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Comment jouer à Beggar-My-Neighbor

Beggar-My-Neighbor est un classique jeu de cartes britannique pour enfants, fondé sur le pur hasard, pour 2 à 6 joueurs. On retourne des cartes sur une pile centrale ; lorsqu'un As ou une figure apparaît, le joueur suivant doit payer un tribut (As = 4, Roi = 3, Dame = 2, Valet = 1 carte). Le dernier joueur à détenir des cartes gagne la partie.

Joueurs
2–6
Difficulté
Facile
Durée
Moyen
Jeu
52
Lire les règles

Comment jouer à Beggar-My-Neighbor

Beggar-My-Neighbor est un classique jeu de cartes britannique pour enfants, fondé sur le pur hasard, pour 2 à 6 joueurs. On retourne des cartes sur une pile centrale ; lorsqu'un As ou une figure apparaît, le joueur suivant doit payer un tribut (As = 4, Roi = 3, Dame = 2, Valet = 1 carte). Le dernier joueur à détenir des cartes gagne la partie.

2 joueurs 3-4 joueurs 5+ joueurs ​Facile ​​Moyen

Comment jouer

Beggar-My-Neighbor est un classique jeu de cartes britannique pour enfants, fondé sur le pur hasard, pour 2 à 6 joueurs. On retourne des cartes sur une pile centrale ; lorsqu'un As ou une figure apparaît, le joueur suivant doit payer un tribut (As = 4, Roi = 3, Dame = 2, Valet = 1 carte). Le dernier joueur à détenir des cartes gagne la partie.

Beggar-My-Neighbor (également appelé Strip Jack Naked ou Beat Your Neighbour Out of Doors) est un classique jeu de cartes britannique pour enfants, attesté depuis au moins le début du XIXe siècle, rendu célèbre notamment par Charles Dickens dans Les Grandes Espérances et par Rudyard Kipling. De deux à six joueurs retournent des cartes une par une sur une pile centrale ; lorsqu'un As, un Roi, une Dame ou un Valet est joué, le joueur suivant doit payer un nombre fixe de cartes de tribut (4 pour l'As, 3 pour le Roi, 2 pour la Dame, 1 pour le Valet). Si aucune de ces cartes de tribut n'est elle-même une figure ou un As, le joueur qui a joué la figure ou l'As initial remporte toute la pile. Si une figure ou un As apparaît pendant le paiement du tribut, l'obligation de tribut passe au joueur suivant, créant de spectaculaires réactions en chaîne. Le jeu est entièrement déterministe après la donne (aucune décision n'est prise pendant la partie), et la question de savoir s'il peut boucler à l'infini reste un célèbre problème ouvert des mathématiques combinatoires.

Référence rapide

Objectif
Remporter toutes les cartes du jeu en contraignant les adversaires à payer tribut avec des figures et des As ; le dernier joueur à détenir des cartes gagne.
Mise en place
  1. Distribuez les 52 cartes du jeu face cachée aussi équitablement que possible entre 2 et 6 joueurs.
  2. Les joueurs empilent leurs cartes face cachée, sans les regarder.
  3. Le joueur à la gauche du donneur retourne en premier.
À votre tour
  1. Retournez votre carte supérieure sur la pile centrale.
  2. Si le retournement précédent était un As/Roi/Dame/Valet, vous devez payer le tribut : 4/3/2/1 cartes respectivement.
  3. Une figure pendant le tribut enchaîne celui-ci au joueur suivant ; sinon, le joueur qui a joué la figure initiale remporte toute la pile.
Points
  • Pas de points ; le dernier joueur à détenir des cartes remporte la manche.
  • Un joueur qui manque de cartes pendant le tribut est éliminé.
Conseil: Beggar-My-Neighbor ne laisse aucune place aux décisions ; savourez les spectaculaires réactions en chaîne et le frisson de remporter une immense pile grâce à un As retourné tardivement.

Joueurs

De 2 à 6 joueurs, chacun jouant individuellement. Le jeu est meilleur à 3 ou 4 joueurs ; à 2, la partie est souvent longue, et à 6, les mains initiales deviennent petites. Le premier donneur est désigné par tirage de la carte la plus haute ; la donne tourne dans le sens des aiguilles d'une montre après chaque manche. Les joueurs ne regardent leur main à aucun moment.

Jeu de cartes

Un jeu standard de 52 cartes françaises, sans Jokers. Seule la distinction entre une carte de pénalité (As, Roi, Dame, Valet) et une simple carte numérique (de 2 à 10) importe pour le jeu ; les couleurs et les valeurs numériques sont ignorées. Montants du tribut : As = 4 cartes, Roi = 3, Dame = 2, Valet = 1.

