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Comment jouer à Cutthroat Spades

Cutthroat Spades est la variante de Spades à 3 joueurs, sans partenariat. Chaque joueur enchérit et marque individuellement avec un jeu de 51 cartes (le [2♣] est retiré, 17 cartes sont distribuées à chaque joueur), les piques restent l'atout permanent, et une enchère nil réussie ou échouée fait à elle seule basculer le score d'un joueur de 100 points.

Joueurs
3
Difficulté
Moyen
Durée
Moyen
Jeu
51
Lire les règles
Cutthroat Spades card game, 3 joueurs
Comment jouer à Cutthroat Spades

Cutthroat Spades est la variante de Spades à 3 joueurs, sans partenariat. Chaque joueur enchérit et marque individuellement avec un jeu de 51 cartes (le [2♣] est retiré, 17 cartes sont distribuées à chaque joueur), les piques restent l'atout permanent, et une enchère nil réussie ou échouée fait à elle seule basculer le score d'un joueur de 100 points.

3-4 joueurs ​​Moyen ​​Moyen

Comment jouer

Cutthroat Spades est la variante de Spades à 3 joueurs, sans partenariat. Chaque joueur enchérit et marque individuellement avec un jeu de 51 cartes (le [2♣] est retiré, 17 cartes sont distribuées à chaque joueur), les piques restent l'atout permanent, et une enchère nil réussie ou échouée fait à elle seule basculer le score d'un joueur de 100 points.

Cutthroat Spades est la variante sans partenariat de Spades, jouée par exactement 3 joueurs qui enchérissent et marquent chacun entièrement pour eux-mêmes plutôt que de se regrouper en équipes. Comme un jeu standard de 52 cartes ne peut pas être partagé équitablement en trois, le est retiré avant la donne, laissant 51 cartes distribuées à raison de 17 par joueur. Tous les autres piliers de Spades restent intacts : les piques sont TOUJOURS l'atout, les joueurs doivent fournir la couleur, et une enchère « nil » (0 pli) vaut +100 en cas de succès ou -100 en cas d'échec. La différence cruciale est autant psychologique que mécanique : sans partenaire pour combiner les enchères ou pour « couvrir » un nil risqué, chaque main est un affrontement à trois décidé entièrement par votre propre lecture du jeu.

Référence rapide

Objectif
Marquez plus de points individuels que chacun des 2 autres joueurs en tenant votre propre contrat à chaque main ; soyez le premier à atteindre l'objectif de score convenu.
Mise en place
  1. 3 joueurs, aucun partenariat ; retirez le d'un jeu standard de 52 cartes, ce qui laisse 51 cartes.
  2. Distribuez les 51 cartes dans le sens des aiguilles d'une montre de sorte que chaque joueur tienne 17 cartes.
  3. Convenez d'un objectif de score, généralement 200 pour une courte partie ou 500 pour une partie complète, avant la première main.
À votre tour
  1. En commençant par le joueur à la gauche du donneur, chaque joueur enchérit individuellement (0 à 17 plis, ou « nil » pour zéro) ; les enchères ne sont jamais combinées.
  2. Le joueur à la gauche du donneur entame le premier pli ; les piques ne peuvent pas être entamés avant d'avoir été brisés.
  3. Fournissez la couleur si possible ; le pique le plus haut joué, ou la carte la plus haute de la couleur entamée si aucun pique n'apparaît, remporte le pli et entame le suivant.
Points
  • Tenir son contrat rapporte 10 points par pli annoncé, plus 1 point par pli excédentaire (bag) ; manquer son contrat coûte 10 points par pli annoncé.
  • Un nil réussi rapporte +100 ; un nil échoué coûte -100, comptabilisé séparément de tout point de pli.
  • 10 « bags » accumulés déclenchent une pénalité individuelle de 100 points et remettent votre compteur de « bags » à zéro.
Conseil: Protégez soigneusement vos enchères nil : sans partenaire pour couvrir un pli égaré, une enchère nil à Cutthroat Spades repose entièrement sur votre propre main, donc n'enchérissez nil qu'avec une main de 17 cartes réellement faible et sans As.

Joueurs

Exactement 3 joueurs, chacun jouant entièrement pour lui-même ; il n'existe aucun partenariat, quel qu'il soit, ce qui constitue la caractéristique déterminante distinguant Cutthroat Spades du jeu standard en partenariat à 4 joueurs. Les joueurs peuvent s'asseoir n'importe où autour de la table puisqu'il n'y a pas de partenaire à qui faire face. Une seule main se joue en 17 plis en environ 12 à 18 minutes ; une partie complète jusqu'à un objectif habituel de 200 ou 500 points dure environ 45 à 90 minutes selon l'objectif choisi. L'ordre de jeu est dans le sens des aiguilles d'une montre, le premier donneur est désigné en coupant pour la carte la plus haute, puis la donne passe dans le sens des aiguilles d'une montre après chaque main.

