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Comment jouer à Mariáš

Mariáš est le jeu de cartes national tchèque et slovaque à 3 joueurs avec un jeu de 52 cartes réduit à 32, un système de contrats étagés du jeu de base au durch et au betl, des mariages Roi-Dame rapportant 20/40 points, et le déclarant jouant seul contre deux défenseurs.

Joueurs
3
Difficulté
Difficile
Durée
Moyen
Jeu
32
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Comment jouer à Mariáš

Mariáš est le jeu de cartes national tchèque et slovaque à 3 joueurs avec un jeu de 52 cartes réduit à 32, un système de contrats étagés du jeu de base au durch et au betl, des mariages Roi-Dame rapportant 20/40 points, et le déclarant jouant seul contre deux défenseurs.

3-4 joueurs ​​​Difficile ​​Moyen

Comment jouer

Mariáš est le jeu de cartes national tchèque et slovaque à 3 joueurs avec un jeu de 52 cartes réduit à 32, un système de contrats étagés du jeu de base au durch et au betl, des mariages Roi-Dame rapportant 20/40 points, et le déclarant jouant seul contre deux défenseurs.

Mariáš est le jeu de cartes national de la République tchèque et de la Slovaquie, un jeu à plis sophistiqué pour trois joueurs (rarement quatre) qui se joue avec un jeu de 32 cartes à enseignes allemandes ou de motif bohémien. Sa caractéristique distinctive est un système de contrats, allant du jeu de base (atteindre 51+ des 90 points de cartes du jeu) jusqu'au kilo/sto (100 points avec un mariage à l'atout), à la sedma (gagner le dernier pli avec le 7 d'atout), au betl (perdre tous les plis) et au durch (gagner tous les plis). Les paires Roi-Dame (appelées mariages ou «hlášky»), déclarées en entamant, rapportent 20 points (enseigne non atout) ou 40 points (enseigne atout). Le gagnant de l'enchère joue seul contre les deux autres défenseurs, et les contrats peuvent être multipliés par flek (doublement) et re (redoublement). Mariáš est considéré par les joueurs de cartes tchèques et slovaques comme le véritable test d'évaluation de la main et du comptage des plis ; il est resté le jeu de cartes de bistrot et de famille dominant dans les deux pays depuis le début du XXe siècle.

Référence rapide

Objectif
Gagnez l'enchère, remplissez vos contrats annoncés (jeu de base, sto, sedma, betl, durch) et battez les deux défenseurs.
Mise en place
  1. 3 joueurs, jeu de 32 cartes, rangs A, 10, R, D, V, 9, 8, 7 (le 10 bat le R).
  2. Distribuez 7 + 5 avec un talon de 2 cartes ; la première main ou le suivant peut choisir l'atout.
  3. Déclarez les contrats supplémentaires avant le pli 1 ; flek/re peut doubler/redoubler.
À votre tour
  1. Fournissez la couleur ; sinon, vous devez jouer atout ; surclassement obligatoire (Stich-Zwang).
  2. Déclarez les mariages Roi + Dame en entamant : 20 ou 40 points.
  3. L'atout le plus fort ou la carte entamée la plus haute l'emporte.
Points
  • As = 10, 10 = 10, R = 4, D = 3, V = 2, autres 0. Total 80 + 10 dernier pli.
  • Jeu : 51+ points = 1 ; Sto : 100+ = 4 ; Sedma : 2 ; Betl : 5 ; Durch : 10.
  • Chaque contrat se règle séparément avec les deux défenseurs.
Conseil: Ne pariez la sedma que lorsque vous tenez le 7 d'atout plus suffisamment d'atouts hauts pour dépouiller les adversaires avant le pli 10.

Joueurs

Exactement 3 joueurs, chacun pour soi. Le déclarant joue seul contre les deux autres défenseurs pour la donne. Il existe une variante en partenariat à quatre joueurs (Křížový Mariáš, «Mariáš croisé»), mais elle est régionale ; la partie à trois joueurs décrite ici est la forme dominante. Le donneur tourne dans le sens des aiguilles d'une montre après chaque main ; le jeu se déroule également dans le sens des aiguilles d'une montre.

Jeu de cartes

Un jeu de 32 cartes : traditionnellement un jeu bohémien/allemand avec les enseignes Glands, Feuilles, Cœurs, Grelots et les rangs As (Eso), Roi (Král), Dame (Svršek/Ober), Valet (Spodek/Unter), 10 (Desítka), 9, 8, 7. Un jeu français de 32 cartes peut se substituer carte pour carte. Ordre des cartes dans le jeu de plis, du plus fort au plus faible : A, 10, R, D, V, 9, 8, 7. Notez que le 10 est supérieur au Roi (une caractéristique As-Dix, comme au Skat et au Pinochle). Valeurs en points : As = 10, 10 = 10, Roi = 4, Dame = 3, Valet = 2, 9–7 = 0. Total des points de cartes du jeu = 80 ; plus 10 pour avoir remporté le dernier pli = 90 au total par donne. Dans le betl et le durch (contrats de misère/chelem), l'ordre des rangs change en A, R, D, V, 10, 9, 8, 7 (le 10 descend entre le Valet et le 9).

