Spielanleitung
Trix ist ein levantinisches Sammelkartenspiel für 4 Spieler, das aus 5 völlig unterschiedlichen Kontrakten besteht, die über eine Partie von 20 Runden gespielt werden: den [K♥] vermeiden, Karo vermeiden, Damen vermeiden, Stiche komplett vermeiden und im rasanten Trix-Kontrakt selbst als Erster die Hand leeren.
Trix ist ein levantinisches Sammelkartenspiel für 4 Spieler, das in jedem 'Königreich' durch 5 völlig unterschiedliche Kontrakte führt: den vermeiden, Karo vermeiden, Damen vermeiden, Stiche vollständig vermeiden und den namensgebenden Trix-Kontrakt, ein schnelles Abwurfrennen ganz ohne Stiche. Jeder der 4 Spieler wird einmal zum König der Runde und bestimmt dabei die Reihenfolge, in der seine eigenen 5 Kontrakte gespielt werden, sodass eine vollständige Partie insgesamt 20 Runden umfasst. Strukturell ähnelt Trix dem französischen Sammelkartenspiel Barbu und ist in Jordanien, im Libanon, in Syrien und Palästina außerordentlich beliebt, sowohl am Familientisch als auch auf arabischsprachigen Mobil-Plattformen wie Jawaker und Maysalward. Da 4 der 5 Kontrakte ausschließlich Punkte abziehen, belohnt eine Trix-Partie geduldiges, sorgfältiges Verteidigen, unterbrochen von einigen entscheidenden Trix-Kontrakt-Sprints ins Ziel.
Kurzreferenz
- 4 Spieler, keine Partnerschaften, verwenden ein einzelnes Standard-Kartendeck mit 52 Karten (ohne Joker).
- Teilen Sie jedem Spieler alle 13 Karten aus; wer in der ersten Runde erhält, wird der erste König.
- Jeder König teilt 5 Hände aus und legt die Reihenfolge der 5 Kontrakte (König der Herzen, Karo, Damen, Keine Stiche, Trix) für sein eigenes Königreich fest.
- In den 4 Stichkontrakten Farbe bedienen, wenn möglich; es gibt keinen Trumpf, daher gewinnt die höchste Karte der angespielten Farbe den Stich.
- Nur im König-der-Herzen-Kontrakt dürfen Sie keine Herzkarte anspielen, außer Ihre gesamte Hand besteht aus Herzkarten.
- Im Trix-Kontrakt einen Buben spielen, um eine Farbreihe zu beginnen, oder eine bestehende Reihe um 1 Rang verlängern, andernfalls passen.
- König der Herzen: das Einziehen von kostet 75 Punkte.
- Karo: jede eingezogene Karokarte kostet 10 Punkte.
- Damen: jede eingezogene Dame kostet 25 Punkte.
- Keine Stiche: jeder gewonnene Stich kostet 15 Punkte.
- Trix: Platz 1 bis 4 bringt 200, 150, 100 und 50 Punkte.
Spieler
Trix wird von genau 4 Spielern gespielt, jeder für sich; es gibt keine Partnerschaften. Die Spielrichtung, sowohl beim Stichspiel als auch beim Ausspielen im Trix-Kontrakt, verläuft immer gegen den Uhrzeigersinn, also nach rechts.
Kartendeck
- Verwenden Sie ein einzelnes Standard-Kartendeck mit 52 Karten ohne Joker.
- Kartenwert innerhalb einer Farbe, von hoch nach niedrig: Ass, König, Dame, Bube, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
- Keine Farbe ist jemals Trumpf. Alle 4 Stichkontrakte und auch der Trix-Kontrakt selbst werden vollständig ohne Trumpf gespielt.
Ziel
Erzielen Sie über eine vollständige Partie von 20 Runden mehr Gesamtpunkte als die anderen 3 Spieler, indem Sie die in jedem der 4 Stichkontrakte benannten Strafkarten oder Stiche vermeiden (den , Karo, Damen und Stiche im Allgemeinen), während Sie im fünften, punktegebenden Trix-Kontrakt möglichst weit vorne landen, wo sich das Ziel umkehrt: dort will man als Erster seine Hand leeren.
