Comment jouer à Shoot Pontoon
Comment jouer
Shoot Pontoon est une variante britannique du Pontoon dans laquelle le banquier place un pot de mise secondaire progressif appelé le Shoot. Les joueurs soutiennent leurs mains avec des mises ordinaires plus des mises optionnelles au Shoot contre le pot, et la banque passe quand le Shoot est vidé.
Shoot Pontoon est une variante britannique du Pontoon qui ajoute au jeu ordinaire manche par manche un pot secondaire et croissant appelé le Shoot. Le banquier constitue un pot fixe (le Shoot) au départ ; avant que sa main soit résolue, chaque joueur peut placer une mise secondaire supplémentaire (appelée «mise au Shoot») contre le pot, en plus de sa mise principale. Les mises au Shoot des mains perdantes sont ajoutées au pot, le faisant grossir ; les mains gagnantes sont payées à partir du pot. Lorsque le pot est entièrement vidé lors d'une manche gagnante, la banque passe au joueur suivant. Le jeu de base est le Pontoon standard : chaque joueur tente de battre le banquier en formant la main la plus forte selon la hiérarchie «Pontoon > Tour de Cinq Cartes > 21 en 3 ou 4 cartes > tout le reste», sans dépasser 21.
Référence rapide
- Désignez un banquier ; le banquier place le Shoot (pot) devant lui.
- Les parieurs placent leurs mises principales ; les mises optionnelles au Shoot viennent par-dessus, jusqu'au total du Shoot restant.
- Distribuez deux cartes face cachée à chaque joueur ; le banquier vérifie s'il a un Pontoon instantané.
- Actions : Rester (15+), Tirer (carte face visible gratuite), Acheter (carte face cachée avec mise supplémentaire ; plus d'Achats après un Tirage), Diviser (sur une paire).
- Le Pontoon du parieur paie 2× ; le Tour de Cinq Cartes paie 2× ; tous les autres paient 1× sur une victoire.
- Le banquier monte ou reste ; crever paie tous les parieurs encore en jeu ; les égalités vont au banquier.
- Les mises gagnantes au Shoot sont payées sur le pot ; les perdantes y sont ajoutées.
- Si le pot est vidé lors d'une donne, la banque passe dans le sens des aiguilles d'une montre.
- Crever ou faire égalité avec le banquier fait perdre à la fois la mise principale et la mise au Shoot.
Joueurs
De 2 à environ 10 joueurs. Un joueur est le Banquier, qui gère également le pot ; les autres sont des parieurs. Le banquier conserve la banque aussi longtemps qu'il gagne globalement et jusqu'à ce qu'il choisisse de la vendre ou qu'une seule manche gagnante vide le Shoot. La donne ne tourne pas automatiquement ; elle ne passe qu'en cas de changement de banque.
Jeu de cartes
Un jeu standard de 52 cartes, sans jokers. Valeur des cartes : As = 1 ou 11 (au choix du joueur) ; Roi, Dame, Valet comptent chacun 10 ; toutes les autres cartes comptent leur valeur nominale. Les couleurs n'ont pas d'importance. La plupart des règles maison britanniques mélangent après chaque donne ; dans les parties plus longues, deux jeux sont alternés.
Objectif
Chaque parieur cherche à détenir une main de Pontoon mieux classée que celle du banquier sans dépasser 21, et ainsi gagner à la fois sa mise principale et toute mise secondaire au Shoot. Le banquier cherche à récupérer les mises perdantes et à garder le Shoot intact.
Classement des mains (du plus fort au plus faible)
- Pontoon : un As plus n'importe quelle carte de valeur 10 distribuées comme les deux premières cartes (21 en deux cartes).
- Tour de Cinq Cartes : cinq cartes totalisant 21 ou moins, quel que soit le total exact.
- 21 en trois ou quatre cartes (pas un Pontoon, mais atteignant quand même exactement 21).
- Tout total de 20 à 16 : classé par total, le plus élevé est le meilleur.
- Tout ce qui est à 15 ou moins, ou une main crevée au-dessus de 21 : le banquier gagne.
- Le banquier gagne les égalités à tous les niveaux.