Objectif

Gagnez l'enchère, choisissez (ou acceptez) l'enseigne d'atout et remplissez le contrat choisi. Le jeu de base requiert de capturer au moins 51 des 90 points de cartes ; les contrats supérieurs exigent 100 points avec un mariage à l'atout (cent/sto), de gagner le dernier pli avec le 7 d'atout (sedma), de gagner tous les plis (durch) ou de perdre tous les plis (betl). Les défenseurs partagent l'objectif d'empêcher le déclarant de remplir le contrat. Sur l'ensemble d'une session, le joueur ayant le plus de jetons (ou le score cumulé le plus élevé) remporte la partie.

Mise en place et distribution

  1. Coupez le jeu pour désigner le premier donneur ; la donne tourne dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur à la droite du donneur (première main) est le meneur pour le premier pli.
  2. Le donneur bat les cartes, l'adversaire de droite coupe. Le donneur distribue ensuite 7 cartes face cachée à chaque joueur en un paquet (le premier paquet), puis 2 cartes face cachée de côté comme talon, puis 5 cartes supplémentaires à chaque joueur (le deuxième paquet), de sorte que chaque joueur tient 12 cartes et le talon en comporte 2.
  3. Volený Mariáš (la forme dominante) : La première main regarde ses 7 premières cartes. Si elles contiennent un Roi + une Dame de la même enseigne, la première main peut annoncer cette enseigne comme atout et devenir le déclarant. Sinon, la première main passe le choix au joueur suivant. Si personne ne déclare l'atout d'après le premier paquet, la première main prend les 2 cartes du talon, les ajoute à sa main et choisit n'importe quelle enseigne d'atout (en devenant déclarant). Une fois l'atout nommé, chaque joueur prend les cartes restantes de façon à tenir 10 cartes en main.
  4. Gestion du talon : Le déclarant prend le talon (2 cartes) et écarte 2 cartes de son choix face cachée. Les cartes écartées comptent pour la pile de levées du déclarant en fin de donne.
  5. Déclaration du contrat : Après avoir nommé l'atout et géré le talon, le déclarant peut annoncer des contrats supplémentaires : sto/kilo (100 points avec un mariage à l'atout requis), sedma (gagner le pli 10 avec le 7 d'atout), betl (gagner zéro pli) ou durch (gagner tous les plis). Plusieurs contrats peuvent être annoncés ensemble (p. ex., «sto + sedma»).
  6. Flek et re : Avant que la première carte soit entamée, tout défenseur peut dire «flek» pour doubler les enjeux de tout contrat annoncé ; le déclarant peut répondre «re» pour redoubler, et ainsi de suite jusqu'au tutti (×8) dans les parties bohémiennes traditionnelles.
  7. Le joueur à la droite du donneur (première main) entame le premier pli.

Déroulement du jeu

  1. Entame : Le meneur joue une carte face visible.
  2. Fournir : Chaque joueur à son tour doit fournir la couleur entamée s'il le peut. S'il ne peut pas fournir, il doit jouer un atout s'il en possède. S'il ne peut pas fournir et n'a pas d'atout, il peut écarter n'importe quelle carte.
  3. Surclasser le pli : Lorsqu'il fournit, un joueur doit jouer une carte de la couleur entamée plus forte que la carte la plus haute actuellement dans le pli s'il en possède une (Stich-Zwang, surclassement obligatoire). La même règle s'applique aux atouts : si vous jouez un atout, vous devez suratout er le plus haut atout déjà dans le pli si possible.
  4. Mariages (hlášky) : Un joueur tenant Roi + Dame d'une même enseigne peut, en entamant l'une des deux cartes, annoncer le mariage et marquer immédiatement 20 points (enseigne non atout) ou 40 points (enseigne atout). Un seul mariage peut être annoncé par entame ; la deuxième carte du mariage reste en main pour plus tard.
  5. Gagner un pli : L'atout le plus fort l'emporte, ou la carte la plus haute de la couleur entamée si aucun atout n'a été joué. Le gagnant du pli ramasse les cartes face cachée dans sa pile de levées et entame le pli suivant.
  6. Fin de la donne : Jouez les 10 plis en totalité. Comptez les points de cartes capturés plus le bonus de 10 points pour avoir gagné le dernier pli.

