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Comment jouer à Smoorverliefd

Un jeu de plis néerlandais qui renverse le Hartenjagen : les cœurs sont des jetons d'amour à collectionner, non des pénalités à éviter. Remportez le plus de cœurs ou réunissez les treize pour un score doublé.

Joueurs
3–5
Difficulté
Facile
Durée
Moyen
Jeu
52
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Comment jouer à Smoorverliefd

Un jeu de plis néerlandais qui renverse le Hartenjagen : les cœurs sont des jetons d'amour à collectionner, non des pénalités à éviter. Remportez le plus de cœurs ou réunissez les treize pour un score doublé.

3-4 joueurs 5+ joueurs ​Facile ​​Moyen

Comment jouer

Un jeu de plis néerlandais qui renverse le Hartenjagen : les cœurs sont des jetons d'amour à collectionner, non des pénalités à éviter. Remportez le plus de cœurs ou réunissez les treize pour un score doublé.

Smoorverliefd, qui signifie en néerlandais « éperdument amoureux », est une joyeuse inversion du jeu de cœurs néerlandais Hartenjagen. Dans Smoorverliefd, les cœurs ne sont pas des cartes de pénalité à éviter ; ce sont des jetons d'amour à collectionner. Les joueurs jouent des plis sans atout et recueillent les cœurs capturés dans leurs victoires, cherchant à obtenir le plus de cœurs possible, ou à réaliser le plus grand coup romantique en réunissant les treize d'un coup. Le jeu est une alternative légère aux traditions de jeux de cartes néerlandais plus combatifs, et convient parfaitement aux réunions de famille et aux soirées entre amis.

Référence rapide

Objectif
Collectez le plus de cartes de cœur, l'As de cœur valant 5 points et un sweep doublant votre score.
Mise en place
  1. 3 à 5 joueurs utilisent un jeu standard de 52 cartes.
  2. Distribuez toutes les cartes équitablement ; mettez les surplus de côté.
  3. Sans atout.
À votre tour
  1. Le joueur à la gauche du donneur entame en premier.
  2. Fournissez si possible ; sinon, jouez n'importe quelle carte (y compris un cœur).
  3. La carte la plus haute de la couleur entamée remporte le pli ; le gagnant prend tous les cœurs du pli.
Points
  • Chaque cœur = 1 point ; As de cœur = 5 points.
  • Capturer les 13 cœurs double le score de manche.
  • L'objectif de partie est généralement 50 ou 100 points.
Conseil: Défaussez-vous tôt d'une couleur secondaire pour pouvoir jeter des cartes perdantes et orienter les cœurs vers vos victoires.

Joueurs

Smoorverliefd convient idéalement à 3 à 5 joueurs. Quatre est le nombre parfait, car 52 cartes se divisent équitablement en mains de 13 cartes. Avec 3 joueurs, distribuez 17 cartes à chacun et mettez 1 carte restante face cachée de côté. Avec 5 joueurs, distribuez 10 cartes à chacun et mettez 2 cartes restantes face cachée de côté. Les cartes en surplus ne sont pas jouées, mais peuvent être révélées en fin de partie pour confirmer quels cœurs ont été vus.

Jeu de cartes

Utilisez un jeu standard de 52 cartes à enseignes françaises. Sans jokers. Les cartes sont classées de l'As (fort) au 2 (faible) dans chaque couleur. Il n'y a pas de couleur d'atout. Les 13 cœurs sont des cartes de décompte (les jetons d'amour) ; les 39 autres cartes n'ont aucune valeur en points, mais servent à gagner ou perdre des plis contenant des cœurs.

Objectif

Collectez le plus de cartes de cœur possible en remportant des plis qui en contiennent. Le joueur ayant le plus de cœurs à la fin d'une manche est le champion romantique et marque des points ; un joueur qui capture les treize cœurs remporte un score doublé. Sur plusieurs manches, le total cumulé le plus élevé gagne la partie.

