Spielanleitung für Palace
Spielanleitung
Modernes Ablege-Kartenspiel, gespielt mit einem Standard-Kartendeck mit 52 Karten. Spieler bauen „Paläste” in aufsteigender Reihenfolge auf und versuchen als Erste, ihr Blatt loszuwerden. Strategisch und fesselnd.
Palace (auch bekannt als Shithead, Karma oder Shed) ist ein schnelles und chaotisches Ablege-Kartenspiel für 2 bis 5 Spieler mit einem markanten dreischichtigen Blatt: Jeder Spieler hat Karten in einer verdeckten Reihe auf dem Tisch, eine aufgedeckte Reihe darüber gestapelt und eine private Hand mit 3 spielbaren Karten. In Ihrem Zug spielen Sie eine Karte, die den Wert der obersten Karte des zentralen Ablagestapels ERREICHT ODER ÜBERTRIFFT, und ziehen dann bis auf 3 Karten vom Talon nach. Sonderkarten brechen die normalen Regeln: Eine 2 setzt den Stapel auf beliebigen Wert zurück, eine 10 verbrennt den Stapel aus dem Spiel, und vier aufeinanderfolgende Karten gleichen Wertes verbrennen den Stapel ebenfalls. Können Sie keine regelkonforme Karte spielen, nehmen Sie den GESAMTEN Ablagestapel auf die Hand. Der erste Spieler, der Hand, aufgedeckte Karten UND verdeckte Karten loswird, gewinnt; der LETZTE Spieler mit Karten auf der Hand verliert.
Kurzreferenz
- Teilen Sie jedem Spieler 3 Karten verdeckt aus, dann 6 Karten als Hand.
- Spieler wählen 3 Karten aus der Hand, um sie aufgedeckt auf ihre verdeckten Karten zu legen.
- Die verbleibenden Karten bilden den Nachziehstapel.
- Spielen Sie eine Karte, die dem Wert der obersten Karte des Ablagestapels entspricht oder ihn übertrifft.
- Ziehen Sie nach dem Spielen bis auf 3 Karten vom Nachziehstapel nach.
- Können Sie nicht spielen, nehmen Sie den gesamten Ablagestapel auf.
- 2 setzt den Stapel zurück; 10 verbrennt ihn vollständig.
- Kein Punktesystem; der Erste, der alle Karten (Hand, aufgedeckt, verdeckt) ausspielt, gewinnt.
- Der letzte Spieler mit verbleibenden Karten verliert.
Spieler
2 bis 5 Spieler; 3–4 ist die ideale Spielerzahl. Bei 6 oder mehr Spielern werden zwei 52-Karten-Decks zusammengemischt. Das Spiel verläuft im Uhrzeigersinn. Eine Partie dauert je nach Häufigkeit des Ablagestapel-Leerens 10–25 Minuten. Die Zugreihenfolge rotiert im Uhrzeigersinn; der Gewinner jeder Partie gibt üblicherweise das nächste Spiel (da der Verlierer langsam dabei ist, das Kartendeck weiterzureichen). Dem Verlierer einer Sitzung wird manchmal ein leichter Einsatz als Strafe auferlegt (daher der Name „Shithead”); dies ist optional und sollte freundschaftlich gehandhabt werden.
Kartendeck
- Ein Standard-Kartendeck mit 52 Karten für bis zu 5 Spieler; für 6 oder mehr werden zwei zusammengemischt.
- Keine Joker im Grundspiel (manche Hausregeln fügen sie als universelle Joker hinzu).
- Wertfolge (niedrig bis hoch): 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, B, D, K, A.
- Sonderkarten (die den Werteregeln widersprechen): 2 = ZURÜCKSETZEN (spielbar auf alles; die nächste Karte muss eine 2 erreichen oder übertreffen, so dass effektiv jede Karte gespielt werden kann). 10 = VERBRENNEN (der Stapel wird aus dem Spiel entfernt; der Spieler spielt erneut). Eine 7 wirkt in manchen Hausregeln als „der nächste Spieler muss eine 7 oder NIEDRIGER spielen”.
- Farben werden ignoriert; nur der Wert zählt.
