Search games
ESC

Hoe speel je Comet

Comet (Frans: Comète) is een Frans stopspel uit de 18e eeuw voor 2 tot 6 spelers en een rechtstreekse voorloper van Newmarket en Pope Joan. Het wordt gespeeld met een kaartspel van 52 kaarten zonder de [8♦]; de enige jokerkaart, de [9♦] Comet, kan op elk moment worden gespeeld om een vastgelopen reeks vlot te trekken en meteen een betaling van de andere spelers te innen, terwijl de eerste speler die zonder kaarten komt te zitten de hele pot wint.

Spelers
2–6
Moeilijkheid
Makkelijk
Duur
Kort
Deck
51
Regels lezen
Comet card game, 2–6 spelers
Hoe speel je Comet

Comet (Frans: Comète) is een Frans stopspel uit de 18e eeuw voor 2 tot 6 spelers en een rechtstreekse voorloper van Newmarket en Pope Joan. Het wordt gespeeld met een kaartspel van 52 kaarten zonder de [8♦]; de enige jokerkaart, de [9♦] Comet, kan op elk moment worden gespeeld om een vastgelopen reeks vlot te trekken en meteen een betaling van de andere spelers te innen, terwijl de eerste speler die zonder kaarten komt te zitten de hele pot wint.

2 spelers 3-4 spelers 5+ spelers ​Makkelijk ​Kort

Hoe speel je

Comet (Frans: Comète) is een Frans stopspel uit de 18e eeuw voor 2 tot 6 spelers en een rechtstreekse voorloper van Newmarket en Pope Joan. Het wordt gespeeld met een kaartspel van 52 kaarten zonder de [8♦]; de enige jokerkaart, de [9♦] Comet, kan op elk moment worden gespeeld om een vastgelopen reeks vlot te trekken en meteen een betaling van de andere spelers te innen, terwijl de eerste speler die zonder kaarten komt te zitten de hele pot wint.

Comet (Frans: Comète) is een Frans stopspel uit de 18e eeuw voor 2 tot 6 spelers, een rechtstreekse voorloper van de Pope Joan- en Newmarket-familie. Het wordt gespeeld met een gewoon kaartspel van 52 kaarten waaruit de permanent is verwijderd, zodat er nog maar 51 kaarten overblijven; de ontbrekende kaart laat een vaste opening achter tussen de en de in de kleur ruiten. Die overgebleven wordt de Comet genoemd en fungeert als jokerkaart: wie hem heeft, mag hem op elk moment neerleggen om precies de kaart te vervangen die een reeks op dat moment nodig heeft, en int daarbij een betaling van elke andere speler. Net als zijn opvolgers verloopt Comet als een reeks oplopende kaartseries in dezelfde kleur, die van hand tot hand doorgegeven worden zonder rekening te houden met de beurtvolgorde; een serie stopt zodra de benodigde volgende kaart niet geleverd kan worden, en wie de laatste kaart vóór de stop speelde, opent een nieuwe serie in een kleur naar keuze. De eerste speler die zonder kaarten komt te zitten, beëindigt daarmee de gift en wordt door elke tegenstander betaald voor de kaarten die deze nog in handen heeft, terwijl de bezitter van de Comet een hele gift kan beslissen door precies het juiste moment te kiezen om hem in te zetten.

Snelreferentie

Doel
Wees als eerste klaar met je kaarten en profiteer van het juiste moment om de joker Comet in te zetten.
Opstelling
  1. 2 tot 6 spelers (het best met 3 of 4); haal de uit een gewoon kaartspel van 52 kaarten, zodat er 51 kaarten overblijven.
  2. Elke speler legt een afgesproken aantal fiches in een gezamenlijke pot.
  3. Deel alle 51 kaarten met de klok mee, een voor een, uit totdat het spel op is; er is geen dode stok.
Aan jouw beurt
  1. Wie opent, speelt zijn laagste kaart in een willekeurige kleur; wie de volgende kaart in dezelfde kleur bezit, speelt die meteen, ongeacht de beurtvolgorde.
  2. Een reeks stopt bij de Heer van een kleur, of bij de opening die de ontbrekende achterlaat.
  3. De Comet mag op elk moment gespeeld worden om de kaart te vertegenwoordigen die een reeks nodig heeft, waarbij zijn bezitter 1 fiche krijgt van elke andere speler.
  4. Wie de laatste kaart vóór een stop speelde, opent een nieuwe reeks in een willekeurige kleur.
Puntentelling
  • Het spelen van de Comet levert meteen een betaling van 1 fiche op van elke andere speler.
  • De eerste speler die zijn hand leegspeelt, ontvangt van elke tegenstander 1 fiche voor elke kaart die deze nog in handen heeft.
Tip: Zet de Comet niet meteen in zodra je hem trekt. Bewaar hem om je langste reeks te redden of om de kleur ruiten geblokkeerd te houden bij de tot het moment waarop hij het meest waard is.

