Spielanleitung für Shithead
Spielanleitung
Shithead (auch Palace, Shed, Karma) ist das weltweit am weitesten verbreitete Ablegespiel. Legen Sie Ihre Hand ab, dann Ihre drei offen liegenden Karten, dann Ihre drei verdeckten Karten; der letzte Spieler, der noch Karten hält, ist der Shithead.
Shithead ist ein weltweit beliebtes Ablegespiel, das auch als Palace, Shed, Karma, Pig oder Crap bekannt ist. Jeder Spieler hält drei verdeckte Karten, drei offen liegende Karten, die auf den verdeckten Karten platziert werden, und drei Karten auf der Hand; der besondere Reiz liegt im gestaffelten Endspiel, bei dem die Hand, die sichtbaren offen liegenden Karten und die unsichtbaren verdeckten Karten in dieser Reihenfolge abgelegt werden müssen. In jedem Zug spielen Sie eine oder mehrere Karten, die dem Wert der obersten Karte des Ablagestapels entsprechen oder diesen übertreffen, und ziehen dann vom Talon nach bis auf drei Handkarten. Können Sie nicht spielen, nehmen Sie den gesamten Ablagestapel auf. Sonderkarten (2, 10 und häufig 7 und 8) setzen den Ablagestapel zurück, verbrennen ihn oder kehren ihn um und sorgen so für dramatische Wendungen. Der Verlierer, der als Letzter noch eine Karte hält, wenn alle anderen abgelegt haben, ist der „Shithead” und gibt traditionell die nächste Runde – eine zweifelhafte Ehre, die das Spiel in Herbergen, Küchen und auf Campingplätzen rund um die Welt am Laufen hält.
Kurzreferenz
- Teilen Sie 3 verdeckte Karten, 3 offen liegende Karten darauf und 3 Handkarten an jeden Spieler aus.
- Legen Sie den Rest als Talon aus; keine Startkarte aufdecken.
- Tauschen Sie Handkarten mit offen liegenden Karten vor dem Spiel aus, dann führt die niedrigste 3 an.
- Spielen Sie eine oder mehrere Karten desselben Werts, die gleich oder höher als die oberste Karte des Stapels sind.
- Ziehen Sie vom Talon wieder auf 3 Karten auf, solange der Talon Karten enthält.
- Können Sie nicht spielen? Nehmen Sie den gesamten Ablagestapel auf und beenden Sie Ihren Zug.
- Nachdem die Hand leer ist, spielen Sie offen liegende Karten; danach decken Sie verdeckte Karten blind auf.
- 2 setzt den Stapel zurück; 10 oder Vierling verbrennt ihn (erneut spielen).
- 8 ist transparent (der nächste Spieler schlägt die Karte unter der 8); 7 zwingt den nächsten Spieler, gleich oder niedriger zu spielen.
- Der letzte Spieler mit Karten ist der Shithead und gibt die nächste Runde.
Spieler
2 bis 5 Spieler mit einem Kartendeck mit 52 Karten; für 6 oder mehr Spieler wird ein zweites Deck hinzugefügt. Das Spiel macht mit 3 oder 4 Spielern am meisten Spaß, da der Handwechsel schnell vonstattengeht, aber die Strafe fürs Aufnehmen noch schmerzt. Das Spiel verläuft im Uhrzeigersinn; der Spieler mit dem niedrigsten Wert (Sonderkarten ausgenommen) eröffnet den ersten Stich. Der erste Geber wird durch Abheben auf die höchste Karte bestimmt, und der Verlierer der vorherigen Runde gibt die nächste.
Kartendeck
Ein Standard-Kartendeck mit 52 französischen Karten, ohne Joker (für 6+ Spieler ein zweites Deck hinzufügen). Wertrangfolge von niedrig nach hoch für das „gleich oder höher”-Spiel: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, J, Q, K, A. Die 2 und die 10 werden aus dieser Rangfolge herausgenommen, da sie Sonderfähigkeiten besitzen (siehe unten). Farben spielen keine Rolle, nur der Wert.