Ziel
Seien Sie der ERSTE Spieler, der alle Karten loswird: zuerst Ihre 3-Karten-Hand, dann Ihre 3 aufgedeckten Palasskarten, dann Ihre 3 verdeckten Karten (eine pro Zug blind aufgedeckt). Der LETZTE Spieler, der noch Karten hält, verliert (traditionell der „Shithead”). Es gibt keine laufende Punktewertung zwischen den Partien; spielen Sie Best-of-3 oder eine Folge vereinbarter Länge.
Vorbereitung und Austeilen
- Mischen Sie das 52-Karten-Deck. Jeder Spieler kann die erste Partie geben; Gewinner reichen das Geben üblicherweise an den vorherigen Verlierer weiter.
- Teilen Sie jedem Spieler 3 Karten verdeckt in einer Reihe vor ihm aus; das sind die verdeckten „Palast”-Karten, die NICHT angeschaut werden dürfen.
- Teilen Sie jedem Spieler 3 weitere Karten verdeckt aus; das ist die Starthand. Jeder Spieler schaut sie sich privat an.
- Teilen Sie jedem Spieler 3 weitere Karten verdeckt als WEITERES privates Vorrat aus; zusammen mit der Starthand ergibt dies 6 private Karten.
- Ordnen Sie Ihren Palast: Jeder Spieler wählt 3 Karten aus seinem 6-Karten-Blatt, um sie AUFGEDECKT auf seine verdeckte Reihe zu legen (seinen „Palast”); die verbleibenden 3 Karten werden seine aktive Hand. Legen Sie hohe Karten aufgedeckt ab (A, K, 10, 2) oder Kombinationskarten, die das Feststecken überstehen.
- Legen Sie die verbleibenden 16 Karten (52 − 3×3×4 = 16 bei 4 Spielern) verdeckt als Talon (Nachziehstapel) in die Mitte. Bei kleineren Spielen gibt es mehr Talon-Karten.
- Der Spieler mit der niedrigsten 3 auf der Hand spielt zuerst (oder falls keine vorhanden, die niedrigste 4 usw.). In manchen Hausregeln beginnt einfach der Spieler links vom Geber.
Spielablauf
- Ihr Zug: Spielen Sie eine Karte aus Ihrer Hand auf den Ablagestapel, die den Wert der obersten Karte ERREICHT ODER ÜBERTRIFFT. Sie dürfen mehrere Karten gleichen Wertes gleichzeitig spielen. Ziehen Sie nach dem Spielen vom Talon nach, um Ihre Hand wieder auf 3 Karten aufzufüllen (solange der Talon Karten hat).
- Keine regelkonforme Karte spielbar: Sie müssen den GESAMTEN Ablagestapel aufnehmen und zu Ihrer Hand hinzufügen; das Spiel geht an den nächsten Spieler.
- Sonderkarten-Effekte: setzt den Stapel zurück — spielbar auf alles, und der nächste Spieler darf jede Karte spielen (eine 2 hebt die Wertvorgabe effektiv auf). VERBRENNT den Stapel: Der gesamte Ablagestapel wird aus dem Spiel entfernt, und der Spieler, der die 10 gespielt hat, spielt sofort erneut. Vier Karten gleichen WERTES, die aufeinanderfolgend gespielt werden (von einem oder mehreren Spielern), verbrennen den Stapel mit demselben Effekt.
- Talon erschöpft: Sobald der Talon aufgebraucht ist, werden keine Karten mehr gezogen; das Spiel läuft nur mit dem weiter, was sich auf der Hand befindet. Jetzt hängt das Spiel davon ab, den gesamten Vorrat zu leeren (Hand → Palast → verdeckte Karten).
- Palastkarten spielen (aufgedeckt): Wenn Ihre Hand leer UND der Talon erschöpft ist, beginnen Sie, Ihre aufgedeckten Palasskarten zu spielen. Sie können jede aufgedeckte Karte spielen, die den obersten Wert des Ablagestapels erreicht oder übertrifft.
