Spielanleitung für Racing Demon
Spielanleitung
Ein Echtzeit-Wettbewerbs-Multiplayer-Solitaire aus dem England der 1890er Jahre, bei dem jeder Spieler gleichzeitig sein eigenes Klondike-Layout spielt und darum wetteifert, einen 13-Karten-Dämonenstapel auf gemeinsame Grundstapel zu leeren.
Racing Demon ist ein Echtzeit-Mehrspieler-Solitaire aus dem viktorianischen England (der amerikanische Name ist Nerts; andere regionale Namen sind Pounce, Peanuts und Squeal). Jeder Spieler spielt gleichzeitig sein eigenes Klondike-Layout, ohne Züge, und wetteifert darum, einen persönlichen Nachziehstapel – den sogenannten „Dämonenstapel” (oder „Nerts-Stapel”) – zu leeren. Gleichzeitig teilen sich alle Spieler einen gemeinsamen Pool aus Grundstapeln in der Tischmitte: Sobald ein Ass auf den Tisch gespielt wird, beginnt damit ein neuer Grundstapel, und jeder Spieler darf Karten der entsprechenden Farbe in aufsteigender Reihenfolge auf diesen Grundstapel legen. Die Runde endet in dem Moment, in dem ein Spieler seinen Dämonenstapel leert und „Out!” (oder „Nerts!”) ruft. Die Spieler sortieren anschließend die gemeinsamen Grundstapel nach Kartenrücken, zählen ihre Beiträge und erhalten 1 Punkt pro auf die Grundstapel gelegter Karte sowie -2 Punkte pro noch im Dämonenstapel verbliebener Karte. Es wird Runde für Runde gespielt, bis jemand die Zielpunktzahl – üblicherweise 100 – erreicht.
Kurzreferenz
- Jeder der 2–8 Spieler verwendet ein Kartendeck mit 52 Karten und einem einzigartigen Rücken.
- Teilen Sie 13 Karten verdeckt als Dämonenstapel aus; drehen Sie die oberste Karte offen.
- Teilen Sie 4 offene Arbeitsspalten aus; der Rest ist ein Handstapel, der zu dritt umgedreht wird.
- Spielen Sie gleichzeitig ohne Züge.
- Bauen Sie gemeinsame Grundstapel von Ass aufwärts nach Farbe.
- Bauen Sie Arbeitsspalten in abwechselnden Farben abwärts.
- Rufen Sie „Out!”, wenn Ihr Dämonenstapel leer ist; das Spiel stoppt sofort.
- +1 Punkt pro Karte, die Sie auf einen Grundstapel gelegt haben.
- -2 Punkte pro Karte, die noch in Ihrem Dämonenstapel verbleibt.
- Der Erste mit 100 Punkten über mehrere Runden gewinnt.
Spieler
Zwei bis sechs Spieler sind am besten geeignet; mit Sorgfalt können bis zu acht Spieler mitspielen. Jeder Spieler spielt für sich allein. Der Tisch muss groß genug sein, um die vierspältige Arbeitsreihe und den Handstapel aller Spieler zu fassen, zuzüglich eines gemeinsamen Zentrums für bis zu vierzig Grundstapel (einen pro Farbe pro Kartendeck).
Kartendeck
Jeder Spieler verwendet ein vollständiges Kartendeck mit 52 Karten und einem einzigartigen Rückendesign, damit die Karten am Ende der Runde sortiert werden können. Eine gängige Lösung für größere Gruppen ist es, die Kanten jedes Kartendecks mit einem einzigartigen farbigen Punkt zu markieren. Die Standardrangfolge gilt: Ass niedrig (auf den Grundstapeln) bis König hoch.
Ziel
Leeren Sie als Erster Ihren 13-Karten-Dämonenstapel in jeder Runde, und erreichen Sie im Laufe mehrerer Runden als Erster die Zielpunktzahl (traditionell 100 Punkte). Sie erhalten 1 Punkt pro Karte, die Sie auf die gemeinsamen Grundstapel gespielt haben, und verlieren 2 Punkte pro Karte, die noch in Ihrem Dämonenstapel verblieben ist.
