Comment jouer à Le Cochon (Jeu de Cartes)
Comment jouer
Un jeu de cartes festif rapide pour 3 à 13 joueurs dans lequel tout le monde passe des cartes simultanément jusqu'à ce que quelqu'un réunisse quatre cartes de même rang et se touche silencieusement le nez ; le dernier joueur à le remarquer est surnommé le Cochon.
Le Cochon est un jeu de fête animé pour 3 à 13 joueurs dans lequel tout le monde passe des cartes simultanément en cercle, cherchant à réunir quatre cartes du même rang. Dès que vous complétez votre quatuor, vous vous touchez discrètement le nez ; chaque autre joueur doit faire de même dès qu'il le remarque, et le dernier joueur qui passe encore des cartes est le Cochon de cette manche. Simple, rapide et basé presque entièrement sur l'observation des visages plutôt que des cartes, Le Cochon est mentionné pour la première fois en 1911 (décrit alors comme «un jeu plutôt bruyant») et reste l'un des jeux de cartes les plus faciles à prendre en main pour des groupes d'âges variés.
Référence rapide
- De 3 à 13 joueurs. Prélevez un rang complet par joueur dans un jeu de 52 cartes.
- Mélangez et distribuez 4 cartes à chaque joueur.
- Tout le monde passe une carte à gauche et en ramasse une à droite, en continu.
- Quand vous avez quatre cartes identiques, touchez silencieusement votre nez.
- Chaque autre joueur doit imiter le toucher de nez dès qu'il le voit.
- Le dernier joueur qui passe encore des cartes est le Cochon.
- Classique : le Cochon est éliminé ; retirez un rang et redistribuez.
- Format lettres : chaque manche en tant que Cochon rapporte une lettre (C, O, C, H, O, N) ; épeler COCHON vous élimine.
- Format comptage : jouez un nombre fixe de manches ; le moins de manches en Cochon gagne.
Joueurs
De 3 à 13 joueurs, idéalement de 4 à 7. Tous les joueurs jouent simultanément ; il n'y a pas d'ordre de donneur car les cartes circulent en rotation continue. Chaque manche dure environ 2 à 5 minutes.
Jeu de cartes
Un jeu standard de 52 cartes à l'emblème français sans jokers. Avant la distribution, prélevez exactement un rang complet (les quatre cartes d'une même valeur) par joueur : 3 joueurs utilisent 3 rangs (12 cartes), 4 joueurs utilisent 4 rangs (16 cartes), et ainsi de suite jusqu'à 13 joueurs qui utilisent le jeu complet. N'importe quels rangs peuvent être choisis ; les As, Rois, Dames et Valets sont traditionnels.
Objectif
Être le premier joueur à réunir quatre cartes du même rang (un «livre») et à se toucher le nez sans être le dernier à le faire. Sur plusieurs manches, évitez de devenir le Cochon jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul joueur.
Mise en place et distribution
- Sélectionnez un rang complet par joueur dans le jeu (pour 5 joueurs, prenez les quatre As, les quatre Rois, les quatre Dames, les quatre Valets et les quatre Dix pour un jeu de 20 cartes).
- Mélangez soigneusement ces cartes.
- Distribuez 4 cartes face cachée à chaque joueur. Dans la version classique, aucune pioche ni défausse n'est utilisée.
- Les joueurs arrangent leurs 4 cartes en une main cachée.
Déroulement du jeu
- Passage simultané. Sur un signal commun (ou en continu), chaque joueur choisit une carte indésirable dans sa main et la pose face cachée devant le joueur à sa gauche, tout en ramassant simultanément la carte que le joueur à sa droite a posée devant lui. Votre main contient toujours exactement 4 cartes.
- Continuez à passer régulièrement. Il n'y a pas de tours ; tout le cercle avance à peu près à la même vitesse. Cherchez à passer et à ramasser environ toutes les deux ou trois secondes.
- Compléter un livre. Dès que vous tenez quatre cartes du même rang, cessez de passer et touchez silencieusement votre nez avec un doigt.
- La chaîne du toucher de nez. Dès qu'un autre joueur remarque que quelqu'un se touche le nez, il doit cesser de passer et toucher son propre nez à son tour, sans commentaire.
- Le Cochon. Le dernier joueur qui passe encore des cartes (celui qui a été le dernier à remarquer la chaîne du toucher de nez) est le Cochon de cette manche. Certains groupes demandent à tous les autres joueurs d'annoncer «Cochon !» à l'unisson lorsque le perdant est identifié.