Spelers

2 tot 6 spelers, ieder voor zich, zonder vaste partnerschappen, strijdend om de gezamenlijke pot. Het spel speelt het best met 3 of 4 spelers, want het spel telt maar 51 kaarten en meer spelers laten elke hand snel krimpen tot een handjevol kaarten, wat het opbouwen van reeksen bemoeilijkt en de Comet een onevenredig grote macht geeft. Het geven en de opening gaan met de klok mee. De eerste gever wordt bepaald via een afgesproken methode, bijvoorbeeld door het spel af te snijden, waarbij wie de laagste kaart snijdt, mag geven.

Kaartspel

  • Spel: een gewoon kaartspel van 52 kaarten met Franse kleuren waaruit de apart wordt gelegd en niet gebruikt wordt; er worden in feite maar 51 kaarten gedeeld en gespeeld.
  • Rangorde (voor het opbouwen van reeksen): binnen elke kleur tellen de kaarten van Aas (laag) tot Heer (hoog): A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, V, H.
  • De Comet: de is de enige kaart die direct volgt op de opening die de ontbrekende acht achterlaat. Hij wordt de Comet genoemd en mag door zijn bezitter op elk moment gespeeld worden in plaats van de kaart die een reeks als volgende nodig heeft, in elke kleur, niet alleen in ruiten.
  • Inzet: fiches, tellers of munten voor elke speler om mee in te zetten en betalingen mee te voldoen; een eenvoudige voorraad van 30 tot 40 fiches per speler is genoeg voor een hele avond.

Doel

Wees de eerste die alle kaarten uit zijn hand speelt. De winnaar strijkt de hele gezamenlijke pot op en int daarnaast van elke tegenstander een betaling voor elke kaart die deze nog in handen heeft; wie de Comet speelt, int bovendien op het moment dat hij hem inzet meteen een betaling van elke andere speler, zodat een gift zowel gewonnen kan worden door als eerste zonder kaarten te komen zitten als door de Comet op het juiste moment in te zetten.

Voorbereiding

  1. Elke speler legt vóór het delen een afgesproken aantal fiches in een gezamenlijke pot; spreek vooraf zowel het inzetbedrag als de betaling per overgebleven kaart af, bijvoorbeeld 1 fiche per speler in de pot en 1 fiche per overgebleven kaart aan het einde van een gift.
  2. Haal de uit een gewoon kaartspel van 52 kaarten en leg hem voor de rest van de avond dichtgedekt opzij; hij speelt verder geen rol meer.
  3. Schud de overgebleven 51 kaarten en deel ze een voor een, met de klok mee, uit aan elke speler totdat het spel op is. Omdat 51 zich bij de meeste spelersaantallen niet gelijk laat verdelen, krijgen sommige spelers een kaart meer dan anderen.
  4. Bij Comet is er geen dode stok en geen extra gedekte hand: alle 51 kaarten zitten de hele gift in de handen van de spelers, geen enkele blijft ongebruikt liggen.
  5. De speler links van de gever opent de eerste reeks.