- Verdeckte Karten spielen: Wenn Hand UND Palast leer sind, spielen Sie Ihre verdeckten Karten BLIND. Nehmen Sie in jedem Zug EINE verdeckte Karte, ohne hineinzuschauen, und legen Sie sie auf den Stapel; wenn ihr Wert regelkonform ist, gilt die Aktion. Wenn nicht, nehmen Sie den gesamten Ablagestapel zusammen mit der aufgedeckten Karte auf und spielen weiter.
- Sieben (Hausregel): Eine 7 kehrt die Richtung der Regel „Gleicher oder höherer Wert” um; der nächste Spieler muss eine 7 oder NIEDRIGER spielen. Dies ist kein Teil des Originalspiels; wird in einigen Schulhof- und britischen Varianten verwendet.
Punktewertung (Matchplay)
- Einzelspiel: keine Punkte; Spieler werden einfach nach ihrer Abschlussreihenfolge eingestuft. Als Erster fertig = Gewinner; letzter mit Karten = Verlierer.
- Best-of-3 oder Best-of-5: Vereinbaren Sie die Matchlänge vor dem Spiel.
- Verlierer-Strafe: Viele Gruppen verhängen eine leichte Strafe (nächste Partie geben; Verlierer holt Getränke) für den endgültigen Verlierer des Matches; streng optional.
- Sitzungsauswertung: Siege pro Spieler über eine Sitzung hinweg verfolgen; die meisten Siege = Sitzungssieger.
Gewinnen
Der erste Spieler, der Hand, Palast und verdeckte Karten loswird, gewinnt das Spiel. Da der Verlierer der LETZTE Spieler mit verbleibenden Karten ist, findet das interessante Rennen meist zwischen dem Vorletzten und dem Letzten gegen Ende des Spiels statt. Ein Spieler, der Mitte des Spiels einen riesigen Stapel aufnehmen muss, kann oft nicht mehr aufholen, aber eine gut platzierte 10 (Verbrennen) oder ein Vierling kann alles zurücksetzen. Das Matchplay ist üblicherweise Best-of-3 oder Best-of-5, wobei die meisten Siege die Sitzung gewinnen.
Häufige Varianten
- Shithead (Originalname): Regeln identisch; Name vor allem in der britischen Studentenkultur verwendet.
- Karma: Identische Regeln; gängiger Name in den USA und Kanada.
- Sieben-Runter-Hausregel: Eine 7 zwingt den nächsten Spieler, eine 7 oder niedriger zu spielen; schafft einen geschickten Engpass.
- Acht-Aussetzen: Eine 8 überspringt den Zug des nächsten Spielers.
- Bube kehrt um: Ein Bube kehrt die Spielrichtung um (nützlich bei 3 oder mehr Spielern).
- Vier-aufheben: Hausregel, bei der eine 4 den nächsten Spieler zwingt, die obersten 4 Karten aufzunehmen.
- Kettbare 2er: Erlaubt es, beliebig viele 2er nacheinander zu spielen, bevor das Spiel weitergeht.
- Verdeckte-Karten-Nachsicht: Manche Regeln erlauben einem Spieler, der eine zu niedrige verdeckte Karte aufgedeckt hat, NUR diese Karte und 2 weitere aufzunehmen, statt den ganzen Stapel. Entschärft das Endspiel.
- Palasttausch: Vor dem ersten Zug darf jeder Spieler Karten zwischen seiner Hand und seinem aufgedeckten Palast tauschen.
- Asse-löschen-immer: Ein Ass verbrennt den Stapel zusätzlich zur 10 (super-aggressive Variante).
- Chinesische Zehn (eigenständiges Spiel): Ein Angelspiel, trotz der geteilten alternativen Namensliste nicht verwandt; Verwechslung vermeiden.
Tipps und Strategien
- Legen Sie hohe Karten aufgedeckt in Ihren Palast. 10er, Asse und 2er sind die besten Palasskarten, denn sie verbrennen, setzen zurück oder dominieren den Stapel, wenn Sie sie schließlich spielen.
- Heben Sie Ihre 2er und 10er für Engpässe auf. Eine 2 ist Ihr universelles Zurücksetzen und eine 10 ist ein kostenloses Stapelverbrennen; das Horten rettet Sie vor massiven Aufnahmen.
