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Spielanleitung für Bura

Bura ist ein schnelles russisches Stichpunkt-Spiel mit Dreikartenblättern und Mehrkartenangriffen. Sammeln Sie als Erster 31 Punkte oder erklären Sie eine Bura (drei Trümpfe auf der Hand) für einen sofortigen Rundengewinn.

Spieler
2–4
Schwierigkeit
Leicht
Dauer
Kurz
Deck
36
Regeln lesen

Spielanleitung für Bura

Bura ist ein schnelles russisches Stichpunkt-Spiel mit Dreikartenblättern und Mehrkartenangriffen. Sammeln Sie als Erster 31 Punkte oder erklären Sie eine Bura (drei Trümpfe auf der Hand) für einen sofortigen Rundengewinn.

2 Spieler 3-4 Spieler ​Leicht ​Kurz

Spielanleitung

Bura ist ein schnelles russisches Stichpunkt-Spiel mit Dreikartenblättern und Mehrkartenangriffen. Sammeln Sie als Erster 31 Punkte oder erklären Sie eine Bura (drei Trümpfe auf der Hand) für einen sofortigen Rundengewinn.

Bura ist ein schnelles russisches Stichpunkt-Spiel, das mit einem 36-Karten-Deck und Dreikartenblättern gespielt wird. Die Spieler dürfen gleichzeitig ein, zwei oder drei Karten derselben Farbe ausspielen, Farbe bedienen ist NICHT erforderlich, und drei gleichzeitig gehaltene Trümpfe können als „Bura” deklariert werden, was einen sofortigen Rundengewinn bedeutet. Wer als Erster 31 oder mehr Punkte durch das Gewinnen von Stichen mit hohen Karten sammelt (oder eine Bura erklärt), gewinnt.

Kurzreferenz

Ziel
31+ Punkte in Stichen einsammeln UND dies ansagen, ODER eine Bura deklarieren (drei Trümpfe auf der Hand) für einen Sofortgewinn.
Aufbau
  1. 2 (ideal), 3 oder 4 Spieler verwenden ein 36-Karten-Deck.
  2. Teilen Sie jedem Spieler 3 Karten aus; decken Sie die nächste Karte auf, um die Trumpffarbe festzulegen.
  3. Füllen Sie nach jedem Stich vom Talon auf 3 Karten auf.
Dein Zug
  1. Spielen Sie 1, 2 oder 3 Karten aus (Mehrkarten-Anspiele müssen dieselbe Farbe haben).
  2. Der antwortende Spieler spielt dieselbe Anzahl Karten; Farbe bedienen ist nicht erforderlich.
  3. Um ein Mehrkarten-Anspiel zu gewinnen, schlagen Sie jede Karte mit einer höheren gleichfarbigen Karte oder einem Trumpf.
Wertung
  • Asse 11, Zehnen 10, Könige 4, Damen 3, Buben 2; alle anderen 0.
  • Insgesamt 120 Punkte im Deck.
  • Deklarieren Sie 31+, um zu gewinnen; deklarieren Sie eine Bura (3 Trümpfe auf der Hand) für einen Sofortgewinn.
  • Eine fehlgeschlagene Deklaration bedeutet den Verlust des Austeiles.
Tipp: Horten Sie Trümpfe. Zwei davon ermöglichen einen 2-Karten-Angriff, den der Gegner wahrscheinlich nicht parieren kann; drei ergeben eine sofortige Bura.

Spieler

Bura ist am häufigsten ein Zweispieler-Duell und kommt mit 2 Spielern am besten zur Geltung. Das Spiel ist auch zu dritt oder zu viert möglich, doch Tempo und Taktik verändern sich dabei; diese Anleitung beschreibt das Zweispieler-Spiel mit Hinweisen zu den Varianten für 3–4 Spieler.

Kartendeck

  • Verwenden Sie ein 36-Karten-Spiel: 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K, A in jeder der vier Farben.
  • Rangfolge innerhalb einer Farbe, von hoch nach niedrig: Ass, 10, König, Dame, Bube, 9, 8, 7, 6.
  • Kartenwerte für die Punktewertung: Ass = 11, Zehn = 10, König = 4, Dame = 3, Bube = 2; alle anderen Karten (6, 7, 8, 9) bringen 0 Punkte, können aber Stiche gewinnen.
  • Gesamtpunkte im Deck: 4 × (11 + 10 + 4 + 3 + 2) = 120.