Mise en place et distribution

  1. Désignez le donneur en coupant le jeu pour la carte la plus haute. La donne tourne dans le sens des aiguilles d'une montre à chaque manche.
  2. Battez le jeu. Distribuez toutes les cartes dans le sens des aiguilles d'une montre, une à une, à chaque joueur.
  3. Si la distribution ne tombe pas juste (3 ou 5 joueurs), placez les cartes restantes face cachée en pile morte ; elles ne seront pas jouées.
  4. Aucune carte n'est retournée pour désigner un atout. Le jeu se joue toujours sans atout.
  5. Le joueur à la gauche du donneur entame le premier pli.

Déroulement du jeu

  1. Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre ; chaque joueur joue une carte par pli.
  2. Fournir : Vous devez fournir la couleur entamée si vous possédez une carte de cette couleur. Si vous êtes défaussé de la couleur entamée, vous pouvez jeter n'importe quelle carte, y compris un cœur.
  3. Remporter le pli : La carte la plus haute de la couleur entamée remporte le pli. Il n'y a pas d'atout, donc une défausse d'une autre couleur ne peut pas gagner.
  4. Collecter les cœurs : Le gagnant du pli ramasse les cartes jouées. Toutes les cartes de cœur dans ce pli rejoignent la pile de points du gagnant. Les cartes non-cœur sont posées face cachée dans une défausse.
  5. Entamer le suivant : Le gagnant du pli entame le pli suivant. Il peut entamer n'importe quelle couleur, y compris les cœurs, dès le premier pli ; il n'y a pas de restriction liée aux cœurs «brisés».
  6. Fin de manche : La manche se termine lorsque toutes les cartes en main ont été jouées. Comptez les cœurs et calculez les points.

Décompte des points

  • Chaque cœur capturé dans vos plis vaut 1 point.
  • L'As de cœur vaut 5 points au lieu de 1, ce qui en fait la carte individuelle la plus précieuse.
  • Sweep (alle harten) : Un joueur qui capture absolument tous les cœurs en une manche double son score de manche (les cœurs de base plus le bonus de l'As, tous deux multipliés par 2).
  • Les points s'accumulent d'une manche à l'autre. Jouez jusqu'à un objectif de partie convenu (généralement 50 ou 100 points).
  • Les joueurs qui ne capturent aucun cœur durant une manche marquent zéro pour cette manche ; sans pénalité.

Victoire

Une manche individuelle est remportée par le joueur ayant le plus de points de cœur. Une partie est gagnée par le premier joueur à atteindre l'objectif convenu (typiquement 50 ou 100 points). Dans les variantes en équipe, la paire ayant le plus de cœurs remporte la manche, et la partie revient à la première paire à atteindre l'objectif.

Variantes courantes

  • Smoorverliefd met Troef (avec atout) : Les cœurs deviennent la couleur d'atout, de sorte que jouer un cœur sur une autre couleur remporte le pli. La stratégie change radicalement ; vous souhaitez conserver de petits cœurs pour couper plus tard, et vous ne pouvez pas compter sur le fait que vos adversaires soient défaussés en cœurs.
  • Blind Love (Blinde Liefde) : Les joueurs annoncent combien de cœurs ils vont capturer avant le début de la manche. Atteindre son enchère rapporte un bonus ; la manquer entraîne une pénalité.
  • Partner Smoorverliefd : 4 joueurs en paires fixes additionnent leurs captures de cœurs ; la paire avec le plus de cœurs remporte la manche.
  • Kleine Liefde : Les cœurs classés rapportent des points selon leur valeur de carte (As = 14, Roi = 13, …, 2 = 2). Encourage la chasse spécifique aux cœurs de rang élevé.
  • Cupid's Arrow : Le joueur avec le moins de cœurs après chaque manche donne la manche suivante et désigne une «couleur maudite» ; celui qui collecte le plus de cette couleur maudite lors de la manche suivante perd 5 points.