- Fin de la manche. Rassemblez toutes les cartes. Pour la manche suivante, retirez un rang complet du jeu (afin que le paquet diminue en fonction du nombre de joueurs) et redistribuez ; sinon mélangez et redistribuez avec les mêmes cartes si vous comptabilisez les points sur plusieurs manches plutôt qu'en éliminant des joueurs.
Décompte des points
- Format élimination (classique). Le joueur qui devient le Cochon ne participe pas à la manche suivante. Retirez un jeu de quatre cartes afin que les joueurs restants commencent toujours avec 4 cartes. Continuez jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un joueur non éliminé ; ce joueur gagne.
- Format lettres (C-O-C-H-O-N). Jouez sans élimination. Chaque fois que vous devenez le Cochon, vous gagnez une lettre : d'abord C, puis O, puis C, puis H, puis O, puis N. Une fois que vous avez épelé COCHON, vous êtes éliminé. Le dernier joueur encore en jeu gagne.
- Format comptage par manches. Jouez un nombre fixe de manches (5, 7 ou 10). Le joueur qui a été Cochon le moins souvent gagne ; en cas d'égalité, les joueurs partagent la victoire.
Victoire
Dans le format élimination, le dernier joueur qui n'a pas été surnommé Cochon est le vainqueur. Dans le format lettres, le dernier joueur qui n'a pas épelé le mot gagne. Dans un comptage de manches fixes, le joueur ayant le moins de manches en tant que Cochon sur l'ensemble de la session gagne.
Variantes courantes
- Cuillères : Placez au centre de la table une cuillère de moins que le nombre de joueurs. Quand quelqu'un complète un livre, il attrape une cuillère ; tous les autres doivent alors aussi attraper une cuillère. Le joueur qui se retrouve sans cuillère perd la manche (même format lettres, typiquement C-U-I-L-L-E-R-E).
- Âne : Identique aux Cuillères mais utilise les lettres Â-N-E et les cuillères peuvent être n'importe quel objet commun (pièces de monnaie, sachets de sucre, glaçons).
- Cochon silencieux : Toute parole est interdite. Les joueurs doivent se fier uniquement à leur vision périphérique ; faire du bruit vous vaut une lettre supplémentaire.
- Faux toucher de nez : Un joueur peut feindre de se toucher le nez pour inciter les autres à le faire prématurément ; accuser à tort vaut une lettre à l'accusateur. Ajoute une couche de bluff.
- Jeu complet en réserve : Utilisez le jeu complet de 52 cartes. Distribuez 4 cartes à chaque joueur ; le donneur garde le reste en réserve, passe une carte à gauche et pioche un remplacement en haut de la réserve au lieu de recevoir par la droite. Lorsque la réserve est épuisée, la défausse (cartes déposées par le joueur à droite du donneur) est mélangée pour la reconstituer. Introduit plus de variété de rangs et ralentit les piochages répétés.
Conseils et stratégies
- Décidez rapidement quel rang vous souhaitez collecter et engagez-vous tôt ; changer constamment de cible vous coûte du tempo face aux joueurs déterminés.
- Passez les cartes régulièrement et rythmiquement même lorsque vous avez complété un livre, pendant une demi-seconde, afin que votre pause ne soit pas immédiatement trahissante. Beaucoup de joueurs se trahissent en se figeant dès qu'ils complètent le quatuor.
- Observez avec votre vision périphérique les mains, pas les visages. Les joueurs signalent avec leurs épaules et leurs coudes avant de signaler avec leur nez.
- Avec de très grands groupes (8 ou plus), envisagez de collecter un rang intermédiaire plutôt qu'un rang vedette comme les As ; les autres ont plus tendance à se débarrasser rapidement de leurs cartes médiocres.
- Aux Cuillères ou à l'Âne, attrapez une cuillère de façon décidée dès que vous percevez la moindre tension ; l'hésitation est la principale cause de défaite.
Glossaire
- Livre (ou Jeu, ou Quatuor) : Quatre cartes du même rang détenues par un joueur. Compléter un livre est le signal pour se toucher le nez.
- Toucher de nez : Le signal silencieux indiquant que vous avez complété un livre ; les autres doivent le copier dès qu'ils le remarquent.
- Cochon : Le joueur qui est le dernier à remarquer un toucher de nez et le perdant de la manche.