Ziel

Seien Sie der erste Spieler, der in einem einzigen Austeilen Karten im Wert von 31 oder mehr Punkten durch Stiche erbeutet UND das Erreichen dieser Gesamtzahl ansagt. Alternativ gewinnen Sie sofort, indem Sie eine Bura deklarieren (beliebige drei Trümpfe gleichzeitig auf der Hand), wenn Sie das Vorrecht haben auszuspielen.

Vorbereitung und Austeilen

  1. Heben Sie ab, um den ersten Geber zu bestimmen; das Geben wechselt nach jeder Runde.
  2. Teilen Sie jedem Spieler 3 Karten verdeckt aus (im Zweispieler-Spiel in Paketen zu je 3; bei mehr Spielern einzeln).
  3. Decken Sie die nächste Karte auf, um die Trumpffarbe festzulegen, und schieben Sie sie quer unter den restlichen Nachziehstapel, sodass sie herausragt (diese Karte ist die letzte, die vom Talon gezogen wird).
  4. Der Spieler, der nicht gibt (Nicht-Geber), spielt den ersten Stich an.

Spielablauf

  1. 1, 2 oder 3 Karten ausspielen. Beim Anspielen eines Stichs dürfen Sie eine einzelne Karte ODER eine Kombination aus 2 oder 3 Karten ausspielen. Alle Karten eines Mehrkarten-Anspiels müssen dieselbe Farbe haben (z. B. drei Karos oder zwei Trümpfe).
  2. Farbe bedienen ist nicht erforderlich. Der antwortende Spieler darf beliebige Karten aus seinem Blatt spielen; er ist NICHT verpflichtet, Farbe zu bedienen oder Trümpfe zu spielen.
  3. Gleiche Anzahl spielen. Der antwortende Spieler muss GENAU SO VIELE Karten spielen wie der Anspielende (1 auf 1, 2 auf 2, 3 auf 3).
  4. Einen Einkarten-Stich gewinnen: Das Anspiel wird geschlagen durch (a) eine höhere Karte derselben Farbe oder (b) einen beliebigen Trumpf (wenn die angespielte Karte kein Trumpf war). Spielen beide einen Trumpf, gewinnt der höhere Trumpf. Andernfalls gewinnt der Anspielende.
  5. Einen Mehrkarten-Stich gewinnen: Der antwortende Spieler muss JEDE Karte des Anspiels mit einer höheren Karte derselben Farbe ODER mit einem Trumpf schlagen (wenn die angespielte Farbe kein Trumpf ist). Gelingt dies nicht, nimmt der Anspielende alle Karten.
  6. Stich einziehen: Der Stichgewinner nimmt alle gespielten Karten verdeckt auf seinen Einzugsstapel. Die eingesammelten Punkte werden seiner laufenden Gesamtzahl hinzugerechnet.
  7. Nachziehen: Nach jedem Stich ziehen beide Spieler vom Talon nach, bis sie wieder 3 Karten auf der Hand haben. Der Stichgewinner zieht zuerst. Die aufgedeckte Trumpfkarte ist die letzte Karte, die gezogen wird (sie geht an den Spieler, der an der Reihe ist, sie zu ziehen).
  8. Der Stichgewinner spielt den nächsten Stich an.
  9. 31+ ansagen: Ein Spieler, der glaubt, 31 oder mehr Punkte gesammelt zu haben, darf dies bei seinem nächsten Zug ankündigen. Er deckt seine eingesammelten Karten auf und die Summe wird überprüft. Stimmt sie, gewinnt er das Austeilen; liegt er falsch, verliert er das Austeilen.
  10. Bura deklarieren: Ein Spieler, der gleichzeitig drei Trümpfe auf der Hand hält (beliebige drei Trümpfe) und das Vorrecht hat auszuspielen, darf „Bura” deklarieren, die drei Trümpfe vorzeigen und das Austeilen sofort gewinnen.

