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Spielanleitung für Schwein (Kartenspiel)

Ein schnelles Partykartenspiel für 3 bis 13 Spieler, bei dem alle gleichzeitig Karten weitergeben, bis jemand vier gleiche Karten gesammelt hat und sich still an die Nase tippt; der letzte Spieler, der es bemerkt, wird als Schwein bezeichnet.

Spieler
3–13
Schwierigkeit
Leicht
Dauer
Kurz
Deck
52
Regeln lesen

Spielanleitung für Schwein (Kartenspiel)

Ein schnelles Partykartenspiel für 3 bis 13 Spieler, bei dem alle gleichzeitig Karten weitergeben, bis jemand vier gleiche Karten gesammelt hat und sich still an die Nase tippt; der letzte Spieler, der es bemerkt, wird als Schwein bezeichnet.

3-4 Spieler 5+ Spieler ​Leicht ​Kurz

Spielanleitung

Ein schnelles Partykartenspiel für 3 bis 13 Spieler, bei dem alle gleichzeitig Karten weitergeben, bis jemand vier gleiche Karten gesammelt hat und sich still an die Nase tippt; der letzte Spieler, der es bemerkt, wird als Schwein bezeichnet.

Schwein ist ein lustiges Partyspiel für 3 bis 13 Spieler, bei dem alle gleichzeitig Karten im Kreis weitergeben und versuchen, vier Karten desselben Werts zu sammeln. Sobald Sie Ihr Quartett vervollständigt haben, tippen Sie sich still mit einem Finger an die Nase; alle anderen Spieler müssen dasselbe tun, sobald sie es bemerken, und der letzte Spieler, der noch Karten weitergibt, ist das Schwein dieser Runde. Einfach, schnell und fast ausschließlich darauf ausgerichtet, Gesichter statt Karten zu beobachten, ist Schwein erstmals 1911 aufgezeichnet (damals als „ein ziemlich lautes Spiel” beschrieben) und gilt weiterhin als eines der einfachsten Kartenspiele für gemischte Altersgruppen.

Kurzreferenz

Ziel
Sammeln Sie vier Karten desselben Werts und tippen Sie sich an die Nase; vermeiden Sie es, der letzte Spieler zu sein, der den Nasentipp bemerkt.
Aufbau
  1. 3 bis 13 Spieler. Ziehen Sie einen vollständigen Wert pro Spieler aus einem Kartendeck mit 52 Karten.
  2. Mischen Sie und teilen Sie jedem Spieler 4 Karten aus.
Dein Zug
  1. Alle geben kontinuierlich eine Karte nach links weiter und nehmen eine von rechts auf.
  2. Wenn Sie vier gleiche Karten halten, tippen Sie sich still an die Nase.
  3. Alle anderen Spieler müssen den Nasentipp kopieren, sobald sie ihn sehen.
  4. Der letzte Spieler, der noch Karten weitergibt, ist das Schwein.
Wertung
  • Klassisch: Das Schwein scheidet aus; entfernen Sie einen Wert und teilen Sie neu aus.
  • Buchstabenformat: Jede Schwein-Runde bringt einen Buchstaben (S, A, U) ein; wer SAU buchstabiert hat, scheidet aus.
  • Zählformat: Spielen Sie eine festgelegte Anzahl von Runden; die wenigsten Schwein-Runden gewinnen.
Tipp: Geben Sie noch eine Sekunde lang gleichmäßig weiter, nachdem Sie das Buch vervollständigt haben, damit Ihr Sieg nicht durch plötzliches Einfrieren verraten wird.

Spieler

3 bis 13 Spieler, am besten mit 4 bis 7. Alle Spieler spielen gleichzeitig; es gibt keine Geberreihenfolge, da die Karten in kontinuierlicher Rotation weitergegeben werden. Eine Runde dauert etwa 2 bis 5 Minuten.

Kartendeck

Ein Standard-Kartendeck mit 52 Karten (französisches Blatt) ohne Joker. Vor dem Austeilen wird genau ein vollständiger Wert (alle vier Karten eines Werts) pro Spieler herausgezogen: 3 Spieler verwenden 3 Werte (12 Karten), 4 Spieler verwenden 4 Werte (16 Karten), und so weiter bis zu 13 Spielern, die das vollständige Deck verwenden. Es können beliebige Werte gewählt werden; Asse, Könige, Damen und Buben sind traditionell.