Conseils et stratégies

  • Entamez votre couleur la plus forte pour remporter des plis, puis espérez que les adversaires défaussés de cette couleur y jettent leurs cœurs.
  • Défaussez-vous tôt d'une couleur non-cœur. Lorsque cette couleur est entamée, vous pouvez librement jeter des cartes perdantes sans risquer de remporter un pli sans cœur.
  • Surveillez l'As de cœur de manière obsessionnelle. Celui qui remporte le pli avec lui marque 5 points ; vous souhaitez donc soit le capturer, soit vous assurer qu'aucun adversaire ne peut s'en défaire à bon compte.
  • Si vous prenez du retard, envisagez une tentative de sweep : capturer les 13 cœurs double votre score de manche et peut vous propulser en tête en une seule main.
  • Ne jetez pas vos petits cœurs à la légère. Un 2 de cœur dans votre pile de points vaut autant que le 10 de cœur.
  • En jeu par paires, entamez les couleurs dans lesquelles votre partenaire est susceptible de remporter le pli, afin que les cœurs reviennent à votre équipe.

Glossaire

  • Pli : Une carte jouée par chaque joueur actif dans le sens des aiguilles d'une montre ; la carte la plus haute de la couleur entamée remporte le pli.
  • Fournir : Jouer une carte de la même couleur que celle entamée ; obligatoire quand c'est possible.
  • Défaussé : Ne posséder aucune carte d'une couleur ; permet de jeter n'importe quelle carte lorsque cette couleur est entamée.
  • Sweep (alle harten) : Capturer tous les cœurs en une manche pour un score doublé.
  • Pile de points : La pile personnelle de cartes de cœur capturées en remportant des plis.
  • Pile morte : Les cartes en surplus mises de côté lorsque la distribution ne tombe pas juste.
  • Sans atout : Le mode dans lequel aucune couleur ne prime sur les autres ; seule la couleur entamée peut remporter un pli.
  • Couleur maudite (variante) : Dans Cupid's Arrow, une couleur choisie à chaque manche qui pénalise celui qui en capture le plus.

Astuces et stratégie

Entamez votre couleur la plus forte, défaussez-vous tôt d'une couleur secondaire et pourchassez l'As de cœur. Le bonus de sweep est suffisamment important pour remonter depuis la dernière place, alors surveillez les joueurs qui s'y exposent.

Les joueurs qui réussissent à Smoorverliefd sont ceux qui parviennent à créer, en fin de main, des situations où les adversaires sont forcés de jeter des cœurs sur des plis qu'ils remportaient déjà. La gestion des défausses est plus importante que la force brute des cartes.

Anecdotes

Le mot néerlandais smoorverliefd se traduit littéralement par «étouffamment amoureux» ; le genre d'infatuation où l'on ne parvient plus à penser clairement. Le nom se moque du jeu frénétique de plis nécessaire pour accaparer chaque cœur.

  1. 01Que signifie le mot néerlandais «Smoorverliefd» en français ?
    Réponse Étouffamment amoureux, ou éperdument amoureux.

Histoire et culture

Smoorverliefd s'est développé aux Pays-Bas comme une inversion ludique du jeu néerlandais Hartenjagen. Le cadre romantique — les cœurs comme jetons d'amour — en a fait un jeu de société populaire au milieu du XXe siècle dans les cercles familiaux néerlandais et les kringen étudiants.

Smoorverliefd est un classique du jeu de cartes familial néerlandais et des soirées étudiantes, choisi lorsque les joueurs veulent une alternative thématique et moins agressive au Klaverjas, au Pesten ou au Hartenjagen.

Variantes et règles maison

La variante atout fait des cœurs la couleur d'atout. Blinde Liefde ajoute des enchères. Partner Smoorverliefd se joue en paires fixes. Kleine Liefde valorise les cœurs par rang. Cupid's Arrow ajoute une couleur maudite rotative pour varier les plaisirs.

Jouez jusqu'à 50 pour une courte soirée ou jusqu'à 100 pour une partie plus longue. Pour un jeu décontracté, supprimez le bonus de l'As de cœur et comptez chaque cœur pour 1 point fixe.

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