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Comment jouer à Quartets

Un jeu de cartes familial de collecte dans lequel les joueurs demandent à leurs adversaires des cartes précises afin de réunir des quartets (quatre cartes d'une même valeur ou d'une famille thématique). Ancêtre direct de Go Fish et de la tradition victorienne des Happy Families.

Joueurs
3–6
Difficulté
Facile
Durée
Courte
Jeu
52
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Comment jouer à Quartets

Un jeu de cartes familial de collecte dans lequel les joueurs demandent à leurs adversaires des cartes précises afin de réunir des quartets (quatre cartes d'une même valeur ou d'une famille thématique). Ancêtre direct de Go Fish et de la tradition victorienne des Happy Families.

3-4 joueurs 5+ joueurs ​Facile ​Courte

Comment jouer

Un jeu de cartes familial de collecte dans lequel les joueurs demandent à leurs adversaires des cartes précises afin de réunir des quartets (quatre cartes d'une même valeur ou d'une famille thématique). Ancêtre direct de Go Fish et de la tradition victorienne des Happy Families.

Quartets est une famille de jeux de cartes de collecte dans lesquels le but de chaque joueur est de rassembler des séries complètes (quartets) de quatre cartes apparentées en demandant à ses adversaires des cartes précises par leur nom. C'est la forme générique internationale de Happy Families, le jeu édité en 1851 par John Jaques and Son qui a formalisé cette mécanique pour la première fois dans l'Angleterre victorienne. Quartets peut se jouer avec un jeu imprimé spécialement (généralement 32 à 48 cartes réparties en 8 à 12 familles thématiques de 4) ou avec un jeu standard de 52 cartes, auquel cas chaque valeur (As, Rois, Dames, etc.) forme un quartet de 4 cartes. Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre et toute réponse doit être sincère : lorsqu'un joueur demande à un adversaire désigné une carte précise, celui-ci doit la remettre s'il la détient, sinon il le déclare, ce qui met fin au tour du demandeur et lui cède le tour. Un joueur ne peut demander une carte que si son quartet lui appartient déjà au moins par une carte. Lorsque tous les 13 quartets d'un jeu de 52 cartes (ou toutes les familles imprimées d'un jeu spécial) ont été complétés et placés face visible, celui qui a réuni le plus de séries gagne la partie. Quartets est l'ancêtre de Go Fish et de la tradition britannique des Happy Families, et sa mécanique sous-tend les jeux éducatifs familiaux modernes vendus en Allemagne, en France et aux Pays-Bas sous le nom de Quartett ou de Jeu des 7 Familles.

Référence rapide

Objectif
Réunir le plus grand nombre de quartets complets (quatre d'une même valeur ou quatre d'une famille imprimée).
Mise en place
  1. De 3 à 6 joueurs. Utilisez un jeu de 52 cartes (13 quartets) ou un jeu thématique Happy Families.
  2. Battre et distribuer toutes les cartes équitablement. Pas de pioche.
À votre tour
  1. Demandez à un adversaire désigné une carte désignée ; vous devez déjà détenir au moins une carte de ce quartet.
  2. S'il la détient, il doit vous la remettre et vous rejouez.
  3. Sinon, le tour lui est cédé et il devient le prochain demandeur.
Points
  • Posez les quartets complétés face visible devant vous.
  • 1 point par quartet. Celui qui a le plus de quartets quand le jeu est épuisé gagne.
Conseil: Notez chaque demande et chaque refus ; vous pouvez généralement déduire l'emplacement de la dernière carte manquante avant la fin de la partie.

Joueurs

De 3 à 6 joueurs ; l'idéal est 4 ou 5. Pas d'équipes ; chaque joueur joue pour lui-même. Le rôle de donneur tourne dans le sens des aiguilles d'une montre après chaque partie terminée. Une partie typique dure de 15 à 25 minutes avec un jeu de 52 cartes, ou de 10 à 15 minutes avec un set thématique de 32 à 48 cartes.