Jeu de cartes

  • Prenez un jeu standard de 52 cartes et retirez le , ce qui laisse exactement 51 cartes ; 52 ne pouvant pas être partagé équitablement en trois, la carte non-atout la plus basse est traditionnellement mise de côté.
  • Ordre des rangs : As (haut), Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (bas).
  • Les piques sont TOUJOURS l'atout, exactement comme à Spades standard ; tout pique bat n'importe quelle carte d'une couleur non-pique.
  • Le étant retiré, est la carte non-atout la plus basse encore présente dans le jeu.

Objectif

Annoncez le nombre de plis que vous seul comptez remporter à chaque main, puis essayez d'en prendre exactement ce nombre ; les plis excédentaires n'ajoutent qu'1 point de « bag » chacun et se retournent contre vous avec le temps. Marquez 10 points par pli annoncé si vous tenez votre contrat, perdez 10 points par pli annoncé si vous le manquez, et affrontez individuellement les deux autres joueurs jusqu'à l'objectif convenu. Il n'y a aucun résultat d'équipe à partager ; la fortune de chaque joueur monte et descend indépendamment, main après main.

Mise en place et distribution

  1. Retirez le d'un jeu standard de 52 cartes, ce qui laisse 51 cartes.
  2. Battez et distribuez les 51 cartes dans le sens des aiguilles d'une montre, une à la fois, de sorte que chacun des 3 joueurs tienne exactement 17 cartes.
  3. Convenez de l'objectif de score avant la première main : 200 points pour une courte partie, 500 pour une partie complète.
  4. Le joueur à la gauche du donneur enchérit en premier ; les enchères se poursuivent ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre.
  5. Après chaque main, la donne passe d'un siège dans le sens des aiguilles d'une montre.
  6. Tenez un score cumulé individuel et un compteur de « bags » individuel pour chacun des 3 joueurs ; rien n'est partagé entre les joueurs.

Enchères

  1. En commençant par le joueur à la gauche du donneur et en procédant dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur annonce, individuellement, combien des 17 plis il compte prendre (de 0 à 17). Il n'y a pas d'enchère de partenaire à additionner ; votre enchère vaut entièrement pour vous seul.
  2. Nil (zéro) : tout joueur peut annoncer 0 pour un bonus fixe de +100 s'il ne prend aucun pli, ou une pénalité de -100 s'il en remporte ne serait-ce qu'un seul. Comme il n'y a pas de partenaire pour couvrir un pli égaré, le nil est considérablement plus risqué ici qu'à Spades en partenariat à 4 joueurs.
  3. Nil aveugle : un joueur en retard de 100 points ou plus peut déclarer nil avant de regarder ses cartes, pour +200 en cas de succès ou -200 en cas d'échec ; de nombreuses tables cutthroat interdisent purement et simplement le nil aveugle, puisque personne ne peut aider le joueur à se remettre de la perte.
  4. Certaines tables exigent que chaque enchère soit d'au moins 1 pour décourager un joueur de se contenter passivement des plis des deux autres ; d'autres autorisent n'importe quelle enchère, y compris 0, sans restriction. Convenez-en avant la première donne.

Déroulement du jeu

  1. Le joueur à la gauche du donneur entame le premier pli avec n'importe quelle carte sauf un pique ; les piques ne peuvent pas être entamés tant qu'ils n'ont pas été « brisés » (joués lors d'un pli précédent parce qu'un joueur n'avait aucune carte de la couleur demandée).
  2. Fournissez la couleur si vous le pouvez. Si vous ne pouvez pas fournir la couleur demandée, vous pouvez jouer n'importe quelle carte, y compris un pique.
  3. Le pique le plus haut joué remporte le pli ; si aucun pique n'a été joué, la carte la plus haute de la couleur entamée remporte le pli. Le vainqueur ramasse le pli face cachée et entame le suivant.
  4. Une renonce (ne pas fournir la couleur alors qu'on le pouvait) fait perdre la main selon la plupart des règles de maison : l'enchère du joueur en renonce est comptabilisée comme un échec automatique.
  5. Les 17 plis sont joués intégralement à chaque main ; chacune des 51 cartes en jeu est utilisée.

