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Comment jouer à Slapjack

Slapjack est un jeu de cartes rapide pour enfants basé sur la vitesse de réaction pure, pour 2 à 8 joueurs. Le jeu est divisé équitablement en piles personnelles posées face cachée ; les joueurs retournent des cartes sur une pile centrale à tour de rôle, et lorsqu'un Valet apparaît, tous les joueurs se précipitent pour frapper la pile en premier. Le gagnant du coup ramasse la pile. Le dernier joueur en lice remporte la partie.

Joueurs
2–8
Difficulté
Facile
Durée
Courte
Jeu
52
Lire les règles

Comment jouer à Slapjack

Slapjack est un jeu de cartes rapide pour enfants basé sur la vitesse de réaction pure, pour 2 à 8 joueurs. Le jeu est divisé équitablement en piles personnelles posées face cachée ; les joueurs retournent des cartes sur une pile centrale à tour de rôle, et lorsqu'un Valet apparaît, tous les joueurs se précipitent pour frapper la pile en premier. Le gagnant du coup ramasse la pile. Le dernier joueur en lice remporte la partie.

2 joueurs 3-4 joueurs 5+ joueurs ​Facile ​Courte

Comment jouer

Slapjack est un jeu de cartes rapide pour enfants basé sur la vitesse de réaction pure, pour 2 à 8 joueurs. Le jeu est divisé équitablement en piles personnelles posées face cachée ; les joueurs retournent des cartes sur une pile centrale à tour de rôle, et lorsqu'un Valet apparaît, tous les joueurs se précipitent pour frapper la pile en premier. Le gagnant du coup ramasse la pile. Le dernier joueur en lice remporte la partie.

Slapjack est un jeu de cartes rapide pour enfants pour 2 à 8 joueurs qui repose sur la vitesse de réaction pure plutôt que sur la stratégie. Le jeu est divisé équitablement en piles personnelles posées face cachée ; les joueurs retournent à leur tour leur carte du dessus face visible sur une pile centrale, et lorsqu'un Valet apparaît, tous les joueurs se précipitent pour frapper la pile. La première paume posée remporte la pile. Une partie dure généralement 5 à 15 minutes, se terminant quand un joueur détient toutes les cartes ou est le seul joueur encore en lice.

Référence rapide

Objectif
Être le dernier joueur à avoir des cartes, ou rassembler les 52 cartes.
Mise en place
  1. Distribuez le jeu de 52 cartes face cachée équitablement à tous les joueurs ; personne ne regarde ses cartes.
  2. Dégagez le centre de la table pour la pile commune.
À votre tour
  1. À votre tour, retournez la carte du dessus de votre pile personnelle face visible sur la pile centrale, en la tournant en vous éloignant de vous-même.
  2. Quand un Valet est au sommet, tout joueur peut frapper la pile ; la première paume posée remporte toutes les cartes.
  3. Fausse frappe (pas un Valet) : donnez une carte au dernier retourneur.
  4. Si votre pile est vide, vous obtenez une dernière chance de frapper ; ratez-la et vous êtes éliminé.
Points
  • Pas de points ; celui qui a les 52 cartes ou le dernier survivant l'emporte.
Conseil: Gardez votre main de frappe à plat au-dessus de la table et regardez la carte pendant qu'elle se retourne, pas les mains des autres joueurs.

Joueurs

2 à 8 joueurs, chacun pour soi. Pas de partenariats. Le premier donneur est désigné selon toute méthode convenue (généralement le plus jeune en premier). Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre, en commençant par le joueur à la gauche du donneur.

Jeu de cartes

Un jeu standard de 52 cartes, sans jokers. Les quatre couleurs et les treize rangs sont utilisés ; seul le rang d'une carte compte pour le jeu (Valet ou non). Les couleurs sont sans importance. Il n'y a pas de hiérarchie entre les cartes car rien ne se joue sur le rang ; la seule chose que les joueurs surveillent est l'apparition des Valets, qui déclenchent la frappe.

Objectif

Rassembler les 52 cartes dans votre pile personnelle face cachée. La partie se termine quand un joueur détient toutes les cartes, ou quand un seul joueur a encore des cartes (les autres ayant été éliminés). Ce joueur est le vainqueur.

