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Comment jouer à Red Dog

Un jeu de banque de casino où les joueurs parient qu'une troisième carte se situera entre deux cartes d'ouverture, avec des paiements inversement proportionnels à l'écart.

Joueurs
1–8
Difficulté
Facile
Durée
Courte
Jeu
52
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Comment jouer à Red Dog

Un jeu de banque de casino où les joueurs parient qu'une troisième carte se situera entre deux cartes d'ouverture, avec des paiements inversement proportionnels à l'écart.

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Comment jouer

Un jeu de banque de casino où les joueurs parient qu'une troisième carte se situera entre deux cartes d'ouverture, avec des paiements inversement proportionnels à l'écart.

Red Dog (également appelé Yablon, In-Between ou Acey-Deucey) est un jeu de banque de casino qui se joue une main à la fois entre chaque joueur et la maison. À chaque main, le donneur retourne deux cartes face visible. L'intervalle entre leurs rangs est appelé l'écart ; le joueur parie qu'une troisième carte se situera strictement à l'intérieur de cet écart. Les paiements diminuent à mesure que l'écart s'élargit, car les écarts plus larges sont plus faciles à atteindre, et la mise initiale peut être doublée une fois l'écart révélé. Le jeu entier dure environ vingt secondes par main et relève presque entièrement du hasard ; la faible part de compétence réside dans le fait de savoir exactement quand relancer.

Référence rapide

Objectif
Pariez que le rang d'une troisième carte se situera strictement entre les deux cartes d'ouverture.
Mise en place
  1. 1 à 6 joueurs, chacun contre la maison.
  2. Un ou six jeux standards mélangés.
  3. Placez votre ante avant qu'aucune carte ne soit montrée.
À votre tour
  1. Le donneur retourne deux cartes face visible ; l'écart est annoncé.
  2. Les cartes consécutives sont nulles ; les paires déclenchent immédiatement une troisième carte pour un éventuel 11:1.
  3. Sur tout écart réel, restez ou relancez (jusqu'à l'ante originale).
  4. Troisième carte tirée : à l'intérieur de l'écart gagne, sur ou à l'extérieur perd.
Points
  • Écart 1 paie 5:1 ; 2 paie 4:1 ; 3 paie 2:1 ; 4 ou plus paie 1:1.
  • Paire plus troisième carte correspondante paie 11:1.
  • Cartes consécutives et paires non correspondantes sont nulles.
Conseil: Ne relancez que sur des écarts de 7 ou plus ; tout écart inférieur donne à la maison l'avantage sur la mise supplémentaire.

Joueurs

De un à six joueurs, chacun jouant une main indépendante contre le donneur de la maison. Les joueurs ne s'affrontent pas entre eux ; chaque mise est réglée séparément.

Jeu de cartes

  • Un jeu standard de 52 cartes, bien que la plupart des casinos utilisent six jeux mélangés pour résister au comptage des cartes.
  • Rangs (du plus bas au plus haut) : A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, R. Les As sont toujours bas au Red Dog.
  • Les couleurs sont sans importance pour les paiements.

Objectif

Remportez votre mise en pariant qu'une troisième carte, distribuée après deux cartes d'ouverture, se situera strictement entre les rangs de ces deux cartes.

Mise en place et distribution

  1. Chaque joueur place une mise initiale (l'ante) dans la zone de mise avant qu'aucune carte ne soit montrée.
  2. Le donneur retourne deux cartes face visible côte à côte devant chaque joueur.
  3. Le donneur annonce l'écart : le nombre de rangs strictement compris entre les deux cartes. Par exemple, un 4 et un 9 donnent un écart de 4, car 5, 6, 7 et 8 se trouvent tous entre eux.
  4. Aucune carte n'est brûlée ; une fois la main résolue, les cartes vont dans le plateau de défausse.

Déroulement du jeu

  1. Cartes consécutives (écart 0) : Si les deux cartes sont de rangs consécutifs (par exemple 7 et 8), la main est une égalité automatique : la mise est rendue et aucune troisième carte n'est tirée.
  2. Paire (écart 0, rangs identiques) : Si les deux cartes ont le même rang, le donneur distribue immédiatement une troisième carte. Si cette troisième carte correspond à la paire pour former un brelan, le joueur gagne 11 contre 1. Sinon, la main est nulle et la mise est rendue.
  3. Écart de 1 ou plus : Le joueur choisit de rester sur la mise initiale ou de relancer en plaçant une mise supplémentaire égale à la mise initiale, sans la dépasser.
  4. Troisième carte distribuée : Le donneur retourne une troisième carte face visible entre les deux premières. Si son rang se situe strictement entre elles, le joueur gagne selon la table de paiement de l'écart. Si la troisième carte est égale ou se trouve à l'extérieur de l'une ou l'autre des cartes limites, le joueur perd la totalité de la mise (initiale plus toute relance).
  5. Régler et recommencer : Le donneur paie les gagnants, encaisse les perdants et commence une nouvelle main. Il n'y a aucun état continu entre les mains.

Table de paiement

  • Écart de 1 : Paie 5 contre 1 sur la mise gagnante.
  • Écart de 2 : Paie 4 contre 1.
  • Écart de 3 : Paie 2 contre 1.
  • Écart de 4 à 11 : Paie 1 contre 1 (mise égale).
  • Paire suivie d'une troisième carte correspondante (brelan) : Paie 11 contre 1.
  • Cartes consécutives : Égalité, pas de paiement.
  • Paire avec troisième carte non correspondante : Égalité, pas de paiement.

