Spielanleitung für Snip Snap Snorum
Spielanleitung
Snip Snap Snorum ist ein klassisches englisches Ablegespiel aus dem 18. Jahrhundert für beliebig viele Spieler ab 3. Das gesamte Kartendeck wird ausgeteilt; die Spieler legen der Reihe nach eine ranggleiche Karte zur führenden Karte und rufen dabei „Snip!” (2.), „Snap!” (3.) und „Snorum!” (4.). Wer als Erster sein Blatt leert, gewinnt.
Snip Snap Snorum (auch Snip-Snap-Snorem) ist ein klassisches englisches Ablegespiel aus dem 18. Jahrhundert für beliebig viele Spieler ab 3. Das gesamte Kartendeck wird ausgeteilt; in jeder Runde spielt der Anführer eine beliebige Karte aus, und die übrigen Spieler legen der Reihe nach eine ranggleiche Karte dazu und rufen dabei „Snip!” (zweite Übereinstimmung), „Snap!” (dritte) und „Snorum!” (vierte und letzte). Der vierte Treffer eröffnet den nächsten Rang. Wer als Erster sein Blatt leert, gewinnt die Runde; beim Spielen mit Chips kassiert der Rundensieger von jedem Gegner pro noch auf der Hand befindlicher Karte einen Chip. Die Runden sind kurz und ausgelassen; eine Runde mit Kindern oder Erwachsenen dauert 10 bis 30 Minuten.
Kurzreferenz
- Teilen Sie das 52-Karten-Deck im Uhrzeigersinn aus; der älteste Spieler spielt die erste Karte aus.
- Optional: Geben Sie jedem Spieler einen gleichen Stapel Chips für die rundenweise Punktewertung.
- Der Anführer spielt eine beliebige Karte aus (still).
- Im Uhrzeigersinn spielt der nächste Spieler mit einem passenden Rang sie aus und ruft „Snip!” (2. Treffer), „Snap!” (3.), „Snorum!” (4.).
- Ein Spieler ohne den passenden Rang passt ohne Strafe; der Snorum-Spieler eröffnet den nächsten Rang.
- Standard: Der erste Spieler, der sein Blatt leert, gewinnt die Runde.
- Chip-Variante: Der Rundensieger kassiert von jedem Gegner einen Chip pro verbleibender Karte auf der Hand.
Spieler
Beliebig viele Spieler ab 3, in der Praxis 3 bis 8. Jeder Spieler spielt für sich; es gibt keine Partnerschaften. Der erste Geber wird nach einem beliebigen vereinbarten Verfahren bestimmt (das Abheben auf die niedrigste Karte ist traditionell); das Geben rotiert nach jeder Hand eine Position im Uhrzeigersinn.
Kartendeck
Ein normales Kartendeck mit 52 Karten, ohne Joker. Alle vier Farben und alle dreizehn Ränge werden verwendet; nur der Rang einer Karte ist während des Spiels relevant (die Farbe spielt keine Rolle). Die Ränge haben keine Reihenfolge; eine Karte gehört entweder zum aktuell geführten Rang oder nicht.
Ziel
Spielen Sie als Erster alle Karten aus Ihrem Blatt auf den Tisch. Das Spiel endet sofort, wenn ein Spieler sein Blatt leert; die verbleibenden Spieler können dann per Chip-Strafe gewertet werden, sofern Chips verwendet werden (siehe Punktewertung).
Vorbereitung und Austeilen
- Mischen Sie das 52-Karten-Deck gründlich und teilen Sie das gesamte Deck im Uhrzeigersinn aus, eine Karte nach der anderen, beginnend beim ältesten Spieler (dem Spieler links vom Geber). Bei 3, 5, 6, 7 oder 8 Spielern werden einige Blätter eine Karte mehr haben; das ist normal und beeinträchtigt das Spiel nicht.
- Optionale Chips: Wenn für kleine Einsätze gespielt wird, geben Sie jedem Spieler einen gleichen Stapel Chips (Spielmarken, Münzen, Streichhölzer) neben sich. Chips werden nur verwendet, um die rundenweise Punktewertung über eine längere Sitzung zu verfolgen; andernfalls ist das Spiel ein einfaches Ablege-Rennen.
- Der älteste Spieler (der Spieler links vom Geber) spielt die erste Karte der Runde aus.
Spielablauf
- Eröffnungszug (still): Der beginnende Spieler legt eine beliebige Karte aus seinem Blatt offen auf den Tisch, um die Runde zu eröffnen. Die erste Karte wird ohne Ruf begleitet.
- Zweite Übereinstimmung ('Snip!'): Der nächste Spieler im Uhrzeigersinn, der eine Karte desselben Rangs hält, legt sie auf die erste und ruft „Snip!”. Hat der nächste Spieler in der Sitzreihenfolge keine passende Karte, passt er (sagt einfach „Passe” oder klopft auf den Tisch); der Zug geht im Uhrzeigersinn weiter, bis jemand eine passende Karte legen kann.