Mise en place et distribution

  1. Battez soigneusement le jeu de 52 cartes. Le donneur peut proposer de couper le jeu au joueur de droite.
  2. Distribuez l'intégralité du jeu face cachée, une carte à la fois dans le sens des aiguilles d'une montre, en commençant par le joueur à la gauche du donneur. Avec 3, 5, 6, 7 ou 8 joueurs, certaines mains auront une carte de plus que les autres ; c'est normal.
  3. Chaque joueur rassemble les cartes qui lui ont été distribuées en une pile personnelle face cachée sans les regarder. Les piles sont placées bien en face de chaque joueur.
  4. Dégagez un espace de jeu central pour la pile commune.

Déroulement du jeu

  1. Votre tour (retourner une carte) : À votre tour, prenez la carte du dessus de votre pile personnelle et retournez-la face visible au centre de la table. Retournez-la en vous éloignant de vous-même (en faisant pivoter le dessus vers le côté opposé de la table) afin que tous les joueurs voient la carte au même instant, pas seulement vous. Votre carte devient la nouvelle carte du dessus de la pile centrale.
  2. Frapper un Valet : Au moment où un Valet apparaît au sommet de la pile, tout joueur peut frapper la pile de la main. La première paume à toucher la pile (toujours la paume, jamais le dos de la main ni un doigt) remporte toutes les cartes de la pile. Le gagnant ramasse la pile face cachée et la place sous sa propre pile ; le jeu reprend avec le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre qui joue son tour.
  3. Fausses frappes : Si vous frappez la pile alors que la carte du dessus n'est pas un Valet, vous devez donner une carte (le dessus de votre propre pile, face cachée) au joueur qui a retourné la dernière carte. Dans la version plus stricte pour enfants, le fautif donne une carte à chacun des autres joueurs. Les deux conventions fonctionnent ; mettez-vous d'accord avant de jouer.
  4. Règle du blocage : Si un autre joueur retourne une carte sur le Valet avant que quiconque n'ait frappé, le Valet est enfoui et ne peut plus être frappé. La pile continue de croître et le prochain Valet à atteindre le sommet sera la prochaine occasion de frapper.
  5. Épuisement des cartes : Lorsque votre pile personnelle est vide, vous êtes encore dans la partie jusqu'à l'apparition du prochain Valet. Au prochain Valet, vous avez une dernière chance de frapper la pile ; si vous remportez la frappe, vous êtes de retour avec une nouvelle pile. Si quelqu'un d'autre frappe en premier, vous êtes définitivement éliminé de la partie.
  6. Crier «Slapjack !» (règle optionnelle) : Certaines maisons exigent que le frappeur crie «Slapjack !» ou similaire en frappant ; une frappe silencieuse cède la pile au frappeur suivant le plus rapide qui a crié. Déclarez cela avant de commencer.
  7. Jeu illégal : Retourner une carte vers soi (pour la voir en premier) est interdit ; remettez-la et retournez-en une autre. Regarder sa pile avant de retourner une carte est interdit ; la carte va au bas de la pile et vous en retournez une autre. Frapper avec un doigt ou le dos de la main plutôt qu'avec la paume à plat est généralement considéré comme invalide, à la discrétion de la table.

Victoire

  • Vainqueur de la partie : L'un des cas suivants : (a) vous détenez les 52 cartes, ou (b) vous êtes le seul joueur ayant encore des cartes après que tous les autres ont raté leur frappe de dernière chance. En pratique, (b) est de loin la fin la plus courante.
  • Départage : Si deux frappes semblent véritablement simultanées (une décision d'arbitrage rare), les joueurs à égalité rejouent la frappe avec une nouvelle carte ou partagent la pile équitablement ; mettez-vous d'accord avant de jouer.
  • Ordre d'élimination : Les joueurs qui n'ont plus de cartes et qui ratent leur frappe de dernière chance sont éliminés dans l'ordre. Certains groupes classent l'ordre d'élimination comme «position finale» pour les tournois ; sinon, seul le dernier survivant l'emporte.

Variantes courantes

  • Déclencheurs de frappe supplémentaires : Frappez aussi sur les doublons (deux cartes du même rang de suite), les sandwichs (deux du même rang avec une carte entre elles), ou des rangs spécifiques (Rois, As). Chaque déclencheur supplémentaire accélère le jeu.
  • Variante à cri : Les frappeurs doivent crier «Slapjack !» (ou le nom du déclencheur) pour revendiquer la pile ; les frappes silencieuses sont nulles.
  • Pénalité stricte : Une fausse frappe vous coûte une carte donnée à chacun des autres joueurs, pas seulement au dernier retourneur. Double la pénalité et décourage les frappes de panique.
  • Sans dernière chance : Un joueur dont la pile est vide est immédiatement éliminé ; pas de retour par frappe finale. Parties plus rapides.
  • Egyptian Ratscrew (cousin proche) : Un jeu de frappes plus élaboré avec plusieurs déclencheurs (doublons, sandwichs, mariages) et des mécaniques de défi avec les cartes de figures. Ce n'est pas Slapjack, mais il est souvent enseigné en même temps.
  • Frappe à une main : Chaque joueur ne peut utiliser qu'une seule main (celle qui ne retourne pas) ; utiliser les deux mains est une faute.

