Spielanleitung für Quartett
Spielanleitung
Ein Familienkartenspiel, bei dem Spieler gegnerische Mitspieler nach bestimmten Karten fragen, um Quartette (vier Karten eines Wertes oder einer Themenfamilie) zu sammeln. Direkter Vorläufer von Go Fish und der viktorianischen Happy-Families-Tradition.
Quartett ist eine Familie von Sammelkartenspielen, bei denen jeder Spieler das Ziel verfolgt, vollständige Sätze (Quartette) aus vier zusammengehörigen Karten zu sammeln, indem er Mitspieler gezielt nach bestimmten Karten fragt. Es ist die internationale Grundform von Happy Families, dem 1851 von John Jaques and Son veröffentlichten Spiel, das diese Spielmechanik in der viktorianischen Zeit erstmals formalisierte. Quartett kann mit einem speziell bedruckten Kartendeck (üblicherweise 32 bis 48 Karten in 8 bis 12 Themenfamilien zu je 4 Karten) oder mit einem Standard-Kartendeck mit 52 Karten gespielt werden; in letzterem Fall bildet jeder Wert (Asse, Könige, Damen und so weiter) ein Quartett aus 4 Karten. Das Spiel verläuft im Uhrzeigersinn, und jede Antwort muss wahrheitsgemäß erfolgen: Wenn ein Spieler einen namentlich genannten Mitspieler nach einer bestimmten Karte fragt, muss dieser sie aushändigen, sofern er sie besitzt; andernfalls teilt er dies mit, was den Zug beendet und das Zugrecht an ihn übergibt. Ein Spieler darf nur nach einer Karte fragen, aus deren Quartett er bereits mindestens eine Karte auf der Hand hält. Wenn alle 13 Quartette eines 52-Karten-Decks (oder alle bedruckten Familien eines Sonderdecks) abgelegt wurden, gewinnt derjenige, der die meisten Sätze gesammelt hat. Quartett ist der Vorläufer von Go Fish und der britischen Happy-Families-Tradition; die Spielmechanik bildet die Grundlage moderner Lernkartenspiele für die Familie, die in Deutschland, Frankreich und den Niederlanden als Quartett oder Jeu des 7 Familles verkauft werden.
Kurzreferenz
- 3 bis 6 Spieler. Ein 52-Karten-Deck (13 Quartette) oder ein thematisches Happy-Families-Deck verwenden.
- Mischen und alle Karten gleichmäßig austeilen. Kein Nachziehstapel.
- Einen namentlich genannten Mitspieler nach einer namentlich genannten Karte fragen; Sie müssen bereits eine Karte dieses Quartetts halten.
- Hält er sie, muss er sie aushändigen, und Sie sind erneut am Zug.
- Hält er sie nicht, geht das Zugrecht an ihn über, und er wird zum nächsten Fragesteller.
- Vervollständigte Quartette offen vor sich ablegen.
- 1 Punkt pro Quartett. Wer bei Erschöpfung des Decks die meisten Quartette hat, gewinnt.
Spieler
3 bis 6 Spieler, am besten zu 4 oder 5. Keine Partnerschaften – jeder Spieler spielt für sich. Die Geberrolle wechselt nach jeder abgeschlossenen Partie im Uhrzeigersinn. Eine typische Partie dauert 15 bis 25 Minuten mit einem 52-Karten-Deck oder 10 bis 15 Minuten mit einem Themen-Set aus 32 bis 48 Karten.
Kartendeck
Es gibt zwei Möglichkeiten. (1) Standard-Kartendeck mit 52 Karten: Jeder Wert (A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2) bildet ein Quartett aus 4 Karten, sodass sich insgesamt 13 Quartette ergeben. (2) Speziell bedrucktes Quartett- oder Happy-Families-Deck: 8 bis 12 Themenfamilien mit je 4 Karten (z. B. Herr Bäcker Brötchen, Frau Brötchen, Sohn Brötchen, Tochter Brötchen), insgesamt üblicherweise 32 bis 48 Karten. Bei einem Spezial-Deck ist jede Familie ein Quartett. Die Farbe spielt in keiner Variante eine Rolle; nur der Wert oder der Familienname wird berücksichtigt.
Ziel
Mehr vollständige Quartette sammeln als alle anderen Spieler. Ein Quartett besteht aus allen 4 Karten eines Wertes (bei einem 52-Karten-Deck) oder allen 4 Mitgliedern einer bedruckten Familie (bei einem Themen-Deck). Wenn jedes Quartett des Decks vervollständigt und offen vor seinem Besitzer abgelegt wurde, gewinnt derjenige mit den meisten Quartetten.
