Comment jouer
Le Mau Mau est un jeu de défausse pour 2 à 6 joueurs, l'un des jeux de cartes familiaux les plus populaires en Allemagne et dans les pays voisins, joué avec un jeu standard de 52 cartes (traditionnellement un jeu de Skat de 32 cartes). Les joueurs doivent assortir le rang ou la couleur de la carte au sommet de la défausse ; le [7♠] oblige le joueur suivant à piocher 2 cartes, le [J♦] agit comme une carte à couleur libre, et le [8♣] fait sauter un tour. Le premier joueur à vider sa main l'emporte, mais il doit annoncer « Mau » et « Mau Mau » au bon moment sous peine de pioche de pénalité.
Le Mau Mau est un jeu de défausse rapide pour 2 à 6 joueurs, l'un des jeux de cartes familiaux les plus répandus en Allemagne, en Autriche et en Suisse, étroitement apparenté à des cousins internationaux comme le Crazy Eights et le Switch, mais qui se distingue par son propre jeu de cartes spéciales et son célèbre appel « Mau ». Chaque joueur commence avec une petite main et joue à tour de rôle une carte qui correspond soit au rang, soit à la couleur de la carte au sommet de la défausse ; 4 rangs possèdent des pouvoirs spéciaux qui peuvent obliger les adversaires à piocher des cartes, faire sauter un tour, ou permettre au joueur de changer la couleur en cours. Le premier joueur à vider sa main remporte la manche, mais il doit annoncer « Mau » dès qu'il ne lui reste plus qu'une seule carte, et « Mau Mau » à l'instant où il joue sa dernière, sous peine de pioche de pénalité si un adversaire remarque l'oubli avant lui. Traditionnellement joué avec un jeu de type Skat de 32 cartes, le Mau Mau se joue tout aussi couramment dans le monde entier avec un jeu standard complet de 52 cartes, ce qui en fait un jeu facile à improviser dès qu'un jeu de cartes est à portée de main.
Référence rapide
- De 2 à 6 joueurs. Mélangez un jeu standard de 52 cartes.
- Distribuez 5 cartes à chaque joueur ; placez le reste face cachée pour former le talon.
- Retournez la carte du dessus du talon face visible pour commencer la défausse.
- Jouez 1 carte assortissant le rang ou la couleur de la défausse, ou piochez dans le talon si vous ne le pouvez pas.
- Le oblige le joueur suivant à piocher 2 cartes (cumulable) ; le vous permet de nommer la couleur suivante ; le fait sauter le tour du joueur suivant.
- Dites « Mau » dès qu'il ne vous reste plus qu'une carte, et « Mau Mau » en jouant votre dernière carte.
- Le joueur qui sort marque 0 pour cette manche.
- Tous les autres additionnent leurs cartes restantes : As/Roi/Dame/Valet = 10, cartes numérales = valeur faciale.
- Les scores s'accumulent sur une partie ; atteindre le premier un objectif comme 100 met fin à la partie.
- Le joueur ayant le total le PLUS BAS à la fin de la partie l'emporte.
Joueurs
De 2 à 6 joueurs avec un seul jeu de 52 cartes ; au-delà de 6, la plupart des groupes mélangent 2 jeux ensemble (104 cartes) afin que chacun reçoive encore une main jouable et que le talon ne s'épuise pas trop vite. Chaque joueur joue individuellement ; il n'y a pas de partenariats. Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre, et la donne tourne dans le sens des aiguilles d'une montre après chaque manche. Une seule manche dure de 5 à 15 minutes selon la façon dont tombent les cartes spéciales ; une soirée décontractée de plusieurs manches dure de 30 à 60 minutes.
Jeu de cartes
- Paquet standard de 52 cartes : un jeu de cartes à enseignes françaises, sans Jokers, pour jusqu'à 6 joueurs.
- Alternative traditionnelle : en Allemagne, le Mau Mau se joue traditionnellement avec un jeu de Skat de 32 cartes (du 7 à l'As dans chaque couleur) ; cette fiche décrit la version complète à 52 cartes, largement répandue, qui ajoute simplement les rangs du 2 au 6 comme cartes ordinaires sans pouvoir spécial.
- Quatre rangs spéciaux : le oblige le joueur suivant à piocher 2 cartes ; le est une carte libre et permet au joueur qui la joue de nommer la couleur que le suivant devra assortir ; le fait sauter le tour du joueur suivant ; tous les autres rangs, y compris les As, Rois, Dames et les cartes numérales du 2 au 6, n'ont aucun effet spécial et se jouent uniquement par correspondance de rang ou de couleur.