Conseils et stratégies

  • Positionnez votre main qui ne retourne pas à plat près du bord de la table, près de la pile, prête à frapper. Une paume détendue qui plane à quelques centimètres au-dessus de la pile réagit plus vite qu'un poing serré.
  • Regardez la carte pendant qu'elle se retourne, pas les mains des autres joueurs ; l'œil voit le Valet environ 100 ms avant que vous le perceviez consciemment, et votre main peut se déplacer pendant que votre esprit traite encore l'information.
  • Évitez les fausses frappes sur les figures (Dames et Rois). Elles ressemblent à un Valet dans le flou ; vérifiez l'image du rang, pas seulement le visage.
  • Si vous avez peu de cartes restantes, ne paniquez pas. Une frappe finale calme sur un vrai Valet vous ramène pleinement dans la partie.
  • Quand c'est votre tour de retourner, retournez de façon régulière et en vous éloignant de vous-même. Des retournements précipités ou en biais peuvent vous révéler accidentellement la carte à vous seul, vous faisant perdre l'avantage.

Glossaire

  • Pile personnelle : La pile de cartes face cachée de chaque joueur devant lui ; seule la carte du dessus est retournée à chaque tour.
  • Pile centrale : La pile face visible au milieu de la table, alimentée par les cartes retournées ; cible de la frappe.
  • Retourner : Poser votre carte du dessus face visible sur la pile centrale ; tournez toujours la carte en vous éloignant de vous-même.
  • Frapper : Frapper la pile centrale avec la paume ouverte au moment où un Valet apparaît ; la première paume remporte la pile.
  • Fausse frappe : Frapper alors que la carte du dessus n'est pas un Valet ; pénalisé par le don d'une carte au dernier retourneur.
  • Blocage : Retourner une carte sur un Valet avant que quiconque n'ait frappé, enfouissant le Valet ; le prochain Valet devient la prochaine cible de frappe.
  • Dernière chance : Une seule tentative de frappe supplémentaire accordée lorsque votre pile est vide ; la rater vous élimine.

Astuces et stratégie

Gardez votre main qui ne retourne pas à plat et suspendue près du bord de la table, à proximité de la pile ; une paume détendue réagit plus vite qu'un poing serré. Regardez la carte pendant qu'elle se retourne plutôt que les mains des autres joueurs.

Le principal levier stratégique consiste à éviter les fausses frappes ; chaque carte de pénalité que vous donnez prolonge la partie contre vous. Garder les yeux sur la carte bat systématiquement l'observation des mains des autres joueurs.

Anecdotes

Slapjack est l'un des rares jeux de cartes où un joueur qui a perdu toutes ses cartes a encore une chance de revenir dans la partie : la règle de la dernière frappe offre une opportunité supplémentaire de récupérer la pile.

  1. 01Quel unique rang de carte déclenche une frappe dans le Slapjack standard ?
    Réponse N'importe quel Valet ; lorsqu'un Valet apparaît au sommet de la pile centrale, le premier joueur à frapper la pile remporte toutes les cartes qui s'y trouvent.

Histoire et culture

Slapjack est un jeu de cartes pour enfants populaire depuis plus d'un siècle ; c'est souvent l'un des premiers jeux de cartes enseignés aux jeunes enfants en raison de sa mécanique simple et du plaisir physique de la frappe.

Sert d'introduction au jeu de cartes pour d'innombrables enfants à travers le monde, enseignant l'alternance des tours, l'attention et la compétition physique de bon cœur ; un pilier des soirées jeux en famille et des récréations scolaires.

Variantes et règles maison

Les variantes à déclencheurs multiples ajoutent des frappes sur les doublons (deux du même rang), les sandwichs (doublons avec une carte entre eux) ou des paires consécutives correspondantes. Le Slapjack à cri exige que le frappeur annonce le déclencheur. Egyptian Ratscrew est le cousin plus élaboré.

Pour les joueurs plus jeunes, utilisez uniquement le déclencheur du Valet ; pour les enfants plus âgés, ajoutez les doublons et les sandwichs. Le Slapjack à cri développe les réflexes vocaux en plus des réflexes physiques.