Spielanleitung
Cutthroat Spades ist die Variante von Spades ohne Partnerschaften für 3 Spieler. Jeder Spieler bietet und wertet einzeln mit einem 51-Karten-Deck (die [2♣] wird entfernt, jeder Spieler erhält 17 Karten), Pik bleibt die dauerhafte Trumpffarbe, und ein erfolgreiches oder gescheitertes Null-Gebot verändert den Punktestand eines Spielers ganz allein bereits um 100 Punkte.
Cutthroat Spades ist die Variante von Spades ohne Partnerschaften, gespielt von genau 3 Spielern, die jeweils vollständig für sich selbst bieten und werten, anstatt sich zu Teams zusammenzuschließen. Da sich ein Standarddeck mit 52 Karten nicht gleichmäßig auf drei Spieler aufteilen lässt, wird die vor dem Austeilen entfernt, sodass 51 Karten übrig bleiben und jeder Spieler 17 Karten erhält. Alle anderen Grundpfeiler von Spades bleiben unverändert: Pik ist IMMER Trumpf, die Spieler müssen Farbe bedienen, und ein 'Null'-Gebot (0 Stiche) bringt bei Erfolg +100 und bei Misserfolg -100 Punkte. Der entscheidende Unterschied ist ebenso psychologisch wie spielmechanisch: Da es keinen Partner gibt, mit dem man Gebote kombinieren oder ein riskantes Null-Gebot 'decken' kann, ist jede Runde ein Dreikampf, der allein durch das eigene Kartenlesen entschieden wird.
Kurzreferenz
- 3 Spieler, keine Partnerschaften; entfernen Sie die aus einem Standarddeck mit 52 Karten, sodass 51 Karten übrig bleiben.
- Teilen Sie alle 51 Karten im Uhrzeigersinn aus, sodass jeder Spieler 17 Karten hält.
- Einigen Sie sich vor der ersten Runde auf eine Zielpunktzahl, üblicherweise 200 für ein kurzes Spiel oder 500 für ein vollständiges Spiel.
- Beginnend links vom Geber bietet jeder Spieler einzeln (0-17 Stiche, oder 'Null' für null); Gebote werden niemals kombiniert.
- Der Spieler links vom Geber spielt den ersten Stich aus; Pik darf erst angesagt werden, nachdem es gebrochen wurde.
- Bedienen Sie die Farbe, wenn möglich; die höchste gespielte Pik-Karte, oder falls keine Pik-Karte erscheint die höchste Karte der angesagten Farbe, gewinnt den Stich und spielt als Nächstes aus.
- Die Erfüllung Ihres Gebots bringt 10 Punkte pro gebotenem Stich, zuzüglich 1 Punkt pro zusätzlichem Stich (Sack); das Verfehlen des Gebots kostet 10 Punkte pro gebotenem Stich.
- Ein erfolgreiches Null bringt +100; ein gescheitertes Null kostet -100, getrennt von den übrigen Stichpunkten erfasst.
- 10 angesammelte Säcke lösen eine individuelle Strafe von 100 Punkten aus und setzen Ihren Säckezähler auf null zurück.
Spieler
Genau 3 Spieler, jeder spielt vollständig für sich selbst; es gibt keinerlei Partnerschaften, was das entscheidende Merkmal ist, das Cutthroat Spades von der klassischen Partnerschaftsform mit 4 Spielern unterscheidet. Die Spieler dürfen sich beliebig um den Tisch setzen, da es keinen Partner gibt, dem man gegenübersitzen müsste. Eine einzelne Runde spielt alle 17 Stiche in etwa 12-18 Minuten durch; ein vollständiges Spiel bis zum üblichen Ziel von 200 oder 500 Punkten dauert je nach gewähltem Ziel etwa 45-90 Minuten. Die Zugreihenfolge verläuft im Uhrzeigersinn, der erste Geber wird durch Abheben für die höchste Karte bestimmt, und das Geben rotiert danach nach jeder Runde im Uhrzeigersinn.
