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Comment jouer à Ninety-Eight

Un jeu de cartes d'addition rapide. Jouez des cartes sur un total cumulatif qui doit rester à 98 ou en dessous. Si vous n'avez plus de cartes sûres, vous êtes éliminé.

Joueurs
2–5
Difficulté
Facile
Durée
Courte
Jeu
52
Lire les règles

Comment jouer à Ninety-Eight

Un jeu de cartes d'addition rapide. Jouez des cartes sur un total cumulatif qui doit rester à 98 ou en dessous. Si vous n'avez plus de cartes sûres, vous êtes éliminé.

2 joueurs 3-4 joueurs 5+ joueurs ​Facile ​Courte

Comment jouer

Un jeu de cartes d'addition rapide. Jouez des cartes sur un total cumulatif qui doit rester à 98 ou en dessous. Si vous n'avez plus de cartes sûres, vous êtes éliminé.

Ninety-Eight est un jeu de cartes d'addition léger mais tendu dans lequel les joueurs jouent à tour de rôle une carte sur une pile commune tout en maintenant un total cumulatif à 98 ou en dessous. Chaque jeu ajoute la valeur de la carte au total, et certaines cartes ont des effets spéciaux qui font monter, descendre ou envoyer directement le total dans la zone de danger à 98. Le premier joueur qui ne peut pas jouer de carte valide sans faire dépasser le total au-delà de 98 est éliminé. La partie continue jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul joueur. C'est un proche cousin de Ninety-Nine et il est apprécié comme un jeu de remplissage rapide pour le pub ou la famille.

Référence rapide

Objectif
Maintenez le total cumulatif des cartes à 98 ou moins. Le premier joueur qui ne peut pas le faire est éliminé.
Mise en place
  1. 2-5 joueurs, jeu standard de 52 cartes, 4 cartes chacun.
  2. Le total cumulatif commence à 0 ; pioche au centre.
À votre tour
  1. Jouez une carte, ajoutez sa valeur au total et annoncez le nouveau total.
  2. Spéciaux : 10 = +/-10 ; V/D = +10 ; R = fixer le total à 98 ; A = +1 ou +11.
  3. Piochez une carte pour revenir à 4. Éliminé si vous ne pouvez pas jouer valablement.
Points
  • Manche : le dernier joueur restant gagne.
  • Partie : 3 fautes et vous êtes éliminé ; le dernier survivant gagne la partie.
Conseil: Gardez les Rois et les 10 pour les 80 et les 90. Dépensez vos petites cartes tôt.

Joueurs

Ninety-Eight se joue bien à 2 à 5 joueurs. Avec 3 ou 4 joueurs le rythme est idéal. À 2 joueurs le duel est court ; à plus de 5, ajoutez un second jeu de cartes ou réduisez la taille de chaque main à 3 cartes.

Jeu de cartes

Utilisez un jeu standard de 52 cartes à enseignes françaises. Sans jokers. Valeur des cartes : As = 1 ou 11 (au choix du joueur lors du jeu), 2 à 9 = valeur nominale, 10 = +10 ou -10 (au choix du joueur), Valet et Dame = +10, Roi = fixe le total à 98 quelle que soit la valeur actuelle.

Objectif

Restez dans le jeu en jouant toujours une carte qui maintient le total cumulatif à 98 ou moins. Placez vos adversaires dans des situations où ils ne peuvent jouer aucune carte valide. Soyez le dernier joueur restant après que tous les autres aient été éliminés.

Mise en place et distribution

  1. Convenez du seuil d'élimination (standard : 98) et du nombre de vies par joueur (standard : 3 fautes avant l'élimination définitive en jeu à plusieurs manches).
  2. Choisissez un donneur en coupant le jeu à la carte la plus haute. La donne tourne dans le sens des aiguilles d'une montre.
  3. Distribuez 4 cartes face cachée à chaque joueur, une à la fois dans le sens des aiguilles d'une montre.
  4. Placez le reste du jeu face cachée au centre comme pioche.
  5. Fixez le total cumulatif à 0.
  6. Le joueur à la gauche du donneur joue en premier.

