Spielanleitung für Smoorverliefd
Spielanleitung
Ein niederländisches Stichspiel, das Hartenjagen auf den Kopf stellt: Herzen sind Liebeszeichen, die man sammelt, keine Strafen, die man vermeidet. Gewinnen Sie die meisten Herzen oder nehmen Sie alle dreizehn für doppelte Punktzahl.
Smoorverliefd, niederländisch für „bis über beide Ohren verliebt”, ist eine fröhliche Umkehrung des niederländischen Herzspiels Hartenjagen. In Smoorverliefd sind Herzen keine Strafkarten, die man meiden soll – sie sind Liebeszeichen, die man sammelt. Die Spieler spielen Stiche ohne Trumpf und sammeln die Herzen, die in ihren gewonnenen Stichen enthalten sind. Ziel ist es, die meisten Herzen zu bekommen oder mit einem großen romantischen Coup alle dreizehn auf einmal zu nehmen. Das Spiel ist eine unbeschwerte Alternative zu den kämpferischeren niederländischen Kartenspieltraditionen und passt gut zu Familientreffen und gesellschaftlichen Abenden.
Kurzreferenz
- 3–5 Spieler verwenden ein Standard-52-Karten-Deck.
- Teilen Sie alle Karten gleichmäßig aus; legen Sie übrige Karten beiseite.
- Kein Trumpf.
- Der Spieler links vom Geber spielt zuerst aus.
- Farbe bedienen, wenn möglich; andernfalls eine beliebige Karte spielen (einschließlich eines Herzens).
- Die höchste Karte der ausgespielten Farbe gewinnt; der Gewinner nimmt alle Herzen im Stich.
- Jedes Herz = 1 Punkt; Herz-Ass = 5 Punkte.
- Alle 13 Herzen zu nehmen verdoppelt die Rundenpunktzahl.
- Spielziel typischerweise 50 oder 100 Punkte.
Spieler
Smoorverliefd eignet sich am besten für 3 bis 5 Spieler. Vier ist ideal, da sich 52 Karten gleichmäßig in Blätter mit je 13 Karten aufteilen lassen. Bei 3 Spielern werden je 17 Karten ausgeteilt und 1 übrige Karte verdeckt beiseitegelegt. Bei 5 Spielern werden je 10 Karten ausgeteilt und 2 übrige Karten verdeckt beiseitegelegt. Die übrigen Karten nehmen am Spiel nicht teil, können aber am Ende aufgedeckt werden, um zu bestätigen, welche Herzen gesehen wurden.
Kartendeck
Es wird ein standardmäßiges 52-Karten-Deck mit französischen Farben verwendet. Keine Joker. Innerhalb jeder Farbe sind die Karten von Ass (hoch) bis 2 (niedrig) gewertet. Es gibt keinen Trumpf. Alle 13 Herzen sind Wertungskarten (die Liebeszeichen); die anderen 39 Karten haben keinen Punktwert, werden aber verwendet, um Stiche mit Herzen zu gewinnen oder zu verlieren.
Ziel
Sammeln Sie so viele Herzkarten wie möglich, indem Sie Stiche gewinnen, die Herzen enthalten. Der Spieler mit den meisten Herzen am Ende einer Runde ist der romantische Champion und erhält Punkte; ein Spieler, der alle dreizehn Herzen nimmt, gewinnt eine doppelte Punktzahl. Über mehrere Runden hinweg gewinnt die höchste kumulierte Gesamtpunktzahl das Spiel.
Vorbereitung und Austeilen
- Bestimmen Sie den Geber durch Abheben der höchsten Karte. Die Geberrolle wechselt im Uhrzeigersinn von Runde zu Runde.
- Mischen Sie das Kartendeck. Teilen Sie alle Karten im Uhrzeigersinn einzeln an jeden Spieler aus.
- Wenn die Karten nicht gleichmäßig aufgehen (bei 3 oder 5 Spielern), legen Sie die übrigen Karten verdeckt als toten Stapel beiseite; sie werden nicht gespielt.
- Es wird keine Karte aufgedeckt, um einen Trumpf zu bestimmen. Das Spiel wird immer ohne Trumpf gespielt.
- Der Spieler links vom Geber spielt den ersten Stich aus.
Spielablauf
- Das Spiel verläuft im Uhrzeigersinn, jeder Spieler spielt pro Stich eine Karte.