Vorbereitung und Austeilen
- Jeder Spieler mischt sein eigenes Kartendeck.
- Teilen Sie 13 Karten verdeckt als Stapel nach links aus; drehen Sie die oberste Karte dieses Stapels offen. Dies ist Ihr Dämonenstapel (auch Nerts-Stapel genannt).
- Teilen Sie 4 Karten offen in einer Reihe rechts vom Dämonenstapel aus. Dies sind Ihre Arbeitsstapel (auch Fluss oder Tableau-Spalten genannt); Sie bauen diese in abwechselnden Farben abwärts auf.
- Der Rest des Kartendecks (35 Karten) wird zu Ihrem verdeckten Handstapel, den Sie in Ihrer nicht dominanten Hand halten.
- Lassen Sie in der Tischmitte Platz für die gemeinsamen Grundstapel, die zunächst leer sind.
- Einigen Sie sich auf ein Startsignal. Wenn das Signal gegeben wird, beginnt das Spiel und pausiert nicht, bis jemand ausscheidet.
Spielablauf
- Gleichzeitig, ohne Züge: Jeder Spieler spielt so schnell wie möglich. Es gibt keine festgelegte Reihenfolge.
- Grundstapel: Ein in die Mitte gespieltes Ass startet einen neuen Grundstapel. Jeder Spieler darf dann die 2, 3, 4 usw. der entsprechenden Farbe in aufsteigender Reihenfolge anlegen. Die Grundstapel sind gemeinsam: Es spielt keine Rolle, wer die Karte legt.
- Arbeitsstapel: Bauen Sie Ihre vier Arbeitsstapel in abwechselnden Farben abwärts (Rot auf Schwarz, Schwarz auf Rot). Sie dürfen eine einzelne Karte oder eine vollständige geordnete Sequenz von einem Arbeitsstapel auf einen anderen verschieben. Eine leere Spalte kann mit jeder verfügbaren Karte gefüllt werden.
- Dämonenstapel: Die oberste Karte des Dämonenstapels ist stets offen und kann auf einen Arbeitsstapel (gleiche Regeln: eine niedriger, abwechselnde Farbe) oder auf einen Grundstapel gespielt werden. Jedes Mal, wenn Sie eine Dämonenkarte spielen, drehen Sie die nächste Karte offen.
- Handstapel: Wenn Sie keinen nützlichen Zug mit den offenen Karten im Spiel machen können, drehen Sie die obersten drei Karten Ihres Handstapels als Paket verdeckt auf einen danebenliegenden Ablagestapel. Nur die oberste Karte des Ablagestapels ist im Spiel. Wenn der Handstapel aufgebraucht ist, drehen Sie den Ablagestapel um (ohne zu mischen) und fahren Sie mit dem Umdrehen in Dreierpaketen fort. Wiederholungen sind unbegrenzt.
- Prioritätsregel: Wenn zwei Spieler versuchen, dieselbe Karte auf denselben Grundstapel zu legen, zählt die Karte, die physisch zuerst landet. Der andere Spieler nimmt die Karte zurück und spielt sie woanders. Streitigkeiten werden durch das Wiederspielen der letzten Hand oder durch eine Einigung vor dem Spiel beigelegt.
- Ausscheiden: Der erste Spieler, der seinen Dämonenstapel leert, ruft „Out!” (oder „Nerts!” oder „Stop!”). Das Spiel endet sofort, auch mitten in einer Platzierung.
Punktewertung
- Sortieren Sie die gemeinsamen Grundstapel nach Kartenrücken: Jeder Spieler holt die Karten zurück, die er beigetragen hat.
- +1 Punkt pro Karte, die Sie auf einen Grundstapel gelegt haben.