Ziel
Vermeiden Sie es, der letzte Spieler zu sein, der noch Karten hält. Sie müssen zuerst Ihre Handkarten ablegen, dann Ihre drei offen liegenden Tischkarten, dann Ihre drei verdeckten Tischkarten (blind gespielt). Der letzte Spieler, der noch eine Karte hält, ist der Shithead.
Vorbereitung und Austeilen
- Mischen Sie das Kartendeck gründlich. Der Spieler rechts vom Geber darf abheben.
- Teilen Sie jedem Spieler drei Karten verdeckt aus; das sind die Verdeckten. Diese dürfen nicht angesehen werden.
- Teilen Sie jedem Spieler drei Karten offen aus und legen Sie diese direkt auf die verdeckten Karten; das sind die Offenen.
- Teilen Sie drei Karten offen auf die Hand jedes Spielers aus; das sind die Handkarten, die vor den anderen verborgen bleiben.
- Legen Sie die verbleibenden Karten verdeckt in die Mitte als Talon.
- Tauschphase: Bevor das Spiel beginnt, darf jeder Spieler beliebige Handkarten gegen seine eigenen offen liegenden Karten tauschen. Ziel ist es, starke Karten (Sonderfähigkeiten, Asse, Könige) in die offen liegende Schicht zu bringen.
- Der Spieler, der die niedrigste 3 hält, eröffnet den ersten Stich, indem er sie offen in die Mitte als Beginn des Ablagestapels spielt; wurde keine 3 ausgeteilt, eröffnet die niedrigste 4, und so weiter.
Spielablauf
- In Ihrem Zug spielen Sie eine oder mehrere Karten desselben Werts auf den Ablagestapel, sofern diese dem aktuellen Wert der obersten Karte gleich oder höher sind.
- Sie dürfen mehrere Karten desselben Werts gleichzeitig spielen (zum Beispiel zwei Siebenen auf eine Sechs); das Ausspielen eines Vierlings löst die Brennregel aus (siehe unten).
- Nach dem Spielen ziehen Sie vom Talon wieder auf drei Handkarten auf, solange der Talon Karten enthält; ist der Talon leer, spielen Sie nur noch mit dem, was verbleibt.
- Können Sie nicht spielen? Sie müssen den gesamten Ablagestapel auf die Hand nehmen; Ihr Zug endet ohne Ausspiel.
- Offen-Phase: Wenn Ihre Hand und der Talon beide leer sind, spielen Sie direkt von Ihren drei sichtbaren offen liegenden Karten, indem Sie in Ihrem Zug beliebige davon wie eine Handkarte auswählen.
- Verdeckt-Phase: Sind auch Ihre offen liegenden Karten aufgebraucht, decken Sie in jedem Zug blind eine verdeckte Karte auf: Schlägt sie den Ablagestapel, spielen Sie sie und machen weiter; kann sie nicht gespielt werden, nehmen Sie sowohl die Karte als auch den gesamten Ablagestapel auf die Hand, und in Ihrem nächsten Zug müssen Sie diese Handkarten vor weiteren verdeckten Karten ausspielen.
- Das Spiel endet, wenn nur noch ein Spieler Karten hat; dieser Spieler ist der Shithead.
Sonderkarten
- 2 (Zurücksetzen): Kann auf jede Karte gespielt werden, und jede Karte darf danach gespielt werden. Der Stapel gilt fortan als Wert 2.
- 10 (Verbrennen): Kann auf jede Karte gespielt werden; wird sie gespielt, wird der gesamte Ablagestapel aus dem Spiel entfernt. Der Spieler, der die 10 gespielt hat, spielt sofort erneut.
- Vierling (Verbrennen): Sobald vier Karten desselben Werts oben auf dem Stapel liegen (entweder auf einmal gespielt oder nacheinander gestapelt), wird der Ablagestapel aus dem Spiel entfernt, und der Spieler, der den Vierling vervollständigt hat, spielt erneut.
- 8 (transparent, übliche Regel): Kann auf jede Karte gespielt werden; der nächste Spieler muss die Karte unter der 8 schlagen, nicht die 8 selbst. Gestapelte Achten bleiben transparent.
