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Spielanleitung für Noddy

Noddy ist der englische Vorfahre des Cribbage aus dem 16. Jahrhundert. 2–4 Spieler erhalten je 3 Karten und stecken Punkte für Fünfzehn, Einunddreißig, Paare und Sequenzen während des Spiels und in der Hand; der Geber steckt einen Bonuspunkt „Knave Noddy”, wenn die Startkarte ein Bube ist.

Spieler
2–4
Schwierigkeit
Leicht
Dauer
Kurz
Deck
52
Regeln lesen

Spielanleitung für Noddy

Noddy ist der englische Vorfahre des Cribbage aus dem 16. Jahrhundert. 2–4 Spieler erhalten je 3 Karten und stecken Punkte für Fünfzehn, Einunddreißig, Paare und Sequenzen während des Spiels und in der Hand; der Geber steckt einen Bonuspunkt „Knave Noddy”, wenn die Startkarte ein Bube ist.

2 Spieler 3-4 Spieler ​Leicht ​Kurz

Spielanleitung

Noddy ist der englische Vorfahre des Cribbage aus dem 16. Jahrhundert. 2–4 Spieler erhalten je 3 Karten und stecken Punkte für Fünfzehn, Einunddreißig, Paare und Sequenzen während des Spiels und in der Hand; der Geber steckt einen Bonuspunkt „Knave Noddy”, wenn die Startkarte ein Bube ist.

Noddy ist der englische Vorfahre des Cribbage und das früheste Kartenspiel der Pegging-Familie, erstmals 1589 erwähnt und von Randle Holme in The Academy of Armory (1688) vollständig beschrieben. Zwei bis vier Spieler bilden gemeinsam eine laufende Gesamtsumme durch abwechselndes Ausspielen (wie beim Cribbage) und erzielen Punkte für Fünfzehn, Einunddreißig, Paare und Sequenzen; danach werden die eigenen Drei-Karten-Blätter zusammen mit einer Startkarte gewertet, die vom Talon aufgedeckt wird. Das Markenzeichen des Spiels ist der Knave Noddy: Ist die Startkarte ein Bube, steckt der Geber sofort einen Punkt. Das Spiel geht bis 31 Punkte (oder ein höheres vereinbartes Ziel). David Parletts Rekonstruktion von 2008 bildet die moderne Grundlage für spielbare Regeln.

Kurzreferenz

Ziel
Als Erster 31 Punkte (oder das vereinbarte höhere Ziel) durch Pegging und Handwertung einstecken.
Aufbau
  1. 2–4 Spieler, Standard-52-Karten-Deck.
  2. Je 3 Karten austeilen; eine Startkarte vom Talon aufdecken.
  3. Ist die Startkarte ein Bube, steckt der Geber 1 Punkt (Knave Noddy).
Dein Zug
  1. Karten reihum auf eine laufende Gesamtsumme bis maximal 31 spielen.
  2. Punkte: 15 = 2, 31 = 2, Paar = 2, Pair Royal = 6, Sequenz = 1 pro Karte.
  3. „Go” sagen, wenn man nicht spielen kann; letzte Karte vor Schließen gibt 1 Punkt (oder 2 für 31).
Wertung
  • Show: Jeder Spieler zählt mit Startkarte: Fünfzehn (je 2), Paare (2/6/12), Sequenzen (1 pro Karte), Flush (3–4), His Nob (1).
  • Wer zuerst 31 erreicht, gewinnt (oder 61 auf einem Standard-Cribbage-Brett).
Tipp: Die niedrigste Karte zuerst ausspielen; Fünfen und Zehner aufheben, um später im Stapel genau auf 15 oder 31 zu landen.

Spieler

2, 3 oder 4 Spieler, jeder spielt für sich (keine Partnerschaften im historischen Spiel). Der erste Geber wird durch Abheben der niedrigsten Karte bestimmt; das Geben rotiert nach jeder Hand im Uhrzeigersinn. Mit 2 Spielern verläuft das Spiel flott; mit 4 Spielern dauert es etwa so lang wie eine kurze Cribbage-Partie.

