Comment jouer
Trix est un jeu de cartes compendium levantin pour 4 joueurs, composé de 5 contrats totalement différents joués sur une partie de 20 donnes : éviter le [K♥], éviter les carreaux, éviter les dames, éviter les plis en général, et se débarrasser de sa main en premier dans le contrat Trix, rapide et sans plis.
Trix est un jeu de cartes compendium levantin qui parcourt, à chaque 'Royaume', 5 contrats totalement différents : éviter le , éviter les carreaux, éviter les dames, éviter les plis en général, et le contrat qui donne son nom au jeu, Trix, une course pour se débarrasser de ses cartes sans aucun pli. Chacun des 4 joueurs devient à tour de rôle le Roi de la donne et choisit alors l'ordre dans lequel ses propres 5 contrats seront joués, si bien qu'une partie complète compte 20 donnes au total. Proche par sa structure du jeu compendium français Barbu, Trix est extrêmement populaire en Jordanie, au Liban, en Syrie et en Palestine, aussi bien à la table familiale que sur des plateformes mobiles arabophones comme Jawaker et Maysalward. Comme 4 des 5 contrats ne font que retirer des points, une partie de Trix récompense une défense patiente et minutieuse, ponctuée de quelques sprints décisifs dans le contrat Trix.
Référence rapide
- 4 joueurs, sans équipes, utilisent un seul jeu de cartes standard de 52 cartes (sans jokers).
- Distribuez les 13 cartes complètes à chaque joueur ; celui qui reçoit le lors de la première donne devient le premier Roi.
- Chaque Roi distribue 5 mains et choisit l'ordre des 5 contrats (Roi de Cœur, Carreaux, Dames, Sans Plis, Trix) pour son propre Royaume.
- Dans les 4 contrats à plis, fournissez la couleur si vous le pouvez ; il n'y a pas d'atout, donc la carte la plus haute de la couleur entamée remporte le pli.
- Dans le contrat Roi de Cœur uniquement, vous ne pouvez pas entamer un cœur à moins que toute votre main ne soit composée de cœurs.
- Dans le contrat Trix, jouez un Valet pour démarrer une rangée de couleur ou prolongez une rangée existante d'1 rang, ou passez si vous ne le pouvez pas.
- Roi de Cœur : capturer le coûte -75 points.
- Carreaux : chaque carreau capturé coûte -10 points.
- Dames : chaque dame capturée coûte -25 points.
- Sans Plis : chaque pli remporté coûte -15 points.
- Trix : les places de 1 à 4 rapportent respectivement +200, +150, +100 et +50 points.
Joueurs
Trix se joue à exactement 4 joueurs, chacun pour soi ; il n'y a pas d'équipes. Le sens du tour de jeu, aussi bien pour les plis que pour la pose de cartes dans le contrat Trix, va toujours dans le sens antihoraire, c'est-à-dire vers la droite.
Jeu de cartes
- Utilisez un seul jeu de cartes standard de 52 cartes, sans jokers.
- Valeur des cartes au sein d'une couleur, de la plus haute à la plus basse : As, Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
- Aucune couleur n'est jamais atout. Les 4 contrats à plis, tout comme le contrat Trix lui-même, se jouent entièrement sans atout.
Objectif
Sur une partie complète de 20 donnes, marquez plus de points au total que les 3 autres joueurs en évitant les cartes ou les plis pénalisants désignés dans chacun des 4 contrats à plis (le , les carreaux, les dames et les plis en général), tout en cherchant à terminer le plus haut possible dans le cinquième contrat, Trix, où l'objectif s'inverse : il s'agit alors de se débarrasser de sa main avant tout le monde.
Mise en place
- Mélangez un seul jeu de 52 cartes et distribuez les 13 cartes complètes à chacun des 4 joueurs.
- Lors de la toute première donne d'une partie, le joueur qui reçoit le devient le premier Roi et le détenteur du premier Royaume.
- En tant que Roi, ce joueur distribue lui-même les 5 mains de son Royaume. Avant chacune de ces 5 donnes, le Roi choisit l'un des 5 contrats, Carreaux, Dames, Roi de Cœur, Sans Plis et Trix, qui n'a pas encore été joué dans ce Royaume, jusqu'à ce que les 5 aient été joués exactement une fois.
- Une fois les 5 donnes d'un Roi terminées, le Royaume passe au joueur situé à sa droite pour son propre règne de 5 donnes, puis au joueur situé en face du premier Roi, puis au quatrième joueur. Une partie complète compte ainsi 4 Royaumes de 5 donnes chacun, soit 20 donnes au total.