Punktewertung

  • Punkte der eingesammelten Karten: Asse 11, Zehnen 10, Könige 4, Damen 3, Buben 2. Alle anderen 0.
  • 31 Punkte erreichen: Der erste Spieler, der mindestens 31 eingesammelte Punkte hat UND dies korrekt ankündigt, gewinnt das Austeilen.
  • Deklarierte Bura (drei Trümpfe auf der Hand): Gewinnt das Austeilen sofort, unabhängig von den bereits eingesammelten Punkten.
  • Spielwertung: Bura wird üblicherweise als Serie gespielt. Jedes gewonnene Austeilen zählt als 1 Punkt (oder als Einsatz in einer Wettvariante). Das Spiel geht bis zu einer festgelegten Anzahl von gewonnenen Austeilen (üblicherweise 3 oder 5) oder einem festgelegten Geldeinsatz.
  • Fehlgeschlagene Deklaration: Ein Spieler, der 31+ ansagt, dies aber tatsächlich nicht erreicht hat, verliert das Austeilen vollständig.

Gewinnen

Gewinnen Sie ein Austeilen, indem Sie entweder korrekt 31 oder mehr eingesammelte Punkte deklarieren oder eine Bura deklarieren (drei Trümpfe auf der Hand beim Anspielrecht). Der erste Spieler, der die vereinbarte Anzahl an Austeilen gewinnt (oft 3 oder 5), gewinnt das Spiel. In Glücksspiel-Varianten zahlt der Verlierer den vereinbarten Einsatz pro Austeilen.

Häufige Varianten

  • Blinde Bura: Ein Spieler mit Anspielrecht darf blind darauf wetten, das Austeilen zu gewinnen, ohne seine drei Karten anzusehen. Bei Erfolg gewinnt er den dreifachen Einsatz; andernfalls zahlt er das Dreifache.
  • Drei- und Vierspieler-Bura: Jeder Spieler hält weiterhin 3 Karten, und die Regeln für Mehrkarten-Angriffe gelten weiterhin, doch das Anspielrecht rotiert um den Tisch.
  • Moskovskaya Bura (‚Moskauer Bura'): Erlaubt dem antwortenden Spieler, weniger Karten als der Anspielende zu spielen, indem er einen Teil des Anspiels automatisch aufgibt; weniger verbreitet.
  • Sowjetische Gefängnis-Bura: Folkloristische Varianten aus der sowjetischen Gefängniskultur fügen oft zusätzliche Stärke-Boni für das Blatt hinzu (z. B. gewinnt ein Vierling an Trümpfen sofort) und aufwändige Wetteinsätze.

Tipps und Strategien

  • Verfolgen Sie Ihre eingesammelten Punkte. Nachlässiges Kopfrechnen kostet Sie das Austeilen; wenn Sie vergessen, 31+ zu reklamieren, bevor der Gegner vorprescht, können Sie trotz gewonnener hoher Stiche verlieren.
  • Horten Sie Trümpfe für Mehrkarten-Angriffe. Drei Trümpfe auf der Hand ergeben eine Bura; schon zwei Trümpfe können einen 2-Karten-Angriff ungeschlagen gewinnen, wenn der Gegner keinen Trumpf hat.
  • Locken Sie mit niedrigen Karten. Spielen Sie eine einzelne niedrige Nicht-Trumpfkarte aus, um zu sehen, ob der Gegner ausweicht oder trumpft; wenn er trumpft, haben Sie erfahren, dass er noch Trumpfstärke besitzt.
  • Sparen Sie hohe Trümpfe für das späte Spiel. Sobald der Talon aufgebraucht ist, schrumpfen beide Blätter gegen Ende, und Ihre verbleibenden Trümpfe werden Ihr einziger Ausweg aus einem Mehrkarten-Angriff.
  • Achten Sie auf die Bura-Gefahr. Wenn der Gegner viele Karten zieht und keine Trümpfe ausspielt, sammelt er möglicherweise drei Trümpfe für eine sofortige Bura-Deklaration.