Kartendeck
- Nehmen Sie ein Standardkartenspiel mit 52 Karten und entfernen Sie die , sodass genau 51 Karten übrig bleiben; 52 lässt sich nicht gleichmäßig auf drei Spieler aufteilen, daher wird üblicherweise die niedrigste Nicht-Trumpf-Karte beiseitegelegt.
- Rangfolge: A (hoch), K, D, B, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (niedrig).
- Pik ist IMMER Trumpf, genau wie im klassischen Spades; jede Pik-Karte schlägt jede Karte einer Nicht-Pik-Farbe.
- Da die entfernt wurde, ist die die niedrigste Nicht-Pik-Karte, die noch im Deck verbleibt.
Ziel
Bieten Sie die Anzahl der Stiche, die Sie ganz allein in jeder Runde zu gewinnen erwarten, und versuchen Sie dann, genau diese Anzahl zu nehmen; zusätzliche Stiche bringen jeweils nur 1 Sack-Punkt und zählen langfristig gegen Sie. Erfüllen Sie Ihr Gebot, erhalten Sie 10 Punkte pro gebotenem Stich; verfehlen Sie es, verlieren Sie 10 Punkte pro gebotenem Stich, und Sie treten einzeln gegen die anderen beiden Spieler um die vereinbarte Zielpunktzahl an. Es gibt kein gemeinsames Teamergebnis; das Schicksal jedes Spielers steigt und fällt Runde für Runde unabhängig von den anderen.
Vorbereitung und Austeilen
- Entfernen Sie die aus einem Standardkartenspiel mit 52 Karten, sodass 51 Karten übrig bleiben.
- Mischen Sie und teilen Sie alle 51 Karten im Uhrzeigersinn einzeln aus, sodass jeder der 3 Spieler genau 17 Karten hält.
- Einigen Sie sich vor der ersten Runde auf die Zielpunktzahl: 200 Punkte für ein kurzes Spiel, 500 für ein vollständiges Spiel.
- Der Spieler links vom Geber bietet zuerst; das Bieten verläuft danach im Uhrzeigersinn.
- Nach jeder Runde rückt das Geben einen Platz im Uhrzeigersinn weiter.
- Führen Sie für jeden der 3 Spieler einen eigenen laufenden Punktestand und einen eigenen Säckezähler; zwischen den Spielern wird nichts geteilt.
Bieten
- Beginnend mit dem Spieler links vom Geber und im Uhrzeigersinn fortschreitend gibt jeder Spieler einzeln bekannt, wie viele der 17 Stiche er zu nehmen gedenkt (0 bis 17). Es gibt kein Partnergebot, das hinzuaddiert wird; Ihr Gebot steht vollkommen für sich allein.
- Null (null): Jeder Spieler darf 0 bieten und erhält dafür einen festen Bonus von +100, wenn er überhaupt keinen Stich nimmt, oder eine Strafe von -100, wenn er auch nur einen einzigen Stich gewinnt. Da es keinen Partner gibt, der einen verirrten Stich abfangen kann, ist Null hier erheblich riskanter als im Partnerschafts-Spades mit 4 Spielern.
- Blindes Null: Ein Spieler, der um 100 oder mehr Punkte zurückliegt, darf Null ansagen, bevor er seine Karten ansieht, wofür bei Erfolg +200 und bei Misserfolg -200 Punkte vergeben werden; viele Cutthroat-Tische verbieten blindes Null grundsätzlich, da niemand dem Bietenden helfen kann, den Verlust wieder auszugleichen.
- An manchen Tischen muss jedes Gebot mindestens 1 betragen, um zu verhindern, dass ein Spieler sich passiv auf die Stiche der beiden anderen Spieler verlässt; an anderen Tischen ist jedes Gebot einschließlich 0 uneingeschränkt erlaubt. Einigen Sie sich darauf vor dem ersten Austeilen.
Spielablauf
- Der Spieler links vom Geber spielt den ersten Stich mit einer beliebigen Karte außer Pik aus; Pik darf erst angesagt werden, nachdem es 'gebrochen' wurde (also in einem früheren Stich gespielt wurde, weil ein Spieler keine Karte der angesagten Farbe hatte).