Vorbereitung und Austeilen
- Das Kartendeck gründlich mischen.
- Die Karten einzeln im Uhrzeigersinn austeilen, bis das Deck aufgebraucht ist. Die Spieler können unterschiedlich viele Karten erhalten, wenn das Deck nicht gleichmäßig aufgeteilt werden kann; das ist normal, und es wird kein Nachziehstapel verwendet.
- Die Spieler sortieren ihre Blätter verdeckt nach Wert oder Familie. Der Spieler links vom Geber macht den ersten Zug.
- Jeder Spieler, der zu Beginn ein vollständiges Quartett erhalten hat, darf es sofort offen ablegen, bevor das Spiel beginnt (optional; manche Gruppen verlangen, dass der Spieler wartet und das Quartett erst während des Spiels einsammelt).
Spielablauf
- Fragen: Wählen Sie in Ihrem Zug einen namentlich genannten Mitspieler und eine namentlich genannte Karte nach Wert oder Familie (z. B. „Sam, hast du den Pik-König?” oder „Sam, darf ich Sohn Brötchen haben?”). Sie müssen bereits mindestens eine Karte dieses Quartetts auf der Hand halten, um danach fragen zu dürfen.
- Wahrheitsgemäße Antwort: Der gefragte Spieler muss ehrlich antworten. Hält er die genannte Karte, händigt er sie offen an den Fragesteller aus, der dann einen weiteren Zug macht. Hält er sie nicht, teilt er dies mit, und das Zugrecht geht an ihn über (er wird zum nächsten Fragesteller).
- Quartett ablegen: Sobald Sie alle 4 Karten eines Quartetts auf der Hand halten, legen Sie diese offen in einer Reihe vor sich ab. Diese Karten scheiden aus dem Spiel aus und zählen als 1 Punkt für Ihre Punktewertung.
- Keine Karten mehr auf der Hand: Leert sich Ihr Blatt während des Spiels und es gibt noch mindestens ein nicht vervollständigtes Quartett, ziehen Sie 1 Karte von einem beliebigen Mitspieler, der noch Karten hält (oder überspringen Sie in manchen Varianten Ihren Zug), und spielen Sie weiter. Manche Gruppen übergeben einfach das Zugrecht an den nächsten Spieler, wenn ein Spieler ohne Karten an der Reihe ist.
- Spielende: Das Spiel endet, wenn alle Quartette des Decks eingesammelt wurden. Hält ein Spieler unvollständige Quartette, die niemand vervollständigen kann, weil die fehlenden Karten bei anderen Spielern sind, läuft die Runde dennoch weiter, bis jede Karte einem Quartett zugeordnet wurde.
Punktewertung
- 1 Punkt pro vollständigem Quartett, das während des Spiels abgelegt wurde. Keine Teilpunkte für 2 oder 3 Karten eines Wertes oder einer Familie.
- Sieger der Partie: Der Spieler mit den meisten Quartetten am Ende. Bei Gleichstand wird der Sieg geteilt oder durch ein kurzes Zusatzspiel entschieden.
- Sitzungspunktestand: Bei längeren Spielsitzungen werden die Quartette über mehrere Partien addiert, und der Sieger der Sitzung wird bei einem vereinbarten Schwellenwert ermittelt (z. B. wer als Erster über alle Partien hinweg 10 Quartette gesammelt hat).
Gewinnen
Eine einzelne Partie gewinnt, wer die meisten Quartette gesammelt hat, sobald das Deck aufgebraucht ist. Eine vollständige Partie mit 52 Karten vergibt bis zu 13 Quartette unter den Spielern; eine Happy-Families-Partie mit 44 Karten vergibt 11. Es gibt keine Leben oder Eliminierung; wenn das Deck aufgebraucht ist, entscheidet die Zählung den Sieger.
Verbreitete Varianten
- Happy Families (John Jaques, 1851): Die ursprüngliche Themenversion; 11 Familien aus je 4 Karten (Herr, Frau, Sohn, Tochter) rund um komische viktorianische Berufe. Gleiche Frageregeln, gleiche Gewinnbedingung; das Themen-Deck ist das unterscheidende Merkmal.
