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Comment jouer à Noddy

Noddy est l'ancêtre anglais du Cribbage du XVIe siècle. De 2 à 4 joueurs reçoivent chacun 3 cartes et marquent des points pour des quinze, des trente et un, des paires et des suites au cours du jeu et dans la main ; le donneur marque un point bonus « Knave Noddy » lorsque la carte initiale est un Valet.

Joueurs
2–4
Difficulté
Facile
Durée
Courte
Jeu
52
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Comment jouer à Noddy

Noddy est l'ancêtre anglais du Cribbage du XVIe siècle. De 2 à 4 joueurs reçoivent chacun 3 cartes et marquent des points pour des quinze, des trente et un, des paires et des suites au cours du jeu et dans la main ; le donneur marque un point bonus « Knave Noddy » lorsque la carte initiale est un Valet.

2 joueurs 3-4 joueurs ​Facile ​Courte

Comment jouer

Noddy est l'ancêtre anglais du Cribbage du XVIe siècle. De 2 à 4 joueurs reçoivent chacun 3 cartes et marquent des points pour des quinze, des trente et un, des paires et des suites au cours du jeu et dans la main ; le donneur marque un point bonus « Knave Noddy » lorsque la carte initiale est un Valet.

Noddy est l'ancêtre anglais du Cribbage et le plus ancien jeu de cartes de la famille du pegging, attesté pour la première fois en 1589 et décrit intégralement par Randle Holme dans The Academy of Armory (1688). De deux à quatre joueurs construisent un total cumulé en jouant leurs cartes à tour de rôle (exactement comme au Cribbage), en marquant des points pour des combinaisons de quinze, trente et un, paires et suites, puis en comptant leurs propres mains de trois cartes avec une carte initiale retournée de la pioche. La marque de fabrique du jeu est le Knave Noddy : si la carte initiale est un Valet, le donneur marque immédiatement un point. La partie se joue jusqu'à 31 points (ou un objectif convenu plus élevé). La reconstruction de David Parlett de 2008 constitue la base moderne des règles jouables.

Référence rapide

Objectif
Être le premier à accumuler 31 points (ou l'objectif convenu plus long) grâce au pegging et au décompte des points de la main.
Mise en place
  1. 2-4 joueurs, jeu standard de 52 cartes.
  2. Distribuer 3 cartes à chacun ; retourner une carte initiale de la pioche.
  3. Si la carte initiale est un Valet, le donneur marque 1 point (Knave Noddy).
À votre tour
  1. Jouer des cartes à tour de rôle vers un total cumulé plafonné à 31.
  2. Points : 15 = 2, 31 = 2, paire = 2, paire royale = 6, suite = 1 par carte.
  3. Dire « go » si vous ne pouvez pas jouer ; la dernière carte avant la fermeture marque 1 point (ou 2 pour 31).
Points
  • Show : chaque joueur avec la carte initiale compte les quinze (2 chacun), les paires (2/6/12), les suites (1 par carte), le flush (3-4), His Nob (1).
  • Le premier à atteindre 31 gagne (ou 61 sur une piste de Cribbage standard).
Conseil: Entamez avec votre carte la plus basse ; gardez les 5 et les 10 pour tomber exactement sur 15 ou 31 plus tard dans la pile.

Joueurs

2, 3 ou 4 joueurs, chacun jouant individuellement (pas de partenariats dans le jeu historique). Le premier donneur est désigné en coupant le jeu pour la carte la plus basse, et la donne tourne dans le sens des aiguilles d'une montre après chaque main. À 2 joueurs la partie est vive ; à 4 elle dure à peu près aussi longtemps qu'une courte partie de Cribbage.

Jeu de cartes

Un jeu standard de 52 cartes françaises, sans Jokers. Ordre des rangs (du plus fort au plus faible) : Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, As ; les As sont bas. Valeurs des cartes pour les totaux de pegging : As = 1, 2-10 = valeur faciale, Valet = Dame = Roi = 10 chacun. Les couleurs ne servent qu'à identifier le bonus Knave Noddy.

Objectif

Être le premier joueur à accumuler 31 points (ou un objectif convenu plus long comme 61) à travers le pegging et le décompte des points de la main.

