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Spielanleitung für Shoot Pontoon

Shoot Pontoon ist eine britische Pontoon-Variante, bei der der Banker einen progressiven Seiteneinsatz-Pott namens Shoot anlegt; Punter setzen auf ihre Blätter mit normalen Einsätzen plus optionalen Shoot-Wetten gegen den Pott, und die Bank wechselt, wenn der Shoot geleert wird.

Spieler
2–10
Schwierigkeit
Mittel
Dauer
Mittel
Deck
52
Regeln lesen

Spielanleitung für Shoot Pontoon

Shoot Pontoon ist eine britische Pontoon-Variante, bei der der Banker einen progressiven Seiteneinsatz-Pott namens Shoot anlegt; Punter setzen auf ihre Blätter mit normalen Einsätzen plus optionalen Shoot-Wetten gegen den Pott, und die Bank wechselt, wenn der Shoot geleert wird.

2 Spieler 3-4 Spieler 5+ Spieler ​​Mittel ​​Mittel

Spielanleitung

Shoot Pontoon ist eine britische Pontoon-Variante, bei der der Banker einen progressiven Seiteneinsatz-Pott namens Shoot anlegt; Punter setzen auf ihre Blätter mit normalen Einsätzen plus optionalen Shoot-Wetten gegen den Pott, und die Bank wechselt, wenn der Shoot geleert wird.

Shoot Pontoon ist eine britische Pontoon-Variante, die dem normalen Blatt-für-Blatt-Spiel einen zusätzlichen, wachsenden Pott namens Shoot hinzufügt. Der Banker legt zu Beginn einen festen Pott (den Shoot) auf; bevor ihr Blatt abgerechnet wird, kann jeder Spieler zusätzlich eine Seitenwette (die sogenannte „Shoot-Wette”) gegen den Pott über seinen normalen Einsatz hinaus platzieren. Shoot-Wetten aus verlorenen Blättern werden dem Pott hinzugefügt und lassen ihn wachsen; gewinnende Blätter werden aus dem Pott ausgezahlt. Wird der Pott in einer Gewinnerrunde vollständig geleert, wechselt die Bank. Das zugrundeliegende Spiel ist Standard-Pontoon: Jeder Spieler versucht, den Banker zu schlagen, indem er das stärkste Blatt nach der Hierarchie „Pontoon > Five-Card Stich > 21 mit 3 oder 4 Karten > alles andere” bildet, ohne 21 zu überschreiten.

Kurzreferenz

Ziel
Den Banker mit einem besseren Pontoon-Blatt schlagen; unabhängig davon Shoot-Wetten gegen einen progressiven, vom Banker eingesetzten Pott gewinnen.
Aufbau
  1. Einen Banker bestimmen; der Banker setzt den Shoot (Pott) vor sich ein.
  2. Punter platzieren Haupteinsätze; optionale Shoot-Wetten kommen obendrauf, bis zur Höhe des verbleibenden Shoots.
  3. Zwei verdeckte Karten an jeden Spieler austeilen; der Banker prüft auf einen sofortigen Pontoon-Gewinn.
Dein Zug
  1. Aktionen: Stick (ab 15), Twist (kostenlose offene Karte), Buy (Karte verdeckt gegen Zusatzeinsatz; nach einem Twist keine weiteren Buys), Split (bei einem Paar).
  2. Pontoon des Punters zahlt 2×; Five-Card Stich zahlt 2×; alle anderen zahlen 1× bei einem Sieg.
  3. Banker zieht nach oder bleibt; Bust zahlt alle verbleibenden Punter aus; Gleichstände gehen an den Banker.
Wertung
  • Gewinnende Shoot-Wetten werden aus dem Pott ausgezahlt; verlorene Shoot-Wetten werden ihm hinzugefügt.
  • Wird der Pott in einer Gabe geleert, wechselt die Bank im Uhrzeigersinn.
  • Bust oder Gleichstand mit dem Banker bedeutet Verlust von Haupteinsatz und Shoot-Wette.
Tipp: Setzen Sie hohe Shoot-Wetten nur, wenn Ihre ersten zwei Karten 18 oder mehr oder einen Pontoon ergeben; der Shoot ist der Jackpot, kein Bluff-Chip – passen Sie ihn Ihrer tatsächlichen Gewinnchance an.