- Valeur des cartes pour le décompte optionnel des points : As, Roi, Dame, Valet = 10 chacun, cartes numérales de 2 à 10 = valeur faciale.
Objectif
Soyez le premier joueur à vous débarrasser de toutes les cartes de votre main en les jouant, une par tour, sur la défausse, tout en annonçant correctement « Mau » lorsqu'il ne vous reste plus qu'une carte et « Mau Mau » à l'instant où vous la jouez.
Mise en place
- Mélangez soigneusement le jeu de 52 cartes.
- Distribuez 5 cartes face cachée à chaque joueur, une par une dans le sens des aiguilles d'une montre en commençant par le joueur à la gauche du donneur.
- Placez les cartes restantes face cachée au centre pour former le talon.
- Retournez la carte du dessus du talon face visible à côté pour commencer la défausse ; si cette première carte est un , le donneur nomme la couleur que le premier joueur devra assortir.
- Le joueur à la gauche du donneur joue en premier.
Déroulement du jeu
- Assortir pour jouer : à votre tour, jouez une carte de votre main qui correspond soit au rang, soit à la couleur de la carte au sommet de la défausse, par exemple un sur un (rang identique) ou un sur un (couleur identique).
- Piocher en cas de blocage : si vous n'avez aucune carte valable à jouer, piochez une carte du talon. Si elle peut être jouée, vous pouvez la jouer immédiatement ou la garder pour plus tard ; sinon, votre tour se termine.
- Jouer un : le joueur suivant doit piocher 2 cartes dans le talon et perd son tour, à moins qu'il ne détienne lui-même un 7 à jouer, ce qui reporte la pénalité de pioche, désormais portée à 4, sur le joueur d'après ; cet enchaînement peut faire le tour de la table jusqu'à ce que quelqu'un ne puisse plus le poursuivre.
- Jouer un : le joueur nomme n'importe quelle couleur, y compris celle déjà affichée, que le joueur suivant devra assortir ; un Valet peut être joué quel que soit le rang ou la couleur de la carte du dessus.
- Jouer un : le tour du joueur suivant est entièrement sauté, et le jeu continue avec le joueur d'après.
- Annoncer « Mau » : à l'instant où vous jouez une carte qui vous laisse exactement 1 carte en main, vous devez dire « Mau » à voix haute avant que le joueur suivant n'agisse.
- Annoncer « Mau Mau » : lorsque vous jouez votre dernière carte pour vider votre main, vous devez dire « Mau Mau » au moment où vous la jouez pour mettre fin à la manche immédiatement.
- Pénalité pour annonce oubliée : si vous oubliez de dire « Mau » ou « Mau Mau » et qu'un autre joueur signale l'erreur avant la fin du tour du joueur suivant, vous devez piocher 2 cartes de pénalité avant que le jeu ne continue.
- Reconstitution du talon : si le talon s'épuise avant la fin de la manche, retournez la défausse face cachée à l'exception de sa carte du dessus, et remélangez-la pour former un nouveau talon.
Décompte des points
- Vainqueur de la manche : marque 0 point pour cette manche ; chaque autre joueur additionne la valeur en points des cartes restant en main : As, Roi, Dame, Valet = 10 chacun, cartes numérales de 2 à 10 = valeur faciale.
- Score cumulé : de nombreux groupes jouent une partie de plusieurs manches, en ajoutant le total de chaque manche au score cumulé de chaque joueur qui n'est pas sorti.
- Objectif de la partie : la partie se termine une fois qu'un objectif convenu est atteint, communément 100 points ; le joueur ayant le total le PLUS BAS à la fin de la partie en est le vainqueur général.
- Jeu décontracté : de nombreux foyers renoncent entièrement au décompte des points et jouent simplement manche après manche pour le plaisir, celui qui sort le premier à chaque manche étant déclaré vainqueur de cette manche.
Victoire
Une manche se termine à l'instant où un joueur joue sa dernière carte en annonçant correctement « Mau Mau » ; ce joueur remporte alors la manche directement. Dans une partie avec décompte des points, le jeu se poursuit sur plusieurs manches jusqu'à ce que le total de pénalité cumulé d'un joueur atteigne l'objectif convenu, moment où le joueur ayant le total général le plus bas remporte la partie ; si 2 joueurs ou plus sont à égalité pour le total le plus bas, une manche décisive supplémentaire est jouée entre les seuls joueurs à égalité. Dans un jeu décontracté sans décompte, on redistribue souvent simplement une nouvelle manche immédiatement, l'honneur de la manche revenant à celui qui est sorti le premier.