Mise en place et distribution

  1. Battre le jeu de 52 cartes. Le joueur à la gauche du donneur coupe le jeu.
  2. Distribuer 3 cartes à chaque joueur (reconstruction de Parlett ; Randle Holme 1688), face cachée, dans le sens des aiguilles d'une montre.
  3. Placer le reste face cachée au centre comme la pioche.
  4. Retourner la carte du dessus de la pioche face visible comme carte initiale (appelée la carte noddy).
  5. Si la carte initiale est un Valet, le donneur marque immédiatement 1 point, connu sous le nom de « Knave Noddy » ou « His Heels ».
  6. Le joueur à la gauche du donneur entame la première carte dans le jeu de pegging.

Déroulement du jeu (Pegging)

  1. Les joueurs jouent des cartes à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre, face visible devant eux, en annonçant le total cumulé après chaque jeu.
  2. Le total cumulé ne doit pas dépasser 31. Si vous ne pouvez pas jouer sans le dépasser, dites « go » ; votre tour est sauté et le joueur suivant continue.
  3. Lorsque tous les joueurs à tour de rôle disent « go » ou que le total cumulé est exactement 31, la pile est fermée. Une nouvelle pile est ouverte depuis 0 avec le joueur suivant.
  4. Des points sont marqués pendant le pegging pour les événements suivants :
  5. Quinze : Atteindre exactement 15 avec votre carte jouée : 2 points.
  6. Trente et un : Atteindre exactement 31 avec votre carte jouée : 2 points.
  7. Paire : Jouer une carte du même rang que celle jouée juste avant : 2 points. Trois du même rang (paire royale) lors du jeu suivant : 6 points. Quatre du même rang (double paire royale) : 12 points.
  8. Suite : Jouer une carte qui forme une suite de trois rangs consécutifs ou plus (dans n'importe quel ordre ; les N dernières cartes jouées forment une suite) : 1 point par carte dans la suite.
  9. Dernière carte avant « go » : 1 point (ou 2 pour exactement 31).
  10. Marquer les points sur un tableau de Cribbage ou avec des jetons au fur et à mesure ; le premier joueur à atteindre 31 (ou l'objectif convenu) gagne immédiatement.

Décompte des points de la main (le Show)

  • Après le pegging, si personne n'a atteint l'objectif, chaque joueur à tour de rôle (en commençant à la gauche du donneur et en terminant par le donneur) compte sa propre main de trois cartes combinée avec la carte initiale (quatre cartes au total).
  • On compte les mêmes combinaisons que lors du pegging :
  • Quinze : Chaque sous-ensemble distinct de vos quatre cartes dont la somme est 15 = 2 points chacun.
  • Paires : Chaque paire parmi les quatre cartes = 2 points ; trois du même rang = 6 ; quatre du même rang = 12.
  • Suites : Une suite de trois rangs consécutifs ou plus = 1 point par carte ; une suite de quatre cartes incluant la carte initiale = 4 points.
  • Flush : Les trois cartes de votre main plus la carte initiale de la même couleur = 4 points ; flush de la main seule à trois cartes = 3.
  • His Nob : Détenir le Valet de la même couleur que la carte initiale = 1 point.
  • Le point de Knave Noddy marqué à la donne n'est pas recompté ici.

Victoire

Dès que le compteur d'un joueur atteint 31 points (objectif traditionnel ; certains groupes jouent jusqu'à 61 sur un tableau de Cribbage complet), ce joueur gagne immédiatement, même en plein pegging. Si l'objectif est atteint pendant le décompte des points de la main, les joueurs marquent leurs points dans l'ordre du show et le premier à dépasser 31 gagne ; les joueurs suivants ne comptent pas cette main.

Variantes courantes

  • Noddy à quatre cartes (historique) : Certaines sources du XVIIe siècle décrivent une donne de quatre cartes ; le décompte des points fonctionne de la même façon mais les mains sont plus grandes et les flush plus faciles à réaliser.
  • Cribbage : L'extension de Noddy par Sir John Suckling vers 1630, qui ajouta le crib (défausse comptée par le donneur) et une donne de 6 cartes. Le Cribbage est le descendant direct et a effectivement remplacé Noddy.
  • Costly Colours : Un autre descendant du XVIIe siècle avec un décompte supplémentaire pour les couleurs correspondantes ; contemporain du Cribbage des débuts.
  • Objectif 61 : Jouer jusqu'à 61 sur un tableau de Cribbage pour prolonger la partie et permettre des stratégies sur plusieurs manches.
  • Sans Valet initial : Certains groupes suppriment le bonus Knave Noddy pour éliminer le léger avantage du donneur ; les joueurs puristes estiment que cela prive le jeu de son charme.