Jeu de cartes

Deux options. (1) Jeu standard de 52 cartes : chaque valeur (A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2) forme un quartet de 4 cartes, soit 13 quartets au total. (2) Jeu de Quartets ou de Happy Families imprimé spécialement : de 8 à 12 familles thématiques de 4 cartes chacune (p. ex. M. Bun le boulanger, Mme Bun, Petit Bun, Mlle Bun), totalisant généralement 32 à 48 cartes. Avec un jeu spécial, chaque famille constitue un quartet. La couleur n'a aucune importance dans l'une ou l'autre forme ; seule la valeur ou le nom de famille est pris en compte.

Objectif

Réunir plus de quartets complets que tout autre joueur. Un quartet est l'ensemble des 4 cartes d'une même valeur (avec un jeu de 52 cartes) ou des 4 membres d'une famille imprimée (avec un jeu thématique). Lorsque tous les quartets du jeu ont été complétés et placés face visible devant leur propriétaire, celui qui possède le plus de quartets gagne.

Mise en place et distribution

  1. Battre soigneusement le jeu.
  2. Distribuer les cartes une par une dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à épuisement du jeu. Les joueurs peuvent recevoir un nombre inégal de cartes si le jeu ne se divise pas équitablement ; c'est normal et aucune pioche n'est utilisée.
  3. Les joueurs trient leur main en privé par valeur ou par famille. Le joueur à gauche du donneur joue en premier.
  4. Tout joueur qui reçoit un quartet complet dès le départ peut le poser face visible immédiatement avant que le jeu commence (facultatif ; certains groupes exigent que le joueur attende et le capture pendant la partie).

Déroulement du jeu

  1. Demander : À votre tour, choisissez un adversaire désigné et une carte désignée par sa valeur ou sa famille (p. ex. « Sam, as-tu le Roi de Pique ? » ou « Sam, puis-je avoir Petit Bun ? »). Vous devez déjà détenir au moins une carte de ce quartet dans votre main pour avoir le droit de la demander.
  2. Réponse sincère : Le joueur interrogé doit répondre honnêtement. S'il détient la carte demandée, il la remet face visible au demandeur, qui joue un nouveau tour. S'il ne la détient pas, il le déclare et le tour lui est cédé (il devient le prochain demandeur).
  3. Poser un quartet : Dès que vous détenez les 4 cartes d'un seul et même quartet, placez-les face visible en rangée devant vous. Ces cartes sont retirées du jeu et comptent pour 1 point dans votre décompte.
  4. Épuisement de la main : Si votre main se vide en cours de partie alors qu'il reste au moins un quartet à compléter, piochez 1 carte chez n'importe quel adversaire qui en détient encore (ou, dans certaines variantes, passez votre tour) et continuez. Certains groupes passent simplement au prochain demandeur quand arrive le tour d'un joueur sans cartes.
  5. Fin de partie : La partie se termine quand tous les quartets du jeu ont été réunis. Si un joueur détient des quartets partiels que personne ne peut compléter parce que les cartes restantes sont dans d'autres mains, la manche se poursuit jusqu'à ce que chaque carte soit attribuée.

Décompte des points

  • 1 point par quartet complet posé pendant la partie. Pas de point partiel pour 2 ou 3 cartes d'une valeur ou d'une famille.
  • Vainqueur de la partie : Le joueur avec le plus de quartets à la fin. Les ex æquo se partagent la victoire ou se départagent par une donne rapide supplémentaire.
  • Score de session : Pour des sessions plus longues, additionnez les quartets sur plusieurs parties et désignez le vainqueur de session à un seuil convenu (p. ex. le premier à atteindre 10 quartets cumulés).

Victoire

Gagner une partie individuelle revient à réunir le plus de quartets une fois le jeu épuisé. Une partie complète à 52 cartes attribue jusqu'à 13 quartets répartis entre les joueurs ; une partie de Happy Families à 44 cartes en attribue 11. Il n'y a ni vie ni élimination ; quand le jeu est épuisé, le décompte désigne le vainqueur.