Vorbereitung
- Mischen Sie ein einzelnes 52-Karten-Deck und teilen Sie jedem der 4 Spieler alle 13 Karten aus.
- In der allerersten Runde einer Partie wird derjenige, der erhält, zum ersten König und Inhaber des ersten Königreichs.
- Als König teilt dieser Spieler alle 5 Hände seines Königreichs persönlich aus. Vor jeder dieser 5 Runden wählt der König einen der 5 Kontrakte, Karo, Damen, König der Herzen, Keine Stiche und Trix, der in diesem Königreich noch nicht verwendet wurde, bis alle 5 genau einmal gespielt wurden.
- Sobald die 5 Runden eines Königs beendet sind, geht das Königreich an den Spieler zu seiner Rechten für dessen eigene 5-Runden-Herrschaft über, dann an den Spieler gegenüber dem ersten König, dann an den vierten Spieler. Eine vollständige Partie umfasst somit 4 Königreiche zu je 5 Runden, insgesamt 20 Runden.
Spielablauf
- Es wird nie mit Trumpf gespielt. Der König teilt aus und spielt bei jeder Hand den ersten Stich an; der Gewinner jedes Stichs spielt den nächsten an, und die Spielrichtung verläuft gegen den Uhrzeigersinn.
- Farbe bedienen, wenn möglich. Wer die angespielte Farbe nicht bedienen kann, darf jede beliebige Karte aus der Hand spielen, auch eine Karte aus der Strafmengen-Farbe dieser Runde.
- Die höchste Karte der angespielten Farbe gewinnt den Stich, da kein Trumpf sie schlagen kann. Der Stichgewinner nimmt seine Karten privat an sich; da es keine Partnerschaften gibt, wird nichts geteilt.
- Herz-Beschränkung (nur im König-der-Herzen-Kontrakt): Es ist verboten, Herz anzuspielen, einschließlich selbst, außer die restliche Hand besteht ausschließlich aus Herzkarten. Karo und Damen unterliegen in ihren jeweiligen Kontrakten keiner solchen Beschränkung; dort darf jederzeit jede Karte angespielt werden.
- Im König-der-Herzen-, Karo- und Damen-Kontrakt wird über alle 13 Stiche gespielt. Im Keine-Stiche-Kontrakt gelten dieselben Regeln ohne Trumpf und mit Farbzwang, aber jeder gewonnene Stich zählt gegen den Spieler, unabhängig davon, was er enthält.
Der Trix-Kontrakt
- Der Trix-Kontrakt verzichtet vollständig auf Stiche und läuft stattdessen wie ein Abwurfrennen im Stil von Fan Tan über 4 getrennte Reihen ab, eine pro Farbe, die jeweils immer mit dem Buben beginnt.
- Der König spielt zuerst. Am Zug muss man genau 1 zulässige Karte spielen, sofern man eine hat: einen beliebigen Buben, mit dem die Reihe dieser Farbe beginnt, oder eine Karte, die genau 1 Rang über oder unter einer bereits ausliegenden Karte dieser Farbreihe liegt und diese nach oben zum Ass oder nach unten zur 2 hin verlängert.
- Wer keine Reihe legal verlängern kann und keinen ungespielten Buben besitzt, muss passen; das Passen kostet nichts außer dem Verlust des eigenen Zuges, und alle verbleibenden Karten bleiben auf der Hand.
- Das Spiel läuft gegen den Uhrzeigersinn weiter, bis alle Spieler bis auf einen ihre Hand geleert haben. Die Reihenfolge, in der die Spieler ihre letzte Karte ausspielen, entscheidet über die Platzierung dieser Runde.
Punktewertung
- König-der-Herzen-Kontrakt: Wer in einem Stich einzieht, verliert dafür 75 Punkte; keine andere Karte beeinflusst die Wertung dieser Runde.
- Karo-Kontrakt: Jede in einem Stich eingezogene Karokarte kostet den Einziehenden 10 Punkte, sodass eine Runde, in der sich Karo gleichmäßig verteilt, weit weniger kostet als eine, in der ein einzelner Spieler die meisten davon nehmen muss.