Décompte des points

  • Valeurs en points des cartes : As = 10, 10 = 10, Roi = 4, Dame = 3, Valet = 2, 9 = 8 = 7 = 0. Total du jeu 80, plus 10 pour le dernier pli = 90.
  • Jeu de base (hra) : Le déclarant doit capturer au moins 51 des 90 points de cartes. Paiement/encaissement : 1 jeton par adversaire (mise de base). En cas d'échec, il paie la même somme à chaque défenseur.
  • Sto/kilo (cent) : Le déclarant doit tenir le mariage Roi + Dame d'atout ET capturer au moins 100 points au total, mariage de 40 points inclus. Paiement : 4 jetons par adversaire. L'échec paie la même somme.
  • Sedma (sept) : Le déclarant doit gagner le dernier pli (pli 10) avec le 7 d'atout. Paiement : 2 jetons par adversaire. Peut être combiné avec sto. Échec : payer 2 par adversaire.
  • Betl (misère) : Le déclarant doit gagner zéro pli. Pas d'enseigne d'atout ; rangs A, R, D, V, 10, 9, 8, 7. Paie 5 jetons par adversaire. L'échec sur un seul pli capturé paie la même somme aux défenseurs.
  • Durch (chelem) : Le déclarant doit gagner tous les plis. Pas d'atout ; rangs A–7. Paie 10 jetons par adversaire. Tout pli perdu paie la même somme aux défenseurs.
  • Flek (doublement) et re (redoublement) : Multiplient les enjeux ×2, ×4, ×8, etc. à chaque niveau d'escalade.
  • Objectif de la partie : On joue un nombre fixe de donnes (souvent 9 par joueur comme donneur) ou jusqu'à un total de jetons convenu ; le joueur ayant le score le plus élevé remporte la session.

Victoire

Chaque donne est réglée indépendamment. Un déclarant qui réussit tous les contrats annoncés encaisse auprès des deux défenseurs ; celui qui échoue paie les deux défenseurs. Sur une session complète (typiquement de 9 à 27 donnes), le joueur ayant le plus de jetons remporte la session. Les égalités se tranchent en jouant une manche supplémentaire de trois donnes.

Variantes courantes

  • Volený Mariáš (Mariáš choisi) : La forme tchèque dominante décrite ci-dessus ; la première main choisit l'atout ou passe le choix au joueur suivant.
  • Licitovaný Mariáš (Mariáš aux enchères) : Une enchère complète remplace la règle du choix par la première main ; talon de 2 cartes avec une distribution 5-5-5, les joueurs enchérissant des contrats en ordre croissant.
  • Křížový Mariáš (Mariáš croisé) : Version en partenariat à 4 joueurs avec des partenaires en face, chacun recevant 8 cartes, sans talon. Jeu défensif plus lent mais plus coordonné.
  • Mariáš slovaque : L'ensemble de contrats est légèrement différent et les conventions d'enchères varient ; utilise également des jeux à motif slovaque.
  • Mariáš de chasse (Honba) : Une variante sans quartier où les trois joueurs enchérissent individuellement et le non-déclarant ayant l'enchère la plus haute devient co-déclarant à des fins de partenariat.
  • Mariášek (Mariáš junior) : Version d'apprentissage simplifiée sans contrats supérieurs ; jeu de base pur jusqu'à ce que les débutants apprennent.

Conseils et stratégies

  • Comptez les atouts dès le premier pli. Avec 8 atouts en tout et 2 ou 3 en main, sachez exactement combien les adversaires en détiennent ensemble ; après 2 tours d'atout, vous devriez connaître la distribution exacte.
  • Ne déclarez sto qu'avec le mariage à l'atout + 60 points solides dans d'autres cartes gagnantes. 40 (mariage) + 60 (points de cartes) = 100 atteint tout juste le seuil ; incluez au moins un As en dehors des atouts à titre d'assurance.
  • Ne pariez la sedma que lorsque vous tenez le 7 d'atout + suffisamment d'atouts hauts pour dépouiller les adversaires de leurs atouts avant le pli 10. Le 7 d'atout est le plus faible atout ; vous devez retirer tous les atouts supérieurs aux défenseurs avant le dernier pli.
  • Les mariages rapportent plus que les cartes qu'ils contiennent. Un mariage à l'atout vaut 40 points pour le seul R + D d'atout (qui ensemble ne valent que 7 points de cartes) ; déclarer le mariage vaut presque toujours la perte d'initiative.
  • La coordination entre défenseurs est implicite mais systématique. Par convention, le défenseur en entame contre sto joue sa carte la plus haute dans une couleur courte pour indiquer à son co-défenseur par quelle couleur il doit traverser le déclarant.
  • N'acceptez jamais une main de «durch» isolée à moins de tenir 7+ atouts et l'As des enseignes non atout. La récompense du durch est élevée, mais un seul pli perdu annule l'enchère.