Variantes courantes

  • Happy Families (John Jaques, 1851) : La version thématique originale ; 11 familles de 4 cartes chacune (M., Mme, Jeune, Mlle) construites autour de métiers victoriens pittoresques. Mêmes règles de demande, même condition de victoire ; le jeu thématique est la caractéristique distinctive.
  • Go Fish : Cousin proche. Au lieu que le tour passe à l'adversaire interrogé lorsqu'il ne détient pas la carte, le demandeur pioche une carte dans un tas central. Si le joueur pioche exactement la carte demandée, il joue un nouveau tour.
  • Authors (variante éducative) : Quartets avec des cartes à thème d'auteurs ; chaque famille regroupe quatre œuvres d'un même auteur.
  • Jeu des Sept Familles (France) : Sept familles de 6 membres (grand-père, grand-mère, père, mère, fils, fille) ; des sextets plutôt que des quartets, mais des règles par ailleurs identiques.
  • Quartett (Allemagne) : Jeux éducatifs thématiques (voitures, dinosaures, villes) utilisant la même mécanique ; souvent agrémentés d'un score de comparaison supplémentaire de type 'Top Trumps' lors de la pose du quartet.
  • Happy Families strict : Le règlement de 1851 stipule qu'un joueur qui oublie de demander une carte à son tour la perd au profit de l'adversaire qui a repéré l'erreur. Pratiqué par les enfants victoriens comme exercice de mémoire et de savoir-vivre.

Conseils et stratégies

  • Écoutez attentivement chaque demande. Lorsque Sam demande à Alex le 7 de Trèfle, vous apprenez que Sam détient au moins un 7 et qu'Alex n'a probablement pas le 7 de Trèfle ; ces deux informations réduisent vos choix ultérieurs.
  • Gardez vos demandes les plus évidentes pour la fin de votre tour. Si votre première demande révèle un quartet que vous pourchassez, les demandes suivantes autour de la table chercheront à vous l'enlever.
  • Ne demandez pas à l'aveugle. La règle « vous devez détenir au moins une carte du quartet » est réelle, et certains groupes stricts pénalisent une demande illicite (en général, le fautif cède une carte au joueur qu'il a tenté d'interroger).
  • Dans les jeux thématiques, demandez tôt des membres de familles dont vous détenez déjà deux cartes. Plus la partie avance, plus il est facile pour les adversaires de se souvenir de quelle famille vous êtes en train de poursuivre.
  • Si vous vous retrouvez sans cartes en cours de partie, convenez à l'avance avec le groupe si votre tour est passé ou si vous pouvez piocher une carte chez un adversaire qui en détient encore.

Glossaire

  • Quartet : Une série complète de 4 cartes d'une même valeur (dans un jeu de 52 cartes) ou d'une même famille (dans un jeu thématique). Vaut 1 point.
  • Famille : Un quartet dans un jeu thématique, p. ex. les Bun (famille du boulanger) dans Happy Families.
  • Demander : L'action du tour qui consiste à désigner un adversaire et une carte précise que l'on souhaite obtenir. Nécessite de détenir au moins une carte de ce quartet.
  • Poser : Placer un quartet complet de 4 cartes face visible devant soi. Les cartes sont retirées du jeu.
  • Happy Families : La variante thématique nommée de John Jaques and Son de 1851 ; la forme commercialisée originale de Quartets.
  • Règle de demande stricte : Une règle maison qui pénalise le fait de demander une carte d'un quartet dont on ne détient encore aucun membre.

Astuces et stratégie

Notez mentalement chaque demande. Chaque question révèle quels quartets le demandeur pourchasse et quelles cartes le joueur interrogé ne détient pas. Gardez vos demandes les plus évidentes pour la fin de votre tour afin de ne pas livrer d'information gratuite avant d'avoir réuni ce dont vous avez besoin. Ne demandez qu'une carte d'un quartet dont vous détenez déjà au moins un membre ; la règle s'oublie facilement, mais les groupes stricts pénalisent les infractions.