Déroulement du jeu
- Aucun atout n'est jamais utilisé. Le Roi distribue les cartes et entame le premier pli de chaque main ; le gagnant de chaque pli entame le suivant, et le tour de jeu avance dans le sens antihoraire.
- Fournissez la couleur demandée si vous le pouvez. Si vous n'avez aucune carte de la couleur entamée, vous pouvez jouer n'importe quelle carte de votre main, y compris une carte de la couleur pénalisante de cette donne.
- La carte la plus haute de la couleur entamée remporte le pli, puisqu'aucun atout ne peut la battre. Le gagnant du pli garde ses cartes de son côté ; comme il n'y a pas d'équipes, rien n'est partagé.
- Restriction sur le cœur (uniquement dans le contrat Roi de Cœur) : il est interdit d'entamer un cœur, y compris le lui-même, à moins que le reste de votre main ne soit composé que de cœurs. Les carreaux et les dames n'ont aucune restriction équivalente dans leurs propres contrats ; on peut y entamer n'importe quelle carte à tout moment.
- Dans les contrats Roi de Cœur, Carreaux et Dames, les 13 plis sont joués en entier. Dans le contrat Sans Plis, les mêmes règles sans atout et avec obligation de fournir s'appliquent, mais chaque pli que vous remportez compte contre vous, quel que soit son contenu.
Le contrat Trix
- Le contrat Trix abandonne totalement la notion de pli et fonctionne plutôt comme une course pour se débarrasser de ses cartes à la manière du Fan Tan, sur 4 rangées séparées, une par couleur, chacune commençant toujours par le Valet.
- Le Roi joue en premier. À votre tour, vous devez jouer exactement 1 carte légale si vous en avez une : n'importe quel Valet, qui démarre la rangée de sa couleur, ou une carte exactement 1 rang au-dessus ou en dessous d'une carte déjà posée dans cette rangée, la prolongeant vers le haut jusqu'à l'As ou vers le bas jusqu'au 2.
- Si vous ne pouvez prolonger légalement aucune rangée et n'avez aucun Valet non joué, vous devez passer ; passer ne coûte rien d'autre que de perdre votre tour, et vous gardez toutes les cartes restant dans votre main.
- Le jeu se poursuit dans le sens antihoraire jusqu'à ce que tous les joueurs, sauf un, aient vidé leur main. L'ordre dans lequel les joueurs jouent leur dernière carte détermine le classement de cette donne.
Décompte des points
- Contrat Roi de Cœur : capturer le dans un pli coûte -75 points à celui qui le capture ; aucune autre carte n'influence le score de cette donne.
- Contrat Carreaux : chaque carreau capturé dans un pli coûte -10 points à celui qui le capture, si bien qu'une donne où les carreaux se répartissent équitablement coûte bien moins cher qu'une donne où un seul joueur est forcé d'en capturer la plupart.
- Contrat Dames : chacune des 4 dames capturées coûte -25 points à celui qui la capture.
- Contrat Sans Plis : chaque pli que vous remportez coûte -15 points, qu'il contienne des cartes hautes ou basses.
- Règle optionnelle d'exposition (Roi de Cœur et Dames uniquement) : un joueur ayant reçu le ou une dame peut l'exposer face visible avant le début du jeu. Si un autre joueur est ensuite contraint de capturer cette carte exposée, il paie le double de la pénalité habituelle (-150 pour le , -50 pour une dame), tandis que le détenteur d'origine marque l'équivalent positif (+75 ou +25) à la place.
- Contrat Trix : le premier joueur à vider sa main marque +200, le deuxième +150, le troisième +100, et le dernier joueur qui reste avec des cartes marque +50.
Gagner
Une fois les 4 Royaumes et leurs 20 donnes au total terminés, ajoutez le résultat de chaque donne au total cumulé de chaque joueur. Comme 4 des 5 contrats ne font que retirer des points, la plupart des totaux restent négatifs pendant une bonne partie de la partie ; le joueur ayant le score cumulé le plus élevé à la fin remporte la partie. Si 2 joueurs ou plus sont à égalité pour le score le plus élevé à l'issue des 20 donnes, la plupart des groupes conviennent à l'avance d'un moyen de départager les ex-aequo, le plus souvent 1 donne supplémentaire de Roi de Cœur.
Variantes courantes
- Trex : le même jeu sous son autre nom courant, utilisé indifféremment avec Trix selon l'application ou la région.
- Sheikh Koobbah, Dinari, Banat, Eltoosh : des noms régionaux en arabe parfois utilisés à la place de Roi de Cœur (le contrat du ), Carreaux, Dames et Sans Plis lorsqu'on annonce le contrat.