Kartendeck

Ein Standard-Kartendeck mit 52 französischen Karten, ohne Joker. Rangfolge (hoch nach niedrig): König, Dame, Bube, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Ass; Asse sind niedrig. Kartenwerte für Pegging-Summen: Ass = 1, 2–10 = Nennwert, Bube = Dame = König = je 10. Farben werden nur zur Bestimmung des Knave Noddy-Bonus verwendet.

Ziel

Sei der erste Spieler, der 31 Punkte (oder ein vereinbartes höheres Ziel wie 61) durch Pegging und Handwertung einsteckt.

Vorbereitung und Austeilen

  1. Das 52-Karten-Deck mischen. Der Spieler links vom Geber hebt ab.
  2. 3 Karten an jeden Spieler austeilen (Parletts Rekonstruktion; Randle Holme 1688), verdeckt im Uhrzeigersinn.
  3. Die restlichen Karten verdeckt in der Mitte als Talon ablegen.
  4. Die oberste Karte des Talons aufdecken – dies ist die Startkarte (auch Noddy-Karte genannt).
  5. Ist die Startkarte ein Bube, steckt der Geber sofort 1 Punkt – bekannt als „Knave Noddy” oder „His Heels”.
  6. Der Spieler links vom Geber spielt die erste Karte im Pegging-Spiel aus.

Pegging-Spiel

  1. Die Spieler spielen reihum im Uhrzeigersinn Karten offen vor sich aus und verkünden die laufende Gesamtsumme nach jedem Zug.
  2. Die laufende Gesamtsumme darf 31 nicht überschreiten. Kann ein Spieler keine Karte mehr legen, ohne die Summe zu überschreiten, sagt er „go”; sein Zug wird ausgelassen und der nächste Spieler macht weiter.
  3. Wenn alle Spieler reihum „go” sagen oder die laufende Gesamtsumme genau 31 beträgt, wird der Stapel geschlossen. Ein neuer Stapel beginnt bei 0 mit dem nächsten Spieler.
  4. Punkte werden beim Pegging für folgende Ereignisse erzielt:
  5. Fünfzehn: Erreichen von genau 15 mit der ausgespielten Karte: 2 Punkte.
  6. Einunddreißig: Erreichen von genau 31 mit der ausgespielten Karte: 2 Punkte.
  7. Paar: Ausspielen einer Karte mit demselben Wert wie die zuletzt gespielte: 2 Punkte. Drei gleiche Karten (Pair Royal) beim nächsten Zug: 6 Punkte. Vier gleiche Karten (Double Pair Royal): 12 Punkte.
  8. Sequenz: Ausspielen einer Karte, die eine Sequenz von drei oder mehr aufeinanderfolgenden Werten bildet (beliebige Reihenfolge; die letzten N gespielten Karten bilden eine Sequenz): 1 Punkt pro Karte in der Sequenz.
  9. Letzte Karte vor „go”: 1 Punkt (oder 2 für genau 31).
  10. Punkte auf einem Cribbage-Brett oder mit Zählern einstecken, sobald sie erzielt werden; der erste Spieler, der 31 (oder das vereinbarte Ziel) erreicht, gewinnt sofort.