Décompte des points

  • Contrat tenu : marquez 10 points par pli annoncé si vous avez pris au moins ce nombre de plis. Exemple : annoncé 6, pris 6, score de 60 points.
  • Plis excédentaires (« bags ») : chaque pli pris au-delà de votre contrat rapporte immédiatement 1 point supplémentaire mais ajoute aussi 1 à votre compteur personnel de « bags ». En atteignant 10 « bags », vous perdez 100 points et votre compteur revient à 0.
  • Contrat manqué : si vous avez pris moins de plis que votre contrat, vous perdez 10 points par pli annoncé. Exemple : annoncé 8, pris 5, score de -80 points, et aucun « bag » n'est ajouté.
  • Nil : +100 pour zéro pli pris, -100 pour au moins un pli pris ; le nil aveugle, si la table l'autorise, vaut +200 ou -200 à la place.
  • Comme les trois joueurs marquent indépendamment, une même main peut voir un joueur gagner, un autre perdre et un troisième rester à peu près à l'équilibre, contrairement à Spades en partenariat où les résultats sont toujours appariés.

Victoire

La partie se termine à l'issue de toute main au cours de laquelle le score cumulé individuel d'au moins un joueur atteint ou dépasse l'objectif convenu (200 pour une courte partie, 500 pour une partie complète). Celui des 3 joueurs qui détient alors le score le plus élevé remporte la partie sans partage ; il n'y a pas de partenaire avec qui partager le résultat. Si deux joueurs franchissent l'objectif lors de la même main, le score individuel le plus élevé l'emporte ; en cas d'égalité exacte pour la première place, la plupart des groupes jouent une main supplémentaire en départage.

Variantes courantes

  • Spades individuel à 4 joueurs (solo) : conserve le jeu complet de 52 cartes et la donne standard de 13 plis et 13 cartes, mais abandonne les partenariats fixes de sorte que les quatre joueurs enchérissent et marquent individuellement ; les mêmes règles de nil et de « bags » s'appliquent.
  • Cutthroat à deux joueurs : réduit davantage le jeu et distribue le reste équitablement entre les deux joueurs ; le retrait exact des cartes et les éventuelles règles de talon varient davantage d'une table à l'autre que dans la forme à 3 joueurs.
  • Bonus de nil réduit : certaines tables cutthroat abaissent le bonus et la pénalité du nil à +50 / -50, un nil en solo étant intrinsèquement plus facile à tenter (sinon plus facile à réussir) que ne le laisse supposer la version en partenariat.
  • Cutthroat sans pénalité de « bags » : les plis excédentaires rapportent simplement 1 point chacun sans pénalité à 10 « bags », favorisant une partie plus rapide et moins tendue.

Conseils et stratégies

  • Suivez le compte probable de piques de deux adversaires distincts plutôt qu'un total d'équipe unique ; l'un ou l'autre adversaire peut vous surpasser en atout de façon imprévisible à tout moment de la main.
  • Une enchère nil doit survivre aux deux adversaires indépendamment, pas seulement à un seul ; ne la tentez donc qu'avec une main ne comportant aucun As, aucun pique haut, et suffisamment de petites cartes dans chaque couleur pour se dérober en sécurité.
  • Retardez le moment de vous épuiser dans une couleur. Avec 17 cartes chacun, les deux adversaires ont davantage de cartes en main pour sanctionner un épuisement trop visible que dans le jeu en partenariat à 13 cartes.
  • Lorsque vous êtes largement en avance sur les « bags », sous-enchérir délibérément d'un pli est plus sûr ici que dans Spades en partenariat, puisque vous seul en assumez les conséquences, quel que soit le résultat.

Glossaire

  • Cutthroat : la forme sans partenariat de Spades, le plus souvent jouée à 3 joueurs.
  • Pli : un tour unique de 3 cartes, une par joueur ; 17 plis composent une main.
  • Enchère : le nombre de plis qu'un joueur revendique individuellement de prendre ; jamais combinée avec l'enchère d'un autre joueur.
  • Nil : une enchère de 0 pli, valant +100 en cas de succès, -100 en cas d'échec ; entièrement non partagée, contrairement à la version en partenariat.
  • Bag / pli excédentaire : un pli remporté au-delà de votre contrat ; 10 « bags » vous coûtent 100 points individuellement.
  • Briser les piques : le moment où un pique est joué pour la première fois au cours d'une main ; les piques ne peuvent pas être entamés avant que cela ne se produise.
  • Renonce : le fait de ne pas fournir la couleur demandée alors qu'on la détenait ; fait perdre la main selon la plupart des règles de maison.

Astuces et stratégie

Comptez soigneusement les piques restants, car deux adversaires, et non un seul, se disputent chaque pli ; ne présumez pas qu'un As ou un Roi isolé est automatiquement sûr. Gardez votre couleur secondaire la plus longue pour le milieu de la main plutôt que pour le début, car s'épuiser trop tôt donne aux deux adversaires davantage d'informations sur votre jeu. Enchérissez avec prudence jusqu'à ce que vous soyez à l'aise pour estimer vos plis sans pouvoir vous appuyer sur les cartes d'un partenaire, car une seule mauvaise estimation vous coûte à vous seul la pleine pénalité de 10 points par pli.

