Comment jouer à Go Fish
Comment jouer
Un jeu de cartes familial classique pour 2 à 6 joueurs où vous demandez à vos adversaires les valeurs que vous détenez déjà, en rivalisant pour collecter des carrés de quatre cartes de même valeur.
Go Fish est un jeu de cartes classique pour enfants et familles dans lequel les joueurs collectent des séries complètes de quatre cartes de même valeur, appelées carrés. À votre tour, vous demandez à un adversaire toutes ses cartes d'une valeur précise que vous détenez déjà. Il doit vous remettre chaque carte de cette valeur s'il en possède ; sinon il vous dit « Go Fish » et vous piochez dans le talon. Les carrés complétés sont posés comme points, et lorsque le jeu et toutes les mains sont vides, le joueur avec le plus de carrés gagne.
Référence rapide
- Distribuez 7 cartes à chacun pour 2 ou 3 joueurs, ou 5 cartes à chacun pour 4 à 6 joueurs.
- Le reste du jeu face cachée au centre comme pioche.
- Demandez à un adversaire une valeur que vous détenez déjà.
- S'il possède des cartes de cette valeur, il vous les donne toutes et vous rejouez.
- Sinon, il dit « Go Fish » et vous piochez au talon ; un tour supplémentaire seulement si vous avez pioché la valeur demandée.
- Posez tout carré de quatre cartes de même valeur comme carré complété.
- Chaque carré vaut 1 point.
- Le joueur avec le plus de carrés, une fois les treize complétés ou toutes les mains et le talon épuisés, gagne.
Joueurs
Convient pour 2 à 6 joueurs individuels. De 3 à 5 joueurs est l'idéal : assez d'adversaires pour rendre les demandes intéressantes, mais en nombre suffisamment réduit pour que la main de chaque joueur reste informative. Une partie à 2 joueurs repose fortement sur la mémoire ; à 6, le jeu est plus ouvert car de nombreux tours se déroulent entre les vôtres.
Jeu de cartes
- Jeu standard de 52 cartes sans jokers.
- Les couleurs sont sans importance ; seules les valeurs comptent.
- Un carré est constitué de quatre cartes de même valeur, par exemple .
- Il existe treize carrés possibles (de l'As au Roi) ; la formation des treize carrés met fin à la partie.
Objectif
Collecter le plus grand nombre de carrés (séries de quatre cartes de même valeur) possible. La partie se termine lorsque les treize carrés ont été posés ou lorsque la pioche est épuisée et qu'aucune main ne contient plus de cartes ; le joueur qui possède le plus de carrés à ce moment-là gagne.
Mise en place et distribution
- Désignez un joueur pour battre et distribuer les cartes ; la donne passe au joueur suivant à gauche après chaque partie.
- Distribuez les cartes face cachée, une par une, dans le sens des aiguilles d'une montre. Avec 2 ou 3 joueurs, distribuez 7 cartes à chacun ; avec 4 à 6 joueurs, distribuez 5 cartes à chacun.
- Placez les cartes restantes face cachée au centre comme pioche (parfois appelée « l'océan » ou « la mare »).
- Chaque joueur trie sa main en privé par valeur ; le tri est essentiel car vous ne pouvez demander que les valeurs que vous détenez déjà.
- Le joueur à gauche du donneur joue en premier.
Déroulement du jeu
- Étape 1 (demande) : À votre tour, choisissez un autre joueur et demandez-lui toutes ses cartes d'une valeur précise. Vous devez déjà tenir au moins une carte de cette valeur dans votre main. Exemple : « Priya, as-tu des Valets ? »
- Étape 2 (oui) : Si le joueur interrogé détient des cartes de cette valeur, il doit vous les remettre toutes. Vous ajoutez les cartes reçues à votre main et rejouez (demandez à nouveau au même joueur ou à un autre).
- Étape 3 (non, Go Fish) : Si le joueur interrogé n'a aucune carte de cette valeur, il dit « Go Fish ». Vous piochez la carte du dessus du talon. Si la carte piochée correspond à la valeur demandée, montrez-la à la table et rejouez ; sinon gardez-la cachée et votre tour se termine, passant au joueur suivant à gauche.
- Étape 4 (posez le carré) : Dès que vous détenez quatre cartes de même valeur, posez-les face visible devant vous comme carré complété. Cela peut se produire en cours de tour ; poser un carré ne consomme pas votre tour.
- Étape 5 (main vide) : Si vous manquez de cartes en cours de partie, piochez cinq cartes du talon (ou tout ce qui reste) pour recompléter votre main. Si le talon est également épuisé, vous êtes hors jeu pour le reste de la partie.
- Étape 6 (fin de partie) : La partie se termine soit lorsque les treize carrés ont été complétés, soit lorsque le talon est épuisé et qu'aucun joueur actif ne détient de cartes.
Décompte des points
- Chaque carré complété vaut 1 point.
- Il existe treize carrés dans une partie standard (de l'As au Roi).
- Dans la variante courante Point Fish, les As et les figures valent chacun 2 points et les cartes numériques 1 point, pour un total de 20 points.
- Gardez les carrés complétés face visible dans une pile personnelle afin de faciliter le décompte en fin de partie.