- -2 Punkte pro Karte, die noch in Ihrem Dämonenstapel verbleibt (einschließlich der oben liegenden offenen Karte).
- Karten, die in Arbeitsstapeln, dem Handstapel oder dem Ablagestapel verbleiben, bringen keine Punkte; nur Dämonenkarten tragen eine Strafe.
- Einige Gruppen vergeben einen Bonus von 10 Punkten an den Spieler, der „Out!” gerufen hat, da das Ausscheiden als eigenständige Leistung anerkannt wird; andere Gruppen verzichten auf diesen Bonus, um die Punktewertung rein kartenbasiert zu halten.
- Halten Sie die Punktestände Runde für Runde auf Papier fest.
Gewinnen
Spielen Sie aufeinanderfolgende Runden, bis ein Spieler die vereinbarte Zielpunktzahl erreicht. 100 Punkte ist der Standard. Kurze Spiele enden bei 50; lange Sitzungen gehen bis 200. Der Spieler mit dem höchsten kumulierten Punktestand gewinnt. Wenn zwei Spieler die Zielpunktzahl in derselben Runde überschreiten, wird eine weitere Runde gespielt, und der höhere Punktestand gewinnt.
Häufige Varianten
- Nerts (USA): Identische Regeln, aber der Dämonenstapel wird Nerts-Stapel genannt und beim Ausscheiden ruft man „Nerts!”.
- Pounce: Ein weiterer amerikanischer Name; einige Pounce-Regelwerke zählen nur die auf Grundstapel gespielten Karten (keine Dämonenstrafe) oder verwenden einen 13-Karten-Stapel namens Pounce-Stapel.
- Einzel-Umdrehen (Klondike-Modus): Drehen Sie Handstapelkarten einzeln statt zu dritt um, mit einer einzigen Wiederholung. Dies macht das Spiel langsamer und verzeihlicher für Anfänger.
- Team-Nerts: Bei Spielen mit vier oder sechs Spielern werden Zweierteams gebildet, die Punkte zusammengezählt, und Partner dürfen Karten auf dieselben Grundstapel spielen. Ein Ausruf beendet die Runde für den gesamten Tisch.
- Einzelziel: Senken Sie die Zielpunktzahl auf 50 Punkte für kurze Familienspiele oder erhöhen Sie sie auf 200 für Turnierspiele.
Tipps und Strategien
- Dämonenkarten zuerst: Jede Karte, die Sie vom Dämonenstapel spielen, ist effektiv 3 Punkte wert (Sie erhalten 1 auf dem Grundstapel und vermeiden die -2-Strafe). Bevorzugen Sie Dämonenspiele gegenüber dem Umschichten von Arbeitsstapeln.
- Eine leere Spalte freihalten: Ein geleерter Arbeitsstapel ist ein freier Parkplatz für jede Karte, was unschätzbar wertvoll ist, wenn die oberste Dämonenkarte sonst nicht platziert werden kann.
- Die Grundstapel ständig beobachten: Eine nützliche Grundstapelkarte, die jemand anderes gespielt hat, verändert, was Sie beitragen können. Behalten Sie das Zentrum stets im Auge.
- Keine Asse horten: Spielen Sie Asse sofort in die Mitte, auch wenn Sie Pläne für einen cleveren Arbeitsstapelzug hatten. Asse blockieren nichts in Ihrem eigenen Layout und eröffnen Zugmöglichkeiten für alle (auch für Sie).
- Lauter „Out!”-Ruf: Üben Sie, das Wort klar auszusprechen. Ein gemurmeltes „Out!” erlaubt es Gegnern, noch eine weitere Platzierung vorzunehmen, und ruiniert die Stoppegel.
Glossar
- Dämonenstapel / Nerts-Stapel: Ihr verdeckter 13-Karten-Stapel. Das Leeren beendet die Runde.
- Arbeitsstapel / Flussspalte: Eine Ihrer vier Tableau-Spalten, in abwechselnden Farben abwärts gebaut.