- Farbe bedienen: Sie müssen die angespielte Farbe bedienen, wenn Sie eine Karte dieser Farbe auf der Hand haben. Wenn Sie in der ausgespielten Farbe blank sind, dürfen Sie eine beliebige Karte ablegen, auch ein Herz.
- Stich gewinnen: Die höchste Karte der ausgespielten Farbe gewinnt den Stich. Da es keinen Trumpf gibt, kann eine abgelegte Karte einer anderen Farbe nicht gewinnen.
- Herzen sammeln: Der Gewinner des Stichs nimmt die ausgespielten Karten auf. Alle Herzkarten in diesem Stich kommen auf den Wertungsstapel des Gewinners. Nicht-Herzkarten werden verdeckt auf einen Ablagestapel gelegt.
- Nächster Stich: Der Gewinner des Stichs spielt den nächsten Stich aus. Er darf jede Farbe ausspielen, einschließlich Herzen, und das ab dem ersten Stich; es gibt keine Einschränkung, dass Herzen erst „gebrochen” sein müssen.
- Rundenende: Die Runde endet, wenn alle Handkarten ausgespielt wurden. Zählen Sie die Herzen und ermitteln Sie die Punkte.
Punktewertung
- Jedes in Ihren Stichen gewonnene Herz ist 1 Punkt wert.
- Das Herz-Ass ist 5 Punkte wert statt 1, was es zur wertvollsten Einzelkarte macht.
- Sweep (alle harten): Ein Spieler, der in einer Runde jedes einzelne Herz nimmt, verdoppelt seine Rundenpunktzahl (Grundherzen plus Ass-Bonus, beides mit 2 multipliziert).
- Punkte werden über die Runden hinweg addiert. Spielen Sie bis zu einem vereinbarten Spielziel (üblicherweise 50 oder 100 Punkte).
- Spieler, die in einer Runde kein einziges Herz nehmen, erhalten für diese Runde null Punkte; keine Strafe.
Gewinnen
Eine einzelne Runde gewinnt der Spieler mit den meisten Herzpunkten. Ein Spiel gewinnt der erste Spieler, der das vereinbarte Ziel erreicht (typischerweise 50 oder 100 Punkte). In Teamvarianten gewinnt die Partnerschaft mit den meisten Herzen die Runde, und das Spiel geht an die erste Partnerschaft, die das Ziel erreicht.
Häufige Varianten
- Smoorverliefd met Troef (mit Trumpf): Herzen werden zur Trumpffarbe, sodass das Ausspielen eines Herzens auf eine andere Farbe den Stich gewinnt. Die Strategie ändert sich grundlegend; Sie möchten niedrige Herzen behalten, um später zu trumpfen, und Sie können nicht darauf zählen, dass Gegner in Herzen blank sind.
- Blind Love (Blinde Liefde): Die Spieler bieten vor Beginn der Runde, wie viele Herzen sie nehmen werden. Wer sein Gebot trifft, erhält einen Bonus; wer es verfehlt, erhält eine Strafe.
- Partner Smoorverliefd: 4 Spieler in festen Partnerschaften addieren ihre Herzgewinne; die Partnerschaft mit den meisten Herzen gewinnt die Runde.
- Kleine Liefde: Die Herzen werden nach ihrem Pip-Wert gewertet (Ass = 14, König = 13, …, 2 = 2). Das fördert die gezielte Jagd nach hochrangigen Herzen.
- Cupid's Arrow: Der Spieler mit den wenigsten Herzen nach jeder Runde gibt in der nächsten Runde die Karten aus und benennt eine „verfluchte Farbe”; wer in der nächsten Runde die meisten Karten dieser verfluchten Farbe sammelt, verliert 5 Punkte.
Tipps und Strategien
- Spielen Sie Ihre stärkste Farbe aus, um Stiche zu gewinnen, und hoffen Sie dann, dass Gegner, die in dieser Farbe blank sind, Herzen auf Ihre gewinnenden Stiche ablegen.
- Machen Sie sich früh in einer Nicht-Herz-Farbe blank. Wenn diese Farbe angesagt wird, können Sie Verlierkarten frei ablegen, ohne Gefahr zu laufen, einen herzlosen Stich zu gewinnen.
- Behalten Sie das Herz-Ass stets im Blick. Wer den Stich damit gewinnt, erzielt 5 Punkte – Sie wollen es entweder selbst nehmen oder sicherstellen, dass kein Gegner es billig loswerden kann.
