Search games
ESC

Come si gioca a Hollywood Gin

Una variante di punteggio del Gin Rummy a tre colonne in cui ogni mano vinta viene registrata in un numero crescente delle tue tre partite simultanee, cosi le vittorie iniziali aprono nuove colonne e quelle successive possono segnare in tutte e tre insieme.

Giocatori
2
Difficoltà
Medio
Durata
Lunga
Mazzo
52
Leggi le regole
Hollywood Gin card game, 2 giocatori
Come si gioca a Hollywood Gin

Una variante di punteggio del Gin Rummy a tre colonne in cui ogni mano vinta viene registrata in un numero crescente delle tue tre partite simultanee, cosi le vittorie iniziali aprono nuove colonne e quelle successive possono segnare in tutte e tre insieme.

2 giocatori ​​Medio ​​​Lunga

Come si gioca

Una variante di punteggio del Gin Rummy a tre colonne in cui ogni mano vinta viene registrata in un numero crescente delle tue tre partite simultanee, cosi le vittorie iniziali aprono nuove colonne e quelle successive possono segnare in tutte e tre insieme.

Hollywood Gin è una variante di punteggio del Gin Rummy che porta avanti tre partite contemporaneamente su un unico foglio segnapunti, invece di una sola. Ogni mano viene distribuita e giocata esattamente come nel Gin Rummy classico: ciascuno dei 2 giocatori riceve 10 carte da un mazzo di 52 mescolato, la 21ª carta apre la pila degli scarti, e i giocatori pescano e scartano a turno per formare combinazioni (tris e scale) mentre cercano di bussare con 10 punti di morto o meno, oppure di andare in Gin con zero morto. Ciò che cambia è solo il modo in cui una mano vinta viene registrata. Ogni giocatore ha tre colonne sul foglio segnapunti, etichettate Partita 1, Partita 2 e Partita 3, e una colonna inizia a raccogliere punti per un giocatore solo dopo che quel giocatore ha vinto una mano che la apre. La prima mano vinta da un giocatore viene segnata solo in Partita 1; la seconda mano vinta dallo stesso giocatore viene segnata sia in Partita 1 sia in Partita 2; la terza mano, e ogni mano successiva, viene segnata contemporaneamente in tutte e tre le partite. Poiché ciascuna delle tre partite termina in modo indipendente al raggiungimento di 100 punti, un giocatore che è indietro in una colonna può comunque lottare nelle altre due, e l'intera sfida dura in genere più a lungo e ha oscillazioni più drammatiche di una singola partita a Gin. Il nome deriva dalla popolarità di questo formato tra attori e troupe cinematografiche che passavano il tempo tra una ripresa e l'altra sui set di Hollywood negli anni '30 e '40.

Riferimento rapido

Obiettivo
Vinci singole mani di Gin Rummy classico, ma indirizza le tue vittorie a completare tutte e tre le colonne del tuo foglio segnapunti, poiché una colonna non segna finché non hai vinto una mano che la apre.
Preparazione
  1. 2 giocatori, mazzo standard da 52 carte; distribuisci 10 carte a ciascuno, esattamente come nel Gin Rummy classico.
  2. Disegna un foglio segnapunti con tre colonne per giocatore, etichettate Partita 1, Partita 2 e Partita 3.
  3. Gioca e segna ogni mano usando le normali regole del Gin Rummy (bussata, Gin, sotto-bussata, appoggio di carte).
Al tuo turno
  1. Pesca una carta dal tallone o dagli scarti, poi scarta una carta per terminare il tuo turno.
  2. Bussa non appena il tuo morto è di 10 punti o meno, oppure vai in Gin con zero morto.
  3. Dopo una bussata, l'avversario appoggia le carte in eccedenza sulle combinazioni di chi ha bussato prima che il morto venga confrontato.
Punteggio
  • La tua prima vittoria della sfida si registra solo in Partita 1; la tua seconda vittoria si registra in Partita 1 e Partita 2; dalla tua terza vittoria, ogni mano si registra in tutte e tre le colonne.
  • Ogni colonna viene vinta in modo indipendente al raggiungimento di 100 punti, esattamente come in una singola partita di Gin Rummy.
  • La sfida viene vinta da chi vince la maggioranza delle tre colonne (2 su 3), non da chi ha il totale più alto in una singola colonna.
Consiglio: Assicurati vittorie precoci e semplici per aprire velocemente le tue colonne Partita 1 e Partita 2, poiché ogni vittoria dopo la seconda segna in tutte e tre le partite contemporaneamente e vale molto di più sul foglio segnapunti rispetto a una vittoria precoce.