Ziel

Seien Sie der erste Spieler, der vier Karten desselben Werts (ein „Buch”) sammelt und sich an die Nase tippt, ohne der letzte zu sein, der es tut. Vermeiden Sie es über mehrere Runden hinweg, zum Schwein zu werden, bis nur noch ein Spieler übrig bleibt.

Vorbereitung und Austeilen

  1. Wählen Sie aus dem Kartendeck einen vollständigen Wert pro Spieler aus (bei 5 Spielern nehmen Sie alle vier Asse, alle vier Könige, alle vier Damen, alle vier Buben und alle vier Zehnen für ein Kartendeck mit 20 Karten).
  2. Mischen Sie diese Karten gründlich.
  3. Teilen Sie jedem Spieler 4 Karten verdeckt aus. In der klassischen Version wird kein Talon oder Ablagestapel verwendet.
  4. Die Spieler ordnen ihre 4 Karten als verdecktes Blatt an.

Spielablauf

  1. Gleichzeitiges Weitergeben. Auf ein gemeinsames Zeichen (oder kontinuierlich) legt jeder Spieler eine unerwünschte Karte aus seiner Hand verdeckt vor den Spieler zu seiner Linken und nimmt gleichzeitig die Karte auf, die der Spieler zu seiner Rechten vor ihn gelegt hat. Ihr Blatt enthält immer genau 4 Karten.
  2. Gleichmäßig weitergeben. Es gibt keine Züge; der gesamte Kreis bewegt sich ungefähr gleich schnell. Geben Sie etwa alle zwei bis drei Sekunden eine Karte weiter und nehmen Sie eine auf.
  3. Ein Buch vervollständigen. Sobald Sie vier Karten desselben Werts in der Hand halten, hören Sie auf weiterzugeben und tippen Sie sich still mit einem Finger an die Nase.
  4. Die Nasen-Kette. Sobald ein anderer Spieler bemerkt, dass jemand sich an die Nase tippt, muss er aufhören weiterzugeben und sich ebenfalls an die Nase tippen, ohne einen Kommentar abzugeben.
  5. Das Schwein. Der letzte Spieler, der noch Karten weitergibt (derjenige, der die Nasen-Kette zuletzt bemerkt hat), ist das Schwein dieser Runde. Manche Gruppen verlangen, dass alle anderen Spieler im Chor „Schwein!” rufen, wenn der Verlierer ermittelt ist.
  6. Rundenende. Alle Karten werden eingesammelt. Für die nächste Runde wird ein vollständiger Wert aus dem Kartendeck entfernt (damit das Deck entsprechend der Spieleranzahl schrumpft) und neu ausgeteilt; andernfalls mischen Sie neu und teilen mit denselben Karten aus, wenn Sie über mehrere Runden hinweg Punkte zählen, anstatt Spieler auszuscheiden.

Punktewertung

  1. Ausscheidungsformat (klassisch). Der Spieler, der zum Schwein wird, setzt in der nächsten Runde aus. Entfernen Sie einen Satz von vier Karten aus dem Kartendeck, sodass die verbleibenden Spieler weiterhin mit 4 Karten beginnen. Fahren Sie fort, bis nur noch ein Spieler nicht ausgeschieden ist; dieser Spieler gewinnt.
  2. Buchstabenformat (S-A-U). Spielen Sie ohne Ausscheidung. Jedes Mal, wenn Sie zum Schwein werden, erhalten Sie einen Buchstaben: zuerst S, dann A, dann U. Sobald Sie SAU buchstabiert haben, sind Sie ausgeschieden. Der letzte verbleibende Spieler (oder der erste mit drei Buchstaben in umgekehrter Reihenfolge für die Überlebenswertung) gewinnt.
  3. Rundenzählformat. Spielen Sie eine festgelegte Anzahl von Runden (5, 7 oder 10). Der Spieler, der am seltensten das Schwein war, gewinnt; bei Gleichstand teilen sich die Spieler den Sieg.

Gewinnen

Im Ausscheidungsformat gewinnt der letzte Spieler, der nicht zum Schwein erklärt wurde. Im Buchstabenformat gewinnt der letzte Spieler, der das Wort noch nicht vollständig buchstabiert hat. Bei einem Rundenzählformat gewinnt der Spieler mit den wenigsten Schweins-Runden über die gesamte Spielsitzung.