Objectif

Être le dernier joueur à détenir des cartes. Vous gagnez en rassemblant les 52 cartes du jeu dans votre propre pile personnelle grâce à des captures successives de la pile centrale.

Mise en place et distribution

  1. Battez soigneusement le jeu de 52 cartes. Le joueur à la droite du donneur coupe le jeu.
  2. Distribuez l'intégralité du jeu face cachée, une carte à la fois dans le sens des aiguilles d'une montre, jusqu'à épuisement du jeu. Avec 3 ou 5 joueurs, certains joueurs reçoivent une carte de plus que les autres.
  3. Chaque joueur empile ses cartes face cachée en une seule pile devant lui. Ne regardez pas les cartes à aucun moment.
  4. Le joueur à la gauche du donneur retourne sa carte supérieure face visible au centre de la table pour démarrer la pile centrale et commencer la partie.

Déroulement du jeu

  1. Le tour passe dans le sens des aiguilles d'une montre. À chaque tour, un joueur fait l'une des deux choses suivantes :
  2. A. Jeu normal : Si la carte supérieure de la pile centrale est une simple carte numérique (2-10), retournez la carte supérieure de votre propre pile sur la pile centrale et passez le tour au joueur suivant.
  3. B. Paiement du tribut : Si le joueur précédent vient de jouer un As ou une figure, vous devez payer le tribut (As = 4 cartes, Roi = 3, Dame = 2, Valet = 1). Retournez les cartes de votre pile une par une sur la pile centrale :
  4. Tribut entièrement composé de cartes numériques : Si chaque carte de tribut est une simple carte de 2 à 10, le joueur qui a joué la figure initiale ramasse toute la pile centrale et la place face cachée au bas de sa propre pile. Il démarre ensuite une nouvelle pile centrale en retournant sa prochaine carte.
  5. Le tribut tombe sur une figure ou un As : Si une figure ou un As apparaît pendant le paiement du tribut, celui-ci s'arrête immédiatement et la responsabilité passe au joueur suivant, qui doit désormais payer le tribut pour cette nouvelle figure (As = 4, Roi = 3, Dame = 2, Valet = 1). La chaîne peut se poursuivre de nombreuses fois au sein d'une même pile.
  6. Si vous manquez de cartes pendant le tribut, vous êtes éliminé (votre tribut restant est perdu et le joueur suivant poursuit la séquence).
  7. Lorsqu'un joueur n'a plus de cartes à retourner lors de son tour normal, il est éliminé de la manche. La partie prend fin dès qu'un seul joueur détient encore des cartes.

Victoire

Le joueur qui détient toutes les cartes (ou le seul joueur ayant encore des cartes après l'élimination de ses adversaires) remporte la manche. Il n'y a pas de décompte des points secondaire ; une seule manche désigne le gagnant, bien que les familles jouent souvent «au meilleur des trois» ou «le premier à gagner trois manches» pour une soirée plus longue.

Variantes courantes

  • Strip Jack Naked : Le même jeu sous un autre nom, courant dans le nord de l'Angleterre et en Écosse.
  • Beat Your Neighbour : Le nom américain du même jeu.
  • Jokers en Super-figures : Ajoutez un ou deux Jokers comme «super-figures» exigeant 5 cartes de tribut ; accélère la partie et augmente les enjeux.
  • Distribution face visible : Distribuez les cartes face visible et permettez aux joueurs de voir l'intégralité de leur jeu avant la partie ; supprime tout suspense mais est utile pour les jeunes enfants qui apprennent à retourner des cartes.
  • Joker Plus-Un : Utilisez un unique Joker valant 5 cartes de tribut comme «Mendiant» qui attribue immédiatement la pile sans contre-chaîne.
  • Pile mélangée : Si la pile centrale est remportée, le gagnant doit la battre avant de la placer sous sa main ; aide à éviter les boucles déterministes et accélère la convergence.
  • Speed Beggar : On retourne les cartes à un rythme rapide et fixe afin que personne ne puisse arrêter la partie pour réfléchir ; un favori dans les cours de récréation.