Spieler

2 bis ca. 10 Spieler. Ein Spieler ist der Banker, der auch den Pott verwaltet; die übrigen sind Punter. Der Banker behält die Bank, solange er insgesamt Gewinn macht und bis er sie entweder freiwillig verkauft oder ein einziger Gewinn-Durchgang den Shoot leert. Das Austeilen rotiert nicht automatisch; es wechselt nur bei einem Bankwechsel.

Kartendeck

Ein Standard-Kartendeck mit 52 Karten, ohne Joker. Kartenwerte: Ass = 1 oder 11 (nach Wahl des Spielers); König, Dame, Bube zählen jeweils 10; alle anderen Karten zählen ihren Nennwert. Farben spielen keine Rolle. Die meisten britischen Hausregeln verlangen nach jeder Gabe ein Mischen; bei längeren Spielsitzungen werden zwei Decks abwechselnd verwendet.

Ziel

Jeder Punter versucht, ein höher geordnetes Pontoon-Blatt als der Banker zu halten, ohne 21 zu überschreiten, und gewinnt damit sowohl seinen Haupteinsatz als auch eine etwaige Shoot-Seitenwette. Der Banker versucht, verlorene Einsätze einzusammeln und den Shoot zu erhalten.

Blattwertung (von hoch nach niedrig)

  1. Pontoon: ein Ass plus eine beliebige 10-wertige Karte als erste zwei Karten (21 mit zwei Karten).
  2. Five-Card Stich: fünf Karten mit einem Gesamtwert von 21 oder weniger, unabhängig vom genauen Gesamtwert.
  3. 21 mit drei oder vier Karten (kein Pontoon, aber genau 21 erreicht).
  4. Jede Summe von 20 bis 16: nach Gesamtwert geordnet, höher ist besser.
  5. 15 oder weniger, oder über 21 (Bust): der Banker gewinnt.
  6. Der Banker gewinnt Gleichstände auf jeder Stufe.

Vorbereitung und der Shoot

  1. Einen Banker bestimmen (höchste Karte beim Abheben oder nach Vereinbarung). Der Banker legt einen festen Betrag als Shoot in die Mitte (z. B. 50 Chips). Dies ist sowohl der laufende Pott des Bankers als auch die Obergrenze möglicher Seitenwett-Gewinne in einer einzelnen Gabe.
  2. Jeder Punter platziert einen Haupteinsatz vor sich (gemäß vereinbartem Minimum und Maximum).
  3. Vor der Gabe können Punter zusätzlich eine Shoot-Wette über den Haupteinsatz hinaus platzieren; die gemeinsamen Shoot-Wetten aller Spieler dürfen den verbleibenden Shoot nicht übersteigen. Nach manchen Regeln werden Shoot-Wetten vor der zweiten Karte und vor der vierten Karte gesetzt, nicht nur zu Beginn.
  4. Der Banker teilt jedem Spieler (einschließlich sich selbst) eine Karte verdeckt aus, dann eine zweite Karte verdeckt an jeden Spieler. Die Spieler sehen ihre eigenen zwei Karten nur privat ein.
  5. Der Banker prüft seine eigenen zwei Karten auf einen Pontoon. Hat der Banker einen Pontoon, deckt er ihn auf; alle Punter zahlen den doppelten Haupteinsatz, und alle Shoot-Wetten gehen in den Pott. Kein weiteres Spiel in dieser Gabe.