Spelverloop

  1. Wie opent, speelt de laagste kaart die hij in een willekeurige kleur bezit, kondigt hem aan en legt hem open op tafel.
  2. Wie de volgende kaart in DEZELFDE kleur bezit, speelt die meteen, ongeacht wie eigenlijk aan de beurt zou zijn; daarna is het de beurt aan wie de kaart daarna bezit, en zo verder de kleur op.
  3. Een reeks stopt zodra niemand hem kan voortzetten. Bij Comet zijn er maar twee oorzaken: de benodigde volgende kaart is de ontbrekende en niemand speelt de Comet om hem te vervangen, of de Heer van die kleur is al gespeeld en er is geen hogere kaart meer.
  4. Wanneer een reeks stopt, opent wie de laatste kaart speelde een nieuwe reeks naar keuze, in een willekeurige kleur, met de laagste kaart die hij daarin nog bezit.
  5. De Comet is de enige uitzondering op de normale volgorde: op elk moment, of hij nu wel of niet 'aan de beurt' is, mag zijn bezitter hem neerleggen om de kaart te vertegenwoordigen die de lopende reeks nodig heeft, inclusief het vervangen van de ontbrekende zelf. Daarmee int hij meteen een betaling van elke andere speler, en de reeks gaat daarna gewoon verder vanaf de kaart die de Comet vertegenwoordigde.
  6. Een speler die de Comet bezit, kan hem ook gewoon achterhouden en een reeks laten stoppen in plaats van hem te redden. Door op de Comet te blijven zitten, blokkeert hij de ruiten-reeks permanent bij de , want alleen de Comet, niet de ontbrekende acht, kan die opening overbruggen, en houdt hij de betaling achter de hand voor een moment waarop hem inzetten meer waard is.

Punten en Betalingen

  • Inzet: elke speler legt vóór de gift een afgesproken aantal fiches in de pot, meestal 1 fiche.
  • Comet-betaling: op het moment dat een speler de Comet neerlegt, betaalt elke andere speler hem meteen 1 fiche (of het afgesproken bedrag); dit gebeurt maar één keer per gift, want de Comet wordt maar één keer gespeeld en blijft daarna als onderdeel van een afgeronde reeks op tafel liggen.
  • Betaling voor het uitkomen: de speler die als eerste zijn hand leegspeelt, ontvangt van elke tegenstander 1 fiche voor elke kaart die deze nog in handen heeft.
  • Geen gelijkspel: omdat Comet met één enkel spel van 51 kaarten wordt gespeeld, kunnen twee spelers nooit dezelfde kaart bezitten, dus is er nooit gelijkspel over wie een bepaalde kaart speelt of wie als eerste zijn hand leegspeelt.

Varianten

  • Comète à quatre: een gangbare Franse opstelling voor vier spelers waarbij de inzet en de Comet-betaling op kleine, gelijke bedragen worden vastgezet, geschikt voor een hele avond met herhaalde giften.
  • Oplopende Comet-betaling: sommige groepen verdubbelen de Comet-betaling bij elke gift waarin hij niet gespeeld wordt, wat degene die hem uiteindelijk inzet een veel grotere beloning oplevert.
  • Voorloper van Newmarket en Pope Joan: latere Engelse stopspellen vervingen de enkele jokerkaart Comet door open liggende 'boodle'-kaarten of een eigen bord, maar behielden Comets oplopende, van beurtvolgorde onafhankelijke structuur vrijwel ongewijzigd.
  • Comet met twee spelers: met slechts twee spelers wordt het spel een strakkere, beter te berekenen wedstrijd, omdat elke speler ongeveer de helft van de in omloop zijnde kaarten zelf bezit en daaruit veel kan afleiden over wat de tegenstander nog heeft.

Strategie en Tips

  • De Comet bezitten betekent onderhandelingsmacht. Hem meteen inzetten zodra je hem trekt, levert snel de betaling op, maar hem bewaren om je eigen langste reeks te redden, of om de kleur van een tegenstander voorgoed geblokkeerd te houden bij de , is vaak veel meer waard dan de vaste betaling.
  • Houd vooral de kleur ruiten in de gaten, want die is de enige met een gegarandeerde stop die in het spel zelf ingebouwd zit; zodra een reeks bij de gestopt is en niemand de Comet heeft ingezet, ligt de rest van die kleur boven de opening dood totdat iemand eindelijk de speelt.
  • Open met je langste kleur wanneer je een nieuwe opening krijgt. Omdat een reeks doorgaat naar wie de volgende kaart bezit, ongeacht de beurtvolgorde, kun je met meerdere opeenvolgende kaarten in één kleur meerdere kaarten in één reeks kwijt en je hand sneller leegspelen.
  • Tel mee welke kaarten al gevallen zijn. Met maar 51 kaarten en zonder dode stok die informatie verbergt, zit elke nog niet gespeelde kaart gegarandeerd bij een van de spelers, dus door mee te tellen weet je precies wat er nog moet komen.
  • Rennen om uit te komen is meestal meer waard dan wachten op Comet-gerelateerde winst, want de betaling per kaart bij tegenstanders kan al snel meer opleveren dan één enkele Comet-betaling zodra een gift lang duurt.