- Bedienen Sie die Farbe, wenn Sie können. Können Sie die angesagte Farbe nicht bedienen, dürfen Sie eine beliebige Karte spielen, einschließlich Pik.
- Die höchste gespielte Pik-Karte gewinnt den Stich; wurde keine Pik-Karte gespielt, gewinnt die höchste Karte der angesagten Farbe. Der Gewinner nimmt den Stich verdeckt auf und spielt als Nächster aus.
- Eine Renonce (das Versäumnis, Farbe zu bedienen, obwohl möglich) führt nach den meisten Hausregeln dazu, dass die Runde verfällt: Das Gebot des fehlbaren Spielers wird automatisch als gescheitert gewertet.
- In jeder Runde werden alle 17 Stiche ausgespielt; jede der 51 im Spiel befindlichen Karten wird verwendet.
Punktewertung
- Gebot erfüllt: Erhalten Sie 10 Punkte pro gebotenem Stich, wenn Sie mindestens so viele Stiche genommen haben. Beispiel: Gebot 6, genommen 6, macht 60 Punkte.
- Überstiche (Säcke): Jeder über Ihr Gebot hinaus genommene Stich bringt sofort 1 zusätzlichen Punkt, zählt aber auch 1 zu Ihrem persönlichen Säckezähler hinzu. Bei Erreichen von 10 Säcken verlieren Sie 100 Punkte, und Ihr Säckezähler wird auf 0 zurückgesetzt.
- Gebot verfehlt: Haben Sie weniger Stiche genommen als geboten, verlieren Sie 10 Punkte pro gebotenem Stich. Beispiel: Gebot 8, genommen 5, macht -80 Punkte, und es werden keine Säcke hinzugefügt.
- Null: +100 für null genommene Stiche, -100 für jeden genommenen Stich; blindes Null bringt stattdessen, sofern am Tisch erlaubt, +200 oder -200.
- Da alle drei Spieler unabhängig voneinander werten, kann eine einzige Runde dazu führen, dass ein Spieler gewinnt, einer verliert und einer ungefähr ausgeglichen abschneidet, anders als beim Partnerschafts-Spades, bei dem die Ergebnisse stets paarweise auftreten.
Gewinnen
Das Spiel endet am Ende jeder Runde, in der der individuelle laufende Punktestand mindestens eines Spielers das vereinbarte Ziel erreicht oder überschreitet (200 für ein kurzes Spiel, 500 für ein vollständiges Spiel). Wer von den 3 Spielern zu diesem Zeitpunkt den höchsten Punktestand hat, gewinnt eindeutig; es gibt keinen Partner, mit dem man sich das Ergebnis teilen könnte. Überschreiten zwei Spieler das Ziel in derselben Runde, gewinnt der höhere individuelle Punktestand; besteht ein exakter Gleichstand um den ersten Platz, spielen die meisten Gruppen eine weitere Runde als Entscheidung.
Häufige Varianten
- Individuelles (Solo-)Spades zu viert: Behält das vollständige 52-Karten-Deck sowie das übliche Austeilen von 13 Karten und 13 Stichen bei, verzichtet jedoch auf feste Partnerschaften, sodass alle vier Spieler einzeln bieten und werten; dieselben Regeln für Null und Säcke gelten weiterhin.
- Cutthroat zu zweit: Verkleinert das Deck weiter und teilt den Rest gleichmäßig zwischen den beiden Spielern auf; die genaue Kartenentnahme und etwaige Regeln für einen Talon variieren von Tisch zu Tisch stärker als bei der Form für 3 Spieler.
- Reduzierter Null-Bonus: Manche Cutthroat-Tische senken den Bonus und die Strafe für Null auf +50 / -50, da ein Solo-Null-Gebot von Natur aus leichter zu versuchen ist (wenn auch nicht unbedingt leichter zu erfüllen) als es die Partnerschaftsversion nahelegt.
- Cutthroat ohne Sackstrafe: Überstiche bringen einfach je 1 Punkt ohne 10-Säcke-Strafe, was ein schnelleres Spiel mit weniger Anspannung begünstigt.