Spielablauf

  1. Hat ein Punter einen Pontoon, kündigt er ihn an, indem er die Zehn (oder die 10-wertige Karte) offen auf das verdeckte Ass legt; er zieht keine weiteren Karten und erhält den doppelten Haupteinsatz (und gewinnt seine Shoot-Wette).
  2. Ansonsten trifft jeder Punter, beginnend links vom Banker im Uhrzeigersinn, eine der folgenden Aktionen, in beliebiger erlaubter Kombination bis zu insgesamt fünf Karten: Stick (stehen bleiben; erfordert ein Blatt von 15 oder höher), Twist (nächste Karte offen ziehen, kostenlos), Buy (nächste Karte verdeckt ziehen, gegen einen zusätzlichen Einsatz mindestens in Höhe des ursprünglichen und höchstens des Doppelten) oder Split (wenn die zwei ausgeteilten Karten denselben Wert haben, in zwei unabhängige Blätter aufteilen, jedes mit eigenem Einsatz).
  3. Buy vor Twist: Es darf gekauft werden, solange das Blatt weniger als fünf Karten hat; sobald einmal Twist gewählt wurde, müssen alle weiteren Karten dieses Blatts ebenfalls per Twist genommen werden (kein erneuter Buy möglich).
  4. Buy-Grenzen: Jeder Buy darf den Einsatz um das Ein- bis Zweifache des ursprünglichen Einsatzes erhöhen, jedoch nie über das Fünffache des Anfangseinsatzes am Blatt insgesamt.
  5. Bust: Jedes Blatt, das 21 überschreitet, ist gebusted; der Punter kündigt dies an und dreht sein Blatt offen. Haupteinsatz und etwaige Shoot-Wette gehen sofort verloren.
  6. Five-Card Stich: Ein Punter, der fünf Karten erreicht, ohne zu busten, hat einen Five-Card Stich erzielt und deckt sein Blatt auf; er erhält den doppelten Haupteinsatz.
  7. Nachdem alle Punter gespielt haben, deckt der Banker beide verdeckten Karten auf und löst sein eigenes Blatt nach den Banker-Regeln auf.

Blatt des Bankers

  1. Der Banker deckt nun seine zwei Karten auf und zieht nach Belieben, mit dem Ziel, jeden verbleibenden Punter zu schlagen oder zu egalisieren. Der Banker kann offen stehen bleiben oder offen Karten ziehen; es gibt keine feste Regel wie „bei 16 muss gezogen werden, bei 17 muss gestanden werden” im britischen Pontoon.
  2. Wenn der Banker busted, zahlt er jedem verbleibenden Punter seinen Haupteinsatz aus (Pontoons, Five-Card Stiche und geteilte Blätter zahlen doppelt). Gewinnende Shoot-Wetten werden bis zur Höhe der jeweiligen Shoot-Wette aus dem Pott an jeden gewinnenden Punter ausgezahlt.
  3. Hat der Banker ein Blatt, wird es mit jedem verbleibenden Punter anhand der obigen Rangfolge verglichen. Der Banker gewinnt alle Gleichstände.
  4. Punter, die ihren Haupteinsatz verlieren, verlieren auch ihre Shoot-Wette; verlorene Shoot-Wetten werden dem Pott hinzugefügt und lassen den Shoot für künftige Gaben wachsen.

Bankwechsel

  1. Wird der Shoot in einer einzigen Gabe auf null ausgezahlt (Gewinner haben mehr aus dem Pott erhalten, als darin verblieben war), verliert der Banker die Bank, und sie geht an den nächsten Spieler im Uhrzeigersinn, der einen neuen Shoot einsetzen muss.
  2. Der Banker kann die Bank auch freiwillig zwischen den Gaben verkaufen; der Preis wird nach Vereinbarung festgelegt.
  3. Erklärt der Banker selbst einen Pontoon, kassiert er seine doppelten Gewinne und behält den gesamten Shoot für die nächste Gabe.

Punktewertung und Auszahlungen

  1. Normaler Gewinn: Der Banker zahlt jedem gewinnenden Punter 1 × Haupteinsatz (plus Shoot-Wette aus dem Pott, falls gesetzt).
  2. Pontoon oder Five-Card Stich eines Punters: Der Banker zahlt 2 × Haupteinsatz (plus Shoot-Wette).
  3. Pontoon des Bankers: Alle Punter zahlen 2 × Haupteinsatz (plus alle Shoot-Wetten gehen in den Pott).
  4. Bust: Sofortiger Verlust des Haupteinsatzes und einer etwaigen Shoot-Wette auf dieses Blatt.
  5. Gleichstand: Der Banker gewinnt; Punter verlieren Haupteinsatz und Shoot-Wette.
  6. Der Nettogewinn des Bankers für die Spielsitzung ist der verbleibende Pott plus etwaige Gewinne aus den Haupteinsätzen.