Giocatori

2 giocatori, esattamente come nel Gin Rummy classico; il punteggio Hollywood è pensato per un foglio segnapunti a due giocatori e normalmente non viene esteso a coppie o formati a eliminazione libera. Una singola mano si gioca in 5-15 minuti, come nel Gin classico, ma poiché tre partite indipendenti a 100 punti procedono contemporaneamente, una sfida Hollywood completa dura in genere da 2 a 4 volte più a lungo di una singola partita di Gin Rummy. Determinate il primo mazziere tagliando il mazzo (la carta più bassa distribuisce); dopodiché, chi perde ogni mano distribuisce la successiva.

Mazzo di carte

  • Un mazzo francese standard da 52 carte. Senza jolly.
  • Valori delle carte per il conteggio del morto: Asso = 1, da 2 a 10 = valore nominale, Fante/Donna/Re = 10 ciascuno.
  • Ordine dei valori per le scale: A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K. L'asso conta solo come basso; una scala non può ripiegare dal Re all'Asso.
  • I semi non hanno una gerarchia propria. Contano solo per formare una scala (stesso seme, valori consecutivi) o un tris (stesso valore, semi diversi).

Obiettivo

Vinci singole mani di Gin Rummy esattamente come al solito, bussando con 10 punti di morto o meno oppure andando in Gin con zero morto, ma indirizza le tue vittorie a completare tutte e tre le colonne del foglio segnapunti invece di un unico totale corrente. Poiché i punti di una mano vinta possono finire in una, due o tutte e tre le colonne a seconda di quante mani hai già vinto, l'obiettivo più profondo è concatenare vittorie in anticipo così che le mani successive paghino su più colonne alla volta. La sfida è decisa non appena tutte e tre le partite hanno raggiunto, ciascuna in modo indipendente, i 100 punti.

Preparazione e distribuzione

  1. Disegna un foglio segnapunti (o usa un foglio di carta) con i nomi dei due giocatori come intestazioni di riga e tre intestazioni di colonna, Partita 1, Partita 2 e Partita 3, sotto ciascun nome.
  2. Mescola il mazzo completo da 52 carte e distribuisci 10 carte a ciascun giocatore, una alla volta, alternando a partire da chi non distribuisce.
  3. Metti la carta successiva scoperta accanto al mazzo per aprire la pila degli scarti; impila le restanti 31 carte coperte come tallone di pesca.
  4. Il giocatore che non distribuisce ha la prima opzione di prendere la carta scoperta o passare; se passa, il mazziere può prenderla, e se anche il mazziere passa, il giocatore che non distribuisce pesca alla cieca dal tallone per iniziare il normale svolgimento dei turni.

Svolgimento del gioco

  1. Pescare: Al tuo turno, prendi la carta in cima alla pila degli scarti oppure la carta in cima al tallone coperto.
  2. Combinare mentalmente: Organizza le tue 10 carte (11 mentre decidi cosa scartare) in tris (3 o 4 carte dello stesso valore, semi diversi) e scale (3 o più carte consecutive dello stesso seme); ogni carta che non fa parte di una combinazione conta come morto al suo valore in punti.
  3. Scartare: Termina il tuo turno posando una carta scoperta sulla pila degli scarti, tornando così ad avere 10 carte in mano.
  4. Bussare: Se il tuo morto non combinato totalizza 10 punti o meno dopo lo scarto, puoi bussare invece di scartare, mostrando la mano scoperta, ordinata in combinazioni, con lo scarto posato coperto. Terminare con zero morto si chiama «andare in Gin».
  5. L'avversario appoggia carte: Dopo una bussata (ma non dopo un Gin), l'avversario mostra le proprie combinazioni e può appoggiare qualsiasi carta non combinata sui tris e sulle scale esposti da chi ha bussato, riducendo il proprio morto prima che venga conteggiato.
  6. Il tallone si esaurisce: Se restano solo 2 carte nel tallone e nessuno ha bussato, la mano termina in parità, chiamata «muro»; nessuna colonna registra un punteggio e lo stesso mazziere distribuisce di nuovo.

Punteggio di una mano

  • Bussata (senza sotto-bussata): Chi bussa segna la differenza tra il morto dell'avversario e il proprio.
  • Gin: Il morto di chi bussa è zero, quindi segna l'intero morto dell'avversario più un bonus Gin di 25 punti; l'avversario non può appoggiare carte su una mano Gin.
  • Sotto-bussata: Se il morto dell'avversario, dopo aver appoggiato carte, è uguale o inferiore a quello di chi ha bussato, l'avversario segna la differenza più un bonus di sotto-bussata di 25 punti, anche se non ha bussato.
  • Bonus di manche: Ogni mano vinta (per bussata, Gin o sotto-bussata) vale anche una manche; molti gruppi aggiungono bonus di manche (comunemente 25 punti a manche) al termine di una partita, per premiare chi ha vinto più mani in quella partita.