Handwertung (die Show)

  • Nach dem Pegging-Spiel, wenn noch niemand das Ziel erreicht hat, wertet jeder Spieler reihum (beginnend links vom Geber, endend mit dem Geber) sein eigenes Drei-Karten-Blatt zusammen mit der Startkarte (insgesamt vier Karten).
  • Es werden dieselben Kombinationen wie beim Pegging gezählt:
  • Fünfzehn: Jede einzelne Teilmenge der vier Karten, die 15 ergibt = 2 Punkte je Teilmenge.
  • Paare: Jedes Paar unter den vier Karten = 2 Punkte; drei gleiche = 6; vier gleiche = 12.
  • Sequenzen: Eine Folge von drei oder mehr aufeinanderfolgenden Werten = 1 Punkt pro Karte; eine Vier-Karten-Sequenz mit der Startkarte = 4 Punkte.
  • Flush: Alle drei Handkarten und die Startkarte in derselben Farbe = 4 Punkte; reiner Hand-Flush aus drei Karten = 3.
  • His Nob: Einen Buben derselben Farbe wie die Startkarte halten = 1 Punkt.
  • Der beim Austeilen gesteckte Knave-Noddy-Punkt wird hier nicht erneut gewertet.

Gewinnen

Sobald der Zähler eines Spielers 31 Punkte erreicht (traditionelles Ziel; manche Gruppen spielen bis 61 auf einem vollständigen Cribbage-Brett), gewinnt dieser Spieler sofort, auch mitten im Pegging-Spiel. Wird das Ziel während der Handwertung erreicht, stecken die Spieler in der Reihenfolge der Show Punkte ein, und der erste, der 31 überschreitet, gewinnt; weitere Spieler werten ihre Hand in dieser Runde nicht mehr.

Häufige Varianten

  • Vier-Karten-Noddy (historisch): Einige Quellen aus dem 17. Jahrhundert beschreiben eine Vier-Karten-Ausgabe; die Punktewertung funktioniert gleich, aber die Blätter sind größer und Flushes leichter zu erzielen.
  • Cribbage: Sir John Sucklings Erweiterung von Noddy um 1630, bei der der Skat (vom Geber gewerteter Ablagestapel) und ein 6-Karten-Austeilen hinzugefügt wurden. Cribbage ist der direkte Nachfahre und hat Noddy faktisch verdrängt.
  • Costly Colours: Ein weiterer Nachfahre aus dem 17. Jahrhundert mit zusätzlicher Punktewertung für übereinstimmende Farben; zeitgleich mit dem frühen Cribbage entstanden.
  • Ziel 61: Bis 61 auf einem Cribbage-Brett spielen, um das Spiel zu verlängern und Mehrrunden-Strategien zu ermöglichen.
  • Kein-Bube-Starter: Manche Gruppen verzichten auf den Knave-Noddy-Bonus, um den kleinen Vorteil des Gebers zu eliminieren; puristische Spieler sehen dies als Aushöhlung des Charmes des Spiels.

Tipps und Strategien

  • Niedrige Karten ausspielen. Mit nur drei Karten auf der Hand sind die Pegging-Möglichkeiten begrenzt; beginnen Sie mit einem Ass, einer 2 oder einer 3, um maximalen Spielraum zum Erreichen von 15 oder 31 in späteren Zügen zu behalten.
  • Fünfen und Zehner aufheben. Beide helfen dabei, auf 15 und 31 zu landen; das Behalten von mindestens einer dieser Karten sichert eine Punkteoption.
  • Paare einkalkulieren. Da die Handwertung jede Teilmenge zählt, die 15 ergibt, sind zwei Siebener plus eine Acht wertvoller als zwei Neuner plus eine Fünf.
  • Sequenzen über den Stapel hinweg beachten. Alle drei oder vier der zuletzt gespielten Karten können, unabhängig von der Reihenfolge, eine Sequenz bilden und 3 oder 4 Punkte einbringen; spielen Sie mittlere Karten aufmerksam aus.
  • His-Nob-Potenzial bewahren. Ist ein Bube einer Farbe auf der Hand, bringt er einen Punkt, wenn die Startkarte dieselbe Farbe hat; einen Buben nicht leichtfertig abwerfen, wenn das 3-Karten-Spiel jeden Punkt belohnt.