Déroulement du jeu

  1. À votre tour, jouez exactement une carte de votre main sur une défausse centrale face visible. Annoncez le nouveau total cumulatif à voix haute.
  2. Valeur des cartes : les 2 à 9 ajoutent leur valeur nominale. Les Valets et les Dames ajoutent chacun 10. Les 10 ajoutent ou soustraient 10 (à votre choix). Les As ajoutent 1 ou 11 (à votre choix). Les Rois fixent le total à 98 quelle que soit la valeur actuelle.
  3. Piocher : après avoir joué, piochez la carte du dessus de la pioche pour compléter votre main à 4 cartes. Lorsque la pioche est épuisée, battez la défausse à l'exception de la carte du dessus et continuez.
  4. Élimination : si vous ne pouvez jouer aucune carte de votre main sans faire dépasser le total au-delà de 98, vous êtes éliminé de la manche (ou perdez une vie en jeu à plusieurs manches). Mettez votre main de côté et continuez avec les joueurs restants.
  5. Réinitialisation après élimination : lorsqu'un joueur est éliminé, le total cumulatif et la défausse sont réinitialisés à 0 et le prochain joueur actif ouvre avec une nouvelle carte. Le joueur éliminé ne rejoue pas.
  6. Règle spécifique : jouer à 98 : si le total est exactement 98, le joueur suivant doit jouer un 10 en soustraction (pour le ramener à 88) ou un Roi (qui le réinitialise à 98 mais passe le problème au joueur suivant). Sinon, il est éliminé. Les As joués comme 11 ne sont d'aucun secours ; ils font dépasser le total.

Décompte des points

  • Il n'y a pas de points numériques. Les défaites sont comptabilisées par élimination.
  • Jeu en manche unique : le dernier joueur restant remporte la manche. Simple.
  • Plusieurs manches (fautes) : chaque élimination vaut une faute. Un joueur ayant accumulé 3 fautes est définitivement éliminé de la partie. Le dernier joueur survivant gagne.
  • Jeu avec mises : chaque joueur met une mise initiale (jeton) avant la manche. Le gagnant de chaque manche reçoit un jeton de chaque joueur éliminé ; le vainqueur général de la partie reçoit l'ensemble des mises.

Victoire

Une manche unique est remportée par le dernier joueur encore capable de jouer une carte valide. Une partie est remportée par le dernier joueur non définitivement éliminé au cours d'une série convenue de manches ou de fautes. En jeu avec mises, le gagnant est celui qui accumule le plus de jetons.

Variantes courantes

  • Ninety-Nine : le seuil cible est 99, avec les Rois forçant également 99 et une gestion spéciale pour les 4 (inverser la direction) et les 3 (passer le joueur suivant). Jeu étroitement apparenté.
  • Ninety-Eight en équipes : les joueurs appariés partagent leurs vies ; éliminer un membre de l'équipe élimine les deux du jeu.
  • 4 d'inversion : le 4 ajoute 0 au total mais inverse le sens du jeu.
  • Valets sauteurs : les Valets passent le joueur suivant au lieu d'ajouter 10.
  • Speed 98 : le seuil cible est réduit à 50 pour une partie d'une minute.
  • Mains de cinq cartes : on distribue 5 cartes à chaque joueur pour plus d'options stratégiques ; courant dans les duels à deux joueurs.