Conseils et stratégies

  • Beggar-My-Neighbor ne laisse aucune place aux décisions. Une fois le jeu distribué et l'ordre des retournements fixé, toute la partie se déroule de façon déterministe. Cela en fait un jeu idéal pour les très jeunes enfants.
  • Savourez les rebondissements. Un joueur au bord de la défaite peut soudainement remporter tout le jeu en retournant une figure supplémentaire en plein milieu d'un tribut ; le drame des retournements de situation est l'essence même du jeu.
  • Comptez les cartes de pénalité. Si vous jouez avec des enfants plus âgés, invitez-les à tenir mentalement le compte du nombre d'As et de figures apparus. Cela les aide en calcul mental et dans leur perception du rythme de la partie.
  • Convenez d'une règle de départage pour les mains très courtes. Parfois une manche se termine avant l'élimination de tous les adversaires (par exemple lors de rares boucles) ; décidez à l'avance si c'est un match nul ou si le joueur ayant le plus de cartes gagne.
  • Brisez les boucles potentielles en mélangeant. Si vous constatez que la même séquence de captures se répète, battez la pile centrale lorsqu'elle est remportée afin de maintenir la progression du jeu.

Glossaire

  • Pile centrale : Le tas commun de cartes face visible jouées au centre de la table.
  • Tribut : Les cartes que le joueur suivant doit payer après qu'un As ou une figure a été joué (As = 4, Roi = 3, Dame = 2, Valet = 1).
  • Carte de pénalité / figure : As, Roi, Dame ou Valet ; ces cartes déclenchent les obligations de tribut.
  • Chaîne / Contre-tribut : Lorsqu'une figure apparaît pendant le paiement du tribut, reportant celui-ci sur le joueur suivant.
  • Éliminé : Un joueur qui n'a plus de cartes et ne peut plus retourner ; il est exclu de la manche.
  • Strip Jack Naked : Nom britannique alternatif du même jeu, particulièrement répandu dans le nord de l'Angleterre.

Astuces et stratégie

Beggar-My-Neighbor ne comporte aucune stratégie significative une fois la donne effectuée : chaque retournement est prédéterminé par le battage. Utilisez plutôt ce jeu pour apprendre aux jeunes enfants à reconnaître les cartes, à compter les tributs et à apprécier le frisson des spectaculaires retournements de situation à mi-tribut, lorsque l'As ou la figure d'un adversaire vient s'enchaîner aux vôtres.

Le déroulement complet de Beggar-My-Neighbor est mécaniquement déterministe après la donne ; chaque retournement découle automatiquement du battage. Cela fait du jeu une leçon agréable sur la façon dont le hasard seul, sans la moindre décision, peut néanmoins produire des rebondissements narratifs spectaculaires.

Anecdotes

On ne sait pas si Beggar-My-Neighbor peut boucler indéfiniment avec certains battages du jeu. Les recherches informatiques portant sur toutes les mains possibles à deux joueurs ont jusqu'à présent toujours trouvé une fin de partie, mais aucune preuve mathématique n'existe, faisant de ce problème l'un des rares problèmes non résolus de la théorie combinatoire des jeux que l'on peut exposer à un enfant de six ans.

  1. 01Dans Beggar-My-Neighbor, combien de cartes de tribut doivent être payées lorsque le joueur précédent joue un As ?
    Réponse Quatre cartes ; l'As est le tribut le plus sévère, suivi du Roi (3), de la Dame (2) et du Valet (1).

Histoire et culture

Beggar-My-Neighbor est pratiqué en Grande-Bretagne depuis au moins le début du XIXe siècle et est cité par Charles Dickens dans Les Grandes Espérances (1861), où le jeune Pip y fait référence comme faisant partie du quotidien de l'enfance. Il s'est répandu dans tout le Commonwealth et en Amérique du Nord sous différents noms régionaux (Strip Jack Naked, Beat Your Neighbour).

Beggar-My-Neighbor est l'un des jeux de cartes pour enfants les plus emblématiques de Grande-Bretagne, au même titre que Snap, Mémoire et La Bataille. Il a traversé deux siècles, en grande partie parce qu'il ne requiert ni stratégie, ni lecture, ni presque aucune explication, le rendant accessible aux enfants dès quatre ans et en faisant un incontournable de la vie familiale victorienne et contemporaine.

Variantes et règles maison

Strip Jack Naked et Beat Your Neighbour sont des noms régionaux britanniques et américains pour les mêmes règles. Jokers en Super-figures ajoute des jokers à 5 tributs ; la variante Pile mélangée brise le déterminisme en battant chaque pile remportée.

Pour les très jeunes enfants, retirez environ un tiers des cartes numériques (par exemple tous les 3 et les 5) afin d'augmenter la fréquence des tributs de figures et de raccourcir considérablement la manche. Ajoutez des Jokers comme cartes «Mendiant» à 5 tributs pour un jeu en famille plus long et plus chaotique.