicaba cuánto podía llegar a valer un solo Gin afortunado. Un jugador puede ganar el encuentro Hollywood completo por 2 partidas a 1 aunque vaya en realidad por detrás en la suma total de puntos de las tres columnas combinadas, ya que el ganador del encuentro se decide por partidas ganadas, no por el total general de puntos.

P: En Hollywood Gin, ¿en cuál de tus tres columnas de la hoja de anotación se registra tu primerísima mano ganada? R: Solo en Partida 1; una columna no empieza a recibir puntos hasta que has ganado una mano que la abre, así que tu primera victoria cuenta únicamente en Partida 1. P: ¿En cuántas de tus tres columnas puntúa tu tercera mano ganada (y todas las siguientes)? R: En las tres columnas a la vez, Partida 1, Partida 2 y Partida 3, ya que en tu tercera victoria tus tres columnas ya están abiertas.

Historia y cultura

Hollywood Gin toma su nombre de su popularidad entre actores, directores y equipos técnicos en los platós de cine estadounidenses de los años treinta y cuarenta, cuando el Gin Rummy normal ya se había convertido en una forma habitual de pasar el tiempo entre tomas. La hoja de anotación a tres columnas se ideó para alargar una sola sesión en un encuentro más largo y con apuestas más altas sin cambiar nada de cómo se juegan las manos individuales de Gin Rummy, lo que permitió a ese mismo público cinéfilo de Hollywood, que ya había popularizado el Gin normal, convertirlo en un formato de apuestas más sustancial.

Hollywood Gin conserva una parte concreta de la historia de las partidas de cartas estadounidenses, las partidas en los platós de la época dorada de Hollywood, dentro de un formato de puntuación que todavía se juega hoy siempre que una sesión de Gin Rummy para dos jugadores quiere durar más o apostar más alto de lo que permite una sola partida. Sigue siendo una de las variantes de puntuación con nombre propio más conocidas de la familia del Gin Rummy, enseñada junto a Oklahoma Gin y Straight Gin en la mayoría de referencias generales sobre el juego, y suele ser el primer formato que los jugadores experimentados de Gin enseñan a los principiantes que buscan un encuentro más largo y con más momentos decisivos que una sola partida a 100 puntos.

Variantes y reglas de la casa

Oklahoma Gin mantiene una única puntuación corrida, pero vincula el límite para tocar a la carta de descarte visible en lugar de a un valor fijo de 10 puntos, con una carta de descarte de picas que duplica el valor de la mano. Straight Gin elimina por completo el toque, obligando a que toda mano termine en Gin. El Gin por parejas amplía el juego base a cuatro jugadores en dos equipos fijos, y las hojas de anotación a tres columnas al estilo Hollywood a veces también se superponen a ese formato por parejas. Chicago y Manhattan Gin son nombres regionales estadounidenses para ajustes, por lo demás menores, de los valores de bonificación sobre la tabla de puntuación estándar del Gin Rummy.

Los grupos nuevos pueden empezar con dos columnas en lugar de tres para acortar la curva de aprendizaje y la duración del encuentro antes de pasar al formato completo de tres columnas. Bajar el objetivo de partida de 100 a 75 puntos por columna mantiene un encuentro Hollywood de tres columnas más cerca de la duración de un solo juego normal de Gin Rummy, lo que ayuda a los jugadores a familiarizarse con la regla de apertura de columnas sin comprometerse todavía a una sesión muy larga. Algunas mesas también acuerdan de antemano terminar el encuentro en cuanto acaba una sola partida, comparando entonces simplemente los totales corrientes de las tres columnas en lugar de jugar el formato completo de 2 de 3 partidas.

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