Conseils et stratégies

  • Les Rois sont vos cartes les plus précieuses avec un total faible et vos cartes les plus sûres avec n'importe quel total. Gardez au moins un Roi en réserve lorsque vous le pouvez.
  • Les 10 sont flexibles car vous pouvez choisir de soustraire 10. Gardez au moins un 10 pour le moment où le total dépasse 80.
  • Comptez les Rois et les 10 joués au fur et à mesure. Une fois que les quatre Rois et les quatre 10 sont dans la défausse, la fin est proche ; les cartes de grande valeur deviennent dangereuses.
  • Les As sont également flexibles, mais un As joué à 11 tard dans la manche est souvent un gaspillage. Jouez les As à 1 tôt et gardez-les comme cartes de secours.
  • Lorsque vous êtes contraint de faire monter le total, visez un nombre comme 89 ou 92 qui laisse peu de cartes sûres à vos adversaires. Un adversaire avec surtout des figures ne peut pas facilement survivre au-dessus de 88.
  • Faites attention à la taille des mains. Un adversaire avec 4 cartes a plus d'options ; si vous pouvez le réduire à 3 cartes ou moins en forçant des jeux, vous augmentez ses chances d'élimination.

Glossaire

  • Total cumulatif : la somme cumulée des valeurs des cartes jouées jusqu'à présent dans la manche en cours.
  • Défausse : la pile de cartes jouées face visible au centre.
  • Pioche : la pile face cachée dans laquelle les joueurs complètent leur main à 4 cartes après chaque jeu.
  • Élimination : être retiré de la manche parce que vous ne pouvez jouer aucune carte sans dépasser 98.
  • Faute : un enregistrement d'élimination en jeu à plusieurs manches ; trois fautes éliminent un joueur de la partie.
  • Réinitialisation : après une élimination, le total et la défausse reviennent à 0 pour la manche suivante.
  • Soustraction-10 (10) : l'option de jouer un 10 en soustrayant 10 du total cumulatif.
  • Réinitialisation du Roi : jouer un Roi fixe instantanément le total cumulatif à 98, menaçant le joueur suivant.

Astuces et stratégie

Accumulez les Rois et les 10 comme cartes d'urgence. Dépensez vos petites cartes tôt pendant que le total est sans danger ; gardez vos bouées de sauvetage pour quand le total grimpe dans les 80 et les 90.

Le jeu en profondeur consiste à compter : une fois que les quatre Rois et les quatre 10 sont passés par la défausse, un joueur tenant une main de figures et d'As est effectivement condamné. Suivre ces cartes spéciales transforme le jeu de devinettes en anticipation.

Anecdotes

Le jeu crée des affrontements spectaculaires lorsque le total cumulatif se retrouve bloqué dans les 90 et que tous les joueurs restants retiennent leur souffle en espérant qu'un 10 ou un Roi apparaisse après le mélange de la défausse.

  1. 01Que se passe-t-il avec le total cumulatif lorsqu'un Roi est joué dans Ninety-Eight, quelle que soit la valeur actuelle ?
    Réponse Le total est instantanément fixé à 98, mettant le joueur suivant en danger immédiat.

Histoire et culture

Ninety-Eight appartient à une famille de jeux de cartes d'addition populaires en Europe et en Amérique du Nord depuis le XIXe siècle, étroitement apparentés à Ninety-Nine et à divers jeux de pub de type «arrêt» qui partagent le principe d'un total commun avec des pénalités d'élimination.

Ninety-Eight est un jeu de pub et de famille très apprécié en Grande-Bretagne et en Amérique du Nord. Aux côtés de Ninety-Nine et du Menteur, c'est le jeu de cartes que l'on sort quand on a 10 minutes avant le dîner ou entre des parties plus importantes.

Variantes et règles maison

Ninety-Nine déplace le seuil à 99 avec des cartes spéciales différentes. Les variantes en équipes associent les joueurs. Les 4 d'inversion et les Valets sauteurs modifient les pouvoirs individuels des cartes. Speed 98 limite à 50 pour des parties rapides.

Pour les enfants, supprimez le système de fautes et recommencez simplement après chaque manche. Pour un jeu plus difficile, retirez tous les 10 du jeu ; la seule carte permettant de soustraire disparaît, transformant le jeu en une pure montée.