Glossar

  • Startkarte (Noddy-Karte): Die einzelne aufgedeckte Karte, die nach dem Austeilen vom Talon umgedreht wird; sie wird bei der Wertung zu jedem Blatt hinzugefügt.
  • Knave Noddy / His Heels: Der 1-Punkt-Bonus des Gebers, wenn die Startkarte ein Bube ist.
  • His Nob: Ein 1-Punkt-Bonus bei der Handwertung für das Halten des Buben in der Farbe der Startkarte.
  • Peg / Pegging: Das Erzielen von Punkten während der Spielphase, typischerweise auf einem Cribbage-Brett gezählt.
  • Go: Eine Erklärung, dass man keine Karte spielen kann, ohne 31 zu überschreiten.
  • Pair Royal: Drei gleiche Karten beim Pegging, zählen 6 Punkte.
  • Double Pair Royal: Vier gleiche Karten beim Pegging, zählen 12 Punkte.
  • Die Show: Die Handwertungsphase, die auf das Pegging folgt.

Tipps & Strategie

Fünfen und Zehner aufheben, um beim Pegging 15 oder 31 zu erreichen. Mit nur drei Karten auf der Hand zählt jede Karte: Bevorzugen Sie Kombinationen, die mehrfache 15er-Summen bilden, gegenüber Paaren, die nur einmal Punkte bringen.

Da das Blatt so kurz ist, dreht sich Noddys Strategie darum, Optionen für den nächsten Peg offen zu halten, anstatt maximale Show-Punkte zu jagen. Erfahrene Spieler spielen zuerst niedrige Karten aus, heben Punkt-Anker (Fünfen, Zehner, Buben) für späte Züge in jedem Stapel auf und behalten stets im Blick, ob die letzte Karte des Gegners eine Sequenz bildet.

Wissenswertes & Fun Facts

Das Wort „noddy” ist Slang aus dem 16. Jahrhundert für einen Einfaltspinsel. Parlett vermutet, dass der Name vom Buben (Knave) herrührt, der dem Geber „zunickt”, wenn er als Startkarte aufgedeckt wird und den Bonus von 1 Punkt einbringt.

  1. 01Welches bekannte Kartenspiel ist der direkte Nachfahre von Noddy, und wem wird seine Erfindung zugeschrieben?
    Antwort Cribbage; Sir John Suckling wird traditionell damit kreditiert, es um 1630 erschaffen zu haben, indem er den Skat-Ablagestapel zu den bestehenden Regeln von Noddy hinzufügte.

Geschichte & Kultur

Noddy ist bereits ab 1589 belegt (OED) und in Randle Holmes Academy of Armory (1688) vollständig beschrieben. Es ist der nachgewiesene Vorfahre des Cribbage, das Sir John Suckling um 1630 angeblich durch Hinzufügen des Skatstapels (Ablagestapel) zu einem bestehenden Drei-Karten-Noddy-Austeilen schuf.

Noddy ist historisch bedeutsam als das älteste dokumentierte Pegging-Kartenspiel in England, ein direkter Vorfahre von Cribbage und Costly Colours. Sein Fortleben im modernen Spiel beruht auf Parletts Rekonstruktion von 2008, die das Spiel für Kartengeschichte-Enthusiasten wieder zum Leben erweckte.

Varianten & Hausregeln

Vier-Karten-Noddy teilt ein größeres Blatt für reichhaltigere Show-Wertung aus; Cribbage fügt den Skat und ein Sechs-Karten-Austeilen hinzu und verdrängte Noddy im 17. Jahrhundert; Costly Colours ist ein enger zeitgenössischer Abkömmling, der Farbübereinstimmungsboni hinzufügt.

Zum Erlernen des Spiels empfiehlt es sich, auf einem Cribbage-Brett bis 31 zu spielen (die kurze Cribbage-Strecke), damit neue Spieler die Punktewertung direkt nachvollziehen können. Für ein authentisches historisches Erlebnis sollte man das 3-Karten-Austeilen und die Einzelstartregel verwenden, anstatt zur 6-Karten-Form des Cribbage zu wechseln.