- Go Fish: Naher Verwandter. Anstatt das Zugrecht an den gefragten Spieler weiterzugeben, wenn dieser die Karte nicht hat, zieht der Fragesteller eine Karte vom Nachziehstapel in der Mitte. Zieht ein Spieler genau die Karte, nach der er gefragt hat, darf er einen weiteren Zug machen.
- Authors (Lernvariante): Quartett mit autorenbezogenen Karten; jede Familie besteht aus vier Werken eines Autors.
- Jeu des Sept Familles (Frankreich): Sieben Familien mit je 6 Mitgliedern (Großvater, Großmutter, Vater, Mutter, Sohn, Tochter); Sextette statt Quartette, ansonsten identische Regeln.
- Quartett (Deutschland): Thematische Lerndecks (Autos, Dinosaurier, Städte) nach dem gleichen Spielprinzip; oft mit zusätzlicher 'Top Trumps'-artiger Vergleichswertung beim Ablegen des Quartetts.
- Striktes Happy Families: Das Regelbuch von 1851 besagt, dass ein Spieler, der vergisst, in seinem Zug nach einer Karte zu fragen, diese an den Mitspieler verliert, der den Fehler bemerkt hat. Von viktorianischen Kindern als Gedächtnis- und Benimmübung gespielt.
Tipps und Strategien
- Hören Sie bei jeder Frage genau zu. Wenn Sam Alex nach der Kreuz-Sieben fragt, erfahren Sie, dass Sam mindestens eine Sieben hält und Alex die Kreuz-Sieben wahrscheinlich nicht besitzt; beide Informationen schränken Ihre späteren Entscheidungen ein.
- Heben Sie Ihre offensichtlichsten Fragen bis zum Ende Ihres Zuges auf. Wenn Ihre erste Frage ein Quartett preisgibt, das Sie anstreben, werden spätere Fragen am Tisch darauf abzielen, Sie auszuhungern.
- Fragen Sie nicht blind. Die Regel „Sie müssen mindestens eine Karte des Quartetts halten” gilt wirklich, und manche strikten Gruppen bestrafen eine illegale Frage (üblicherweise verliert der Regelbrecher eine Karte an den Spieler, den er zu fragen versucht hat).
- Fragen Sie bei Themen-Decks früh nach Mitgliedern von Familien, von denen Sie bereits zwei Karten halten. Je länger das Spiel dauert, desto leichter können sich Mitspieler merken, welche Familie Sie verfolgen.
- Wenn Ihnen mitten im Spiel die Karten ausgehen, einigen Sie sich mit der Gruppe vorab darauf, ob Ihr Zug übersprungen wird oder ob Sie eine Karte von einem Mitspieler ziehen dürfen, der noch Karten hält.
Glossar
- Quartett: Ein vollständiger Satz aus 4 Karten eines Wertes (bei einem 52-Karten-Deck) oder einer Familie (bei einem Themen-Deck). Wert: 1 Punkt.
- Familie: Ein Quartett in einem Themen-Deck, z. B. die Brötchens (Bäckerfamilie) bei Happy Families.
- Fragen: Die Zugaktion, bei der man einen Mitspieler und eine bestimmte Karte benennt, die man haben möchte. Erfordert, dass man bereits mindestens eine Karte dieses Quartetts hält.
- Ablegen: Das offene Hinlegen eines vollständigen Quartetts aus 4 Karten vor sich. Die Karten scheiden aus dem weiteren Spiel aus.
- Happy Families: Die 1851 von John Jaques and Son veröffentlichte benannte Themenvariante; die ursprüngliche vermarktete Form des Quartetts.
- Strikte Frageregel: Eine Hausregel, die das Fragen nach einer Karte bestraft, zu deren Quartett man noch keine Karte hält.
Tipps & Strategie
Verfolgen Sie jede Frage. Jede Frage verrät, welche Quartette der Fragesteller anstrebt und welche Karten der gefragte Spieler nicht hält. Heben Sie Ihre offensichtlichen Fragen bis kurz vor das Ende Ihres Zuges auf, damit Sie keine kostenlosen Informationen preisgeben, bevor Sie das Benötigte eingesammelt haben. Fragen Sie nur nach einer Karte, von deren Quartett Sie bereits ein Mitglied halten; die Regel wird leicht vergessen, aber strikte Gruppen bestrafen Verstöße.