Mise en place et le Shoot
- Désignez un banquier (carte la plus haute à la coupe, ou par accord). Le banquier place un montant fixe au centre en tant que Shoot (par exemple 50 jetons). C'est à la fois le pot courant du banquier et le plafond des gains possibles en mises secondaires lors d'une seule donne.
- Chaque parieur place une mise principale standard devant lui (soumise à tout minimum et maximum convenus).
- Avant la donne, les parieurs peuvent également placer une mise au Shoot en plus de la mise principale ; les mises au Shoot combinées à la table ne doivent pas dépasser le Shoot restant. Dans certaines règles, les mises au Shoot sont placées avant la deuxième carte et avant la quatrième carte, pas seulement au début.
- Le banquier distribue une carte face cachée à chaque joueur (y compris lui-même), puis une deuxième carte face cachée à chaque joueur. Les joueurs regardent leurs deux cartes en privé.
- Le banquier vérifie ses deux cartes pour un Pontoon. Si le banquier a un Pontoon, il le révèle ; tous les parieurs paient le double de leur mise principale et toutes les mises au Shoot vont dans le pot. Il n'y a plus de jeu pour cette donne.
Déroulement du jeu
- Si un parieur détient un Pontoon, il l'annonce en posant le Dix (ou la carte de valeur 10) face visible sur l'As face cachée ; il ne tire pas d'autres cartes et sera payé au double de la mise principale (et gagne sa mise au Shoot).
- Sinon, chaque parieur, en commençant à gauche du banquier dans le sens des aiguilles d'une montre, prend l'une des actions suivantes, dans toute combinaison légale jusqu'à cinq cartes au total : Rester (s'arrêter ; nécessite une main de 15 ou plus), Tirer (piocher la carte suivante face visible, gratuitement), Acheter (piocher la carte suivante face cachée, contre une mise supplémentaire au moins égale à la mise initiale et au maximum le double) ou Diviser (si les deux cartes distribuées sont de même rang, les séparer en deux mains indépendantes, chacune avec sa propre mise).
- Acheter puis tirer : Vous pouvez acheter des cartes tant que vous en avez moins de cinq ; une fois que vous tirez, chaque carte suivante de cette main doit également être tirée (vous ne pouvez plus acheter).
- Limites d'achat : Chaque achat peut augmenter la mise d'une à deux fois la mise initiale, mais le total ne dépasse jamais cinq fois la mise de départ sur la main.
- Crever : Toute main dépassant 21 est crevée ; le parieur l'annonce et retourne sa main face visible. La mise principale et toute mise au Shoot sont perdues immédiatement.
- Tour de Cinq Cartes : Un parieur qui atteint cinq cartes sans crever a réalisé un Tour de Cinq Cartes et révèle sa main ; il sera payé au double de la mise principale.
- Après que tous les parieurs ont joué, le banquier révèle ses deux cartes cachées et résout sa propre main selon les règles du banquier.
Main du Banquier
- Le banquier retourne maintenant ses deux cartes et tire à sa guise, cherchant à battre ou à égaler chaque parieur encore en jeu. Le banquier peut rester ou tirer des cartes face visible librement ; il n'y a pas de règle fixe «doit tirer sur 16, reste sur 17» dans le Pontoon britannique.
- Si le banquier crève, il paie à chaque parieur encore en jeu sa mise principale (les Pontoons, Tours de Cinq Cartes et mains divisées paient le double). Les mises gagnantes au Shoot sont payées sur le pot à chaque parieur gagnant, à hauteur de leur mise au Shoot.
- Si le banquier forme une main valide, on la compare à chaque parieur encore en jeu en utilisant le classement ci-dessus. Le banquier gagne toutes les égalités.
- Les parieurs qui perdent leur mise principale perdent également leur mise au Shoot ; les mises perdantes au Shoot sont ajoutées au pot, faisant grossir le Shoot pour les donnes futures.
Passage de la Banque
- Si le Shoot est payé jusqu'à zéro lors d'une seule donne (les gagnants ont prélevé plus du pot qu'il n'en restait), le banquier perd la banque et elle passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre, qui doit constituer un nouveau Shoot.
- Le banquier peut également vendre volontairement la banque à tout moment entre les donnes ; le prix est fixé par accord.
- Si le banquier déclare lui-même un Pontoon, il encaisse ses gains doubles et conserve la totalité du Shoot intact pour la prochaine donne.