Glossar

  • Bura: Sowohl der Name des Spiels als auch die besondere Deklaration von drei Trümpfen auf der Hand für einen sofortigen Rundengewinn.
  • Trumpf: Die Farbe, die durch die aufgedeckte Karte unter dem Talon zu Beginn des Austeiles festgelegt wird; Trümpfe schlagen jede Karte jeder anderen Farbe.
  • Mehrkarten-Angriff: Ein Anspiel von 2 oder 3 Karten derselben Farbe in einem einzigen Stich. Der antwortende Spieler muss Karte für Karte antworten und jede einzelne schlagen.
  • Talon: Der verdeckte Stapel, von dem die Spieler nach jedem Stich ihre Hand auffüllen; die aufgedeckte Trumpfkarte wird als letzte gezogen.
  • 31+ deklarieren: Die Ankündigung eines Spielers während seines Zuges, dass er 31 oder mehr Punkte eingesammelt hat und damit das Austeilen gewinnt.
  • Einzugsstapel: Der verdeckte Stapel, auf dem jeder Spieler die in Stichen gewonnenen Karten aufbewahrt; er wird am Ende des Austeiles oder bei einer Deklaration gezählt.

Tipps & Strategie

Die Anzahl der Trümpfe ist die mit Abstand wichtigste Zahl in Bura. Zwei Trümpfe ermöglichen einen 2-Karten-Angriff, den der Gegner nicht parieren kann, wenn er nur einen Trumpf hat; drei Trümpfe ergeben eine Bura, einen sofortigen Rundengewinn. Kennen Sie Ihren eingesammelten Punktestand stets auf wenige Punkte genau, damit Sie 31 sofort reklamieren können, sobald Sie diese Marke erreichen.

Bura ist ein Gedächtnis- und Bluff-Spiel im Gewand eines schnellen Glücksspiels. Die tiefste Fertigkeit liegt darin, zu lesen, ob der Gegner Trümpfe für eine Bura hortert oder sie bereits für kleine Stiche ausgegeben hat; wenn Sie vermuten, dass er nur schwache Karten hat, spielen Sie einen 3-Karten-Nicht-Trumpf-Angriff aus, um ihn zu einem kostspieligen Aufnehmen zu zwingen.

Wissenswertes & Fun Facts

Eine korrekt deklarierte Bura (drei Trümpfe auf der Hand) gewinnt das Austeilen sofort, egal wie viele Punkte der Gegner bereits eingesammelt hat. Dies macht den aufregendsten Moment des Spiels auch zum entscheidendsten: ein einziger verborgener dritter Trumpf kann das gesamte Spiel kippen.

  1. 01Wie heißt das besondere Blatt in Bura und was bewirkt es?
    Antwort Drei Trümpfe gleichzeitig auf der Hand beim Anspielrecht; ihre Deklaration gewinnt das Austeilen sofort, unabhängig von den eingesammelten Punkten.

Geschichte & Kultur

Bura ist seit dem frühen 20. Jahrhundert in Russland dokumentiert und wurde zu einem der meistgespielten informellen Glückskarten-Spiele in der Sowjetunion und im postsowjetischen Russland. Varianten von Bura entstanden in Gefängnissen der gesamten Sowjetära und wurden Teil der sowjetischen Unterwelt-Kartenkultur.

Bura ist Teil der russischen Alltagskartenkultur, besonders unter Soldaten, Studierenden, Fahrern und Gefangenen. Es erscheint in sowjetischen und postsowjetischen Filmen und der Literatur als das typische Straßenrand- oder Kasernenspieler-Spiel.

Varianten & Hausregeln

Die blinde Bura erlaubt es Ihnen, ohne Ansehen Ihrer Karten auf den dreifachen Einsatz zu wetten. Mehrspielervarianten unterstützen 3 oder 4 Spieler. Die Moskauer Bura erlaubt ungleiche Kartenantworten, und folkloristische Sowjet-Gefängnisvarianten fügen zusätzliche Sofortgewinn-Bedingungen hinzu.

Für eine schnelle Lernversion senken Sie das Punkteziel auf 21. Für längere Spiele spielen Sie bis zu 5 gewonnenen Austeilen statt 3. Das Spiel zu dritt ist lebhafter, aber die kanonische Form bleibt das Zweispieler-Spiel.