Conseils et stratégies

  • Entamez avec de basses cartes. Avec seulement trois cartes en main, vos possibilités de pegging sont limitées ; ouvrir avec un As, un 2 ou un 3 conserve le maximum de marge pour atteindre 15 ou 31 lors des jeux suivants.
  • Gardez les 5 et les 10. Ces deux valeurs vous aident à tomber sur 15 et 31 ; en conserver au moins une réserve une option de marquer des points.
  • Anticipez les paires. Comme le décompte des points de la main compte chaque sous-ensemble dont la somme est 15, deux 7 plus un 8 sont plus riches que deux 9 plus un 5.
  • Surveillez les suites à travers la pile. Trois ou quatre des dernières cartes jouées, quel que soit l'ordre, peuvent former une suite et rapporter 3 ou 4 points ; jouez les cartes de rang intermédiaire avec attention.
  • Préservez le potentiel de His Nob. Si un Valet d'une couleur est dans votre main, il vaut un point chaque fois que la carte initiale est de la même couleur ; ne défaussez pas un Valet à la légère lorsque le jeu à 3 cartes récompense chaque point.

Glossaire

  • Carte initiale (carte noddy) : La carte unique retournée face visible de la pioche après la donne ; elle s'ajoute à chaque main pour le décompte.
  • Knave Noddy / His Heels : Le bonus d'1 point du donneur si la carte initiale est un Valet.
  • His Nob : Un bonus d'1 point dans le décompte de la main pour détenir le Valet de la couleur de la carte initiale.
  • Peg / Pegging : Marquer des points pendant la phase de jeu, généralement comptés sur un tableau de Cribbage.
  • Go : Une déclaration indiquant que vous ne pouvez pas jouer sans dépasser 31.
  • Paire royale : Trois du même rang lors du pegging, valant 6 points.
  • Double paire royale : Quatre du même rang lors du pegging, valant 12 points.
  • Le Show : La phase de décompte des points de la main qui suit le pegging.

Astuces et stratégie

Gardez les 5 et les 10 pour atteindre 15 ou 31 lors du pegging. Avec seulement trois cartes en main, chaque carte compte : préférez conserver des combinaisons qui forment plusieurs sommes de 15 plutôt que des paires qui ne marquent qu'une seule fois.

La main étant si courte, la stratégie de Noddy s'articule autour du maintien des options ouvertes pour le prochain point plutôt que de la poursuite d'un décompte maximal du show. Les joueurs habiles jouent d'abord les basses cartes, réservent les ancres de décompte (5, 10, Valets) pour la fin de chaque pile, et vérifient toujours si la dernière carte de l'adversaire forme une suite.

Anecdotes

Le mot « noddy » est un argot du XVIe siècle pour désigner un simplet. Parlett suggère que le nom pourrait venir du Valet (Knave) faisant un signe de tête au donneur lorsqu'il apparaît comme carte initiale, accordant le point de pegging bonus.

  1. 01Quel célèbre jeu de cartes est le descendant direct de Noddy, et à qui en attribue-t-on l'invention ?
    Réponse Le Cribbage ; Sir John Suckling est traditionnellement crédité de sa création vers 1630 en ajoutant la défausse du crib aux règles existantes de Noddy.

Histoire et culture

Noddy est documenté dès 1589 (OED) et entièrement décrit dans l'Academy of Armory de Randle Holme (1688). C'est l'ancêtre avéré du Cribbage, que Sir John Suckling aurait créé vers 1630 en ajoutant le crib (défausse) à une donne existante de trois cartes de Noddy.

Noddy est historiquement significatif en tant que plus ancien jeu de cartes de pegging documenté en anglais, ancêtre direct du Cribbage et de Costly Colours. Sa survie dans le jeu moderne repose sur la reconstruction de Parlett de 2008, qui a redonné vie au jeu pour les passionnés d'histoire des cartes.

Variantes et règles maison

Le Noddy à quatre cartes distribue une main plus grande pour un décompte du show plus riche ; le Cribbage ajoute le crib et une donne de six cartes, remplaçant Noddy au XVIIe siècle ; Costly Colours est un proche cousin contemporain qui ajoute des bonus de correspondance de couleurs.

Pour l'enseignement, jouez jusqu'à 31 sur un tableau de Cribbage (la piste courte du Cribbage) afin que les nouveaux joueurs puissent observer le décompte directement. Pour une expérience historique fidèle, utilisez la donne de 3 cartes et la règle de la carte initiale unique plutôt que de passer à la forme à 6 cartes du Cribbage.