Tipps und Strategien
- Verfolgen Sie die wahrscheinliche Anzahl der Pik-Karten zweier getrennter Gegner statt einer einzigen Partnerschaftssumme; jeder der beiden Gegner kann Sie an jedem Punkt der Runde unvorhersehbar übertrumpfen.
- Ein Null-Gebot muss unabhängig gegen beide Gegner bestehen, nicht nur gegen einen, versuchen Sie es daher nur mit einem Blatt ohne Ass, ohne hohe Pik-Karte und mit genügend kleinen Karten in jeder Farbe, um sicher abzuducken.
- Werden Sie nicht zu früh farbenlos. Bei 17 Karten pro Spieler haben beide Gegner mehr Karten auf der Hand, um eine offensichtliche Farbenlosigkeit zu bestrafen, als im 13-Karten-Partnerschaftsspiel.
- Wenn Sie bei den Säcken deutlich im Vorteil sind, ist ein absichtliches Unterbieten um 1 Stich hier sicherer als beim Partnerschafts-Spades, da Sie in jedem Fall allein die Konsequenzen tragen.
Glossar
- Cutthroat: Die Form von Spades ohne Partnerschaften, am häufigsten zu dritt gespielt.
- Stich: Eine Runde mit 3 Karten, einer pro Spieler; 17 Stiche bilden eine Spielrunde.
- Gebot: Die Anzahl der Stiche, die ein Spieler einzeln zu nehmen beansprucht; wird niemals mit dem Gebot eines anderen Spielers kombiniert.
- Null: Ein Gebot von 0 Stichen für +100 bei Erfolg, -100 bei Misserfolg; vollständig ungeteilt, anders als bei der Partnerschaftsversion.
- Sack / Überstich: Ein über Ihr Gebot hinaus gewonnener Stich; 10 Säcke kosten Sie individuell 100 Punkte.
- Pik brechen: Der Moment, in dem in einer Runde erstmals eine Pik-Karte gespielt wird; vorher darf Pik nicht angesagt werden.
- Renonce: Das Versäumnis, Farbe zu bedienen, obwohl man die angesagte Farbe hält; führt nach den meisten Hausregeln zum Verlust der Runde.
Tipps & Strategie
Zählen Sie die noch ausstehenden Pik-Karten sorgfältig, da zwei Gegner und nicht nur einer um jeden Stich konkurrieren; gehen Sie nicht automatisch davon aus, dass ein einzelnes Ass oder ein einzelner König sicher ist. Heben Sie Ihre längste Nebenfarbe für die Mitte der Runde auf statt für den Anfang, da frühzeitiges Farbenloswerden beiden Gegnern mehr Informationen über Ihr Blatt liefert. Bieten Sie zurückhaltend, bis Sie sich sicher fühlen, Stiche ohne die Karten eines Partners abzuschätzen, denn eine einzige falsche Einschätzung kostet Sie allein die volle Strafe von 10 Punkten pro Stich.
Da Gebote niemals kombiniert werden, ist eine präzise Selbsteinschätzung noch wichtiger als beim Partnerschafts-Spades: Überbieten kostet Sie ganz allein, und Unterbieten verschwendet Ihre eigenen starken Karten als ungewertete Säcke. Verfolgen Sie die wahrscheinliche Trumpfanzahl beider Gegner unabhängig voneinander, statt über eine einzige Partnerschaftssumme nachzudenken, da jeder der beiden Gegner Sie jederzeit einzeln übertrumpfen kann. Bei 17 im Spiel befindlichen Karten pro Spieler werden hohe Nebenfarbenkarten, die im 4-Spieler-Spades normalerweise früh sicher einzulösen wären, eher von einem von zwei Gegnern getrumpft als von einem einzigen, weshalb das Farbenloswerden riskanter ist und später in der Runde erfolgen sollte.