Victoire
À la fin de la partie, chaque joueur compte ses carrés complétés. Le joueur avec le plus de carrés gagne. En cas d'égalité, on partage (ou on départage par une manche en mort subite avec une nouvelle donne de 5 cartes, selon les règles de la maison). En session, jouez un nombre fixe de parties (par exemple 5) et déclarez champion de la session le joueur ayant accumulé le plus grand nombre total de carrés.
Variantes courantes
- Authors / Literature (Canadian Fish) : Les joueurs demandent des cartes spécifiques (par exemple « le 5 de cœur ») plutôt qu'une valeur. Si le joueur visé possède cette carte, il doit la remettre ; sinon « Go Fish ».
- Jeu en paires : Les jeunes enfants peuvent collecter des paires (deux cartes de même valeur) plutôt que des carrés complets, ce qui rend les parties beaucoup plus rapides.
- Pêche continue : Lorsque le talon est épuisé, la partie continue avec les seules mains jusqu'à ce que tout le monde soit à court de cartes ; cela ajoute une phase de déduction en fin de partie.
- No Peeking : Les joueurs laissent leurs cartes face cachée et ne les consultent qu'à leur propre tour, transformant le jeu en exercice de pure mémorisation.
- Point Fish : Les carrés d'As ou de figures valent chacun 2 points, les cartes numériques 1 point.
Conseils et stratégies
- Écoutez avant de demander. Lorsqu'un adversaire obtient avec succès une valeur d'un autre joueur, vous venez d'apprendre que deux personnes pourraient détenir cette valeur ; interrogez la même source avant qu'elle ne pose le carré.
- Interrogez la main la plus faible en dernier. Le joueur qui a le plus souvent essuyé des réponses « Go Fish » possède le moins d'informations sur ses cartes ; les déductions solides proviennent donc d'abord des détenteurs probables.
- Ne thésaurisez pas. Poser des carrés immédiatement retire des cartes de votre main (favorable pour la confidentialité) et fait monter votre score de façon visible afin que les adversaires puissent voir ce qui est encore en jeu.
- Après avoir pioché, reconsidérez votre stratégie. Piocher une carte au talon signifie que les adversaires savent désormais que vous détenez une carte de moins d'une valeur pour laquelle vous aviez demandé ; variez les valeurs demandées pour les garder dans l'incertitude.
Glossaire
- Carré : Quatre cartes de même valeur, posées face visible comme série complétée.
- Go Fish : La réponse donnée lorsqu'un joueur ne détient pas la valeur demandée ; invite le demandeur à piocher dans le talon.
- Pioche (Océan, Mare) : Le tas de cartes face cachée au centre de la table.
- Demande : Une requête portant sur toutes les cartes d'une valeur précise auprès d'un adversaire désigné.
- Piocher : Prendre la carte du dessus de la pioche après une réponse « Go Fish ».
Astuces et stratégie
Mémorisez chaque valeur demandée par chacun, et interrogez la même source immédiatement après qu'elle a obtenu une valeur d'un autre joueur. Poser rapidement les carrés complétés protège votre main et rend votre score visible.
Go Fish est avant tout un jeu de mémoire. Les joueurs observateurs gagnent en mémorisant chaque valeur demandée, chaque réponse positive et chaque carte visiblement échangée sur la table ; le hasard de la pioche importe moins que l'attention portée au jeu.
Anecdotes
Dans certaines régions, Go Fish est appelé Authors ou Canadian Fish. L'appel « Go Fish » fait écho au nom du tas de pioche, généralement appelé l'océan ou la mare ; dans certaines éditions pour enfants, la mare est représentée sous la forme d'un bocal à poissons sur le tapis de jeu.
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01Qu'est-ce qu'un « carré » dans Go Fish et combien en existe-t-il dans un jeu standard ?Réponse Un carré est une série de quatre cartes de même valeur ; il existe treize carrés dans un jeu standard de 52 cartes (de l'As au Roi).
Histoire et culture
On pense que Go Fish descend du jeu européen Quartets du XIXe siècle, appartenant à la famille des jeux de pêche, qui a atteint le monde anglophone sous le nom d'Authors. La version moderne pour enfants, avec des demandes par valeur plutôt que par carte nommée, a été standardisée dans les livres de jeux américains au début du XXe siècle et est depuis lors un incontournable comme premier jeu de cartes.
Go Fish est l'un des jeux de cartes pour enfants les plus enseignés au monde, faisant partie des premiers souvenirs de jeux de cartes de presque toutes les familles du monde anglophone. Il constitue également une douce initiation à la déduction, à l'ordre des tours et au comptage des cartes pour les jeunes joueurs.
Variantes et règles maison
Les variantes comprennent Authors (demander une carte spécifique plutôt qu'une valeur), Point Fish (points pondérés selon la valeur), la collecte de paires plutôt que de carrés, et les variantes axées sur la mémorisation « No Peeking ».
Pour les jeunes joueurs, n'utilisez que les cartes de l'As au 7 (28 cartes, 7 carrés) pour des parties plus rapides. Pour une version adulte plus stratégique, combinez les demandes de cartes spécifiques de style Authors avec le système de points pondérés de Point Fish.