- Handstapel: Der verbleibende verdeckte 35-Karten-Stapel, der in der Hand gehalten wird; wird jeweils zu dritt auf einen Ablagestapel umgedreht.
- Grundstapel / See: Ein gemeinsamer Stapel in der Tischmitte, nach Farbe von Ass bis König aufgebaut. Jeder Spieler darf beitragen.
- Out! (oder „Nerts!”): Der Ruf, der die Runde beendet, wenn der Dämonenstapel leer ist.
- Dreierpaket: Die drei Karten, die gemeinsam vom Handstapel umgedreht werden. Nur die oberste Karte ist spielbar.
- Kartenrücken-Kennung: Einzigartiges Kartendeckdesign, das den Spielern ermöglicht, ihre Grundstapelbeiträge nach der Runde zu trennen.
Tipps & Strategie
Jede gespielte Dämonenkarte ist per Saldo 3 Punkte wert (einer gewonnen, zwei Strafen vermieden), also priorisieren Sie Dämonenspiele gegenüber dem Aufräumen von Arbeitsstapeln. Halten Sie mindestens eine leere Arbeitsspalte als Parkplatz frei und schicken Sie Asse sofort in die Mitte, sobald Sie sie sehen.
Die besten Spieler entwickeln einen kontinuierlichen Dreifach-Scan: ein Blick auf die oberste Dämonenstapelkarte, ein Blick auf die gemeinsamen Grundstapel, ein Blick auf die eigenen Arbeitsstapel. Der Handstapel wird nur überprüft, wenn sonst nichts gespielt werden kann, und geleerte Spalten werden eifersüchtig als temporäre Parkplätze bewacht.
Wissenswertes & Fun Facts
Da jeder Spieler ein einzigartiges Kartenrücken-Design benötigt, bauen ernsthafte Nerts-Spieler eine Sammlung von Sonderkartendecks auf; bei Wettkampfturnieren ist der häufigste Anblick ein Tisch voller Souvenir-Kartendecks von Fluggesellschaften, Kasinos und Ferienresorts.
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01Wie lautet der amerikanische Name für Racing Demon, und was rufen Spieler, wenn sie ihren Dämonenstapel leeren?Antwort Der amerikanische Name ist Nerts, und die Spieler rufen „Nerts!” (manche Gruppen rufen einfach „Out!” oder „Stop!”).
Geschichte & Kultur
Racing Demon tauchte erstmals in den 1890er Jahren in englischen Gesellschaftszimmern auf und wurde in die Vereinigten Staaten unter den Namen Pounce (Mitte der 1930er Jahre) und später Nerts (ab den 1940er Jahren) exportiert. Eine deutsche Übersetzung, Rasender Teufel, wurde 1927 dokumentiert. Der genaue Erfinder ist unbekannt.
Racing Demon ist ein fester Bestandteil britischer Familien-Kartenspielschränke und Feiertagstreffen, wo es denselben kulturellen Platz einnimmt wie Dutch Blitz oder Nerts in Nordamerika: ein schnelles, lautes Mehrdeck-Spiel, bei dem jede Anzahl von Spielern mit minimalem Erklärungsaufwand mitmachen kann.
Varianten & Hausregeln
Nerts ist der amerikanische Name mit identischen Regeln. Pounce und Peanuts sind regionale amerikanische Varianten mit kleinen Änderungen in der Punktewertung. Team-Nerts teilt vier oder sechs Spieler in Partnerschaften mit gemeinsamen Punkten auf. Einzelumdrehe-Regeln verlangsamen das Tempo für Anfänger, und Turnierspiele erhöhen die Zielpunktzahl üblicherweise auf 200.
Verkleinern Sie den Dämonenstapel auf 10 Karten für schnellere Runden oder erhöhen Sie die Zielpunktzahl auf 200 für lange Turniere. Für Anfänger empfiehlt es sich, den Handstapel einzeln mit einer einzigen Wiederholung umzudrehen, was die Frustration erheblich reduziert.