Décompte des points et Paiements
- Victoire ordinaire : Le banquier paie à chaque parieur gagnant 1 × mise principale (plus la mise au Shoot prélevée sur le pot, si elle a été placée).
- Pontoon ou Tour de Cinq Cartes du parieur : Le banquier paie 2 × mise principale (plus la mise au Shoot).
- Pontoon du Banquier : Tous les parieurs paient 2 × mise principale (et toutes les mises au Shoot vont dans le pot).
- Crever : Perte immédiate de la mise principale et de toute mise au Shoot sur cette main.
- Égalité : Le banquier gagne ; les parieurs perdent la mise principale et la mise au Shoot.
- Le bénéfice net du banquier pour la session est le pot restant plus tout gain issu des mises principales.
Victoire
- Une seule donne est gagnée par le banquier ou par chaque parieur encore en jeu individuellement (chaque parieur joue contre le banquier, pas contre les autres).
- Gagnant de la session : Le joueur avec la plus grande position nette de jetons lorsque le groupe décide d'arrêter.
- Plafond du Shoot : Si le banquier choisit de fixer une taille maximale du Shoot (par exemple, 500 jetons), tout gain qui ferait grossir le pot au-delà de ce plafond est versé au banquier à la place ; c'est une règle maison courante pour limiter l'exposition du banquier.
- Mauvaise donne : Une carte mal distribuée est exposée et la donne doit recommencer ; aucune mise ne change de mains lors d'une mauvaise donne.
Variantes Courantes
- Banquier sans regarder : Le banquier ne vérifie pas s'il a un Pontoon avant que les joueurs agissent ; le suspense est plus grand, mais un Pontoon du banquier à l'abattage est toujours payé au double.
- Mise Double : Les parieurs peuvent doubler leur mise principale après avoir regardé leurs deux premières cartes et avant tout Tirage ou Achat ; un seul Tirage est alors autorisé mais aucun autre Achat.
- Shoot Progressif : Chaque mise principale perdante d'une donne ajoute également un montant fixe (par exemple, 1 jeton) dans le Shoot, ce qui fait grossir le pot plus rapidement.
- Pontoon Divisé : Sur un Pontoon, certaines règles paient triple au lieu de double si le Dix est spécifiquement le Valet de Pique (la carte éponyme du «Pontoon») ou des combinaisons similaires prescrites par la maison.
- Shoot Réservé : Le banquier ne tient qu'une partie du Shoot à la table ; le reste est gardé en réserve et n'est payé que si la banque est brisée, donnant au Shoot l'apparence d'une progression de jackpot.
Conseils et stratégies
- Ne placez de grosses mises au Shoot que lorsque vous détenez 18 ou plus avec les deux premières cartes, ou lorsque vous êtes déjà engagé dans une tentative de Tour de Cinq Cartes avec un total faible de 3 cartes. Le Shoot est le grand paiement, donc ajustez-le à vos chances de gagner la main.
- Restez toujours sur 21 et presque toujours sur 20. Tirer sur 20 pour tenter un Tour de Cinq Cartes est une mauvaise stratégie, sauf si vous visez un très grand pot.
- Achetez plutôt que de tirer quand votre main est forte (16-20) et que vous voulez garder une autre option ouverte ; acheter vous permet encore de prendre un Tirage sur la carte suivante, tandis que tirer vous interdit de nouveaux Achats.
- Divisez presque toujours les paires de Dix, d'As et de figures ; divisez les huit contre une faible carte visible du banquier ; ne divisez jamais les cinq.
- En tant que banquier, rappelez-vous que les égalités vous reviennent. Un banquier prudent peut rester sur 17, encaisser sur tout 21 ou moins, et laisser les égalités faire beaucoup du travail.
- Surveillez la taille du Shoot. Un gros pot incite les joueurs à des mises agressives au Shoot ; le banquier peut vouloir rester sur des totaux plus faibles pour laisser les parieurs se faire crever eux-mêmes plutôt que de prendre des risques.
Glossaire
- Shoot : Le pot de mise secondaire constitué par le banquier ; les mises gagnantes au Shoot en sont prélevées, les perdantes y sont ajoutées.