- 7 (tiefer spielen, übliche Regel): Die Karte nach einer 7 muss gleich oder niedriger als 7 sein, was die übliche Regel für einen Zug umkehrt. In vielen Hausregeln üblich, aber nicht universell; vor dem Spiel absprechen.
- Bube kehrt um (optional): Manche Gruppen nutzen den Buben, um die Spielrichtung umzukehren. Nicht universell; in der Tauschphase festlegen.
Gewinnen und Verlieren
Es gibt keinen positiven Sieger; alle Spieler, die ihre letzte Karte ablegen, scheiden in der Reihenfolge ihres Ausscheidens sicher aus dem Spiel aus, und der letzte Spieler, der noch Karten hält, ist der Shithead. Der Shithead gibt die nächste Runde und holt traditionell die nächste Runde Getränke. Bei Turnierspielen vergeben manche Gruppen Platzierungen (1., 2., ...) über mehrere Blätter hinweg und erküren einen Sitzungssieger.
Häufige Varianten
- 3 (transparent): Ersetzt in vielen Regionen die 8 als transparente Karte; der nächste Spieler schlägt die Karte unter der 3.
- 5 (unter-5): Die 5 wirkt wie eine 7 und zwingt den nächsten Spieler, gleich oder niedriger zu spielen.
- Könige verbrennen: Manche Gruppen behandeln den König anstelle von (oder zusätzlich zur) 10 als Stapel-Brenner.
- Vier Verdeckte: Teilen Sie vier Karten in jeder Schicht statt drei aus, für ein längeres und härteres Spiel.
- Sequenzen erlaubt: Erlauben Sie Sequenzen aufeinanderfolgender Werte (zum Beispiel 7-8-9 beliebiger Farben) als einzelnen Spielzug, anstatt nur gleichwertige Gruppen.
- Strenges Aufnehmen: Wenn Sie aufnehmen, während der Talon noch Karten hat, überspringen Sie Ihren nächsten Zug, bis Ihre Hand wieder drei Karten umfasst.
- Blinder Tausch: Vor der Tauschphase dürfen Spieler eine offen liegende Karte mit einer offen liegenden Karte eines anderen Spielers als einmalige „Sabotage”-Regel tauschen; rein sozial.
Tipps und Strategien
- Nutzen Sie die Tauschphase aggressiv. Bringen Sie Zweien, Zehnen und Asse (oder Achten bei transparenten-8-Regeln) von Ihrer Hand zu den offen liegenden Karten; diese drei sichtbaren Karten sind Ihr Rettungsanker, wenn der Talon aufgebraucht ist.
- Sparen Sie Brennkarten für hohe Stapel. Eine 10 oder ein Vierling ist auf einem niedrigen Stapel verschwendet; halten Sie ihn zurück, bis der Stapel von einem König oder Ass angeführt wird, das Sie nicht schlagen können.
- Nehmen Sie früh auf, wenn der Stapel klein ist. Kontraintuitiv ist ein kleines Aufnehmen, während der Talon noch läuft, oft besser als das Verbrennen einer wertvollen 2 oder 10, die Sie später benötigen.
- Zählen Sie die Sonderkarten. Behalten Sie im Kopf, wie viele Zweien, Zehnen, Siebenen und Achten bereits gespielt wurden. Wenn alle vier Zweien weg sind, kann der Stapel von Ihren Gegnern nicht mehr zurückgesetzt werden.
- Timen Sie Ihre offen liegenden Karten. Beeilen Sie sich nicht, Ihre offen liegenden Karten auszuspielen, sobald Ihre Hand leer ist; wenn Sie noch Handkarten haben, spielen Sie zuerst Handkarten, damit Ihr offen liegendes Sicherheitsnetz intakt bleibt, wenn der Talon versiegt.
- Bluff bei Verdeckten. Decken Sie beim Aufdecken Ihrer verdeckten Karten zuerst die wahrscheinlichsten Gewinner auf, um am Ende riesige Stapel zu vermeiden.
Glossar
- Verdeckte: Die drei anfänglich verdeckten Karten, die jeder Spieler auf den Tisch legt; am Ende blind gespielt.
