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Comment jouer à Casino War

Casino War est le jeu de cartes de casino le plus simple : le joueur et le donneur retournent chacun une carte ; la carte la plus haute gagne. En cas d'égalité, le joueur peut se coucher (perdre la moitié) ou partir en guerre pour tout ou rien.

Joueurs
2–7
Difficulté
Facile
Durée
Courte
Jeu
52
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Comment jouer à Casino War

Casino War est le jeu de cartes de casino le plus simple : le joueur et le donneur retournent chacun une carte ; la carte la plus haute gagne. En cas d'égalité, le joueur peut se coucher (perdre la moitié) ou partir en guerre pour tout ou rien.

2 joueurs 3-4 joueurs 5+ joueurs ​Facile ​Courte

Comment jouer

Casino War est le jeu de cartes de casino le plus simple : le joueur et le donneur retournent chacun une carte ; la carte la plus haute gagne. En cas d'égalité, le joueur peut se coucher (perdre la moitié) ou partir en guerre pour tout ou rien.

Casino War est le jeu de cartes de casino le plus simple jamais inventé, une adaptation directe du classique jeu de cartes pour enfants «Guerre». Le joueur et le donneur reçoivent chacun une carte ; le rang le plus élevé gagne, les couleurs étant sans importance. En cas d'égalité, le joueur choisit de se coucher (perdre la moitié de la mise) ou de partir en guerre (doubler la mise initiale) ; après avoir brûlé trois cartes, le donneur distribue une nouvelle carte à chaque côté et le rang le plus élevé remporte la mise doublée. Il n'y a pas d'autres décisions ni de compétence requise, et les seuls ajouts optionnels sont une mise annexe d'égalité et (dans certains casinos) un paiement de bonus lorsque le joueur gagne la guerre avec un rang correspondant à l'égalité initiale. L'avantage de la maison est d'environ 2,88 % si le joueur va toujours en guerre et ne se couche jamais.

Référence rapide

Objectif
Avoir une carte plus haute que le donneur pour gagner votre mise à 1:1.
Mise en place
  1. De 1 à 7 joueurs contre le donneur avec un sabot à 6 jeux (312 cartes).
  2. Placez une mise (et éventuellement une mise annexe d'égalité) avant que les cartes soient distribuées.
À votre tour
  1. Le donneur distribue une carte face visible à chaque joueur et une à lui-même.
  2. Le rang le plus élevé gagne 1:1 ; le rang le plus bas perd la mise.
  3. En cas d'égalité, choisissez de vous coucher (perdre la moitié) ou de partir en guerre (égaler la mise, puis 3 cartes brûlées et 1 nouvelle carte chacun).
Points
  • Victoire : 1:1 sur la mise. Défaite : mise ramassée. Abandon : la moitié est perdue.
  • Victoire en guerre : 1:1 sur la relance ; la mise initiale est rendue (égalité technique).
  • Mise annexe d'égalité : 10:1 si les deux premières cartes étaient à égalité (avantage élevé de la maison).
Conseil: Allez toujours en guerre en cas d'égalité ; ne jouez jamais la mise annexe d'égalité en raison de son avantage de la maison de plus de 18 %.

Joueurs

De 1 à 7 joueurs, chacun jouant une main indépendante contre le donneur. Les joueurs ne s'affrontent pas entre eux ; chaque mise est réglée séparément. Le donneur joue une main unique contre tous les joueurs à la fois, en utilisant une seule carte partagée par manche.

Jeu de cartes

6 jeux standard de 52 cartes (312 cartes) mélangés ensemble dans un sabot de casino. Des versions maison à un seul jeu existent avec des probabilités légèrement différentes. Rangs du plus élevé au plus bas : A R D V 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Les couleurs sont sans importance pour le classement des mains ; l'As est toujours le rang le plus élevé. Il n'y a pas de jokers.

Objectif

Gagnez votre mise en ayant une carte de rang supérieur à celui du donneur. En cas d'égalité, gagnez la mise de guerre supplémentaire en ayant une carte de rang égal ou supérieur lors de la main de guerre.