- Damen-Kontrakt: Jede der 4 eingezogenen Damen kostet den Einziehenden 25 Punkte.
- Keine-Stiche-Kontrakt: Jeder gewonnene Stich kostet 15 Punkte, egal ob er hohe oder niedrige Karten enthält.
- Optionale Offenlegungsregel (nur König der Herzen und Damen): Ein Spieler, der oder eine Dame erhalten hat, darf diese Karte vor Spielbeginn offen auf den Tisch legen. Muss ein anderer Spieler diese offen liegende Karte danach in einem Stich einziehen, zahlt er die doppelte Strafe (150 Punkte bei , 50 Punkte bei einer Dame), während der ursprüngliche Besitzer stattdessen den positiven Gegenwert gutgeschrieben bekommt (75 bzw. 25 Punkte).
- Trix-Kontrakt: Der erste Spieler, der seine Hand leert, erhält 200 Punkte, der zweite 150, der dritte 100 und der letzte verbleibende Spieler 50 Punkte.
Gewinnen
Nachdem alle 4 Königreiche mit ihren insgesamt 20 Runden abgeschlossen sind, wird das Ergebnis jeder Runde zum laufenden Gesamtstand jedes Spielers addiert. Da 4 der 5 Kontrakte ausschließlich Punkte abziehen, bleiben die meisten Gesamtstände über weite Strecken der Partie negativ; der Spieler mit dem höchsten Gesamtstand am Ende gewinnt. Stehen 2 oder mehr Spieler am Ende der 20 Runden gleichauf an der Spitze, einigen sich die meisten Gruppen vorher auf einen Stichentscheid, üblicherweise 1 zusätzliche König-der-Herzen-Runde.
Häufige Varianten
- Trex: derselbe Spielname in seiner anderen gebräuchlichen Form, je nach App oder Region austauschbar mit Trix verwendet.
- Sheikh Koobbah, Dinari, Banat, Eltoosh: regionale arabische Bezeichnungen, die manchmal anstelle von König der Herzen (dem -Kontrakt), Karo, Damen und Keine Stiche verwendet werden, wenn der Kontrakt angesagt wird.
- Verzicht auf die Offenlegungsregel: viele Freizeit- und Online-Gruppen lassen die optionale Offenlegungsregel für König der Herzen und Damen ganz weg und spielen alle 4 Stichkontrakte als gewöhnliche Farbzwang-Vermeidungsspiele.
- Kürzere Partien: Mobil-Plattformen und Freizeitrunden einigen sich manchmal darauf, bereits nach einem einzigen Königreich (5 Runden, eine pro Kontrakt) aufzuhören, statt die vollständige Partie über 20 Runden und 4 Königreiche zu spielen.
- Partner-Trix: eine gelegentliche Hausvariante setzt die 4 Spieler als 2 feste Partnerschaften ein und addiert die Punkte jedes Paares, während die Standardversion einzeln gespielt wird.
Tipps und Strategien
- Im Keine-Stiche-Kontrakt hohe Karten früh abwerfen. Ein gewonnener Stich kostet dieselben 15 Punkte, egal ob er 4 niedrige Karten oder 4 Asse enthält, sodass es keinen Vorteil bringt, Gewinnkarten zurückzuhalten.
- Im Karo-Kontrakt in jeder Farbe mindestens 1 sichere Karte behalten. Diese Flexibilität erlaubt es, mit einer niedrigen, harmlosen Karte zu bedienen, statt gezwungen zu sein, Karo in einen Stich abzuwerfen, den man gerade zu gewinnen droht.
- Im König-der-Herzen-Kontrakt mitzählen, welche Herzkarten schon gefallen sind. Sobald jede Herzkarte unter bereits gespielt wurde, wird das Halten von selbst deutlich sicherer, da niemand mehr eine niedrigere Herzkarte anspielen kann, um ihn herauszulocken.
- Im Trix-Kontrakt Buben sofort ausspielen, sobald man sie zieht. Eine offene Reihe verschafft einem selbst und allen anderen mehr zulässige Züge; einen Buben zurückzuhalten verzögert nur die eigenen späteren Chancen, Karten abzuwerfen.