- Offene: Die drei Karten, die offen auf den verdeckten Karten liegen; nach dem Leeren der Hand gespielt.
- Handkarten: Die drei privat gehaltenen Karten; immer die erste Schicht, aus der gespielt wird.
- Ablagestapel: Der zentrale Stapel gespielter Karten; kann durch eine 10 oder einen Vierling „verbrannt” werden.
- Verbrennen: Den Ablagestapel vollständig aus dem Spiel entfernen; der Spieler, der verbrennt, spielt erneut.
- Transparente Karte: Eine Karte (typischerweise die 8 oder 3), die den effektiven Wert des Stapels für den folgenden Spieler nicht aktualisiert.
- Shithead: Der letzte Spieler, der am Ende der Runde noch Karten hält.
Tipps & Strategie
Die Tauschphase ist der folgenreichste Moment des gesamten Spiels: Bringen Sie Zweien, Zehnen und Asse zu Ihren offen liegenden Karten, sodass Sie auch dann noch ein brauchbares Sicherheitsnetz haben, wenn der Talon aufgebraucht ist. Verbrennen Sie hochwertige Sonderkarten wie Zehnen oder Vierlinge nicht auf einem niedrigen Stapel; sparen Sie diese für Könige und Asse, die Sie nicht schlagen können.
Die Kunst von Shithead liegt im richtigen Timing des Aufnehmens. Kontraintuitiv kann das frühe Aufnehmen des Stapels, während der Talon noch dick ist, zu einem stärkeren Endspiel führen, als Ihre einzige 2 oder 10 zu verbrennen, um ein kleines Aufnehmen zu vermeiden. Behalten Sie im Blick, welche Sonderkarten bereits verbrannt wurden, um genau zu wissen, wie verteidigungsfähig der Stapel ist.
Wissenswertes & Fun Facts
Der anstößige Name des Spiels ist der Grund, warum es unter so vielen Pseudonymen reist; familienfreundliche englischsprachige Haushalte nennen es oft Palace oder Karma, während deutsche Reisende es als Arschloch kennen und manche nordischen Gruppen als Skitgubbe, wenn sie ein weniger derbes Etikett wünschen.
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01Was passiert beim Shithead mit dem Ablagestapel, wenn eine 10 gespielt wird oder wenn vier Karten desselben Werts oben auf dem Stapel landen?Antwort Der gesamte Ablagestapel wird verbrannt (aus dem Spiel entfernt), und der Spieler, der das Verbrennen ausgelöst hat, spielt sofort erneut.
Geschichte & Kultur
Shithead entstand in den 1970er- bis 1980er-Jahren und verbreitete sich unter britischen Rucksacktouristen auf den Herbergenrouten nach Kathmandu und in Südamerika. Es ist ein Abkömmling der Palace/President-Familie der Ablespiele und teilt die gestaffelte Mechanik mit offen liegenden und verdeckten Karten mit früheren finnischen und chinesischen Vorläufern.
Shithead ist eines der am weitesten verbreiteten modernen Kartenspiele der Welt, das von Person zu Person durch Reisende verbreitet wird und nicht durch Verlage. Seine vielen Namen (Palace, Shed, Karma, Arschloch) und regionalen Sonderkarten-Regeln zeugen davon, wie weit es seit dem späten 20. Jahrhundert übernommen und angepasst wurde.
Varianten & Hausregeln
Die meisten Hausregeln tauschen eine Sonderkarte gegen eine andere aus: transparente 3 statt 8, unter-5 statt 7 oder König-Brennen statt 10. Wenn die Schichten auf jeweils vier Karten erhöht werden, verlängert sich das Spiel; wenn Sequenzen aufeinanderfolgender Werte erlaubt sind, verkürzt es sich durch schnelleren Handwechsel.
Für Anfänger spielen Sie nur mit den Sonderkarten 2 und 10, um das Tracking einfach zu halten. Für erfahrene Gruppen fügen Sie 7er (tiefer spielen) und 8er (transparent) hinzu und erlauben Sie Gruppen gleichen Werts; für ein sehr langes Spiel teilen Sie vier Karten in jeder Schicht aus und verwenden Sie zwei Decks.