Mise en place et distribution

  1. Chaque joueur place une mise d'un jeton dans le cercle de mise marqué devant sa place. Le cercle de mise annexe «Égalité» (une mise séparée plus petite) peut également être rempli de façon facultative.
  2. Le donneur distribue une carte face visible à chaque joueur dans l'ordre, puis une carte face visible à lui-même.
  3. Comparez la carte de chaque joueur avec la carte du donneur. Résolvez la main de chaque joueur indépendamment.

Déroulement du jeu

  1. Le joueur gagne directement : La carte du joueur surpasse celle du donneur : le donneur paie 1:1 (le joueur conserve la mise initiale plus un paiement équivalent).
  2. Le donneur gagne directement : La carte du donneur surpasse celle du joueur : le donneur ramasse la mise du joueur.
  3. Égalité (guerre ou abandon) : Le rang du joueur est égal à celui du donneur. Le joueur doit choisir :
  4. - Se coucher : Perdre la moitié de la mise initiale ; l'autre moitié est rendue. La manche se termine pour ce joueur.
  5. - Partir en guerre : Placer une mise supplémentaire égale à la mise initiale à côté de celle-ci. Le donneur brûle 3 cartes face cachée, puis distribue une nouvelle carte à ce joueur et une à lui-même.
  6. Résolution de la guerre : Si la carte de guerre du joueur surpasse ou égale la carte de guerre du donneur, le joueur gagne la mise de guerre à 1:1 ; la mise initiale est rendue (égalité technique). Si la carte de guerre du donneur surpasse celle du joueur, le donneur ramasse la mise initiale et la mise de guerre.
  7. Mise annexe d'égalité : Indépendante de la mise principale ; si elle est placée, elle paie 10:1 si et seulement si les toutes premières cartes du donneur et du joueur étaient égales. L'avantage de la maison sur cette mise annexe dépasse 18 %.
  8. La manche se termine : Toutes les mains sont résolues ; une nouvelle manche commence avec de nouvelles mises.

Décompte des points (Paiements)

  • Joueur avec carte plus haute : 1:1 (argent pair).
  • Donneur avec carte plus haute : Perte de la mise initiale.
  • Égalité + abandon : Perte de la moitié de la mise initiale.
  • Égalité + guerre + joueur égal ou supérieur : 1:1 sur la mise de guerre ; la mise initiale est rendue (égalité technique).
  • Égalité + guerre + donneur supérieur : Perte de la mise initiale et de la mise de guerre.
  • Mise annexe d'égalité (facultative) : 10:1 si les deux premières cartes étaient à égalité.
  • Guerre avec bonus (certains casinos) : Si le joueur gagne la guerre avec une carte dont le rang correspond à l'égalité initiale, un bonus supplémentaire est versé (généralement 1:1 ou 3:1 sur la mise de guerre).

Victoire

  • Par manche : Chaque joueur gagne ou perd sa mise selon la comparaison et (le cas échéant) la résolution de la guerre.
  • Session : Pas de gagnant formel de session ; les joueurs misent manche par manche et partent quand ils le souhaitent.
  • Avantage de la maison : Avec la stratégie consistant à toujours aller en guerre sur les égalités (et ne jamais se coucher), l'avantage de la maison est d'environ 2,88 % dans Casino War à 6 jeux ; se coucher le porte à environ 3,7 %.

Variantes courantes

  • Casino War à un jeu : Utilise 1 jeu au lieu de 6 ; réduit légèrement l'avantage de la maison car les égalités sont plus fréquentes.
  • Guerre uniquement : Pas d'option d'abandon ; le joueur doit toujours partir en guerre en cas d'égalité. Réduit marginalement l'avantage de la maison.
  • Guerre avec bonus : Un paiement de bonus (généralement 1:1 à 3:1) pour avoir gagné la guerre avec une carte dont le rang correspond à l'égalité initiale.
  • Mise annexe double égalité : Une mise annexe offrant un multiplicateur plus élevé (p. ex., 50:1 ou 100:1) pour deux égalités consécutives.
  • Casino War multimise : Le joueur peut miser sur deux ou trois mains indépendantes simultanément ; les règles par main sont par ailleurs identiques.