Comme les enchères ne sont jamais combinées, une auto-évaluation précise compte encore plus qu'à Spades en partenariat : surenchérir ne coûte qu'à vous seul, et sous-enchérir gaspille vos propres cartes fortes en « bags » non comptabilisés. Suivez le compte probable d'atouts des deux adversaires indépendamment plutôt que de raisonner sur un total de partenariat unique, puisque l'un ou l'autre adversaire peut individuellement vous surpasser en atout à tout moment. Avec 17 cartes en jeu par joueur, les cartes hautes de couleur secondaire qui seraient normalement sûres à encaisser tôt à Spades à 4 joueurs risquent davantage d'être coupées par l'un de deux adversaires plutôt qu'un seul, ce qui rend l'épuisement d'une couleur plus risqué et impose de le retarder dans la main.

Anecdotes

Comme 51 se divise exactement par 3 mais pas par 2 ni par 4, Cutthroat Spades est la plus nette des configurations non standard de Spades en nombre de joueurs ; la version à deux joueurs nécessite un schéma de retrait de cartes plus compliqué pour une distribution équitable. Comme chaque main distribue 17 plis au lieu de 13, un seul joueur remportant tous les plis d'une main (une enchère de 17) vaut 170 points en une seule donne, bien au-delà du maximum de 130 points possible pour un chelem dans une main en partenariat à 13 plis.

  1. 01Pourquoi le [2♣] est-il retiré du jeu avant de distribuer les cartes à Cutthroat Spades ?
    Réponse Comme 52 cartes ne peuvent pas être réparties équitablement entre 3 joueurs (52 divisé par 3 laisse un reste de 1), la carte non-atout la plus basse, le [2♣], est traditionnellement mise de côté afin que les 51 cartes restantes se répartissent en exactement 17 par joueur.
  2. 02Pourquoi une enchère nil est-elle considérée comme plus risquée à Cutthroat Spades qu'à Spades standard en partenariat à 4 joueurs ?
    Réponse Dans Spades en partenariat, le partenaire d'un joueur peut « couvrir » un joueur nil en interceptant les plis qu'il ne peut éviter de remporter ; à Cutthroat Spades, il n'existe aucun partenariat, si bien qu'un joueur nil n'a personne pour le protéger et doit survivre aux 17 plis entièrement grâce à son propre jugement de jeu.

Histoire et culture

Spades lui-même s'est développé dans le Midwest américain dans les années 1930 comme une variante simplifiée du Bridge et du Whist, puis s'est répandu rapidement dans les casernes militaires pendant et après la Seconde Guerre mondiale. Cutthroat Spades est né de cette même culture informelle de la table de cartes : chaque fois que seulement 3 joueurs étaient présents au lieu des 4 habituels, les enchères en partenariat fixe étaient simplement abandonnées au profit d'enchères et de scores individuels, en conservant intacts la structure d'atout, l'enchère nil et la pénalité de « bags ». Cette adaptation est aujourd'hui largement documentée sur des références de règles telles que Pagat et Bicycle Cards comme la manière standard de jouer à Spades avec un nombre impair de joueurs.

Cutthroat Spades préserve le statut de Spades comme l'un des jeux de cartes américains les plus joués dans les contextes où un quatrième joueur n'est tout simplement pas disponible, des casernes militaires aux chambres de résidence universitaire en passant par les soirées jeux en famille. Il conserve intacte la tension caractéristique du jeu, entre enchère nil et pénalité de « bags », tout en aiguisant le duel psychologique, puisque chaque main est un affrontement à trois sans allié avec qui partager le mérite ou le blâme.

Variantes et règles maison

Le Spades individuel (solo) à 4 joueurs conserve le jeu complet de 52 cartes et la donne standard de 13 plis, mais abandonne les partenariats de sorte que les 4 joueurs marquent pour eux-mêmes. Le Cutthroat à deux joueurs réduit davantage le jeu et distribue le reste entre 2 joueurs, avec des règles de retrait de cartes et de talon variant davantage d'une table à l'autre. Certains groupes cutthroat réduisent le bonus et la pénalité du nil à +50 / -50, et d'autres suppriment entièrement la pénalité à 10 « bags » au profit d'un point fixe pour chaque pli excédentaire.

Pour une partie plus rapide, plafonnez la partie à 100 ou 150 points au lieu de 200. Envisagez d'interdire le nil aveugle dans Cutthroat Spades, puisqu'aucun partenaire n'existe pour aider un joueur à se remettre d'une enchère échouée à -200. Certains groupes accordent un bonus de 100 points supplémentaires pour avoir « raflé la mise » en prenant les 17 plis en une seule main, en plus du score normal du contrat.