Wissenswertes & Fun Facts
Da sich 51 gleichmäßig durch 3, aber nicht durch 2 oder 4 teilen lässt, ist Cutthroat Spades die sauberste der von der Norm abweichenden Spades-Spielerzahlen; die Variante zu zweit benötigt ein komplizierteres Verfahren zur Kartenentnahme, um gleichmäßig auszuteilen. Da in jeder Runde 17 statt 13 Stiche ausgespielt werden, ist ein Spieler, der alle Stiche einer Runde für sich gewinnt (ein Gebot von 17), in einem einzigen Austeilen 170 Punkte wert, weit über dem maximalen Gewinn von 130 Punkten, der bei einer 13-Stiche-Partnerschaftsrunde möglich ist.
-
01Warum wird die [2♣] vor dem Austeilen bei Cutthroat Spades aus dem Deck entfernt?Antwort Da sich 52 Karten nicht gleichmäßig auf 3 Spieler aufteilen lassen (52 geteilt durch 3 ergibt einen Rest von 1), wird üblicherweise die niedrigste Nicht-Trumpf-Karte, die [2♣], beiseitegelegt, sodass die verbleibenden 51 Karten genau 17 pro Spieler ergeben.
-
02Warum gilt ein Null-Gebot bei Cutthroat Spades als riskanter als beim klassischen Partnerschafts-Spades mit 4 Spielern?Antwort Beim Partnerschafts-Spades kann der Partner eines Spielers einen Null-Bietenden 'decken', indem er Stiche abfängt, die er nicht vermeiden kann; bei Cutthroat Spades gibt es keine Partnerschaften, sodass ein Null-Bietender von niemandem geschützt wird und alle 17 Stiche allein durch sein eigenes Kartenurteil überstehen muss.
Geschichte & Kultur
Spades selbst entstand in den 1930er Jahren im amerikanischen Mittleren Westen als vereinfachter Ableger von Bridge und Whist und verbreitete sich während und nach dem Zweiten Weltkrieg rasch in den Kasernen des Militärs. Cutthroat Spades entwickelte sich aus derselben informellen Kartenrunden-Kultur: Waren nur 3 statt vollständig 4 Spieler anwesend, wurde das feste Partnerschaftsgebot einfach zugunsten individueller Gebote und Wertungen fallengelassen, wobei die Trumpfstruktur, das Null-Gebot und die Sackstrafe erhalten blieben. Diese Anpassung ist heute in Regelwerken wie Pagat und Bicycle Cards ausführlich als die gängige Art dokumentiert, Spades mit einer ungeraden Spielerzahl zu spielen.
Cutthroat Spades bewahrt den Status von Spades als eines der meistgespielten amerikanischen Kartenspiele in Situationen, in denen einfach kein vierter Spieler verfügbar ist, von Militärkasernen und Studentenwohnheimen bis hin zu Familienspieleabenden. Es bewahrt die charakteristische Spannung aus Null-Gebot und Sackstrafe, während es das psychologische Duell verschärft, da jede Runde ein Dreikampf ohne Verbündeten ist, mit dem man sich Lob oder Tadel teilen könnte.
Varianten & Hausregeln
Individuelles (Solo-)Spades zu viert behält das vollständige 52-Karten-Deck und das übliche Austeilen von 13 Stichen bei, verzichtet aber auf Partnerschaften, sodass alle 4 Spieler für sich selbst werten. Cutthroat zu zweit verkleinert das Deck weiter und teilt den Rest zwischen 2 Spielern auf, wobei die Kartenentnahme und die Regeln für einen Talon von Tisch zu Tisch stärker variieren. Manche Cutthroat-Gruppen senken den Null-Bonus und die Null-Strafe auf +50 / -50, während andere die 10-Säcke-Strafe vollständig streichen und stattdessen jeden Überstich pauschal mit 1 Punkt werten.
Für ein schnelleres Spiel begrenzen Sie das Spiel auf 100 oder 150 Punkte statt 200. Erwägen Sie, blindes Null bei Cutthroat Spades zu verbieten, da kein Partner existiert, der einem Spieler helfen könnte, sich von einem gescheiterten -200-Gebot zu erholen. Manche Gruppen vergeben zusätzlich zur normalen Gebotswertung einen Bonus von 100 weiteren Punkten für das 'Abräumen', also das Nehmen aller 17 Stiche in einer einzigen Runde.