Häufige Varianten

  • Löffel: Legen Sie einen Löffel weniger in die Mitte des Tisches, als Spieler vorhanden sind. Wenn jemand ein Buch vervollständigt, greift er nach einem Löffel; alle anderen müssen dann ebenfalls nach einem Löffel greifen. Der Spieler, der ohne Löffel dasteht, verliert die Runde (gleiches Buchstabenformat, typischerweise L-Ö-F-F-E-L).
  • Esel: Identisch mit Löffel, verwendet jedoch die Buchstaben E-S-E-L, und die Löffel können durch beliebige gemeinsame Gegenstände ersetzt werden (Münzen, Zuckertütchen, Eiswürfel).
  • Stilles S-A-U: Jegliches Sprechen ist verboten. Die Spieler müssen sich ausschließlich auf ihr peripheres Sehen verlassen; Geräusche machen kostet einen zusätzlichen Buchstaben.
  • Falsches Nasentipps: Ein Spieler darf vortäuschen, sich an die Nase zu tippen, um andere dazu zu bringen, es zu früh zu tun; wer zu Unrecht beschuldigt, erhält selbst einen Buchstaben. Fügt eine Bluff-Ebene hinzu.
  • Komplettes Kartendeck als Vorrat: Verwenden Sie das vollständige Kartendeck mit 52 Karten. Teilen Sie jedem Spieler 4 Karten aus; der Geber hält den Rest als Vorrat, gibt eine Karte nach links weiter und zieht einen Ersatz von oben des Vorrats, anstatt von rechts zu empfangen. Wenn der Vorrat aufgebraucht ist, wird der Ablagestapel (Karten, die vom Spieler rechts des Gebers abgelegt wurden) gemischt, um ihn aufzufüllen. Dies führt zu mehr Wertvielfalt und verlangsamt wiederholte Züge.

Tipps und Strategien

  • Entscheiden Sie schnell, welchen Wert Sie sammeln möchten, und bleiben Sie früh dabei; ständig wechselnde Ziele kosten Sie Tempo gegenüber entschlossenen Spielern.
  • Geben Sie Karten gleichmäßig und rhythmisch weiter, auch wenn Sie ein Buch vervollständigt haben, für einen halben Moment, damit Ihre Pause nicht sofort verraten wird. Viele Spieler verraten sich, indem sie in dem Moment einfrieren, in dem sie das Quartett vervollständigt haben.
  • Beobachten Sie mit Ihrem peripheren Blick Hände, nicht Gesichter. Spieler signalisieren mit Schultern und Ellbogen, bevor sie mit der Nase signalisieren.
  • Bei sehr großen Gruppen (8 oder mehr) sollten Sie in Betracht ziehen, einen mittleren Wert zu sammeln, anstatt einen auffälligen wie Asse; andere geben ihre mittelmäßigen Karten eher schnell ab.
  • Bei Löffel oder Esel greifen Sie entschlossen nach einem Löffel, sobald Sie irgendeine Anspannung spüren; Zögern ist der Hauptgrund für eine Niederlage.

Glossar

  • Buch (oder Satz oder Quartett): Vier Karten desselben Werts in der Hand eines Spielers. Das Vervollständigen eines Buchs ist der Auslöser, um sich an die Nase zu tippen.
  • Nasentipp: Das stille Signal, dass Sie ein Buch vervollständigt haben; andere müssen es kopieren, sobald sie es bemerken.
  • Schwein: Der Spieler, der zuletzt einen Nasentipp bemerkt und der Verlierer der Runde ist.
  • S-A-U: Die Buchstabenwertungsvariante, bei der jede verlorene Runde einen Buchstaben des Worts SAU einbringt; wer es vollständig buchstabiert, scheidet aus.
  • Weitergaberotation: Das kontinuierliche gleichzeitige Weitergeben einer Karte nach links (und Aufnehmen von rechts), das alle Spieler während der gesamten Runde durchführen.
  • Löffel / Esel: Greif-nach-Gegenstand-Varianten, bei denen das körperliche Greifen nach einem zentralen Gegenstand den stillen Nasentipp ersetzt.

Tipps & Strategie

Entscheiden Sie, welchen Wert Sie jagen, sobald Sie Ihr Blatt sehen; wechseln Sie das Ziel nicht, wenn die Karten bereits in Bewegung sind. Halten Sie Ihre Weitergabebewegung gleichmäßig, auch nachdem Sie ein Buch vervollständigt haben, damit Sie den Sieg nicht durch plötzliches Einfrieren verraten. Beobachten Sie periphere Schultern und Hände statt Gesichter, um den Nasentipp einen Bruchteil einer Sekunde früher zu erkennen.