Victoire

Chaque main est gagnée ou perdue indépendamment. Un joueur qui atteint l'écart reçoit le paiement affiché sur la mise initiale et sur toute relance ; un échec entraîne la perte des deux. Comme chaque main se résout en quelques secondes, une session joue généralement de nombreuses manches jusqu'à une limite de perte préétablie ou une limite de temps, plutôt qu'un objectif de score fixe.

Variantes courantes

  • Red Dog à jeu unique : Utilise un jeu, ce qui réduit légèrement l'avantage de la maison et récompense le suivi des cartes ; aujourd'hui rare dans les casinos.
  • Red Dog multi-jeux : Utilise six à huit jeux mélangés, le format standard des casinos modernes. Les probabilités ne varient que marginalement par écart.
  • Acey-Deucey (version maison) : Chaque joueur mise dans un pot commun. À chaque tour, un joueur reçoit les deux cartes limites et parie n'importe quel montant jusqu'au pot actuel. Les succès sont payés depuis le pot ; les échecs y sont ajoutés, de sorte que le pot peut grossir jusqu'à ce qu'une relance chanceuse le vide.
  • Sans règle de relance : Certaines variantes maison suppriment entièrement l'option de relance, de sorte que chaque mise est simplement l'ante. Cela accélère le jeu mais supprime le seul point de décision.

Conseils et stratégies

  • Ne relancez que lorsque l'écart est de 7 ou plus. En dessous, la probabilité que la troisième carte tombe dans l'intervalle est inférieure à 50 pour cent, ce qui signifie que relancer augmente votre perte à long terme.
  • Rappelez-vous qu'une paire ne peut pas rapporter sur une simple mise d'écart ; le seul résultat gagnant sur une paire est un brelan, qui paie 11 contre 1.
  • L'avantage de la maison varie considérablement selon le nombre de jeux. Un jeu à jeu unique tourne autour de 3,2 pour cent, tandis qu'un jeu à six jeux est plus proche de 2,8 pour cent ; choisissez la table avec le plus de jeux si vous voulez le plus petit avantage.
  • Fixez une limite de perte stricte avant de vous asseoir. Red Dog semble doux parce que la plupart des mains sont à mise égale, mais la distribution des écarts est biaisée vers les intervalles étroits (perdants).
  • Ne traitez jamais une série de succès ou d'échecs comme étant prédictive. Les jeux battus réinitialisent les probabilités après chaque sabot ; les résultats sont indépendants.

Glossaire

  • Écart : Le nombre de rangs strictement compris entre les deux cartes d'ouverture.
  • Égalité : Un résultat neutre où la mise est rendue sans gain ni perte.
  • Relance : Une mise supplémentaire optionnelle, plafonnée à la mise originale, placée après l'annonce de l'écart.
  • Yablon : Un nom plus ancien pour Red Dog utilisé dans certaines régions d'Europe.
  • Acey-Deucey : Une variante maison qui utilise un pot partagé plutôt qu'une banque de casino.
  • Brelan : Le seul résultat gagnant lorsque les cartes d'ouverture forment une paire ; paie 11 contre 1.

Astuces et stratégie

Ne relancez que lorsque l'écart entre les deux cartes d'ouverture est de 7 ou plus, car tout écart inférieur donne à la maison l'avantage mathématique sur la mise supplémentaire.

La seule décision qui influe sur l'espérance à long terme est de savoir si l'on relance après l'annonce de l'écart. Les probabilités ne deviennent favorables qu'à partir d'un écart de 7 ; mémorisez cette limite et ne déviez jamais.

Anecdotes

Malgré l'étiquette Red Dog Poker, le jeu n'implique aucune main de cinq cartes et ne partage aucun des classements du poker. Le nom a simplement été repris d'une ancienne mise annexe de poker sans rapport, où un joueur essayait de battre la carte du dessus du jeu avec une carte de sa main.

  1. 01Que se passe-t-il au Red Dog lorsque les deux premières cartes distribuées sont consécutives en rang ?
    Réponse La main est une égalité automatique, la mise est rendue et aucune troisième carte n'est tirée.

Histoire et culture

Red Dog est né dans les cercles de jeu domestique du XIXe siècle aux États-Unis et a atteint son apogée de popularité dans les casinos dans les années 1980 et au début des années 1990. Il est depuis devenu peu courant dans les casinos, survivant principalement comme jeu en ligne et sous la forme de la variante maison Acey-Deucey.

Red Dog représente la catégorie des jeux de banque simples qui dominaient les casinos américains avant que les variantes de blackjack et de poker ne prennent le dessus. Ses racines dans le Far West sont encore célébrées par les amateurs de jeux d'antan.

Variantes et règles maison

Le jeu maison Acey-Deucey utilise un pot partagé qui grossit à chaque échec et se vide lorsqu'un joueur atteint un écart étroit, produisant des variations bien plus importantes que la table de paiement fixe de la version casino.

Pour un jeu maison, combinez Red Dog avec un pot partagé afin que chaque échec contribue aux jackpots futurs, et envisagez de plafonner le pot pour maintenir les manches à un rythme soutenu.