- Abandon de la règle d'exposition : de nombreux groupes occasionnels ou en ligne suppriment entièrement la règle optionnelle d'exposition pour Roi de Cœur et Dames, et jouent les 4 contrats à plis comme de simples mains d'évitement avec obligation de fournir.
- Parties plus courtes : les plateformes mobiles et les tables occasionnelles conviennent parfois de s'arrêter après un seul Royaume, 5 donnes, une par contrat, plutôt que de jouer la partie complète de 20 donnes et 4 Royaumes.
- Trix en équipes : une variante maison occasionnelle installe les 4 joueurs en 2 équipes fixes et additionne le score de chaque équipe, bien que le jeu standard se joue individuellement.
Conseils et stratégies
- Dans le contrat Sans Plis, débarrassez-vous de vos cartes les plus hautes tôt. Un pli que vous remportez coûte les mêmes -15 points qu'il contienne 4 cartes basses ou 4 as, donc il n'y a aucun intérêt à garder des cartes gagnantes en réserve.
- Dans le contrat Carreaux, gardez au moins 1 carte sûre dans chaque couleur. Cette flexibilité vous permet de fournir avec une carte basse et inoffensive au lieu d'être forcé de vous débarrasser d'un carreau dans un pli que vous êtes sur le point de remporter.
- Dans le contrat Roi de Cœur, comptez les cœurs au fur et à mesure qu'ils tombent. Une fois que tous les cœurs inférieurs au ont déjà été joués, garder le lui-même devient beaucoup plus sûr, car personne ne peut plus le forcer à sortir avec un cœur plus bas.
- Dans le contrat Trix, jouez vos Valets dès que vous les piochez. Une rangée ouverte vous donne, à vous comme aux autres, plus de coups légaux possibles ; garder un Valet ne fait que retarder vos propres chances de vous débarrasser de vos cartes plus tard.
- Lorsque vous êtes Roi, choisissez l'ordre de vos 5 contrats en fonction de votre main. Une main chargée de petits carreaux et pauvre en cœurs favorise le fait de jouer Carreaux et Roi de Cœur tôt, en gardant Trix pour la donne où vous disposez de l'éventail de rangs le plus flexible.
Glossaire
- Royaume (Mamlakah) : le bloc de 5 donnes consécutives, une par contrat, appartenant à un seul Roi.
- Roi : le joueur qui distribue les cartes et choisit l'ordre des contrats pendant son propre Royaume.
- Pli : les 4 cartes jouées lors d'un tour de jeu, 1 par joueur, remporté par la carte la plus haute de la couleur entamée.
- Fournir : jouer une carte de la même couleur que celle qui a été entamée, obligatoire dès qu'on en possède une.
- Entamer : la première carte jouée dans un pli, ou la première carte posée dans une rangée du contrat Trix.
- Ltoosh / Eltoosh : un nom régional pour le contrat Sans Plis.
Astuces et stratégie
Trix récompense les joueurs qui traitent chacun de ses 5 contrats comme une épreuve de compétence totalement différente plutôt que comme un seul jeu continu. Dans les 3 contrats d'évitement (Roi de Cœur, Carreaux, Dames), la voie la plus sûre consiste presque toujours à se débarrasser tôt de ses cartes dangereuses tant qu'on peut encore influencer la couleur entamée, plutôt que de se retrouver piégé plus tard avec le [K♥] ou une pile de carreaux en main. Dans le contrat Sans Plis, débarrassez-vous de vos cartes les plus hautes immédiatement, puisque remporter n'importe quel pli coûte la même pénalité fixe quel que soit son contenu. Dans le contrat Trix, jouez vos Valets dès que vous les piochez pour garder chaque rangée de couleur ouverte, car une rangée fermée que vous ne pouvez pas prolonger vous laisse passer tour après tour pendant que vos adversaires se débarrassent de leurs cartes. Enfin, utilisez intelligemment votre propre Royaume : puisque vous choisissez l'ordre de vos 5 contrats, organisez-le en fonction de la main que vous avez réellement reçue plutôt que par habitude fixe.
Comme 4 des 5 contrats de Trix ne font que retirer des points, un bon jeu se mesure moins au nombre de points gagnés qu'au nombre de points perdus par rapport au reste de la table ; un joueur qui termine un Royaume à peine dans le négatif, alors que les autres accumulent de lourdes pénalités, se retrouve souvent dans la meilleure position globale. Repérer dans quelles couleurs vos adversaires n'ont plus de cartes pendant les contrats à plis permet de prévoir, et donc d'éviter, qui risque le plus de se retrouver forcé de capturer la prochaine carte pénalisante. Dans le contrat Trix, suivre quels rangs sont déjà bloqués au milieu de chaque rangée de couleur, plutôt que de ne regarder que sa propre main, révèle lesquelles de vos cartes restantes deviendront bientôt réellement jouables et lesquelles continueront à vous forcer à passer.