Quartett ist ein Deduktionsspiel mit begrenzten Informationen, kein Glücksspiel. Jede öffentliche Frage schränkt die Wahrscheinlichkeitskarte für alle aufmerksamen Spieler ein. Erfahrene Spieler merken sich, nach welchen Quartetten jeder Mitspieler gefragt hat und welche Karten jeder gefragte Spieler verneint hat; nach 10 bis 20 Zügen reichen diese Informationen meist aus, um den genauen Aufenthaltsort der letzten fehlenden Karte eines Quartetts zu bestimmen. Das Spiel belohnt Gedächtnisleistung statt Kartenmanipulation.
Wissenswertes & Fun Facts
Die Illustrationen der mürrisch dreinblickenden viktorianischen Berufstätigen aus Happy Families sind Sammlerstücke, und moderne Nachdrucke des originalen John-Jaques-Decks sind noch 175 Jahre nach der Erstveröffentlichung erhältlich. Go Fish ist im Wesentlichen Quartett mit dem Zusatz eines Nachziehstapels und zeigt, wie eine einzige Regeländerung (bei erfolgloser Frage eine Karte ziehen) eine völlig eigenständige Spieltradition hervorbrachte. Die Anpassung des Jeu des Sept Familles von Quartetten auf Sextette verlängert die Partien und macht sie strategischer, weil jede Familie einen größeren Anteil des Decks ausmacht.
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01In welchem Jahr und von welchem Verlag wurde Happy Families (das erste standardisierte Quartett-Deck) veröffentlicht?Antwort 1851, von John Jaques and Son in London.
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02Darf ein Spieler gemäß der Standard-Quartett-Regel nach einer Karte fragen, wenn er selbst noch keine Karte dieses Quartetts hält?Antwort Nein. Der Fragesteller muss bereits mindestens eine Karte des Quartetts halten, nach dem er fragt; das Fragen ohne eine solche Karte ist unzulässig und wird bei strikten Regelgruppen bestraft.
Geschichte & Kultur
Quartett wurde als formelles Kartenspiel 1851 von John Jaques and Son unter dem Namen Happy Families standardisiert, mit 11 Familien aus je 4 viktorianischen Berufen (Herr Bäcker Brötchen, Herr Zimmermann Hobel und so weiter). Die Spielmechanik geht auf eine Zeit vor dieser Veröffentlichung zurück; ähnliche Frage-und-Sammel-Spiele kursierten bereits im 18. Jahrhundert in England und Frankreich. Happy Families war eines der ersten kommerziell erfolgreichen Kartenspiele für Kinder und festigte das Format der 4-Karten-Familie, das bis heute in modernen Lernkartendecks weltweit fortbesteht. Quartett breitete sich in ganz Europa als Quartett (auf Deutsch) und Jeu des Sept Familles (auf Französisch, mit Sextetten statt Quartetten) aus, und die Authors-Variante wurde im späten 19. Jahrhundert ein amerikanischer Bildungsklassiker.
Quartett und Happy Families sind grundlegende Kinderkartenspiele in ganz Europa und Nordamerika. Happy Families vermittelte unzähligen viktorianischen Kindern ihre erste strukturierte Kartenspielerfahrung, und die Decks sind bewährte Lehrmittel für das Erlernen von Zugreihenfolge, wahrheitsgemäßem Antworten und höflichem Fragen. Jeu des Sept Familles spielt eine ähnlich grundlegende Rolle im französischen Kinderspiel, und Quartett ist ein allgegenwärtiger Souvenirladen-Kauf im deutschsprachigen Europa.
Varianten & Hausregeln
Happy Families ist das thematische Original von 1851. Go Fish fügt einen Nachziehstapel hinzu und wird so zu einem schnelleren Kinderspiel. Authors ist die Lernvariante. Jeu des Sept Familles verwendet Sextette aus 6 Karten. Quartett ist die deutsche Themen-Deck-Familie mit optionaler 'Top Trumps'-artiger Vergleichswertung. Das strikte Happy Families verhängt Gedächtnistrafen für vergessene Fragen.
Für kleine Kinder kann die strikte Frageregel gelockert werden, sodass eine illegale Frage lediglich den Zug verwirkt und keine Karte. Für strategisch orientierte Gruppen empfiehlt sich die Vergesslichkeitsstrafe aus dem Jahr 1851 (eine vergessene Frage kostet eine Karte). Bei altersgemischten Runden erhält jedes Kind eine aufgedruckte Familienkarte als Erinnerungsstütze, welche Familie es verfolgt.