- Dritte Übereinstimmung ('Snap!'): Der nächste Treffer ruft „Snap!”, wenn er die dritte Karte des Rangs legt.
- Vierte Übereinstimmung ('Snorum!'): Der nächste (und letzte) Treffer ruft „Snorum!” (manchmal „Snorem!”), wenn er die vierte Karte des Rangs legt und das Quartett vervollständigt. Dieser Spieler eröffnet dann den nächsten Rang mit einer beliebigen neuen Karte aus seinem Blatt.
- Passen: Ein Spieler, der den aktuellen Rang nicht bedienen kann, passt ohne Strafe. Das Spiel hält nicht an, während nach einem Treffer gesucht wird; es geht einfach im Uhrzeigersinn zum nächsten Spieler weiter.
- Rang abschließen: Sobald alle vier Karten eines Rangs auf dem Tisch liegen, ist der Rang „abgeschlossen”, und der Spieler der vierten Karte übernimmt das Ausspielen für den nächsten Rang. Der Stapel der vier abgeschlossenen Karten wird üblicherweise beiseitegeschoben, damit der Tisch übersichtlich bleibt.
- Vergessener Ruf (optionale Strafe): Ein Spieler, der eine passende Karte legt, aber den richtigen Ruf vergisst, kann gezwungen werden, die Karte zurückzunehmen (verliert den Zug) oder eine Strafkarte von seinem letzten Ablagestapel zu ziehen. Manche Gruppen ignorieren die Rufregel bei sehr kleinen Kindern.
- Illegaler Zug: Das Spielen einer Karte mit falschem Rang oder das Überspringen der Zugreihenfolge ist unzulässig; der Regelverstoß nimmt die Karte zurück und der korrekte nächste Spieler setzt fort.
- Ende der Runde: Die Runde endet sofort, wenn ein Spieler nach einem regelkonformen Zug keine Karten mehr auf der Hand hat.
Punktewertung
- Einfacher Sieg (Standard): Der erste Spieler, der sein Blatt leert, gewinnt die Runde; es wird keine weitere Punktewertung verfolgt und eine neue Runde beginnt mit dem nächsten Geber.
- Chip-basierte Punktewertung (optional): Der Rundensieger kassiert von jedem Gegner einen Chip für jede Karte, die dieser Gegner noch hält. Ein Spieler mit vier verbleibenden Karten zahlt dem Sieger vier Chips. Die Chip-Gesamtzahlen bleiben über viele Runden erhalten; der Sitzungssieger ist der Spieler mit den meisten Chips, wenn die Gruppe beschließt aufzuhören, oder der letzte Spieler mit Chips im Eliminierungsformat.
- Passen-Strafe-Variante: Manche Hausregeln fügen eine kleine Chip-Strafe (ein Chip in einen zentralen Pott) für jedes Passen hinzu; der Rundensieger bekommt den Pott. Fördert ein schnelleres Spieltempo.
- Strafe für vergessenen Ruf: Eine kleine Chip-Strafe (ein Chip) für jeden vergessenen oder verhunzten Ruf; fließt ebenfalls in den zentralen Pott für den Rundensieger.
Gewinnen
- Rundensieger: Erster Spieler, der alle seine Karten ausspielt.
- Sitzungssieger (Chip-Spiel): Höchste Chip-Gesamtzahl am Ende der Sitzung, oder der letzte Spieler mit Chips im Eliminierungsspiel.
- Gleichstandsregel: Nur ein Spieler kann sein Blatt bei einem gegebenen Zug leeren, daher sind rundeninterne Gleichstände unmöglich. In einer Chip-basierten Sitzung, wenn zwei Spieler am Ende der Sitzung mit gleich vielen Chips punktgleich liegen, spielen sie eine weitere Runde gegeneinander, um zu entscheiden.
Häufige Varianten
- Earl of Coventry: Gleicher Ablauf mit reimenden Zweizeilern anstelle von Einwort-Rufen (siehe den Eintrag zu Earl of Coventry).
- Stilles Snip Snap: Die Rufe werden vollständig weggelassen; gespielt wird als reines Rangabgleich-Ablegespiel. Gut als Einstieg und für Kinder unter 5 Jahren.
- Jig: Anstatt den Rang zu treffen, spielt man die nächsthöhere Karte in derselben Farbe (Siebener-artige Sequenz). Eine entfernte Variante.
- Mit Chips: Die historische Form; jeder Spieler zahlt zu Beginn der Runde einen Chip als Grundeinsatz, und der Sieger kassiert sowohl den Grundeinsatz als auch die Kartengebühren.
- Kleindeck-Snip-Snap: Für sehr kleine Kinder verwendet man einen Teilsatz von 24 oder 32 Karten (Karten mit Wert 2–6 oder 2–8 werden entfernt) für kürzere Runden.