Variantes courantes
- Jeu de Skat à 32 cartes : la version allemande traditionnelle retire les cartes du 2 au 6 de chaque couleur, n'utilisant que du 7 à l'As (32 cartes) ; les pouvoirs du (pioche de 2), du (carte libre) et du (saut de tour) s'appliquent toujours.
- Pouvoir de l'As : de nombreuses règles maison régionales confèrent à l'As un pouvoir spécial qui lui est propre, le plus souvent en obligeant chaque autre joueur à piocher 1 carte, ou en faisant sauter le tour de chaque autre joueur en un tour de table ; cette fiche décrit la version de base, où les As n'ont aucun pouvoir spécial, donc mettez-vous d'accord avant de distribuer.
- Limite d'enchaînement des sept : certains groupes plafonnent l'enchaînement du à un seul joueur supplémentaire plutôt que de laisser la pénalité de pioche s'aggraver indéfiniment autour de la table.
- Mau Mau à 2 jeux : pour 7 joueurs ou plus, 2 jeux standard de 52 cartes sont mélangés ensemble afin que chaque place reçoive encore une main jouable et que le talon ne s'épuise pas en cours de manche.
- Bavarian Rummy : une adaptation américaine commercialisée du Mau Mau, vendue avec son propre jeu de cartes de marque, reprend la même structure fondamentale d'assortiment et de cartes spéciales sous un autre nom.
Conseils et stratégies
- Gardez vos en réserve. Puisqu'un Valet peut être joué sur n'importe quelle carte du dessus, quel que soit le rang ou la couleur, en garder un pour un moment où vous seriez autrement bloqué est plus précieux que de le jouer dès que vous le piochez.
- Surveillez les enchaînements de sept. Si vous détenez un et que le joueur précédent en joue un, jouer immédiatement le vôtre reporte une pénalité de pioche encore plus grande au lieu de l'absorber vous-même.
- Choisissez le bon moment pour vos huit face aux menaces. Jouer un pour faire sauter le tour du joueur assis juste avant quelqu'un qui n'a plus que 1 ou 2 cartes peut offrir au reste de la table un tour supplémentaire pour rattraper son retard.
- Dites « Mau » immédiatement. Annoncer dès que vous atteignez 1 carte, plutôt que d'attendre de voir la suite, évite d'offrir aux adversaires une pénalité gratuite contre vous pour oubli.
- Suivez les couleurs, pas seulement les rangs. Comme vous pouvez assortir uniquement par la couleur, conserver un éventail de couleurs différentes garde vos options ouvertes plus longtemps que d'accumuler plusieurs cartes d'un même rang.
Glossaire
- Défausse : la pile face visible au centre de la table où s'accumulent les cartes jouées ; sa carte du dessus détermine ce que le joueur suivant doit assortir.
- Talon : la pile face cachée des cartes non distribuées dans laquelle les joueurs piochent lorsqu'ils ne peuvent pas jouer.
- Sortie : jouer sa dernière carte pour vider sa main et remporter la manche.
- Carte libre : une carte, comme le dans les règles de cette fiche, qui peut être jouée quel que soit le rang ou la couleur de la carte au sommet de la défausse.
- Enchaînement : jouer une carte spéciale correspondante, comme un second , pour reporter une pénalité croissante sur un joueur suivant au lieu de l'absorber soi-même.
Astuces et stratégie
Puisque les Valets peuvent être joués sur n'importe quelle carte du dessus, quel que soit le rang ou la couleur, la meilleure habitude à long terme au Mau Mau est d'en garder au moins un en réserve comme échappatoire d'urgence plutôt que de le défausser dès qu'il apparaît dans votre main ; un Valet mis de côté vous sauve souvent d'un tour autrement injouable. Surveiller la défausse pour repérer les enchaînements de sept est également payant : si vous détenez un [7♠] au moment où le joueur précédent en joue un, jouer immédiatement le vôtre reporte une pénalité de pioche encore plus grande plus loin sur la table, au lieu de vous forcer à absorber la pioche complète de 2 cartes. Un [8♣] est le plus efficace lorsqu'il est utilisé pour faire sauter le tour du joueur assis juste avant un adversaire qui n'a plus que 1 ou 2 cartes, car il offre alors au reste de la table un tour supplémentaire pour rattraper son retard avant que cet adversaire ne puisse sortir. Réagir instantanément dès que vous atteignez exactement 1 carte et annoncer « Mau » sans hésiter vous protège d'une pioche de pénalité gratuite infligée par des adversaires qui remarquent l'oubli en premier. Enfin, comme assortir uniquement par la couleur est tout aussi valable qu'assortir par le rang, répartir votre main entre plusieurs couleurs plutôt que de rassembler plusieurs cartes d'un même rang garde davantage d'options ouvertes à chaque tour.