Conseils et stratégies

  • Allez toujours en guerre en cas d'égalité. Se coucher porte l'avantage de la maison à environ 3,7 %, tandis qu'aller en guerre le maintient près de 2,88 %.
  • Ne jouez jamais la mise annexe d'égalité. Son avantage de la maison de plus de 18 % en fait la pire mise de la table.
  • Repérez les casinos qui paient un bonus pour les victoires en guerre avec correspondance de rang ; même un petit bonus influe notablement sur les probabilités en faveur du joueur.
  • Fixez une limite de perte avant de vous asseoir ; Casino War est un jeu à fort volume et le capital s'érode rapidement même avec l'avantage standard de 2,88 %.
  • Le Casino War à un jeu (rare) a un avantage de la maison légèrement inférieur à celui à 6 jeux ; choisissez-le lorsqu'il est disponible.

Glossaire

  • Classement des cartes : 2 est la plus basse, l'As est la plus haute ; les couleurs sont sans importance.
  • Égalité : La première carte du joueur et la première carte du donneur ont le même rang.
  • Se coucher : Choisir de perdre la moitié de la mise initiale en cas d'égalité ; la manche se termine.
  • Partir en guerre : Choisir de doubler la mise en cas d'égalité ; le donneur brûle 3 cartes puis en distribue une à chaque côté.
  • Brûler : Écarter des cartes face cachée sans les utiliser.
  • Égalité technique (push) : Retour de la mise (ni gain ni perte) sur la mise initiale lorsque le joueur gagne la guerre.
  • Mise annexe d'égalité : Mise séparée facultative payant 10:1 si la première comparaison est une égalité.
  • Guerre avec bonus : Paiement de bonus propre au casino lorsque la guerre est gagnée par une carte dont le rang correspond à l'égalité initiale.

Astuces et stratégie

La seule vraie décision est de partir en guerre ou de se coucher en cas d'égalité. Allez toujours en guerre et ne jouez jamais la mise annexe d'égalité (elle représente un avantage de la maison de 18 %).

Il n'y a pratiquement aucune stratégie au-delà d'aller toujours en guerre sur les égalités et d'éviter les mises annexes. Le jeu repose presque entièrement sur la chance, ce qui fait partie de son attrait pour les joueurs occasionnels.

Anecdotes

Casino War est l'un des rares jeux de casino que presque tout le monde sait déjà jouer avant d'entrer dans un casino, car il reproduit le classique jeu de cartes pour enfants «Guerre» sans modification.

  1. 01Combien de cartes le donneur brûle-t-il avant de distribuer les cartes de guerre dans Casino War ?
    Réponse Trois cartes sont brûlées face cachée avant que les cartes de guerre soient distribuées à chaque côté.

Histoire et culture

Casino War a été introduit dans le Nevada et à Atlantic City dans les années 1990 par Bally Gaming comme moyen d'attirer les joueurs occasionnels qui reconnaissaient la mécanique sous-jacente depuis leur enfance. Il est désormais courant dans les casinos de second rang et orientés famille dans le monde entier.

Casino War a amené la simplicité nostalgique d'un jeu d'enfant sur le sol du casino, rendant le jeu accessible aux joueurs intimidés par le Blackjack ou le Baccara. C'est souvent le premier jeu qu'essaient les nouveaux joueurs.

Variantes et règles maison

Le Casino War à un jeu réduit légèrement l'avantage de la maison. La Guerre avec bonus paie un bonus lorsque la guerre est gagnée avec une carte dont le rang correspond à l'égalité initiale. Les variantes multimise permettent de miser sur deux ou trois mains à la fois.

Pour les parties à domicile, jouez avec un seul jeu et ajoutez une règle où gagner avec le même rang après une guerre paie le double pour plus d'excitement, ou jouez jusqu'à un objectif de mise fixe.