Tipps und Strategien
- Die Strategie ist begrenzt; die wichtigste Entscheidung ist, welchen Rang man ausspielt, nachdem man das Snorum-Ausspielen übernommen hat. Spielen Sie den Rang aus, von dem Sie die meisten Karten halten, da Sie dann sofort weitere Treffer legen können.
- Wenn Sie alle vier Karten eines Rangs halten, ist das Ausspielen dieses Rangs ein kostenloser Gewinn für diesen Rang: Sie spielen die erste Karte aus, rufen nichts und nehmen sofort das Snorum mit Ihrer eigenen vierten Karte, um das Ausspielen zu behalten.
- Beobachten Sie, wie viele Karten jedes Rangs bereits gespielt wurden. Wenn drei Karten eines Rangs gespielt sind, ist die vierte ein „toter” Ausspieler, da niemand anderes sie bedienen kann; spielen Sie sie nur aus, wenn Sie dazu gezwungen sind.
- Beim Chip-Spiel schafft die Strafe pro Karte Spannung: Ein Gegner mit acht Karten zahlt acht Chips pro Runde. Spielen Sie tote Ränge schnell aus, wenn Sie im Rückstand sind.
Glossar
- Rang: Die Zahlen- oder Bildidentität einer Karte (Ass, 2, 3, ..., Bube, Dame, König), unabhängig von der Farbe.
- Ausspielen / Anführer: Der Spieler, der die erste Karte eines neuen Rangs ausspielt; der Spieler der vierten Karte (Snorum) wird zum nächsten Anführer.
- Ruf: Das gesprochene Wort, das jede passende Karte begleitet: „Snip!” für die zweite, „Snap!” für die dritte, „Snorum!” für die vierte.
- Passen: Den eigenen Zug überspringen, weil man keine Karte des aktuell geführten Rangs hält; im Grundspiel keine Strafe, beim Chip-Spiel eine Chip-Strafe.
- Snorum: Die vierte und letzte Karte eines Rangs; der Spieler, der sie ausspielt, übernimmt das nächste Ausspielen.
- Chip: Eine Spielmarke, Münze oder ein Streichholz, das als Wertmarke in der Chip-Variante verwendet wird.
- Ablegespiel: Eine Familie von Kartenspielen, deren Ziel es ist, das eigene Blatt vor den Gegnern zu leeren.
Tipps & Strategie
Wenn Sie nach einem Snorum das Ausspielen übernehmen, beginnen Sie mit dem Rang, von dem Sie die meisten Karten halten, damit Sie sofort weitere Treffer legen können. Wenn Sie alle vier Karten eines Rangs halten, garantiert das Ausspielen der letzten Karte ein erneutes Ausspielen.
Da die Entscheidungsfindung begrenzt ist, liegt Ihr Hauptvorteil im Gruppieren von Rängen und der Wahl des besten Rangs zum Ausspielen. Beobachten Sie, was bereits abgeschlossen wurde, um vorherzusagen, welche Ränge der nächste Anführer wählen wird.
Wissenswertes & Fun Facts
Die drei Rufe wurden ursprünglich als rhythmische Kindergedächtnisstützen gelehrt; Kinder lernten „Snip-Snap-Snorum”, bevor sie das Wort „Stich” lernten, was es zu einem der ersten Kartenspiele machte, die in englischsprachigen Haushalten fast zwei Jahrhunderte lang gelehrt wurden.
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01Wie lauten die drei Rufe beim Legen passender Karten in Snip Snap Snorum?Antwort „Snip!” für die zweite Karte eines Rangs, „Snap!” für die dritte und „Snorum!” (manchmal „Snorem!”) für die vierte und letzte.
Geschichte & Kultur
Snip Snap Snorum war ein fester Bestandteil der englischen Gesellschaftsunterhaltung aus der georgischen Ära und gelangte in das koloniale Amerika; es erscheint in Familien-Unterhaltungsführern des 18. und 19. Jahrhunderts in ganz Großbritannien und den Vereinigten Staaten.
Ein Eckpfeiler der englischsprachigen Familienkartenkultur seit der georgischen Ära; oft das erste Kartenspiel, das englischsprachige Kinder lernten, bevor Snap oder Go Fish bekannt wurden.
Varianten & Hausregeln
Earl of Coventry verwendet denselben Ablauf mit reimenden Zweizeilern anstelle von Einwort-Rufen. Stilles Snip Snap lässt die Rufe vollständig weg. Jig tauscht den Rangabgleich gegen sequentielles Farbenspiel aus.
Verwenden Sie die Chip-Punktewertung für eine leichte Sitzung (der Sieger kassiert pro verbleibender Karte in der Hand jedes Verlierers einen Chip). Lassen Sie die Rufe bei sehr kleinen Kindern weg; fügen Sie für Erwachsene eine Strafe für vergessene Rufe (ein Chip) hinzu.