- Wenn Sie in Rückstand geraten, erwägen Sie einen Sweep-Versuch: Alle 13 Herzen zu nehmen verdoppelt Ihre Rundenpunktzahl und kann Sie in einem einzigen Blatt an die Spitze katapultieren.
- Spielen Sie Ihre niedrigen Herzen nicht leichtfertig ab. Ein Herz-2 auf Ihrem Wertungsstapel ist genauso viel wert wie das Herz-10.
- Im Partnerschaftsspiel spielen Sie Farben aus, bei denen Ihr Partner wahrscheinlich den Stich gewinnt, damit die Herzen zu Ihrem Team fließen.
Glossar
- Stich: Eine Karte, die jeder aktive Spieler im Uhrzeigersinn ausspielt; die höchste Karte der ausgespielten Farbe gewinnt.
- Farbe bedienen: Eine Karte der gleichen Farbe wie die angespielte ausspielen; wenn möglich verpflichtend.
- Blank: Keine Karte einer Farbe auf der Hand haben; erlaubt das Ablegen einer beliebigen Karte, wenn diese Farbe angesagt wird.
- Sweep (alle harten): In einer Runde alle Herzen nehmen für eine doppelte Punktzahl.
- Wertungsstapel: Der persönliche Stapel aus Herzkarten, die durch gewonnene Stiche gesammelt wurden.
- Toter Stapel: Übrige Karten, die beiseitegelegt werden, wenn die Aufteilung nicht gleichmäßig aufgeht.
- Kein Trumpf: Der Modus, in dem keine Farbe eine andere übertrumpft; nur die angespielte Farbe kann einen Stich gewinnen.
- Verfluchte Farbe (Variante): Bei Cupid's Arrow eine Farbe, die jede Runde neu gewählt wird und denjenigen bestraft, der die meisten Karten davon sammelt.
Tipps & Strategie
Spielen Sie Ihre stärkste Farbe aus, machen Sie sich früh in einer Nebenfarbe blank und jagen Sie dem Herz-Ass nach. Der Sweep-Bonus ist groß genug, um vom letzten Platz aus zu gewinnen – beobachten Sie daher, welche Spieler sich dafür offen halten.
Die Spieler, die bei Smoorverliefd erfolgreich sind, sind jene, die Situationen am Spielende herbeiführen, in denen Gegner gezwungen sind, Herzen auf Stiche abzulegen, die diese ohnehin gewannen. Blatt-Management ist wichtiger als rohe Kartenstärke.
Wissenswertes & Fun Facts
Das niederländische Wort smoorverliefd bedeutet wörtlich übersetzt „erstickend verliebt” – die Art von Verliebtheit, bei der man keinen klaren Gedanken fassen kann. Der Name nimmt das hektische Stichspiel, das nötig ist, um jedes Herz zu horten, humorvoll aufs Korn.
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01Was bedeutet das niederländische Wort „Smoorverliefd” auf Deutsch?Antwort Erstickend verliebt oder bis über beide Ohren verliebt.
Geschichte & Kultur
Smoorverliefd entstand in den Niederlanden als spielerische Umkehrung des niederländischen Spiels Hartenjagen. Das romantische Konzept – Herzen als Liebeszeichen – machte es in der Mitte des 20. Jahrhunderts zu einem beliebten Gesellschaftsspiel in niederländischen Familienkreisen und Studentenkringen.
Smoorverliefd ist ein fester Bestandteil des niederländischen Familienkartenspielens und geselliger Studentenabende – gewählt, wenn die Spieler eine thematisch ansprechende und weniger aggressive Alternative zu Klaverjas, Pesten oder Hartenjagen möchten.
Varianten & Hausregeln
Die Trumpf-Variante macht Herzen zur Trumpffarbe. Blinde Liefde fügt ein Reizverfahren hinzu. Partner Smoorverliefd wird in festen Partnerschaften gespielt. Kleine Liefde bewertet Herzen nach Rang. Cupid's Arrow fügt eine wechselnde verfluchte Farbe für Abwechslung hinzu.
Spielen Sie bis 50 für einen kurzen Abend oder bis 100 für ein längeres Spiel. Für lockeres Spielen lassen Sie den Herz-Ass-Bonus weg und werten Sie jedes Herz mit 1 Punkt.