- Als König die eigenen 5 Kontrakte passend zur eigenen Hand ordnen. Eine Hand mit vielen niedrigen Karokarten und wenigen Herzkarten spricht dafür, Karo und König der Herzen früh zu spielen und Trix für die Runde aufzuheben, in der man die flexibelste Rangverteilung besitzt.
Glossar
- Königreich (Mamlakah): der Block aus 5 aufeinanderfolgenden Runden, eine pro Kontrakt, der einem einzigen König gehört.
- König: der Spieler, der austeilt und die Reihenfolge der Kontrakte für sein eigenes Königreich festlegt.
- Stich: die 4 Karten, die in einer Spielrunde gespielt werden, eine von jedem Spieler, gewonnen von der höchsten Karte der angespielten Farbe.
- Farbe bedienen: eine Karte derselben Farbe spielen, die angespielt wurde, verpflichtend, sofern man eine besitzt.
- Anspielen: die erste Karte, die zu einem Stich gespielt wird, oder die erste Karte, die in eine Reihe des Trix-Kontrakts gelegt wird.
- Ltoosh / Eltoosh: eine regionale Bezeichnung für den Keine-Stiche-Kontrakt.
Tipps & Strategie
Trix belohnt Spieler, die jeden der 5 Kontrakte als völlig eigenständige Prüfung behandeln statt als ein durchgehendes Spiel. In den 3 Vermeidungs-Kontrakten (König der Herzen, Karo, Damen) ist es fast immer am sichersten, gefährliche Karten früh abzuwerfen, solange man noch Einfluss darauf hat, welche Farbe angespielt wird, statt später mit [K♥] oder einem Stapel Karo in der Hand festzusitzen. Im Keine-Stiche-Kontrakt sollte man hohe Karten sofort abwerfen, da ein gewonnener Stich unabhängig von seinem Inhalt dieselbe feste Strafe kostet. Im Trix-Kontrakt sollte man Buben spielen, sobald man sie zieht, um jede Farbreihe offen zu halten, denn eine geschlossene Reihe, die man nicht verlängern kann, zwingt einen dazu, Runde für Runde zu passen, während die Gegner ihre Hände abbauen. Und als König sollte man die Reihenfolge der eigenen 5 Kontrakte an die tatsächlich erhaltene Hand anpassen statt an eine feste Gewohnheit.
Da 4 der 5 Kontrakte in Trix ausschließlich Punkte abziehen, misst sich gutes Spiel weniger daran, wie viele Punkte man gewinnt, sondern eher daran, wie wenige man im Vergleich zum restlichen Tisch verliert; ein Spieler, der ein Königreich nur knapp im Minus abschließt, während andere hohe Strafen kassieren, steht insgesamt oft am besten da. Zu erkennen, in welchen Farben die Gegner während der Stichkontrakte keine Karten mehr haben, hilft vorherzusagen, wer am wahrscheinlichsten die nächste Strafkarte einziehen muss, und entsprechend auszuweichen. Im Trix-Kontrakt zeigt die Beobachtung, welche Ränge in der Mitte jeder Farbreihe bereits feststecken, statt nur der eigenen Hand, welche der eigenen Karten bald wirklich spielbar werden und welche einen weiterhin zum Passen zwingen.
Wissenswertes & Fun Facts
Der König-der-Herzen-Kontrakt ist vollständig nach einer einzigen Karte benannt, [K♥], die allein 75 Punkte kostet, die schwerste Einzelstrafe im ganzen Spiel. Trix gehört zu den wenigen weit verbreiteten Kartenspielen, bei denen eine einzelne Runde von einem rein defensiven, punkteverlierenden Kontrakt in ein rein offensives, punktegewinnendes Wettrennen umschlagen kann, da die Wertung des Trix-Kontrakts (200 bis hinunter zu 50 Punkten) in die entgegengesetzte Richtung der anderen 4 Kontrakte läuft. Der Zyklus aus 5 Kontrakten und 4 Königreichen sorgt dafür, dass eine vollständige Partie immer genau 20 Runden umfasst, eine der starrsten Rundenzahlen unter allen traditionellen Kartenspielen. Mobile Apps rund um Trix zählen zusammen mit verwandten Spielen wie Tarneeb und Baloot durchgehend zu den meistheruntergeladenen Kartenspiel-Apps in der Levante und am Golf.