Schwein belohnt rhythmisches Weitergeben und peripheres Bewusstsein mehr als die Kartenwahl. Ihre einzigen bedeutsamen Entscheidungen sind, welchen Wert Sie jagen und wie überzeugend Sie nach dem Vervollständigen eines Buchs normale Körpersprache beibehalten können. Erfahrene Spieler geben auch nach dem Gewinnen gleichmäßig weiter, halten ihre freie Hand lässig und beobachten die Schultern der Nachbarn auf verräterisches Verlangsamen, anstatt Gesichter zu fixieren.

Wissenswertes & Fun Facts

Die Löffel-Variante ist strukturell identisch mit Schwein, ersetzt jedoch den Nasentipp durch ein körperliches Greifen nach einem Gegenstand, weshalb die beiden Spiele oft als dasselbe Spiel unter zwei Namen angesehen werden. Beim Familienspielen ist der falsche Nasentipp bei Kindern besonders störend: Der Spieler, der so tut, als würde er sich an die Nase tippen, und dabei zusieht, wie alle anderen folgen, wird für eine Runde meist gefeiert, auch wenn es ihm technisch gesehen einen Buchstaben einbringt.

  1. 01Was ist das traditionelle stille Signal für das Vervollständigen von vier gleichen Karten bei Schwein?
    Antwort Sich mit einem Finger an die Nase tippen, woraufhin alle anderen Spieler dasselbe tun müssen.
  2. 02Von welchem älteren Kartenspiel soll Schwein abstammen?
    Antwort Vive l'Amour, ein Spiel aus dem 18. Jahrhundert, bei dem die Spieler eine vollständige 13-Karten-Farbe statt eines Quartetts sammelten.

Geschichte & Kultur

Schwein ist erstmals 1911 unter diesem Namen aufgezeichnet und wird in zeitgenössischen Quellen als „ein ziemlich lautes Spiel” beschrieben, das bei Familienfeiern gespielt wurde. Es wird vermutet, dass es sich aus dem älteren Spiel Vive l'Amour aus dem 18. Jahrhundert entwickelt hat, bei dem das Ziel darin bestand, alle 13 Karten einer Farbe zu sammeln, anstatt vier eines Werts. Die Nasentipp-Mechanik scheint ein amerikanischer Volksspielzusatz aus dem 19. Jahrhundert zu sein, der in das Regelwerk von Schwein übergegangen ist.

Schwein ist ein fester Bestandteil amerikanischer Familienkartenabende und Pfadfinderlager-Spielenächte und oft das erste Kartenspiel, das Kindern nach Schnipp-Schnapp und Krieg beigebracht wird. Seine Löffel- und Esel-Varianten werden weltweit in Schulen, Sommerlagern und auf Partys eingesetzt, da sie keine Wertungsausrüstung benötigen und für Gruppen von mehr als 10 Spielern Spaß machen – eine Reichweite, die die meisten Kartenspiele nicht komfortabel unterstützen können.

Varianten & Hausregeln

Löffel und Esel ersetzen den Nasentipp durch ein Greifen nach einem physischen Gegenstand, was für lauteres und chaotischeres Spiel sorgt. Das Buchstabenformat S-A-U zieht eine Spielsitzung über viele Runden aus, ohne jemanden auszuscheiden. Komplettes Kartendeck als Vorrat fügt eine Geber-ähnliche Zieh-und-Weitergabe-Mechanik mit dem vollständigen Kartendeck mit 52 Karten für mehr Abwechslung hinzu. Stilles S-A-U verbietet jegliches Sprechen und zwingt die Spieler, sich ausschließlich auf ihr peripheres Sehen zu verlassen.

Für Kinder fügen Sie Strafaufgaben für das Schwein hinzu (ein albernes Geräusch oder ein kleines Pfand), anstatt es auszuscheiden, damit niemand lange sitzt. Für mehr Spannung verkürzen Sie das Spiel auf 7 Runden und vergeben einen Preis an denjenigen, der am seltensten das Schwein war. Verwenden Sie thematische Kartendecks (Tiere, Filmfiguren) mit vier passenden Karten pro Thema, um mit jüngeren Kindern zu spielen, die noch keine Werte lesen können.