Gewinnen

  • Eine einzelne Gabe gewinnt entweder der Banker oder jeder verbleibende Punter einzeln (jeder Punter spielt gegen den Banker, nicht gegeneinander).
  • Sitzungssieger: Der Spieler mit dem größten Netto-Chip-Stand, wenn die Gruppe beschließt aufzuhören.
  • Bankgrenze: Legt der Banker eine maximale Shoot-Größe fest (z. B. 500 Chips), werden Gewinne, die den Pott über diese Grenze wachsen lassen würden, stattdessen an den Banker ausgezahlt; dies ist eine übliche Hausregel, um das Risiko des Bankers zu begrenzen.
  • Fehlgabe: Eine falsch ausgeteilte Karte wird aufgedeckt, und die Gabe muss neu gestartet werden; bei einer Fehlgabe wechselt kein Einsatz den Besitzer.

Häufige Varianten

  • No-Peek-Banker: Der Banker prüft nicht auf einen Pontoon, bevor die Spieler handeln; die Spannung ist höher, aber ein Pontoon des Bankers bei der Auflösung wird weiterhin doppelt ausgezahlt.
  • Doppeleinsatz: Punter können ihren Haupteinsatz nach Einsehen der ersten zwei Karten und vor jedem Twist oder Buy verdoppeln; danach ist ein einziger Twist erlaubt, aber keine weiteren Buys.
  • Progressiver Shoot: Jeder verlorene Haupteinsatz einer Gabe fügt dem Shoot zusätzlich einen festen Betrag (z. B. 1 Chip) hinzu, was den Pott schneller wachsen lässt.
  • Split-Pontoon: Bei einem Pontoon zahlen manche Regeln das Dreifache statt das Doppelte, wenn die Zehn speziell der Kreuz-Bube (die namengebende „Pontoon”-Karte) oder ähnliche hausvorgeschriebene Kombinationen ist.
  • Reservierter Shoot: Der Banker hält nur einen Teil des Shoots am Tisch; der Rest wird in Reserve gehalten und erst ausgezahlt, wenn die Bank gebrochen wird, was dem Shoot das Gefühl einer Jackpot-Progression verleiht.

Tipps und Strategien

  • Setzen Sie hohe Shoot-Wetten nur, wenn Sie mit den ersten zwei Karten 18 oder mehr halten, oder wenn Sie bereits auf einen Five-Card Stich mit einem niedrigen 3-Karten-Gesamtwert hinarbeiten. Der Shoot ist die große Auszahlung – passen Sie seine Größe Ihren Gewinnchancen an.
  • Stehen Sie immer bei 21 und fast immer bei 20. Eine 20 zu twisten, um einen Five-Card Stich zu versuchen, ist ein Verlustspiel – es sei denn, Sie jagen einen sehr großen Pott.
  • Kaufen Sie (Buy) statt zu twisten, wenn Ihr Blatt stark ist (16–20) und Sie sich eine weitere Option offenhalten möchten; ein Buy erlaubt Ihnen noch einen Twist bei der nächsten Karte, während ein Twist weitere Buys ausschließt.
  • Teilen Sie Paare aus Zehnern, Assen und Bildkarten fast immer; teilen Sie Achten gegen eine niedrige offen liegende Karte des Bankers; teilen Sie niemals Fünfen.
  • Als Banker denken Sie daran, dass Gleichstände gewinnen. Ein vorsichtiger Banker kann bei 17 stehen bleiben, bei jeder Summe von 21 oder darunter kassieren und Gleichstände viel Arbeit erledigen lassen.
  • Beobachten Sie die Shoot-Größe. Ein großer Pott reizt Spieler zu aggressiven Shoot-Wetten; der Banker möchte möglicherweise bei schwächeren Summen stehen bleiben, damit Punter sich selbst busten, anstatt riskante weitere Karten zu ziehen.

Glossar

  • Shoot: Der vom Banker eingesetzte Seitenwett-Pott; gewinnende Shoot-Wetten werden daraus bezahlt, verlorene werden ihm hinzugefügt.
  • Shoot-Wette: Der Seiteneinsatz eines Punters gegen den Pott, zusätzlich zum Haupteinsatz.
  • Pontoon: Ein Ass plus eine 10-wertige Karte als erste zwei Karten, das höchste Blatt.
  • Five-Card Stich: Ein Blatt aus fünf Karten mit einem Gesamtwert von 21 oder weniger; schlägt jeden Gesamtwert unter 21 mit weniger Karten.
  • Stick: Stehen bleiben; erfordert einen Gesamtwert von 15 oder höher.
  • Twist: Nächste Karte offen ziehen, ohne zusätzlichen Einsatz.
  • Buy: Nächste Karte verdeckt ziehen gegen einen zusätzlichen Einsatz von 1–2 Mal dem ursprünglichen; nach einem Twist nicht mehr erlaubt.
  • Split: Ein Paar in zwei unabhängige Blätter aufteilen, jedes mit eigenem Einsatz.
  • Bust: 21 überschreiten und sofort verlieren.
  • Banker: Der Spieler, der den Shoot einsetzt und austeilt; behält die Bank, bis der Shoot gebrochen oder freiwillig verkauft wird.