Le Mau Mau récompense les joueurs qui réfléchissent un ou deux tours à l'avance à celles de leurs cartes qui sont les plus flexibles, plutôt que de jouer simplement la première carte qui correspond ; une carte qui correspond à la fois au rang et à la couleur de la défausse actuelle vaut mieux être gardée qu'une carte qui ne correspond que par hasard, car elle conserve 2 échappatoires différentes ouvertes pour un tour futur. Le petit nombre de rangs spéciaux du jeu fait que suivre combien de sept, de huit et de Valets sont déjà sortis donne un réel avantage, puisqu'un joueur qui sait que les 4 Valets sont déjà hors jeu peut cesser de craindre un changement de couleur surprise en fin de manche. Le moment choisi compte plus que la seule valeur de la carte : un [8♣] joué pour faire sauter le tour d'un adversaire presque à court de cartes vaut bien plus à cet instant que la même carte jouée plus tôt juste pour rester actif. Comme atteindre exactement 1 carte déclenche l'annonce obligatoire de « Mau », les bons joueurs gèrent délibérément leur main de façon à ne jamais se laisser surprendre à ce moment par un instant de distraction, car c'est précisément là que la pénalité pour annonce manquée frappe.
Anecdotes
Le nom du jeu est aussi sa règle centrale : il faut crier « Mau » dès qu'il ne reste plus qu'une carte en main et « Mau Mau » à l'instant où on la joue, ce qui fait du Mau Mau l'un des rares jeux de cartes très répandus où parler à voix haute au bon moment constitue en soi un mécanisme de jeu obligatoire, et non un simple commentaire de table. Un enchaînement de [7♠] peut en principe faire le tour complet d'une grande table si chaque personne détient par hasard un sept, transformant une seule carte jouée en début de manche en une pénalité de pioche qui s'aggrave en cascade jusqu'à atteindre un joueur malchanceux n'en ayant pas à rejouer. Bien qu'il soit l'un des jeux de cartes les plus emblématiques d'Allemagne, le Mau Mau n'a pas de règlement officiel unique ; presque chaque famille joue avec un mélange légèrement différent de règles maison pour les As, les Neuf ou les limites d'enchaînement, et les guides allemands de jeux de cartes publient souvent côte à côte plusieurs listes de variantes concurrentes plutôt qu'un règlement fixe unique. Le cousin américain du jeu, le Bavarian Rummy, est vendu dans les magasins de jouets et de jeux avec des illustrations de cartes entièrement différentes et un autre nom, si bien que de nombreux joueurs aux États-Unis ont pratiqué ce qui est fonctionnellement le Mau Mau sans jamais entendre son nom allemand d'origine.
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01Que doit crier un joueur à l'instant où il ne lui reste plus qu'une seule carte en main au Mau Mau, et que se passe-t-il s'il l'oublie ?Réponse Il doit dire « Mau » immédiatement ; si un adversaire remarque l'annonce manquée avant la fin du tour du joueur suivant, l'étourdi doit piocher une pénalité de 2 cartes supplémentaires avant que le jeu ne continue.
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02Quelle carte unique, dans les règles de base du Mau Mau, peut être jouée sur n'importe quelle carte du dessus, quel que soit son rang ou sa couleur ?Réponse Le Valet, par exemple [J♦], est une carte libre au Mau Mau et permet au joueur qui la joue de nommer la couleur que le joueur suivant devra assortir.
Histoire et culture
Le Mau Mau s'est développé dans l'Europe germanophone au cours du 20e siècle comme un parent local de la famille internationale des jeux de défausse qui a aussi produit le Crazy Eights en Amérique du Nord et le Switch en Grande-Bretagne, tous héritiers d'anciens jeux de cartes européens où l'on assortit le rang ou la couleur pour vider sa main. Il est devenu l'un des jeux de cartes familiaux et enfantins les plus enseignés en Allemagne, en Autriche et en Suisse, souvent l'un des premiers jeux de cartes appris dans les foyers allemands aux côtés du Skat, et il reste aujourd'hui encore un incontournable des recueils de règles allemands et des collections de jeux pour enfants. On pense généralement que le nom provient du soulèvement Mau Mau au Kenya dans les années 1950, une période où le terme est entré dans le vocabulaire populaire allemand comme raccourci ludique pour désigner tout ce qui est chaotique ou mouvementé, ce qui correspond à l'habitude du jeu de connaître des retournements spectaculaires sur la dernière carte ; bien que l'origine exacte du nom reste débattue, son mécanisme d'annonce consistant à crier « Mau » et « Mau Mau » est devenu la caractéristique déterminante et instantanément reconnaissable du jeu. Une adaptation américaine commerciale appelée Bavarian Rummy a plus tard repris les mêmes règles fondamentales sous un jeu de cartes de marque et un nouveau nom pour le marché américain, faisant découvrir ce mécanisme à des joueurs qui n'avaient jamais entendu parler du jeu allemand d'origine.