Winnen

De gift eindigt op het moment dat een speler zijn laatste kaart speelt. Die speler wordt door elke tegenstander betaald met 1 fiche voor elke kaart die deze nog in handen heeft, bovenop alle fiches die hij tijdens de gift al inde door de Comet te spelen. Wie de Comet ongespeeld heeft achtergehouden, houdt hem gewoon tussen zijn overgebleven kaarten; hij telt bij het afrekenen tegen hem mee als elke andere kaart. Het geven gaat met de klok mee rond en het spel herhaalt zich voor een afgesproken aantal giften of totdat de groep wil stoppen; wie over alle giften samen de meeste fiches heeft verzameld, wint de hele avond.

Tips & strategie

Bij Comet loont geduld met de [9♦] meer dan enige andere afzonderlijke beslissing: hem meteen inzetten zodra je hem trekt, int de betaling meteen, maar het juiste moment kiezen om je eigen langste reeks te redden, of om de kleur van een tegenstander voorgoed geblokkeerd te houden bij de [7♦], is meestal meer waard over een hele gift. Houd vooral de kleur ruiten in de gaten, want die is de enige met een gegarandeerde stop die in het spel zelf ingebouwd zit; zodra de reeks bij de zeven gestopt is, beweegt er niets meer boven de opening totdat de Comet verschijnt. Open bij voorkeur met je langste kleur wanneer je een nieuwe opening krijgt, want een lange reeks in één kleur komt vaker weer bij jou terug en laat je meteen meerdere kaarten kwijtraken. Bedenk ten slotte dat als eerste zonder kaarten komen te zitten een fiche waard is voor elke kaart die bij elke tegenstander nog overblijft, wat meestal zwaarder weegt dan één enkele Comet-betaling, dus stel het uitkomen niet uit alleen om de Comet langer vast te houden.

De belangrijkste strategische hefboom in Comet is het kiezen van het moment om de [9♦] los te laten. Meteen gespeeld levert hij een kleine, gegarandeerde betaling op; achtergehouden kan hij op het perfecte moment je eigen langste reeks redden of de kleur van een tegenstander voorgoed geblokkeerd houden bij de [7♦], wat over een hele gift veel meer waard is. Omdat het spel geen dode stok kent, blijft elke ongespeelde kaart in het spel en telbaar, dus door bij te houden welke waarden al gevallen zijn, weet je precies wat er nog rest en welke kleuren dicht bij een stop zitten. Openen met je langste kleur wanneer je een nieuwe opening krijgt, maximaliseert hoeveel kaarten je in één reeks kwijt kunt, wat belangrijk is omdat als eerste je hand leegspelen een fiche waard is voor elke kaart die bij elke tegenstander nog overblijft, doorgaans meer dan één enkele Comet-betaling.

Weetjes & leuke feiten

De Comet ontleent zijn naam rechtstreeks aan de [9♦], de kaart die de opening dicht die de ontbrekende [8♦] achterlaat; spelers omschrijven het inzetten ervan graag als het moment waarop de komeet verschijnt om een vastgelopen reeks te redden. Comet is een van de weinige traditionele westerse kaartspellen die doelbewust gebouwd zijn rond het verwijderen van één enkele kaart uit een volledig spel van 52, in plaats van het toevoegen van extra kaarten, jokers of een speciaal bord. Omdat het spel maar 51 kaarten telt, wordt bij Comet nooit werkelijk vanuit een volledig spel gedeeld, een kleine maar echte bijzonderheid onder op kaartspellen gebaseerde spellen. Zijn oplopende speelstijl, onafhankelijk van de beurtvolgorde, is terug te vinden in tientallen latere stopspellen door heel Europa en Noord-Amerika, en Comet geldt algemeen als een van de vroegste, nog vandaag gedocumenteerde leden van die familie.