Punteggio a colonne Hollywood

  • Una colonna si apre nel momento in cui un giocatore vince la sua prima mano. La primissima mano vinta da qualsiasi giocatore viene registrata solo nella sua colonna Partita 1.
  • Il numero di mani vinte da ciascun giocatore determina quali delle sue colonne sono attive, indipendentemente dall'avversario. La tua seconda vittoria registra i suoi punti sia in Partita 1 sia in Partita 2; la tua terza vittoria, e tutte quelle successive, si registrano contemporaneamente in Partita 1, Partita 2 e Partita 3.
  • I punti delle mani di entrambi i giocatori continuano a finire in qualsiasi colonna del vincitore ancora aperta, motivo per cui le mani tardive in una sfida Hollywood valgono molto di più sul foglio segnapunti rispetto alle primissime.
  • Quando una delle tre colonne di un giocatore raggiunge in modo indipendente 100 punti, quella singola colonna termina e si chiude, mentre le restanti colonne aperte del giocatore continuano a raccogliere punti dalle vittorie future esattamente come prima.
  • Quando tutte e tre le partite di entrambi i giocatori sono terminate, l'intera sfida finisce. Il vincitore complessivo della sfida è di solito chi ha vinto la maggioranza delle tre partite (2 su 3), piuttosto che chi ha il totale più alto in una singola colonna.

Vittoria

Una singola partita all'interno della sfida Hollywood viene vinta da chiunque la cui colonna Partita 1, Partita 2 o Partita 3 raggiunga per prima 100 punti; quel bonus di partita, insieme ai bonus di manche per le mani vinte, viene regolato per quella colonna esattamente come nel Gin Rummy classico. L'intera sfida Hollywood viene vinta da chi vince la maggioranza delle tre partite, cosi finire 2 partite a 1 decide la sfida anche se il totale più alto di una singola colonna del giocatore perdente è maggiore. I gruppi che preferiscono una sessione più breve a volte si fermano non appena termina una singola partita e confrontano semplicemente i totali correnti di tutte e tre le colonne.

Varianti

  • Oklahoma Gin: Usa un unico punteggio corrente invece di tre colonne, ma fissa il limite per bussare di ogni mano in base al valore della carta di scarto scoperta invece di tenerlo fisso a 10; una carta di scarto di picche raddoppia il valore di quella mano.
  • Straight Gin: Elimina del tutto la bussata; un giocatore può terminare una mano solo andando in Gin con zero morto, il che aumenta notevolmente la durata media delle mani.
  • Gin a coppie: Quattro giocatori formano due coppie fisse; i punteggi di mano dei compagni vengono sommati, e i fogli segnapunti a tre colonne in stile Hollywood possono essere sovrapposti anche a questo formato a coppie.
  • Chicago e Manhattan Gin: Nomi regionali americani per piccoli aggiustamenti dei valori dei bonus, come i bonus Gin o di sotto-bussata, su una base di punteggio del Gin Rummy altrimenti standard.

Consigli e strategie

  • Punta a vittorie precoci anche con mani modeste, poiché le tue prime due vittorie alimentano solo una o due colonne; assicurarsi una vittoria economica in Partita 1 prepara pagamenti molto più grandi su più colonne una volta arrivata la terza vittoria.
  • Tieni traccia di quali colonne del tuo avversario sono già aperte, non solo dei totali correnti, poiché un avversario alla sua terza vittoria o oltre sta segnando in tutte e tre le partite contemporaneamente, e un solo grande Gin da parte sua può ribaltare pesantemente la sfida.
  • Valuta se bussare presto o aspettare il Gin in base alla situazione delle colonne. Se il tuo avversario ha più colonne aperte di te, prendere una vittoria di bussata più piccola e sicura per aprire le tue colonne rimanenti spesso vale più che puntare sul Gin.
  • Osserva le colonne chiuse man mano che la sfida matura. Non appena una delle tue colonne raggiunge 100 e si chiude, ogni tua futura vittoria paga in meno colonne di prima, quindi ricalcola il valore di contendere mani combattute man mano che le colonne terminano.
  • La difesa conta più che nel Gin a partita singola, poiché una sotto-bussata non solo vince la differenza di punti della mano, ma può anche determinare quali colonne finiscono prima; non dare per scontato che un basso totale di morto sia sicuro da scartare se permette al tuo avversario di sotto-bussarti in una colonna aperta.

Consigli e strategia

Assicurati vittorie precoci ed economiche per aprire le tue colonne Partita 1 e Partita 2 il prima possibile, poiché dalla tua terza vittoria in poi ogni mano successiva paga in tutte e tre le colonne contemporaneamente; tieni traccia di quante mani ha già vinto il tuo avversario per sapere quante delle sue colonne sono attive prima di decidere se puntare sul Gin o bussare in modo più sicuro.