- C-O-C-H-O-N : La variante de points par lettres dans laquelle chaque manche perdue vous rapporte une lettre du mot COCHON ; l'épeler en entier vous élimine.
- Rotation de passage : Le passage simultané continu d'une carte à gauche (et ramassage par la droite) que chaque joueur effectue tout au long de la manche.
- Cuillères / Âne : Variantes où l'on attrape des objets, dans lesquelles la lutte physique pour un objet central remplace le toucher de nez silencieux.
Astuces et stratégie
Décidez quel rang vous chassez dès l'instant où vous voyez votre main ; ne changez pas de cible une fois que les cartes sont en mouvement. Maintenez votre mouvement de passage régulier même après avoir complété un livre pour ne pas annoncer la victoire par un gel soudain. Observez les épaules et les mains périphériques plutôt que les visages pour détecter le toucher de nez une fraction de seconde plus tôt.
Le Cochon récompense le passage rythmique et la conscience périphérique davantage que le choix des cartes. Vos seules décisions significatives sont quel rang poursuivre et à quel point vous pouvez maintenir un langage corporel normal après avoir complété un livre. Les joueurs expérimentés continueront à passer régulièrement même après avoir gagné, gardant leur main libre décontractée, et observeront les épaules des voisins pour détecter un ralentissement révélateur plutôt que de fixer les visages.
Anecdotes
La variante Cuillères est structurellement identique au Cochon mais remplace le toucher de nez par une prise physique d'un objet, c'est pourquoi les deux jeux sont souvent considérés comme le même jeu sous deux noms. Dans le jeu en famille, le faux toucher de nez est particulièrement perturbateur avec les enfants : le joueur qui fait semblant de se toucher le nez et regarde tout le monde suivre est généralement applaudi pendant une manche, même si cela lui vaut techniquement une lettre.
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01Quel est le signal silencieux traditionnel pour compléter quatre cartes identiques au Cochon ?Réponse Se toucher le nez avec un doigt, après quoi tous les autres joueurs doivent faire de même.
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02De quel jeu de cartes plus ancien pense-t-on que Le Cochon descend ?Réponse Vive l'Amour, un jeu du XVIIIe siècle dans lequel les joueurs réunissaient une couleur complète de 13 cartes plutôt qu'un quatuor.
Histoire et culture
Le Cochon est mentionné pour la première fois en 1911 sous ce nom, décrit dans les sources contemporaines comme «un jeu plutôt bruyant» joué lors de fêtes familiales. On pense qu'il a évolué à partir de l'ancien jeu du XVIIIe siècle Vive l'Amour, dans lequel l'objectif était de réunir les 13 cartes d'une même couleur plutôt que quatre d'un même rang. La mécanique du toucher de nez semble être un ajout des jeux populaires américains du XIXe siècle qui a migré dans le règlement du Cochon.
Le Cochon est un élément incontournable des soirées cartes en famille américaines et des nuits de jeux dans les camps scouts, souvent le premier jeu de cartes appris par les enfants après La Pêche et La Guerre. Ses variantes Cuillères et Âne sont utilisées dans le monde entier dans les écoles, les colonies de vacances et les fêtes car elles n'ont besoin d'aucun appareil de décompte et restent amusantes pour des groupes de plus de 10 joueurs, une plage que la plupart des jeux de cartes ne peuvent pas gérer confortablement.
Variantes et règles maison
Cuillères et Âne remplacent le toucher de nez par une ruée vers un objet physique, produisant un jeu plus bruyant et plus chaotique. Le format lettres étire une session sur de nombreuses manches sans éliminer personne. Le jeu complet en réserve ajoute une mécanique de piocher-et-passer à la manière du donneur en utilisant le jeu complet de 52 cartes pour plus de variété. Le Cochon silencieux interdit toute parole, obligeant les joueurs à se fier uniquement à leur vision périphérique.
Pour les enfants, ajoutez des tâches pénales pour le Cochon (un son amusant ou un petit gage) plutôt que l'élimination, afin que personne ne reste longtemps à l'écart. Pour plus de tension, réduisez le comptage à 7 manches et décernez un prix à celui qui a été Cochon le moins de fois. Utilisez des jeux thématiques (animaux, personnages de films) avec quatre cartes correspondantes par thème pour jouer avec de jeunes enfants qui ne savent pas encore lire les rangs.