- Mise au Shoot : La mise secondaire d'un parieur contre le pot, au-delà de la mise principale.
- Pontoon : Un As plus une carte de valeur 10 comme les deux premières cartes ; la main de plus haut rang.
- Tour de Cinq Cartes : Une main de cinq cartes totalisant 21 ou moins ; bat tout total inférieur à 21 avec moins de cartes.
- Rester : S'arrêter ; nécessite un total de 15 ou plus.
- Tirer : Piocher la carte suivante face visible, sans mise supplémentaire.
- Acheter : Piocher la carte suivante face cachée contre une mise supplémentaire de 1 à 2 fois la mise initiale ; non autorisé après un Tirage.
- Diviser : Séparer une paire en deux mains indépendantes, chacune avec sa propre mise.
- Crever : Dépasser 21 et perdre immédiatement.
- Banquier : Le joueur qui constitue le Shoot et distribue ; conserve la banque jusqu'à ce que le Shoot soit brisé ou vendu volontairement.
Astuces et stratégie
Le «shoot» dans Shoot Pontoon est le pot, pas une action de mise. Ajustez la taille de vos mises secondaires au Shoot en proportion de la force de vos deux premières cartes (un Pontoon dès la donne justifie la plus grande mise au Shoot possible) et rappelez-vous que les égalités vont toujours au banquier, donc les totaux «assez bons» devraient souvent tirer une carte de plus lorsqu'on vise un Tour de Cinq Cartes.
Shoot Pontoon mêle la stratégie de cartes ordinaire du Pontoon à la gestion du pot : suivre la taille du Shoot, évaluer quand le banquier est exposé, et ajuster les mises au Shoot à la force de la main initiale de deux cartes sont les compétences distinctives qui s'ajoutent à la connaissance des moments où rester, tirer, acheter ou diviser.
Anecdotes
Le mot «Pontoon» est très probablement une déformation britannique du français «vingt-et-un», qui a progressivement évolué à travers «vantoon» jusqu'à l'orthographe actuelle. Dans la plupart des variantes d'ascendance britannique, le banquier gagne les mains à égalité, une inversion de règle importante par rapport au Blackjack de casino américain.
-
01Qu'est-ce qu'un Tour de Cinq Cartes dans Shoot Pontoon, et comment se classe-t-il par rapport à un simple 21 ?Réponse Un Tour de Cinq Cartes est toute main de cinq cartes totalisant 21 ou moins ; il bat un 21 réalisé en trois ou quatre cartes et n'est battu que par un Pontoon à deux cartes (As + carte de valeur 10).
Histoire et culture
Shoot Pontoon est né des parties de Pontoon jouées dans les mess de l'armée britannique et de la Royal Navy au cours du XXe siècle, où les habitués ajoutaient un pot (le Shoot) pour prolonger la série gagnante d'un banquier et injecter une sensation de jackpot. C'est encore un jeu courant à la maison, au pub et dans les camps de vacances au Royaume-Uni, en Irlande et en Australie, où «Pontoon» reste le nom prédominant pour le jeu appelé Blackjack ailleurs.
En Grande-Bretagne et dans le Commonwealth, Shoot Pontoon est un jeu classique de caserne et de camp de vacances, associé à de longues sessions, beaucoup de conversation et des réputations construites en tenant la banque. Il a un statut nostalgique quelque peu similaire à celui des parties de Poker à domicile aux États-Unis.
Variantes et règles maison
Les principales variantes comprennent Sans Regarder (le banquier ne vérifie pas s'il a un Pontoon avant que les joueurs agissent), Mise Double (les parieurs peuvent doubler leur mise principale après avoir vu leurs deux premières cartes), Shoot Progressif (chaque mise principale perdante ajoute quelque chose au pot), des paiements de bonus pour le Pontoon Divisé, et des tailles de Shoot plafonnées.
Pour les petits groupes, plafonnez le Shoot à un petit montant fixe (p. ex. 20 jetons) pour maintenir des variations raisonnables. Pour une plus grande sensation de jackpot, utilisez un Shoot Progressif où chaque mise principale perdante ajoute un jeton au pot. Supprimez la règle Sans Regarder pour les nouveaux joueurs afin que le Pontoon du banquier ne vide pas la table dès la première donne.