  1. 01V: Waarom wordt Comet gespeeld met een spel van 51 kaarten in plaats van de volledige 52?
    Antwoord De [8♦] wordt vóór elke gift doelbewust verwijderd, wat een blijvende opening achterlaat tussen de [7♦] en de [9♦] in de kleur ruiten; die opening garandeert dat de ruiten-reeks daar altijd stopt, tenzij de [9♦], bijgenaamd de Comet, gespeeld wordt om hem te overbruggen. V: Wat gebeurt er op het moment dat een speler de [9♦] Comet neerlegt? A: Elke andere speler betaalt hem meteen 1 fiche (of het afgesproken bedrag), en de reeks gaat verder alsof de kaart die de Comet vertegenwoordigde daadwerkelijk gespeeld was.

Geschiedenis & cultuur

Comet staat bekend als een Frans kaartspel uit de 18e eeuw, een van de rechtstreekse voorlopers van de Engelse familie stopspellen die later Pope Joan en Newmarket voortbracht. De belangrijkste vernieuwing, doelbewust een kaart uit het spel verwijderen om een blijvende opening te scheppen en vervolgens de kaart direct daarboven tot jokerkaart te bombarderen, is voor die tijd een ongewoon elegant spelontwerp: de ontbrekende [8♦] garandeert dat de kleur ruiten altijd minstens één natuurlijke stop oplevert, en de [9♦] Comet geeft spelers een enkele, felbegeerde manier om die te doorbreken. Naarmate stopspellen zich in Groot-Brittannië en Amerika verder ontwikkelden, werd het idee van de jokerkaart grotendeels vervangen door boodle-kaarten en eigen Pope Joan-borden, maar Comets oplopende, van beurtvolgorde onafhankelijke structuur overleefde vrijwel ongewijzigd in Newmarket en Michigan.

Comet hoort bij dezelfde gezellige traditie van kleine inzetten als Newmarket, Pope Joan en Michigan: een luchtig tijdverdrijf met fiches, bedoeld voor gemengd gezelschap eerder dan voor serieuze competitie. Als herkenbare voorloper van de Engelse familie stopspellen laat het duidelijk zien hoe één elegant mechanisch idee, een doelbewust onvolledig spel plus één jokerkaart, zich in de loop van de tijd ontwikkelde tot de boodle-kaarten en eigen borden van zijn bekendere opvolgers. Tegenwoordig spreekt het vooral spelhistorici en liefhebbers van traditionele stopspellen aan, eerder dan een breed publiek.

Varianten & huisregels

De meest voorkomende variant past de inzetten aan: bij de oplopende Comet-betaling verdubbelt het bedrag bij elke gift waarin de [9♦] niet gespeeld wordt, wat voor echte spanning zorgt over wanneer iemand hem eindelijk zal innen. Comète à quatre legt het spel vast op vier spelers met kleine, gelijke inzetten voor informeel, herhaald spel. Comet met twee spelers wordt een strakkere, beter te berekenen wedstrijd, omdat elke speler ongeveer de helft van de in omloop zijnde kaarten zelf bezit en daaruit veel kan afleiden over wat de tegenstander nog heeft. Latere opvolgers zoals Newmarket en Pope Joan vervingen de enkele, waardevolle jokerkaart Comet door open liggende boodle-kaarten of een eigen inzetbord, en ruilden zo één grote joker in voor meerdere kleinere bijwedden.

Voor een snelle, informele partij volstaan een vaste inzet van 1 fiche, een Comet-betaling van 1 fiche en een betaling van 1 fiche per overgebleven kaart aan het einde van een gift; zo speel je een enkele gift in een paar minuten uit. Voor een langere, spannendere avond gebruik je de oplopende Comet-betaling, waarbij de beloning verdubbelt bij elke gift waarin hij niet opgeëist wordt, en speel je een vast aantal giften, bijvoorbeeld 5 of 10, zodat het uiteindelijke aantal fiches een algehele winnaar aanwijst. Bij precies twee spelers deel je de 51 kaarten zo gelijk mogelijk uit (de ene speler krijgt 26, de andere 25 kaarten) en overweeg je de betaling per kaart iets te verhogen, omdat een gift met twee spelers veel sneller afloopt dan met vier of zes.