Quartets est un jeu de déduction à information limitée, non un jeu de hasard. Chaque demande publique resserre la carte des probabilités pour tous les joueurs attentifs. Les joueurs expérimentés mémorisent quels quartets chaque adversaire a demandés et quelles cartes chaque joueur interrogé a niées ; au bout de 10 à 20 tours, ces informations suffisent généralement à identifier l'emplacement exact de la dernière carte manquante dans n'importe quel quartet. Le jeu récompense la mémoire plutôt que la manipulation des cartes.

Anecdotes

Les illustrations de profesionnels victoriens à l'air revêche de Happy Families sont des objets de collection, et les rééditions modernes du jeu original de John Jaques sont encore imprimées 175 ans après leur première publication. Go Fish est essentiellement Quartets agrémenté d'une pioche, ce qui montre comment une seule modification de règle (piocher une carte en cas d'échec) a engendré une tradition de jeu entièrement à part. L'ajustement du Jeu des Sept Familles des quartets aux sextets allonge les parties et les rend plus stratégiques, car chaque famille représente une fraction plus importante du jeu.

  1. 01En quelle année et par quel éditeur Happy Families (le premier jeu de Quartets standardisé) a-t-il été publié ?
    Réponse En 1851, par John Jaques and Son à Londres.
  2. 02Selon la règle standard de Quartets, un joueur peut-il demander une carte à un adversaire s'il ne détient pas déjà au moins une carte de ce quartet ?
    Réponse Non. Le demandeur doit déjà détenir au moins une carte du quartet sur lequel porte sa demande ; demander sans en avoir aucune est illicite et est pénalisé dans les groupes appliquant des règles strictes.

Histoire et culture

Quartets en tant que jeu de cartes formel a été standardisé par John Jaques and Son en 1851 sous le nom Happy Families, avec 11 familles de 4 métiers de l'époque victorienne (M. Bun le boulanger, M. Chip le charpentier, etc.). La mécanique est antérieure à cette publication ; des jeux de demande et de collecte similaires circulaient déjà en Angleterre et en France au XVIIIe siècle. Happy Families fut l'un des premiers jeux de cartes pour enfants à connaître un succès commercial et a cimenté le format de famille de 4 cartes qui perdure dans les jeux éducatifs modernes du monde entier. Quartets s'est répandu à travers l'Europe sous le nom de Quartett (en allemand) et de Jeu des Sept Familles (en français, avec des sextets plutôt que des quartets), et la variante Authors est devenue un classique éducatif américain à la fin du XIXe siècle.

Quartets et Happy Families sont des jeux de cartes pour enfants fondamentaux à travers l'Europe et l'Amérique du Nord. Happy Families a offert à d'innombrables enfants victoriens leur première expérience structurée d'un jeu de cartes, et ses jeux sont des outils pédagogiques reconnus pour apprendre le respect du tour de jeu, la sincérité des réponses et la politesse des demandes. Le Jeu des Sept Familles joue un rôle fondateur similaire dans les jeux d'enfance français, et Quartett est un achat omniprésent dans les boutiques de souvenirs d'Europe germanophone.

Variantes et règles maison

Happy Families est l'original thématique de 1851. Go Fish ajoute une pioche et devient un jeu pour enfants plus rapide. Authors est la variante éducative. Jeu des Sept Familles utilise des sextets de 6 cartes. Quartett est la famille allemande de jeux thématiques avec un score de comparaison optionnel de type 'Top Trumps'. Le Happy Families strict impose des pénalités de mémoire pour les demandes oubliées.

Pour les jeunes enfants, la règle de «demande stricte» peut être assouplie de sorte qu'une demande illicite fasse simplement perdre le tour plutôt qu'une carte. Pour les groupes axés sur la stratégie, appliquez la pénalité d'oubli de 1851 (oublier une demande fait perdre une carte). Pour les parties multigénérationnelles, remettez à chaque enfant une carte de famille imprimée comme aide-mémoire de la famille qu'il pourchasse.