Anecdotes
Le contrat Roi de Cœur doit entièrement son nom à une seule carte, le [K♥], qui vaut à elle seule -75 points, la pénalité individuelle la plus lourde de tout le jeu. Trix est l'un des rares jeux de cartes très joués où une seule donne peut basculer d'un contrat purement défensif, qui ne fait que retirer des points, à une course purement offensive, qui en rapporte, puisque le décompte du contrat Trix (de +200 à +50) fonctionne dans le sens inverse des 4 autres contrats. Le cycle de 5 contrats et 4 Royaumes fait qu'une partie complète compte toujours exactement 20 donnes, l'un des nombres de donnes les plus rigides parmi les jeux de cartes traditionnels. Les applications mobiles consacrées à Trix, aux côtés de jeux cousins comme le Tarneeb et le Baloot, figurent constamment parmi les applications de jeux de cartes les plus téléchargées au Levant et dans le Golfe.
Q : Quelle carte précise, valant -75 points pour celui qui la capture, donne son nom au contrat Roi de Cœur ? R : Le [K♥], le roi de cœur ; c'est la seule carte qui compte pour le score dans ce contrat. Q : En quoi le contrat Trix diffère-t-il fondamentalement des 4 autres contrats du jeu ? R : Il ne comporte ni plis ni atout ; au lieu d'éviter des cartes pénalisantes, les joueurs se disputent pour vider leur main les premiers en construisant 4 rangées de couleur qui commencent toutes par les Valets, et les 3 premiers à terminer marquent des points positifs (+200, +150, +100), tandis que le dernier joueur restant avec des cartes marque +50.
Histoire et culture
Trix s'est développé au Levant, en particulier en Jordanie, au Liban, en Syrie et en Palestine, comme un jeu de cartes compendium qui mêle l'idée occidentale du jeu d'évitement de plis, familière dans des jeux comme la Dame de Pique ou le Barbu, à une épreuve de débarras de cartes typiquement moyen-orientale dans son contrat final, Trix. Sa structure en 4 Royaumes et 5 contrats rappelle fortement le jeu français Barbu, même si les contrats précis, les valeurs de pénalité et sa course de débarras signature fondée sur les Valets appartiennent entièrement à Trix. Le jeu est passé des salons familiaux et des cafés à une immense communauté en ligne lorsque des plateformes arabophones comme Jawaker et Maysalward ont créé des applications et des serveurs de mise en relation dédiés à Trix, faisant découvrir le jeu à une nouvelle génération de joueurs à travers toute la diaspora arabe.
Trix se place aux côtés du Tarneeb et du Baloot parmi les jeux de cartes emblématiques de la vie sociale levantine, joué lors des réunions familiales, dans les résidences universitaires et dans les cafés de Jordanie, du Liban, de Syrie et de Palestine. Son adoption par les grandes plateformes de jeu arabophones a transformé un jeu de table traditionnel en l'un des loisirs mobiles les plus joués de la région, reliant entre eux des joueurs de toute la diaspora arabe qui ne vivent plus dans le même pays que leur cercle habituel de partenaires de jeu.
Variantes et règles maison
Le jeu est appelé Trex aussi souvent que Trix selon l'application ou la région, avec des règles identiques sous les deux noms. Certaines traditions régionales utilisent des noms de contrats en arabe, Sheikh Koobbah pour Roi de Cœur, Dinari pour Carreaux, Banat pour Dames, et Ltoosh ou Eltoosh pour Sans Plis, de façon interchangeable avec leurs équivalents français. Les groupes occasionnels et en ligne suppriment fréquemment la règle optionnelle d'exposition pour Roi de Cœur et Dames, et certaines tables raccourcissent une partie complète à un seul Royaume de 5 donnes plutôt qu'au cycle complet de 20 donnes.
Les nouveaux groupes peuvent apprendre le jeu contrat par contrat, en ne jouant d'abord que le contrat Roi de Cœur de façon répétée jusqu'à ce que tout le monde soit à l'aise avec les bases du jeu sans atout et avec obligation de fournir, avant d'introduire Carreaux, Dames, Sans Plis, puis enfin le contrat Trix, très différent des autres. Supprimer la règle optionnelle d'exposition pour Roi de Cœur et Dames retire une couche de calcul de risque que les débutants trouvent souvent déroutante. Les groupes disposant de peu de temps peuvent convenir de ne jouer qu'un seul Royaume, 5 donnes, une par contrat, au lieu de la partie complète en 4 Royaumes, tout en conservant chaque règle de décompte à l'identique.