- Früh niedrig, spät hoch spielen. Werfen Sie Ihre 3er und 4er früh ab, um nicht damit stecken zu bleiben; sie können wenig erreichen oder übertreffen, sobald der Stapel steigt.
- Stapelzählung: Behalten Sie grob im Blick, wie viele Karten jedes Wertes gespielt wurden, besonders 2er und 10er. Eine einmal gespielte 10 bedeutet, dass nur noch 3 Verbrennungskarten im Spiel sind.
- Vierlings-Jagd: Versuchen Sie die dritte Karte eines Wertes zu spielen, wenn Sie können; das setzt einen Gegner in die Lage, die vierte zu spielen und den Stapel zu verbrennen (er könnte das nicht wollen, was zu einem subtilen Stand-off führt).
- Verdecktes Risiko: Verdeckte Karten sind reines Glück. Spielen Sie hohe Karten aus, BEVOR Sie zu ihnen kommen, damit Sie keine verdeckten Karten spielen, während der Ablagestapel oben ein König ist.
- Nicht immer aufheben. Manchmal ist es strategisch klüger, einen kleinen Stapel aufzunehmen, als die letzte 2 zu spielen (die man für das Endspiel braucht). Der langfristige Wert einer Zurücksetzkarte überwiegt oft eine kurzfristige Aufnahme.
- Den letzten Gegner beobachten. Wenn andere Spieler ausscheiden, zählen Sie die verbleibenden Karten, um herauszufinden, welcher Gegner am wahrscheinlichsten verliert. Strategische Verbrennungen im Endspiel sind wichtiger als die Menge der gespielten Karten.
Glossar
- Palast / Palasreihe: Die 3 aufgedeckten Karten, die auf den 3 verdeckten Karten jedes Spielers gestapelt sind; spielbar, wenn die Hand leer ist.
- Verdeckte Karten: Die untere Reihe von 3 Karten; blind gespielt, eine nach der anderen.
- Ablagestapel: Der zentrale aufgedeckte Stapel, auf den alle gespielten Karten kommen.
- Verbrennen: Das vollständige Entfernen des Ablagestapels aus dem Spiel durch eine 10 oder einen Vierling.
- Zurücksetzen: Das Spielen einer 2; ermöglicht das Spielen beliebiger Werte als Nächstes.
- Aufnehmen: Die Strafe für das Nichtausspielen einer regelkonformen Karte; der Spieler nimmt den gesamten Ablagestapel auf die Hand.
- Shithead: Der letzte Spieler mit Karten; der Verlierer (Ursprung eines der geläufigen Namen des Spiels).
- Aufgedeckte Anordnung: Der Schritt vor dem ersten Spiel, bei dem jeder Spieler auswählt, welche 3 seiner 6 Karten er aufgedeckt auf seinen Palast legt.
Tipps & Strategie
Verwalten Sie Ihre Kartenbestände sorgfältig und setzen Sie mächtige Karten strategisch ein. Passen Sie Ihre Strategie an den sich verändernden Spielstand an.
Palace erfordert strategisches Kartenspiel und die Anpassung an die sich verändernde Spiellage. Planen Sie Ihre Züge sorgfältig und antizipieren Sie die Strategien Ihrer Gegner.
Wissenswertes & Fun Facts
Palace ist auch unter verschiedenen Namen bekannt, darunter Shed, Karma und Chinesische Zehn.
Wie heißt bei Palace der Kartenstapel in der Mitte, auf den die Spieler im Laufe des Spiels ihre Karten legen?
Geschichte & Kultur
Palace hat seinen Ursprung in traditionellen Ablege-Kartenspielen und hat sich zu einem populären modernen Kartenspiel entwickelt.
Palace hat kulturelle Bedeutung als modernes Ablege-Kartenspiel, das in verschiedenen gesellschaftlichen Umgebungen gespielt wird. Es ist bekannt für seinen fesselnden Spielablauf und seine strategische Tiefe.
Varianten & Hausregeln
Varianten umfassen unterschiedliche Startbedingungen, Sonderfähigkeiten für bestimmte Karten und alternative Siegbedingungen.
Experimentieren Sie mit verschiedenen Varianten und Hausregeln, um die für Ihre Gruppe angenehmste Version von Palace zu finden.