Le Mau Mau occupe, dans les foyers germanophones, une place comparable à celle du Crazy Eights en Amérique du Nord ou du Switch en Grande-Bretagne : c'est très souvent le premier jeu de cartes complet que les enfants d'Allemagne, d'Autriche et de Suisse apprennent à jouer, enseigné à table bien avant que des jeux plus exigeants où l'on doit remporter des levées, comme le Skat, n'entrent en scène. Son mécanisme d'annonce, qui oblige à crier « Mau » et « Mau Mau » à voix haute au bon instant, en fait un jeu naturellement social et légèrement théâtral, puisqu'oublier l'annonce devant toute la tablée est un moment de gêne bon enfant autant qu'une infraction aux règles. Comme aucun organisme n'a jamais officiellement standardisé ses règles, le Mau Mau constitue aussi un exemple vivant de la façon dont un jeu de cartes populaire évolue différemment d'un foyer à l'autre, les pouvoirs de l'As, les limites d'enchaînement et la taille du paquet variant selon les régions, tandis que l'assortiment de base par rang ou par couleur reste reconnaissable partout où il se joue. Son exportation à l'étranger sous d'autres noms, notamment sous la marque commerciale Bavarian Rummy aux États-Unis, montre comment les mécanismes d'un jeu peuvent voyager à l'international même quand son nom d'origine et son identité culturelle ne le font pas.
Variantes et règles maison
La version allemande traditionnelle se joue avec un jeu de Skat de 32 cartes, n'utilisant que du 7 à l'As de chaque couleur au lieu d'un jeu complet de 52 cartes, ce qui raccourcit les manches et concentre les rangs spéciaux dans un paquet plus restreint. De nombreuses règles maison régionales confèrent à l'As un pouvoir supplémentaire en plus des 4 rangs spéciaux de base décrits ici, le plus souvent en obligeant chaque autre joueur à piocher 1 carte, ou en faisant sauter le tour de chaque autre joueur en un tour de table, donc s'accorder sur les pouvoirs supplémentaires en jeu avant de distribuer évite les désaccords en cours de manche. Certains groupes plafonnent jusqu'où la pénalité de pioche d'un enchaînement de sept peut s'aggraver, en l'arrêtant après un seul joueur supplémentaire plutôt que de la laisser s'accumuler indéfiniment autour d'une grande table. Pour 7 joueurs ou plus, 2 jeux standard de 52 cartes sont couramment mélangés ensemble afin que chaque place reçoive encore une main jouable et que le talon ne s'épuise pas en cours de manche. Le Bavarian Rummy reconditionne la même structure d'assortiment et de cartes spéciales en un produit commercial autonome avec son propre jeu de cartes de marque, prouvant à quel point le règlement fondamental du Mau Mau est transposable en dehors de son pays d'origine.
Les nouveaux groupes trouvent souvent plus simple de commencer avec une main de départ réduite à 5 cartes et uniquement les 4 rangs spéciaux de base, avant d'ajouter des règles maison pour les As ou les Neuf une fois que tout le monde est à l'aise avec l'assortiment de base par rang ou par couleur. Distribuer 7 cartes au lieu de 5 allonge chaque manche et laisse aux joueurs débutants plus de marge pour garder un [J♦] libre en réserve plutôt que d'être obligés de le jouer immédiatement. Plafonner l'enchaînement de sept à 1 joueur supplémentaire évite que les pénalités de pioche ne se transforment en une pile de cartes disproportionnée pour le joueur le plus malchanceux de la table, ce qui peut sinon décourager les débutants. Les foyers qui préfèrent une compétition suivie plutôt que des manches isolées sans lendemain peuvent adopter le format de partie avec décompte des points, en jouant jusqu'à un objectif convenu comme 100 points au lieu de recommencer après chaque manche. Pour les jeunes enfants, supprimer entièrement la pénalité de pioche de 2 du [7♠] et ne garder que le saut du [8♣] et la couleur libre du [J♦] simplifie le jeu tout en préservant son rythme fondamental d'assortiment et de réaction.