Tipps & Strategie

Der „Shoot” in Shoot Pontoon ist der Pott, keine Wettoption. Passen Sie Ihre Shoot-Seitenwetten der Stärke Ihrer ersten zwei Karten an (ein Pontoon beim Austeilen rechtfertigt die größtmögliche Shoot-Wette), und denken Sie daran, dass Gleichstände stets an den Banker gehen – „gut genug” liegende Blätter sollten daher oft noch eine Karte ziehen, wenn ein Five-Card Stich angestrebt wird.

Shoot Pontoon verbindet normale Pontoon-Kartenstrategien mit der Verwaltung des Potts: den Shoot-Stand verfolgen, einschätzen, wann der Banker exponiert ist, und Shoot-Wetten entsprechend der Stärke des anfänglichen Zwei-Karten-Blatts dosieren – das sind die besonderen Fertigkeiten zusätzlich zum Wissen, wann man stehen bleiben, twisten, kaufen oder teilen sollte.

Wissenswertes & Fun Facts

Das Wort „Pontoon” selbst ist höchstwahrscheinlich eine britische Verballhornung des französischen „vingt-et-un” (einundzwanzig), das sich über „vantoon” zur heutigen Schreibweise entwickelte. In den meisten britisch geprägten Varianten gewinnt der Banker Gleichstände – eine wichtige Regelumkehrung gegenüber dem amerikanischen Casino-Blackjack.

  1. 01Was ist ein Five-Card Stich in Shoot Pontoon, und wie ist er gegenüber einer schlichten 21 einzustufen?
    Antwort Ein Five-Card Stich ist ein Blatt aus fünf Karten mit einem Gesamtwert von 21 oder weniger; er schlägt eine 21, die mit drei oder vier Karten erreicht wurde, und wird nur von einem zweikartigem Pontoon (Ass + 10-Wert) übertroffen.

Geschichte & Kultur

Shoot Pontoon entwickelte sich aus den Pontoon-Spielen in den Messen der britischen Armee und Königlichen Marine im 20. Jahrhundert, wo Stammgäste einen Pott (den Shoot) hinzufügten, um die erfolgreiche Bankhalterschaft zu verlängern und ein Jackpot-Gefühl zu erzeugen. Es ist nach wie vor ein verbreitetes Heim-, Pub- und Ferienlager-Spiel in Großbritannien, Irland und Australien, wo „Pontoon” der gängige Name für das Spiel bleibt, das anderswo Blackjack heißt.

In Großbritannien und dem Commonwealth ist Shoot Pontoon ein klassisches Kasernen- und Ferienlager-Spiel, das mit langen Spielsitzungen, viel Gesprächsstoff und Reputationen verbunden ist, die durch das Halten der Bank aufgebaut werden. Es hat einen nostalgischen Stellenwert, der in gewissem Maße dem von Poker-Heimspielen in den Vereinigten Staaten ähnelt.

Varianten & Hausregeln

Zu den wichtigsten Varianten zählen No-Peek (der Banker prüft nicht auf einen Pontoon, bevor die Spieler handeln), Doppeleinsatz (Punter können ihren Haupteinsatz nach Einsehen der ersten zwei Karten verdoppeln), Progressiver Shoot (jeder verlorene Haupteinsatz wird dem Pott hinzugefügt), Split-Pontoon-Bonusauszahlungen sowie begrenzte Shoot-Größen.

Für kleinere Gruppen den Shoot auf einen festen kleinen Betrag begrenzen (z. B. 20 Chips), um Schwankungen in Grenzen zu halten. Für ein stärkeres Jackpot-Gefühl einen Progressiven Shoot verwenden, bei dem jeder verlorene Haupteinsatz einen Chip zum Pott beiträgt. Die No-Peek-Regel für neue Spieler weglassen, damit ein Pontoon des Bankers den Tisch nicht gleich beim ersten Austeilen leer räumt.