La regola di apertura delle colonne significa che il valore di una mano vinta non è fisso come nel Gin a partita singola; la stessa bussata da 10 punti può valere una, due o tre registrazioni sul foglio segnapunti a seconda di quante mani quel giocatore ha già vinto. I bravi giocatori di Hollywood trattano le proprie vittorie precoci come investimenti che sbloccano pagamenti futuri più grandi, invece di giudicare ogni mano solo per il suo valore immediato in punti, e valutano gli scarti difensivi in base a quante colonne dell'avversario sono attualmente aperte, non solo in base al morto della mano corrente.

Curiosità e aneddoti

Poiché una colonna inizia a segnare solo quando un giocatore vince una mano che la apre, la primissima mano di una sfida Hollywood vale quanto varrà mai di meno, mentre una mano vinta tardi nella sfida, una volta che un giocatore ha tre colonne aperte, può da sola influenzare tutte e tre le partite contemporaneamente. Alcuni resoconti storici descrivono partite di carte nella Hollywood degli anni '30 e '40 giocate con poste molto più alte rispetto a una normale partita casalinga di Gin Rummy, proprio perché il formato a tre colonne moltiplicava quanto potesse valere un singolo Gin fortunato. Un giocatore può vincere l'intera sfida Hollywood per 2 partite a 1 pur essendo in realtà indietro nel totale punti complessivo di tutte e tre le colonne, poiché il vincitore della sfida viene deciso in base alle partite vinte, non al totale complessivo dei punti.

D: In Hollywood Gin, in quale delle tue tre colonne del foglio segnapunti viene registrata la tua primissima mano vinta? R: Solo in Partita 1; una colonna inizia a ricevere punti solo dopo che hai vinto una mano che la apre, quindi la tua prima vittoria conta solo in Partita 1. D: In quante delle tue tre colonne segna la tua terza mano vinta (e tutte quelle successive)? R: In tutte e tre le colonne contemporaneamente, Partita 1, Partita 2 e Partita 3, poiché alla tua terza vittoria tutte e tre le tue colonne sono già aperte.

Storia e cultura

Hollywood Gin prende il nome dalla sua popolarità tra attori, registi e troupe tecniche sui set cinematografici americani negli anni '30 e '40, quando il Gin Rummy classico era già diventato un modo comune per passare il tempo tra una ripresa e l'altra. Il foglio segnapunti a tre colonne fu ideato per estendere una singola sessione in una sfida più lunga e con posta più alta senza cambiare nulla nel modo in cui si giocano le singole mani di Gin Rummy, il che permise a quello stesso pubblico hollywoodiano appassionato di carte, già responsabile della popolarità del Gin classico, di trasformarlo in un formato di scommessa più consistente.

Hollywood Gin conserva uno spaccato preciso della storia dei giochi di carte americani, le partite sui set cinematografici dell'epoca d'oro di Hollywood, all'interno di un formato di punteggio ancora giocato oggi ogni volta che una sessione di Gin Rummy a due giocatori vuole durare più a lungo o giocarsi con poste più alte di quanto consenta una singola partita. Resta una delle varianti di punteggio con nome proprio più conosciute della famiglia del Gin Rummy, insegnata insieme a Oklahoma Gin e Straight Gin nella maggior parte dei riferimenti generali sul gioco, ed è spesso il primo formato che i giocatori esperti di Gin insegnano ai principianti che cercano una sfida più lunga e ricca di eventi rispetto a una singola partita a 100 punti.

Varianti e regole della casa

L'Oklahoma Gin mantiene un unico punteggio corrente, ma lega il limite per bussare alla carta di scarto scoperta invece che a un valore fisso di 10 punti, con una carta di scarto di picche che raddoppia il valore della mano. Lo Straight Gin elimina del tutto la bussata, costringendo ogni mano a terminare con un Gin. Il Gin a coppie estende il gioco base a quattro giocatori in due squadre fisse, e i fogli segnapunti a tre colonne in stile Hollywood a volte vengono sovrapposti anche a questo formato a coppie. Chicago e Manhattan Gin sono nomi regionali americani per aggiustamenti altrimenti minori dei valori dei bonus sulla tabella di punteggio standard del Gin Rummy.

I gruppi alle prime armi possono iniziare con due colonne invece di tre per accorciare la curva di apprendimento e la durata della sfida prima di passare al formato completo a tre colonne. Abbassare l'obiettivo di partita da 100 a 75 punti per colonna mantiene una sfida Hollywood a tre colonne più vicina alla durata di una singola partita normale di Gin Rummy, il che aiuta i giocatori a familiarizzare con la regola di apertura delle colonne senza impegnarsi subito in una sessione molto lunga. Alcuni tavoli concordano anche in anticipo di terminare la sfida non appena finisce una singola partita, confrontando poi semplicemente i totali correnti di tutte e tre le colonne invece di giocare l'intero formato «2 partite su 3».

Altre varianti di Gin Rummy