Glossaire

  • Hra (jeu de base) : Le contrat standard exigeant 51+ des 90 points de cartes.
  • Sto/kilo (cent) : 100+ points de cartes avec le mariage à l'atout inclus.
  • Sedma (sept) : Gagner le dernier pli avec le 7 d'atout.
  • Betl (misère) : Gagner zéro pli ; pas d'enseigne d'atout.
  • Durch (chelem) : Gagner tous les plis ; pas d'enseigne d'atout.
  • Flek / Re / Tutti : Doublement du défenseur / redoublement du déclarant / escalade supplémentaire, multipliant les enjeux ×2, ×4, ×8.
  • Hláška (mariage) : Roi + Dame d'une même enseigne ; rapporte 20 points (non atout) ou 40 points (atout) quand déclaré à l'entame.
  • Talon : Pile de réserve de 2 cartes ; prise par le déclarant dans le Volený Mariáš.
  • Première main : Joueur à la droite du donneur ; entame le premier pli.
  • Stich-Zwang : Obligation de surclasser la carte la plus haute actuelle de la couleur entamée si possible.

Astuces et stratégie

Comptez les atouts dès le pli 1 ; avec seulement 8 atouts en tout, vous devriez connaître la distribution exacte dès le pli 3. Ne déclarez sto que lorsque vous tenez le mariage à l'atout plus une main renforcée par un As de 60+ autres points. En tant que défenseur, signalez les couleurs à votre co-défenseur grâce à vos conventions d'entame à la carte la plus haute.

Le Mariáš expert se définit par la coordination défensive. Comme les défenseurs ne peuvent pas parler, ils s'appuient sur des conventions implicites : l'entame non atout la plus haute indique la direction ; la première défausse forcée révèle la couleur latérale la plus faible. Un déclarant incapable de lire ces signaux échouera à ses contrats deux fois plus souvent qu'un joueur expérimenté.

Anecdotes

Le nom Mariáš fait référence aux déclarations de mariage (hláška), qui constituent le mécanisme central de décompte des points. Les joueurs tchèques professionnels abrègent souvent le contrat de base en criant «hra !» (jeu) et une enseigne d'atout, comme «hra červený» (jeu de cœurs) ; tout le rituel peut prendre moins de 3 secondes par donne.

  1. 01D'où vient le nom Mariáš ?
    Réponse De la déclaration de hláška (mariage) Roi + Dame d'une même enseigne, qui rapporte 20 points dans les enseignes non atout ou 40 points à l'atout lorsqu'elle est annoncée en entamant.
  2. 02Qu'est-ce que le contrat «sedma» et quelle carte le remporte ?
    Réponse La sedma exige que le déclarant gagne le dernier pli (le 10e) avec le 7 d'atout, le plus faible atout ; le déclarant doit d'abord retirer tous les autres atouts des mains des défenseurs.

Histoire et culture

Mariáš descend du jeu autrichien Mariage du XVIIIe siècle, lui-même apparenté au Soixante-Six. Il a développé sa forme tchèque moderne au XIXe siècle et est devenu le jeu de cartes de bistrot dominant en Bohême vers 1900. La Fédération tchèque de Mariáš formalise les règles de tournoi ; les tournois pan-slaves de Mariáš attirent régulièrement plus de 500 joueurs de Tchéquie, de Slovaquie, de Moravie et des régions frontalières hungaro-slovaques.

Mariáš trône aux côtés de la bière tchèque et du hockey comme l'un des trois éléments définissant l'identité culturelle tchèque. Chaque bistrot tchèque possède une table de Mariáš ; le jeu se pratique dans toutes les classes sociales et tous les groupes démographiques. La Slovaquie lui accorde un statut équivalent, et la Fédération de Mariáš tchèque réglemente les règles compétitives à l'échelle nationale.

Variantes et règles maison

Volený Mariáš (la première main choisit l'atout) est la forme tchèque dominante. Licitovaný Mariáš utilise une enchère complète. Křížový Mariáš ajoute un quatrième joueur en partenariat. Le Mariáš slovaque fait varier l'ensemble de contrats et les motifs de cartes. Le Mariášek junior est la forme d'apprentissage simplifiée.

Les débutants doivent commencer par Volený Mariáš avec uniquement le contrat de jeu de base ; introduisez sto, sedma, betl et durch un à la fois sur plusieurs sessions. Les clubs locaux plafonnent souvent l'escalade flek/re au tutti (×8) pour éviter les enchères effrénées.