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01F: Welche einzelne Karte, die 75 Punkte kostet, wenn man sie einzieht, gibt dem König-der-Herzen-Kontrakt seinen Namen?Antwort [K♥], der König der Herzen; er ist die einzige Karte, die in diesem Kontrakt für die Wertung zählt. F: Worin unterscheidet sich der Trix-Kontrakt grundlegend von den anderen 4 Kontrakten des Spiels? A: Er kennt weder Stiche noch Trumpf; statt Strafkarten zu vermeiden, wetteifern die Spieler darum, ihre Hand zuerst zu leeren, indem sie 4 Farbreihen aufbauen, die jeweils mit den Buben beginnen, wobei die ersten 3 fertigen Spieler positive Punkte erhalten (200, 150, 100), während der letzte verbleibende Spieler 50 Punkte bekommt.
Geschichte & Kultur
Trix entstand in der Levante, vor allem in Jordanien, im Libanon, in Syrien und Palästina, als Sammelkartenspiel, das die westliche Idee des Stichvermeidungsspiels, bekannt aus Spielen wie Hearts und Barbu, mit einem ausgesprochen nahöstlichen Abwurfwettbewerb im abschließenden Trix-Kontrakt verbindet. Die Struktur aus 4 Königreichen mit je 5 Kontrakten ähnelt stark dem französischen Spiel Barbu, auch wenn die konkreten Kontrakte, Strafwerte und das charakteristische, auf Buben basierende Abwurfspiel von Trix ganz eigenständig sind. Das Spiel wanderte aus Wohnzimmern und Cafés in eine riesige Online-Fangemeinde, sobald arabischsprachige Plattformen wie Jawaker und Maysalward eigene Trix-Apps mit Spielervermittlung aufbauten und das Spiel so einer neuen Generation von Spielern in der gesamten arabischen Diaspora näherbrachten.
Trix steht neben Tarneeb und Baloot für eines der prägenden Kartenspiele des levantinischen Gesellschaftslebens, gespielt bei Familientreffen, in Studentenwohnheimen und in Cafés in Jordanien, im Libanon, in Syrien und Palästina. Durch die Übernahme in große arabischsprachige Spieleplattformen wurde aus einem traditionellen Tischspiel einer der meistgespielten mobilen Zeitvertreibe der Region, der Spieler in der gesamten arabischen Diaspora verbindet, auch wenn sie nicht mehr im selben Land wie ihre gewohnte Kartenrunde leben.
Varianten & Hausregeln
Je nach App oder Region wird das Spiel ebenso oft Trex wie Trix genannt, mit identischen Regeln unter beiden Namen. Manche regionalen Traditionen verwenden arabische Kontraktnamen, Sheikh Koobbah für König der Herzen, Dinari für Karo, Banat für Damen sowie Ltoosh oder Eltoosh für Keine Stiche, austauschbar mit ihren deutschen Entsprechungen. Freizeit- und Online-Gruppen lassen die optionale Offenlegungsregel für König der Herzen und Damen häufig ganz weg, und manche Tische verkürzen eine vollständige Partie auf ein einziges 5-Runden-Königreich statt des vollständigen 20-Runden-Zyklus.
Neue Gruppen können das Spiel Kontrakt für Kontrakt erlernen, indem sie zunächst wiederholt nur den König-der-Herzen-Kontrakt spielen, bis alle mit den Grundlagen von Farbzwang ohne Trumpf vertraut sind, bevor Karo, Damen, Keine Stiche und schließlich der ganz andersartige Trix-Kontrakt eingeführt werden. Der Verzicht auf die optionale Offenlegungsregel für König der Herzen und Damen nimmt eine Ebene der Risikoabwägung heraus, die Einsteiger häufig verwirrend finden. Gruppen mit wenig Zeit können sich auf ein einziges Königreich mit 5 Runden, eine pro Kontrakt, statt der vollständigen Partie über 4 Königreiche einigen, ohne dass sich dadurch eine der Wertungsregeln ändert.






